つまり、Zibai はかなり優秀で、驚くべきダメージ出力と楽しいゲームプレイを持っています。私は彼女と一緒に遊ぶのが大好きです、それは間違いありませんが、残念なことに、彼女は花壇にはいません。

毎週のボスや、一般的に戦闘で動くいくつかの敵(ドットーレ、チェスのボス、新しい深淵の犬など)に対して彼女と一緒にプレイしていると、オープンワールドで彼女を使用するだけでも、戦闘中に敵が少し動いたときに時々彼女がEを見逃したり、NAを行うときに単に敵に十分に近づかなかったりすることがあり、彼女は私が敵にダッシュするまでそこに立って空中に攻撃を当てているだけですが、これはかなり圧倒的です。

そこで、(ジバイの前によく使っていた)ネフェルと比較して彼女の射程距離をテストすることにしました。その違いはかなり顕著です。

🐎スキル:

まず第一に、Zibai のスキルにはギャップを埋めるメカニズムがありません。発動すると、敵にどれだけ近づいても遠くても、彼女は静止します。ネフェルとは異なり、E キーを押して特別な状態を発動すると、彼女はすでに敵に向かって真っすぐに大きくダッシュしており、その後のゲームプレイは非常にスムーズに感じられます。

第二に、スピリット スティードのストライド E 攻撃にもギャップを埋めるようなものはなく、実際にはその逆で、彼女は少し後退し、敵との距離を少しずつ広げます。 (柯清市 CA の PTSD が 3、2、1…)

🗡️ 通常攻撃:

最後に、彼女の NA にはある種のギャップを埋めるメカニズムがありますが、ビデオでわかるように射程が短く、iirc Skirk はリリース時に NA で同様の追跡問題を抱えていましたが、修正されていたため、これだけでも問題の大きな部分を占めています。ここでも、ネフェルとは大きく異なります。CA は非常に遠くから敵を追跡し、最初の 2 回のキックを見逃しても、3 回目のキックで彼女を敵にテレポートします。

それで、これを感じているのは私だけなのか、それとも最近ネファーのゲームプレイに慣れすぎているからなのかはわかりませんが、ZibaiのEがヒットせず、NAの短射程がかなり圧倒的である問題は、時々かなり圧倒されます。奇妙に感じるか、調整が不足しているだけです。おそらく彼女のEアクティベーションにギャップを埋めるメカニズムを追加するか、NAの追跡範囲を増やすことで、すでに解決しているでしょう、私にはわかりません。

誰か同じことに気づいた人はいますか?それとも私がここでつまずいているのですか?



by Dougline

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