
新しいアビスの更新 (NA ではまだリリースされていません) により、ワイルドハントのメカニズム (紫色の HP 拡張子) を考慮した HP グラフが追加されました。これは Ascendant Gleam チーム (2NK) でのみ回避できます。
それ以外は、方法論は以前のアビスおよび以前のグラフと同じです (エレメンタル シールド/ストールは考慮されておらず、マルチターゲットは各ウェーブの最も HP の高い敵のみを対象とします)。
出典と計算: https://x.com/Gensen_loser/status/2023168834128273727?s=20
編集 – 通常のグラフとの違い: (1) "ディープダークシールド" 12-1-1 では、バイパスするには生のダメージが必要なので、各ウェーブに 1m を追加します。HP と同じように機能します。
(2) ワイルドハントの HP はそれぞれ最大 1.8 メートル、つまりウェーブごとに 3.6 メートル増加します。ワイルドハントのHPは倒し方によって変わるので、これはおおよその見積もりのようです。灰色のシールドを 1 つごとに 1 サイクル (10 秒で約 2.8 メートルのダメージ) すると仮定すると、追加される HP の絶対最小値は 2.8 メートルとなり、それでも合計は 40 メートルを超えることになります。
TLDR の 4 ワイルドハントチャンバー 12-2-2 は、合計 HP 〜 15m としてカウントされます。
新しい深淵はもう試しましたか?どうでしたか?
by newplayer135
