視聴者もブチギレ!?インフレと周年について回答します【ボビー切り抜き】

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00:00周年を優遇する方針についての意見?

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37件のコメント

  1. 一応キャスパだけピンポで潰すなら、味方PTのHPが0になった回数をカウントしてバフを得ていくみたいなギミックつければですかね?これなら、キャスと長夜月だけ潰せるっちゃ潰せますし、撃破数カウント自体はザンダーの形態移行でやってるからシステム上新しく追加するってのはなさそうですし

  2. 飛霄あたりは配布とか星4でも十分戦える→他のアタッカー引けるが良かったのに今じゃあのキャラにはあのパーツ、このキャラにはこのパーツが限定キャラのみで始まっちゃったのが悲しい…アグライアの強化待ってます、接待こいこい

  3. 正直キャスパはやりすぎましなねキキャスパはもう奥の手です普段使っているのはアナイクスにファイノンパで使っています、もちろんキャスパもVer4で割と早く型落ちすると思いますけど

  4. んー、好きだから性能気にしないまでは行かず、使えるようなパーツが用意されてるなら揃えに行くかな
    カフカのセイレンス/ブラックスワンとか、乱波のダリア/流離人みたいな
    パーツ以前に全く使えないキャラが推しにいないから、絶望を感じずに済んでるってのはあるかもだけど

  5. オンパロスみたくパーティーを特定の運命で揃えろって感じなのが不穏でしかない
    武器とかを使いまわしさせたくないのは分かるけど露骨過ぎてげんなりする

  6. 結局自己中な勝手である 別に周年が強くてもいいだろ てか誰だよ キュレネは初動ゴミ弱すぎこんなキャラ周年に出すなよとか言ってたヤツ

  7. キュレネで全員引き上げて欲しかったのは分かる
    でも、マダムヘルタあそこで出してトリビーとかいうまぁ……な強化だけ出してほっぽったの許せないよ俺
    適正の相方知恵は??????

  8. 自分は限定はアグライアのみ1凸したけどそれ以外は無凸で高円錐もそんなに引いてない。それでも普通に遊ぶ分には異相以外は星全部取れるので別に平気、って感じ。
    PSあんまり無いので困ったらキャスパ使うけど、気分で色んなパーティで色んなコンテンツやってみてる。

  9. キュレネ頑張って横並びにしたところでハブられるヘルタよ
    周年周りが今後より売れなくなったからみんな持ってる周年キャラ強くした方が喜ぶ人多いよねってなってくんだろうなって

  10. スタレとは関係ないけどこれはゼンゼロで特に感じる
    環境キャラが半年に一回のペースで実装(称号を持たせて明確に分からせてる)
    シーズン2ではバージョン頭から新ロールの上限値のキャラを出して、それを超えないように後ろキャラが調整されたから、アタッカーはめちゃくちゃ引き渋られて売上がた落ちになった
    年末に新たな環境キャラ出て、そこだけかなり売れたけど正直対処療法みたいにしかなってないから、これからがめちゃくちゃ心配

  11. マダムヘルタにろくなパーツ渡す気ないんだったら高凸せめて強くして欲しかったわ
    完凸ヘルタ中心に軸組んでもキャスどころか分割した記憶パにも勝るとこなさそうで

  12. 以外と原神って調整上手い説。
    マダムヘルタとほぼ同期のマーヴィカは未だに強いし、スタレやゼンゼロみたいに武器で困ることもないし

  13. 無凸性能は周年キャラを最強にして、凸性能を他のアタッカーより少し弱くする。
    2凸基準で比べた時に全アタッカー同じくらいの火力水準になるように調整すれば納得感が出るのでは?

  14. キュレネで全員がキャスと並ぶくらい強くなれば って話は頷いた反面、もしキュレネのガチャの時に石がなかったらって考えるとそこでも批判が起きそうだなって思った

  15. 3rd勢だったから楽園を意識したVerということで楽しみにしてた反面、3rdでもかなりエグ目のインフレしてたから
    心配してたら案の定…(キャス)→からのキュレネ性能でなんでやねーん!!ってなりましたわ。
    何なら同時期実装された3rdの方のエリシア(3rdでのキュレネポジの人)はガチってましたし。
    そらシナリオ班(キュレネ推し)vsバトル班(反抗してキャス推し)なんて噂が出ますわ…

  16. 記憶PTもそうだけど、新運命染めを推奨する時点でアタッカーどころかサポーターまで古い時代の奴らは捨てていく方針が見えてるのがなあ…
    愉悦も染め推奨されてる未来しか見えないし、編成丸ごと使い捨てしていくスタイルは懐事情的にも厳しい…

  17. 人気キャラを1強にするのは正解だけど、キャスが人気の器じゃないのと(マーヴィカと同じ)あまりにも流石に抜け過ぎたかな。
    ただ今の原神もスタレも人気キャラの型落ちでドンドン衰退してるから
    鳴潮みたく、一般受けする少女体型モデルのビジュ良キャラを毎年出して1強にしないと売上は回復しないな

  18. 記憶キャラ指定みたいな範囲の狭い特定キャラに対するステージバフが良くない。
    新運命愉悦持ってきたし二相楽園もこの良くなさは続くだろう。

  19. 10万以上課金したもので引退した初のゲーム。
    ストーリーの冗長部分多過ぎてそこで萎えたのが最初だったけど、インフレやべーのに過去キャラ強化遅いし、新キャラ入手してもまたパーツ揃えないといけないのかーでもすぐに火力不足になるしなぁ…という結局揃えても将来性が見えなくなるしで引退しちゃった。
    1年2年経って復帰しようとしても、その時には使えるパーティほとんどないから、復帰することもないだろうし…でも今まで楽しめたのは事実だから課金は後悔していない。

  20. マジでボビーさんと同意見。
    キュレネの実装でアグライアをキャス並みとは言わずとも、
    より使いやすく、欲を言えば強く使えれたなら、やっぱり「引いてみよ」って思えてた。
    好きなキャラを強く使いたい、はキャラ萌え民にだってある想いだと思う。

  21. ストーリーでの立場と性能を合わせてほしいなんでファイノンよりキャスの方が強いん?

  22. インフレが早すぎる

    星4が弱すぎる少なすぎる。原神では星4大活躍で定期的に実装される、スタレはオンパロス以降0かつ弱い

    運命が多すぎる。原神は5種で使いまわしが効き資産が腐りにくい、スタレは9種で使いまわしが効かず資産が腐りやすい

    9つに増えた運命ごとに、わざわざ高いコストを払って星5を揃え続けなければならないサイクルは、「ついていけない」