











簡単に結論を言うと、私はバーストしたかったのです。 "ホヨシル vs クロボット" 携帯電話がそのゲームをタンクできないため、ZZZ を除いて、次の Hoyo タイトルをプレイしてレビューする計画を立てて、自分の意見を作るために HI3 をプレイしてバブルしました。つまり、HI3 は古いにもかかわらず、依然として良いゲームであり、その QoL の一部が PGR にインポートされることを望むと私は宣言しました。
👋キャプテンの皆さん、おはよう/午後/夕方。
私は現在、本界抗争の第一部時代を通してヴァルキリーを監督している生後1か月のキャプテンです。私はこのコミュニティを訪れ、私たちの共通の目的、その歴史、他のコミュニティとの比較、そして将来の方向性についての答えを探しています。
しかし、本題に入る前に、私自身のことを説明したいと思います。私が Hoyoverse のタイトルの実験を始めたいと思ったのは、Hoyoverse のタイトルをプレイするゲーマーと、Kuro のタイトルをプレイするゲーマーの間で、オンラインで (特に X/Twitter と Youtube で) 議論が行われているのをよく目にするためです。その結果、しばしば終わりのない対立が生じ、これが本当に役に立つのかという疑問が残りました。なぜなら、長年の PGR プレイヤーとして、自分が認めたい以上に回避のタイミングやオーブの管理に多くの勢いを費やしてきた私は、ついに考えられないことを実行することを決意したからです。Honkai Impact 3rd をインストールしました。なぜ? 「ホヨシル対クロボット」戦争には飽きたから。 3D ガチャ アクションの「古き神」がまだ存続しているのか、それとも単にミームをめぐって争っているだけなのか、自分の目で確かめたかったのです。ここでは、私が理解した HI3 の何が正しかったのか、何が間違っていたのか、そしてこの「かなりの」 35GB インストールがこのベテラン ゲームから 1 ~ 2 つのことを学ぶことができると私が考える理由について、PGR の観点から内訳します。
私の個人的な洞察: 1) 📱リソース管理 – HI3 では、ゲーム内でリソースを自由にダウンロードできます。言語オプション、音声対話、過去の章のダウンロード/削除など。これは、携帯電話のメモリ カードが肥大化するのを防ぐことができる機能であり、また、サイズが肥大化しているため、PGR がグローバル プレーヤーに必要な機能でもあります (現在、サイズは 35 GB を超えていますが、ベースの HI3 は 30 GB 近くあり、どちらも基本インストールに組み込まれています)。
2) 📖PGR よりも会話でのストーリーの実行が優れています – HI3 (これまでのところ、パート 1 のストーリーライン) では、ストーリーの説明は主にビジュアル ノベルとして機能します。一貫した感情の変化が顔だけであるキャラクターの PNG の代わりに、現在の感情をさまざまなポーズで表現するために 3D モデル化もされています。
一方、PGR にはシンプルな PNG オプションがあることに気付きました。これは私が最も望んでいないのですが、同じ 3D モデルを実行するか、PNG が顔の表情を変えるだけでなく、2D モデルで腕の位置の変更や頭の傾きなどを示す別のアプローチを使用することです。おそらく、「モーションコミック/マンガ」タイプのアニメーションをシミュレートできる編集ツールを使用して、戦闘の予算のほとんどを確保します。
3) 🎨 グラフィックは古いが、アートディレクションは好感が持てる – グラフィックの品質は最新のガチャ タイトルと比較すると明らかに時代遅れであるにもかかわらず、カラーパレットの仕組みとその性質の使い方を高く評価しています。そして、私が間違っていなければ(YouTube で見つけたソースから)、ストーリーのパート 2 以降、グラフィックの品質が向上しています。
4) 🪙 F2P フレンドリーになる可能性があります。なぜなら、農業資源セクションには、いくつかのステージを繰り返し完了して、選択したヴァルキリーのシャードを農業できるからです。また、「戦争財務省」セクションには、古い DPS ユニットと少数のサポートタイプ (コメントで訂正すると思います) ユニットを農業できるからです。ただ、現代のメタユニットまで天井が来るかどうかはまだ分かりません。
5) ⚖️私には、PGR と比較してキャラクタークラスのバランスがとれているように思えます – HI3 ではすべて DPS のように機能するユニットがあったからです (PGR と同様ですが、HI3 は以前にそうでした)。しかし、ひねりを加えると、「ジャンケン」システムのような特定の敵タイプにダメージ バフ/デバフが作用します。 これは、要素タイプが別の要素と反応してダメージ出力が良くなったり悪くなったりするためです。
一方、PGR では、ムーブセット/キットにより、すべて DPS ユニットとして機能できる 5 つのクラス (アタッカー、サポート、タンク、アンプ、ヴァンガード、および今後のブレーカー) が用意されていますが、次の理由からバランスが崩れています。 – アンプは「攻撃者だが回復とダメージ バフを持つ」 (サポートは「バフ」パークなしでアンプと同じことを行うため、ここにはサポートを入れませんでした)。
– 戦車は「敵の防御を粉砕する攻撃者」です (そしてすぐに、次のパッチでさらに破壊されるブレイカー クラスが登場します)。
-実際の攻撃者はタンクとアンプに依存しており、QTE の「戦術核」として役立ちます。
– 何よりも悪いことに、新しいキャラクター クラスであるブレイカーが登場します。これは戦車ですが、その QTE は脳死スパム アクションとして扱われます。
一言で言えば、HI3 はクラスを「ジャンケン」のような単純さで扱っているように見えますが、PGR は非常に微妙な、または複雑なことを試みましたが、それを食い止めています。
🧐このゲームがそれほどヒットしていないにもかかわらず、それを維持している理由についての私の推測 (ただし、これらの記述が間違っている場合は修正してください):
1) 🤔HI3 は、10 年近く前からまだ収益を上げているにもかかわらず、Hoyo からの広告が不足しているため、ニッチなガチャ ゲームになっています。現在、「Hoyoverse」という名前を聞いたり読んだりするたびに、多くの人が一貫した広告のおかげで原神、本界スターレール、Zenless Zone Zero を主要なゲームとして保持しているガチャ ゲーム会社であると認識する一方、HI3 は主要なサポートを得られずに放置されています。
2) 🤨ガチャ ゲームの文化は、「ワイフのために引く」から「ワイフと夫のために引く」に、おそらくパワー ファンタジーの別の分野にまで移行しました。HI3 では、唯一のプレイ可能なユニットは女性、特に今日の侵略と大惨事を撃退する本界の力を担うのに適した人間であるヴァルキリーです。そして、男性ユニットを少し追加することは決して悪いことではありませんが、プレイヤーベースの CN 側からのこのアイデアに対する反応は強烈でした。このアイデアの実行を阻止するためにホヨに永久に強制するという点まで非常に激しいです。
3) 😌人気が低いにもかかわらず、このゲームはまだ生きています – コミュニティはこのゲームを EoS 段階に入るのを遠ざけるためにこのゲームに費やしており、パート 2 のストーリーも引き続きトーチを前進させ続けています。
🫤1か月でこれまでに見つかった欠点:
1) ⏳パッチの長さ – 昨年 (またはそれ以前) から、各パッチの長さは 8 週間以上になっています。これは、このゲームの黄金時代と比較して、ストーリーの更新/パッチの進行が遅いことを意味します。
2) 📺広告の欠如 – 当時の革命芸術であったため、ガチャゲームに残された歴史を除いて、このゲームは市場でほとんど見えなくなります。特に 2020 年以前のガチャ ゲームの大部分が 2D 化されました。
🔥私の個人的な意見 – 私はこのゲームを楽しんでいますが、その特有の「オタク」の魅力のせいで、長く、あるいは永遠に続けることはできません。しかし、部屋にいる全員をなだめるよりも、コンパクトで特定のプレイヤーベースを用意するという目的でそうするという選択も理解できます。 Arrowhead のモットー (Helldivers 2) のように、「誰にとっても楽しめるゲームは、誰にとってもゲームではない」です。
さて、分析はここまでにして、ゲームの経験について質問します (私の経験はわずか 1 か月であるため)。
1) Day 1 プレイヤーの場合、ゲームはある時点でピークに達したと感じますか、それとも落ち込んだように感じますか?そしてなぜですか?
2)私はまだ第 1 部のストーリーをメインにプレイしていますが、第 2 部のストーリーについてどう思いますか?ストーリーと演出の変化は少なくとも好感が持てるものでしょうか?
3) エヴァンゲリオンコラボを知りました。初めて見たところ、どうでしたか?
4) このゲームにおける現在のパワークリープは公平ですか?
5) リリースされたユニットは「現在のメタ」でどれくらい存続できますか?
6) 最新のユニットはバランスが取れていると思いますか?
7) 再放送はありますか? 「はい」の場合、頻度と方法はどれくらいですか?
📇概要: HI3 は、そのクオリティ オブ ライフと完成されたストーリーの特徴により、現在でもプレイするのに有効なゲームです (私はまだそこにいるので、少なくとも最初の部分です)。
🚀 ガチャ ゲームの今後の計画: 私が Hoyoverse のタイトルをプレイするための出発点として HI3 をプレイした主な理由の 1 つは、BS の「ホヨシル vs クロボット」に関する絶え間ないコンテンツの檻または「プロパガンダ」から抜け出し、Hoyoverse を「怠惰」または「強欲に基づく」会社として描写する解説やミーム ビデオが真実なのか、それとも過度に誇張されたドラマなのかを確認するためです。
なぜなら、私にとって、同じジャンルの別のゲームが同じことをより良くしているので、両方のプレイヤーベースがそれぞれの会社にゲームを改善するよう求めるのは公平だからです。 PS: もっと詳細な内容や戦闘レビューなどを挿入したかったことは認めますが、この投稿が Google ドキュメントで 4 ページかかるほど長くなったため、その部分をカットしました。
これで終わりです。船長の皆さん、また会いましょう! 👋
by ConsiderationRude708
