







私はレベル 70 のカードと +12 (っぽい) プロトコアだけで深宇宙軌道をどこまで押し上げることができるかを試してみることにしました。私は言います "っぽい" +15 コアをいくつか持っていますが、それらは非常に分散しており、私の 5 つ星カードはコアを共有していないからです。私のチームの平均コアレベルは +9 または +12 です。
私のLADSの戦闘/支出履歴
ゲームによると、私は約480日間プレイしています。私は約 7 か月半で最初の SHC 33 スターを獲得し、10 か月後には 36 スターを獲得しました。それ以来、一貫して 36 スターを獲得しています。私は戦闘のためのリソース投資を完全に効率的に行うことができませんでした。おそらく私の効率は 70% くらいで、時には愚かなことにリソースを浪費していたと思います。
- 私は戦闘愛好家ですが、私の優先事項は何よりもまず LI とストーリーです。私が引くときはメタを優先していません。本当は望んでいなかった「超強力神話」のために取っておくために、上半身エプロンのケイレブを逃すよりも、神レベルのプロトコアのチーム全体を破壊するほうが早いでしょう。
- 私はオーラムパス、心からの誓い、年間パスを持った低消費ハーレムメインです。バナーにウィッシュパック 1 ~ 3 が表示されることがあります。私も aurum ギフトを約 3 か月間受け取りました。今はありません。
- 主に神話とマルチを引っ張り、ソロはほとんどやりません。去年の夏頃からマルチで複数のLIを引くようになりました。
- 欲しいカードをR0だけ手に入れることを目指します。追加の改良が行われるのはまったくの幸運です。
- 私はすべての限定神話のR0を持っています。私は戦闘が怠け者なので、各LIのすべてのカードに最新の限定神話コンパニオンのみを使用しています。
これらすべてのポイントは、私のアカウントへの投資を表示して、それがあなたのアカウントにどの程度関連しているかを評価できるようにすることです。私はあらゆる支出レベルのプレイヤーにアドバイスを提供するよう努めており、特定のプレイヤーにとって現実的ではない可能性がある点については留意します。たとえば、あなたがソロのザビエルメインの場合、おそらく光の軌道では可能な限り遠くまで到達できるでしょうが、他のすべての軌道ではそこまで到達できない可能性があります。
私は間違いなく F2P よりも多くのリソースとカードを持っていますが、マグロ/クジラ/リヴァイアサンほど多くのカード/リソースを持っていません。統計に示されているように、私は今でも SHC/周回を行うときに 4 つ星カードを頻繁に使用します。私が引くバナーの種類のせいで、SHC でダメージブーストが 40% 未満になることもまれです。
33 つ星または 36 つ星の SHC にするには、すべての限定神話が必要ですか?
いいえ、こう言いましょう。SHC にピンクの部屋がある場合、Silverwing Fiend (SF)、Lemurian Sea God (LSG)、God of Annihilation (GoA) の 3 つの選択肢から選択できるようになりました。これはやりすぎです。現状ではこれほど多くの色の選択は必要ありません。 4番目の神話が来ると、私のステラカラーはかなり冗長になるでしょう(その時点で私がまだハーレムメインであると仮定して)。
戦闘をそれほど重視する場合は、前世代の神話よりも強力なため、LI の最新の神話を入手しようとすると有利になる可能性があります。 ただし、私はいつものように、欲しくないカードは引かないことを繰り返しています。 各 SHC ごとにさらに 100 個のダイヤモンドを入手しても、望まない神話に 19500 個のダイヤモンドを費やす価値はありません。私はどの神話物語にも興味はありますが、ハーレムメインじゃなかったら全部は引っ張らないと思います。自分が持っているものを活用し、統計情報を理解するだけで、戦闘でかなり遠くまで到達できるようになります。
もう 1 つは、私が最新の R0 神話、レベル 70 カード/+12 (っぽい) プロトコアで一貫して 36 スターを務めていることです。確かにこれには40%のダメージボーナスが付いていますが、 SHC の本当の目標は 36 つ星ではなく 33 つ星ですなぜなら、すべてのダイヤモンド報酬を獲得するには、星が 33 個あれば十分だからです。星が 33 個になると、必要なステータスが大幅に減少します。したがって、SHC からすべてのダイヤモンドを安定的に入手するために、最新の神話の R1+ は必要ないとも思います。
深宇宙軌道をさらに遠くへ進むためだけに限定カードを引く価値はあるでしょうか?
ダイヤモンドだけを気にしているのなら、笑いいえ。ダイヤモンドの報酬には価値がありません。必要な 1 色を入手し、次の 10 回の周回トライアルをクリアしてさらに 220 個のダイヤモンドを獲得するためだけに、ソロ バナーで 9750 個のダイヤモンド (平均。もっと悪い可能性もあります) を削除する価値はあるでしょうか?数学が数学かどうか教えてください。
サイラス/ケイレブ・オービット vs. ラファエル/ザビエル/ゼイン・オービット
OG3 (ザビエル、ラファイエル、ゼイン) 軌道の場合、3 番目の神話用に設計された試練はレベル 190 から始まりますが、サイラスとおそらくケイレブ軌道の 3 番目の神話用に設計された試練はレベル 160 から始まります。rd 神話はすべてほぼ同じパワーレベルです。これは、サイラス/ケイレブの軌道が OG3 の軌道よりも 30 レベル以上難しいことを意味します。たとえば、エネルギー 160 は、OG3 軌道 190 以上に相当します。
LADS 戦闘 = 統計 統計 統計
LADS の戦闘には 2 つの部分があります。1) プレイしたいコンパニオンのプレイ方法を学び、2) 統計がどのように機能するかを学びます。追加のクレジットの 3 番目の部分は、敵の攻撃パターンを学習することです。場合によっては、コンパニオンをプレイしたり、特定の戦闘シナリオを攻略したりするためのコツがいくつかあることもありますが、概して、LADS の戦闘を進める上で重要なのはステータスを理解することです。
自動戦闘プレイヤーの皆さん、これは特に当てはまります。 あなたはコンパニオンを操縦しているわけではないので、実際に頼れるのは統計だけです。また、チャンバーをクリアするには手動プレイヤーよりも多くの統計情報が必要になります。
ガチャ ゲームでの戦闘にまったく慣れていない場合は、おそらくもっと初心者向けのガイドを参照すると思いますが、LADS の戦闘のコツを掴んでいる場合は、追加の資料として言及しておきたい他のガイドをいくつか紹介します。
- 最高のプロトコアサブ統計 ガイド。このガイドでは、さまざまな種類のコンパニオンのプロトコアのサブ統計について説明します。
- コンパニオン構築の参考統計。コンパニオンのスケーリング、4/5 つ星、および調整の数に基づいて、どのような統計を目指すべきか、現実的に達成可能であるかを示します。たとえば、5,000 DEF "R0" 神話は実際には、R0 カードだけを引く F2P や低支出者が達成できるものではありません。そこに到達するには、おそらく 15 ~ 18 枚のカードの改良が必要です。たとえすべてのカードがR0 5つ星だったとしても、4k DEFもかなり難しいです。
他の人の統計があなたのアカウントで達成可能かどうかを判断する方法
他の人の統計を見るときは、主に 2 つの点に注意する必要があります。
- 彼らが使用している神話の仲間と、何らかの改良が有効かどうか。
- チームの合計統計。
スキル レベルは、ここでは取り上げられていないもう 1 つの大きな要素です。一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりも低いステータスでもパスできます。
たとえば、私がエネルギー 140 を超えようとしていて、他の人がどのようなステータスを持っているかをチェックするとします。実を言うと、これが信頼できる方法だとは思えません。なぜなら、私と他の人のプレイ方法には違いがあり、必要な統計も異なるからです。しかし、とにかく。ステップ 1: 使用されている神話コンパニオンと、何らかの改良が有効になっているかどうかを確認します。 Silverwing Fiend (SF) と Abysm Sovereign (AS) カードを使用しているプレイヤーを見かけます。すごい、私もSFを持っているのでそれに匹敵します。そのプレイヤーが SF でブルート フォースを行っていて、R1+ SF カードを使用していた場合、私の SF は R0 であり、R1+ SF は私の SF よりも相手の SF に大きなダメージを与えるため、私はそれらの統計を使用できません。
ステップ 2: チームの統計を確認します。このプレイヤーのSFが3.6k DEFでクリアしたとしましょう。私が持っているものはこれよりはるかに少ないです。私の星 5 カードは R0 のみで、星 4 のカードは 2 枚ありますが、レベルが低いため、カードにさらに投資することができます。大きな問題は、DEF 3.6k に到達することは可能でしょうか?私は私のところに行きます 参考統計シート そしてチェックしてください。レベル 80 で、4 つ星カード 2 枚と 5 つ星カード R0 4 枚を使用すると、平均以上のビルドで約 3400 DEF が期待できます。私のプロトコアが本当に優れていれば、DEF 3600 は実現可能だと思われます。ただし、もし彼らが 4000 DEF 以上を必要としていたとしたら、私には手が届かないと思われるので、他のプレイヤーがそれより低いステータスで合格したかどうかを確認するでしょう。
LADS コンバット全般についての考え
それは、マイルストーンに到達し、次のステータスチェックで壁にぶつかり、カードやプロトコアにさらに投資し、次のマイルストーンをクリアするまで、カードとステータスが最大になるまで何度も繰り返すというサイクルです。それは何よりもタイムゲートです。 「これは短距離走ではなくマラソンだ」ということです。すべての計算と研削を行った後、私はまだ戦闘を楽しんでおり、それが LADS で最も好きなものの 1 つである一方で、ストーリーと LI が依然として私にとって主な推進力であることに同意しました。戦闘がどれほど遠くても、私はそれを煮込んだり、追加のダイヤモンドを無駄にしたりするつもりはありません。
追加のヒント
1. マルチバナーがドロップし、1 枚以上のカードを引いたら、成長ボーナス/リソース払い戻しイベントを利用して、できるだけ早くカードを 70 まで昇天させるとよいでしょう。イベントには「最大 75% 返金」とありますが、全体としては 50% 返金されるようなものです。これは、スタミナから得られるリソースの量が 2 倍になるため、活用するのは本当に本当に良いことです。
2. これは私がやっている事ですが、願いの井戸の欠片は必要な星5カードを最低1枚入手することを優先しましたが、その後は無料の星5カードを先に精製することを優先しました。私がこれを好むのは、50/50 を失うことや標準のバナーを引くことで、いつでも標準の月のカードの精錬を入手できるからです。しかし、無料の 5 つ星カードの精錬を入手できる唯一の方法は、願いの井戸を経由することです。
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新しい第 3 世代の神話仲間 (つまり、レムリアの海の神、闇夜の王、殲滅の神、銀翼の悪魔) のプレイに苦労しているのであれば、自動戦闘を試すことは恥ずべきことではありません。実際、こうした通説はそれほど悪くないと聞いています。
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グラフィック品質を下げると、戦闘中のラグの問題も解決する可能性があります。
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しばらく前に、投稿履歴ページから自分のガイドの 1 つを検索しようとしてうんざりしたので、マスター リストを整理してプロフィールの一番上に固定しました ここ。バナー ガイドや、戦闘理論構築の方法を含むその他の戦闘関連ガイドについては、お気軽に参照してください。
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by CapPosted
