50体拠点で半自動配合厳選タワーの運用ができるか検証してみた!【パルワールド】

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17件のコメント

  1. これ試してみたのですが、ちょいちょいポプリーナがさぼんですよね、走る速度を上げようかと思って、伝説、神速、走るのが得意、すばしこいを入れて完凸したのですがメリーさんムーブされるのは想定外でしたよw

  2. カミナラシとかの手持ちから出て追加攻撃してくれる系のやつも攻撃しないと仕事しないから何らかのアクションが必要なのかな?
    追加攻撃でもクールタイムがあるから、拾う→クールタイム→クールタイム明けにプレイヤーのアクション無し→何もしないみたいになってるとかかな?

  3. ちょうどアイテム拾いパッシブの仕様気になってたので助かりました
    ポプリーナは急に動かなくなったり未だに挙動怪しいですね

  4. コレ、50設定で×4(×3.5位)行けるぞ!と試してみましたが、結構な頻度でポプリーナが立ち止まったり、1階or7階の卵放置してたりと【詰まり】が発生しました
    あと、孵化時にパッシブ確認何てしようものなら、その間に手持ちが埋まって停止するし…

    試行回数が必要な0からのパッシブ発掘でもない限りトコナッツと博愛、夜行性着けて7段×2の28匹体制で事足りたなぁ…と

  5. 最近やり始めて配合特化の拠点を作ろうとして前回の動画も見て拠点を作ってみたのですが、
    手持ち全部をコウモリにしても途中で止まって結局手動で回収する事が多くなってるのですが、手動で回収するにしてもこのタワー型が効率いいのですかね?

  6. 新しい配合拠点の参考にしようと思ってましたが微妙そうですね…
    もういっそ配合牧場と孵化装置が一体化した新しい建築物でも出ないかな

  7. 2塔作って一階で待機したところ反応してくれなかったので、各階層を三角屋根で繋ぎ、待機場を3階の高さに作ったらなぜか反応するようになりました。

  8. 完凸ポプリーナ5体運用でアヌビス2万体ぐらい作りました。

    パルのスタック対策としていくつか試したことがあるので参考になれば。

    ・重量超過設定

     所持重量限界以上に拾う設定にしてると、所持重量限界を超えてアイテム枠一杯まで卵を拾われてこれ以上拾えないメッセージが出たら

     その後卵を孵化させてもポプリーナが卵を拾いに行かなくなりました。

     重量超過時にアイテムを拾わない設定を有効にして、アイテム枠一杯まで卵を拾われない様にしたら卵を孵化させた後でも卵を拾いに行ってくれるようになりました。

    ・待機場所の周りに物を置かない

     ポプリーナが自分の回りにいる時に、何かの上に乗っかるとそのまま動かなくなることが多いです。

     餌箱とか大型孵化器とか遠征所の地面とかでも乗っかると動かなくなるので、待機場所の周りには基本何も置かない方が安定します。

     私の場合はケーブルドラム2台分の高さに大型孵化器とパルボックス操作端末だけを置いて、ポプリーナが乗らずに下を通れるようにしたら5体ともスタックしないで動くようになりました。

    ・待機場所の高さ

     3階層運用してた時は待機場所を一番下の階層にしてると3階層目(壁6枚分の高さ)に余り拾いに向かってくれませんでした。

     待機階層を中間ぐらいにしたら上下ともに拾いに行ってくれるようになりました。

     (探索ルートの距離の問題かもしれないので、これは拠点によるかもしれません。上の方は後回しにされる傾向はある気がします。)

    ・一括プリセット

     ポプリーナがスタックした場合は出し入れすると復活しますが、プリセットで選択し直すと5体とも一気に出し直せるので便利です。

    現在は8階層(1階層3牧場)の5階層待機にして運用してますが、牧場の卵が一杯の状態から拾い始めてパルボックスを満杯(900体程度)にするまで大体40分ぐらいです。

    稼働してる牧場は博愛2トコナッツでの18か所程度ですが、24か所稼働にするとルート探索に時間がかかるのか、私の環境だとなぜか1時間ぐらいかかるようになります。

    ポプリーナが卵を取って戻ってきてから再度取りに行くまでのタイムラグが結構ボトルネックになる感じです。

    たまに戻ってこないでそのまま連続で卵を拾って来るときがありますが理由は不明です。意図的に起こせるようになると結構時間短縮できそうです。

    長文失礼しました。

  9. 挙動止まるのは諦めてプリセットで対処してますが、もしかして完凸より無凸のほうが近い場所の卵続けて拾ってくれたりするんですかね
    平坦な場所でポプリーナ使ってたときは無凸の方が効率的なルートで動いていた気がするので
    完凸だと距離増える分探索が複雑化して、近い距離については最適化されにくくなったりとかあるのかな