Roblox はゲームを超えたプラットフォームで、驚くほど多くのモードでプレイヤーにパーソナライズされた体験を提供しています。「Dress to Impress」や「Baddies」のようなバラエティ豊かで人気のあるコンテンツがあるため、世界中の何百万人ものプレイヤーがRoblox に自由時間を費やすのも無理はありません。
この LinkedIn 投稿でRoblox が全ゲームプレイヤーの10%を維持したいと言っているのがわかるように、最新の数字を見ると、彼らの発言は過度に悲観的だったと言えます。
この比較時点で、プレイヤー数の多いトップ3ゲームは、Counter-Strike(150万人)、Dota 2(約80万人)、PUBG(約50万人)でした。比較当時最も人気のあるRoblox モードの3つは、それぞれ827,000人、793,000人、758,000人のアクティブプレイヤーがいました。これは、Roblox よりも長い歴史を持ち、明らかに人気が高いフランチャイズであるにもかかわらず、他のゲームとほぼ同じ数字です。
ゲームの未来はRoblox にあるのか?それが本当のメタバースなのでしょうか?

