
私はここで空想をする人々を非難しているわけではありません。私はゲームの基準で自分自身を判断する人々を批判しています。彼らは本質的に根拠のない穴を掘っているからです。確かに、乙女ゲームは自分が選ばれるにふさわしいかどうかを判断するのが目的ではなく、自分が主人公となってファンタジーの物語に入り込むための媒体です。ゲームを人生の標準にしてはいけません。出会いの場がないのは明らかです。その理由は後ほど説明しますが、先に進む前に、この投稿が単刀直入であることを確認しておきたいので、非難されていると感じる人もいるかもしれません。したがって、感情的になると私の議論の核心が理解できなくなるため、心に留めず、冷静なときに読むことをお勧めします。私は空想するという行為を批判しているのではなく、空想に伴うことがある自虐行為を批判しているのです。
問題はあなたが選ばれないとかそういうことではなく、あなたの人生の物語があなたがその立場に立つことを許さないということなのです、なぜならゲームのストーリー自体においてさえ、このゲームの女性主人公は彼らの幼馴染みだからです。だからこそ、彼女は彼らの生活にアクセスできるのです。彼女は彼らの学校の友達で、彼らは子供の頃に会ったことがあります。彼女は彼らが成功して裕福になるずっと前から知っていました。だからこそ、彼女は彼らのそれぞれの人生にアクセスできるのです。 MCは彼らが大人になる前から知っていた、それを覚えていてください。
架空の人物は美術館の絵画のようなものです。ベテランとして、彼らが伝える構成、技術、歴史、感情に感心することができます。あなたは決して考えないだろう、 "ああ、モナリザの絵は生きていたら私のことを気に入ってくれるだろうか?"
さらに、フィクションの物語は、あなたがそれらを知ることができるように設計されています。現実の世界では、あなたは通りすがりの見知らぬ人です。彼はあなたのことを知りませんし、あなたも彼のことを知りません。どんなに美しくても、そこには物語のつながりはありません。それはあなたが十分に美しくないからでも、十分に魅力的でないからでもなく、あなたがお互いを知らないからです。知り合いになりたいと思ったとしても、何のために?必然性はない。人間の人生はそれほど単純ではありません。交流や重要な必要性がなければ、一目惚れなどというものは存在しません。
ハンサムな男を見て彼があなたを選ばないからといって、あなたの人生が失敗になるわけではありません。どういうことですか?せいぜい 2 秒か 3 秒の間彼を賞賛するだけで、それで終わりで、次に進みます。あなたは再び自分の人生に集中しますが、彼らは気にしません、彼らもまた自分の人生に集中します。あなたは失敗していません、あなたはまだ生きています、あなたにはまだ夢があります、あなたにはまだ未来があります、あなたはまだ息をしていて、あなたの人生にはまだたくさんの課題があります。それだけです。そして、あなたの自尊心は、誰かがほんの数秒通り過ぎるだけで、自分は選ばれていないと感じ、そして自分には価値がないと感じるなどのことで決まるものではありません。なぜですか?自分自身にこんなことをしないでください。あなたには価値があります。架空の指標で現実世界の価値を定義しないでください。
また、私たちの人生には特定のジャンルが与えられているわけではありません。アニメや乙女ゲームのように、SF、ロマンス、ホラー、スリラーなどのジャンルが表示されます。私たちにはそれがありません。私たちの人生はランダムです。時にはコメディがあり、時には人生の一部があり、時にはドラマがあり、時にはホラーもあります。したがって、自分の人生を、ロマンス、ファンタジー、SF など、その方向に進むために作者が意図的に書き、計画したゲームの物語と比較しないでください。私たちの人生はランダムです。私たちの人生は、物語のように書かれているわけではありません。そうですね、それは予測できません、どこへ向かうのかわかりません。だからこそ人は自分のアイデンティティを模索するのです。時々、彼らは自分の人生が何なのか、何を探しているのか分からないことがあります。ジャンルがすでに明確な映画とは異なります。あ、ジャンルはホラーです。ああ、それは幽霊に遭遇することを意味します。あ、ジャンルは恋愛です。ああ、それは男性との出会い、パートナーとの出会いを意味します。しかし、私たちはわかりません。パートナーに出会う可能性もあれば、見知らぬ人に出会う可能性もあります。意地悪な上司に会うかもしれませんし、友人を裏切りする友人に会うかもしれません。私たちにとって、それはさまざまであり、予測することはできません。
そして、私の意見では、このゲームの男性が MC を好きなのは、単に愛があるからではありません。それには理由があります。なぜ彼らはそこまで深く愛することができるのでしょうか?そう、彼らの人生は壮大で壮大な悲劇だからです。常人の能力を超えた悲劇。彼らが普通になれる場所はその女の子と一緒だけです。彼らの平和と幸福はロマンチックな角度からのみ得られます。なぜなら、彼らはその外で奮闘し、生きるために犠牲のシステムを使用する惑星のために戦う王子になるからです。彼らの人生はどれも恐ろしいものです。その恐ろしさは宇宙レベルだ。だからこそ、彼らの愛はこれほど大きくなり得るのです。すべてが彼らにとって壮大な悲劇に仕立て上げられます。だからこそ彼らの愛はとても感じられる "おお"。それがまさに意図だからです。現実世界の愛は、壮大な悲劇がなくても難しいものですが、関係を維持するには一貫性が必要です。おそらく問題は惑星破壊などに関するものではないでしょう。しかし、日常の些細な問題のような小さな問題。でも、そこが重要で、現実世界に向けてフィクション化されている場合は違いますよね?複雑で家庭的な現実の生活を、独自の非論理的なルールに従うフィクションと比較するのは不公平です。
私は中学生の頃から小説のファンでした。私はいつも、巴、草摩京、エレン・イェーガー、リヴァイ、五条悟、七海健人などの架空のキャラクターを楽しんできました。しかし、フィクションが気に入るかどうか疑問に思っている人々を見たのはこれが初めてだ。想像してみてください、エレン・イェーガーをあれほど愛している私が、ミカサではないからといって現実世界のエレン・イェーガーが私を好きになってくれるだろうかと疑問に思うでしょうか…なぜそんなことを考えなければならないのでしょうか?エレンを私たちの世界に引き込んだとしても、彼は『進撃の巨人』の伝説のエレン・イェーガーではなくなるでしょう。普通の人なら2000年もの負担など考えもしないだろう。彼は何を食べるか、学校のこと、自分の課題は何か、学校の勉強について考えたり、他のことでストレスを感じたりするでしょう。彼は普通の人になっていた。彼はアニメの物語のように壮大ではないでしょう。そうですね、彼はただの普通の人なので、私たちは彼をあまり好きではありません。エレンであれ、ナルトであれ、ナナミであれ、架空のキャラクターをクールにしているのは、彼らのキャラクターがどのように形成され、彼らが何を背負っているかを示す物語があるからであると私は理解しているからです。テーマやシンボルがあり、それは作者によって書かれており、すでに構造化されています。すでにジャンルが決まっていて、やりたいことの計画もすでに決まっている。しかし、それを現実世界に引き込むなら、サスケを連れて行ってください。彼の物語の中のサスケはとてもクールで、本当に神秘的で、本当に冷たく、クールです。サスケを私たちの世界に引っ張り込んでも、彼は毎日不機嫌なただの男です。彼には何もクールなところがない。せいぜいイケメンだからカッコいい、というだけだ。しかし、残りの部分では、あなたは彼にイライラするでしょう、彼の態度はイライラします。結局のところ、フィクションが現実からの逃避であることがすでに明らかなときに、なぜフィクションの物語を現実世界に持ち込もうとするのか、私には理解できません。つまり、フィクションは想像力が自由に使える空間なのです。世界のルールから自由になる。これは現実の世界ではありません。では、なぜ人間ではない、世俗的なものではないものを投影しようとするのでしょうか?
乙女ゲーム、特に LAD のようなプロットの多いゲームは、物語的なファンタジーです。デートガイドではありません。 MCは壮大なストーリーを体験する器であり、確認するためのアバターではない "こんな彼氏ができるほど私は可愛いの?"
次回ログインするときに、自問してみましょう。 "今日はどんな美しい物語を体験したいですか?" の代わりに "私は彼らにとって十分でしょうか?"
どう思いますか?架空の人物として「十分」でなければならないというプレッシャーを感じたことはありますか?ファンタジーを楽しむことと現実世界の自尊心をどのように区別しますか?
by TripPhysical6936