
Brightikaは、ターンベースタクティクスゲームの長年のファンによって制作された新作『Warhounds』を、PC(Steam)とコンソール向けに2026年春に配信予定である。
本作は、骨太で傭兵に焦点を当てたターンベースタクティクスゲームである。開発チームは20名の少人数体制で、より地に足の着いた、緻命的な、分かりやすい戦術的体験を創造することを目標としている。結果は隠されたサイコロの目ではなく、ポジショニングと計画によって勝ち取られるものである。
『Warhounds』は、ジャンルの古典であるJagged AllianceやXCOMに触発されつつ、明確な現代的な方向性をもって構築されており、すべての弾丸、すべての動き、すべてのミスが重要となる、少数精鋭の部隊を指揮する。
主な特徴は以下の通りである。
・真の弾道シミュレーション、近距離でのRNGなし: すべての弾丸が個別にシミュレーションされる。至近距離でのミスや、隠された確率は存在しない。
・コーンベースのオーバーウォッチ: 抽象的なタイルではなく、実際のカバーゾーンを制御する。
・シネマティックでミッション主導のキャンペーン: 各作戦は自己完結型の戦術的なスリラーである。
・モバイル基地と派閥管理: 傭兵を募集し、外交を管理し、船を拠点とする本部をアップグレードする。
・ベテランとカスタムリクルート: ユニークな経歴を持つフルボイスの傭兵に加え、カスタマイズ可能なオペレーターが登場する。
・戦術的な進行: 装備のアップグレード、ドローン、契約、外骨格アーマーなどが含まれる。
なお、プレイテストの結果、プレイヤーの94%がゲームを好意的に評価し、平均スコアは8.6 / 10である。また、95%が引き続きプレイし、開発を追いたいと考えている。戦術ストラテジーファンは『Warhounds』を「近年で最も正直で挑戦的な戦術体験の1つ」であると評している。
▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3929470/Warhounds/
▼Discord
https://discord.gg/9mDu9DHTdg
