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/写真=文体部

文化体育観光部(崔輝栄長官)は27日、韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ·ヒョンソク)とともにゲーム人材院第1キャンパス(板橋LH企業成長センター)で第6期卒業式を開催すると発表した。

今回の卒業式では「ゲーム企画」、「アート」、「プログラミング」など3学科で2年間の教育課程を終えた計59人が卒業する。 成績が優秀な最優秀卒業生には文化体育観光部長官賞、優秀卒業生にはコンジン院長賞を授与し、韓国ゲーム産業協会、NCソフト、ネクソンコリアなど関連機関と主要企業も特別賞を授与し、卒業生の新しい出発を激励する予定だ。

2019年に開院したゲーム人材院は、現場オーダーメード型実務教育を通じて大韓民国ゲーム産業の核心人材を養成してきた。 今回の第6期卒業生を含め、現在まで専門人材計322人を輩出し、5期までの累積就業·創業率は74%に達する。 今年卒業する第6期卒業生59人のうち19人は、卒業する前にネクソン、ネットマーブルネオ、ライオンハートスタジオ、パールアビスなど、国内屈指の主要ゲーム会社に早期就職する成果を上げた。 これはゲーム人材院のプロジェクト中心の教育が業界の要求事項を正確に読み取っていることを立証した結果と解釈される。

特にゲーム人材院は、人工知能(AI)技術がゲーム開発工程全般に導入されるなど、急激な産業環境変化に先制的に対応するために教育課程を大幅に改編する。 今年入学する第8期新入生からは、従来の2年課程から9ヵ月間の集中教育体制に転換し、人工知能(AI)技術を活用した力量を高めるため、全体教育科目のうち、人工知能(AI)を活用した教育科目を20%以上で構成する予定だ。

主要学科別の改編内容は次の通りだ。 ▶企画学科はゲーム企画の核心教育課程と共に人工知能(AI)技術を能動的に扱うための実務力量強化教育を提供し、▶アート学科は人工知能(AI)基盤環境製作技術を統合的に扱い、ゲーム企画から試験(テスト)、運営まで全過程に適用できる実習中心の融合教育を行う。 ▶プログラミング学科も人工知能(AI)の拡散と開発環境に合わせてプログラミング言語(C/C++)、システム、エンジン、人工知能(AI)ツールの活用を中心に実務型教育課程を運営する。

一方、文体部とコンテンツ振興院は「ゲーム人材院第8期新入教育生」を募集する。 志願資格は2008年3月31日以前生まれで、ゲーム製作に対する情熱と基礎知識を保有した人なら誰でも志願できる。 書類評価と対面評価(テストおよび面接)を経て、最終的に新入教育生を選抜し、新入教育生には教育費全額支援、優秀教育生には海外ゲームショー参観機会など多様な特典を提供する。 新入教育生の申請は3月10日昼12時まで、コンテンツ振興院の事業管理システムを通じてオンラインでのみ受け付ける。

文体部政策担当者は「ゲーム産業は技術革新が最も早く起きる分野であるだけに人工知能(AI)時代にふさわしい人材養成が国家競争力の核心」とし「ゲーム人材院が大韓民国を越えて世界的なゲーム開発者の産室になるよう政策的支援を惜しまない」と明らかにした。

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