【検証】吸血鬼とダイヤモンドボディはどっちの方が耐える性能があるのか検証!!!【パルワールド】 〇お仕事のご連絡はこちら Business: businessjp@lastarroad.com 個人直通:itatoha009@gmail.com 00:00 OP 00:12 育成したパルの紹介 01:38 検証内容の詳細 05:43 レイドボスで検証 12:46 ED #パルワールド #Palworld
@キエリカ on 2026-02-27 1:07 pm 検証の都合で入れ替えは禁じられていたのでしょうけれど、通常の使用だと入れ替えが発生するので浄化の光のCTが切れるまで戻して耐えれば吸血鬼の方が長持ちしそうですしねえ……レイドだとパルボックスに出し入れするとCTリセットされちゃうので、更に吸血鬼有利
@manaby-ki on 2026-02-27 1:33 pm 検証ご苦労さまです。塔ボス戦ではパル1体でボスのHP数十万を削るので、吸血鬼によるHP回復量は数万程度が期待できますが、レイド戦では百万程度のHPを数十体のパルで分け合うので吸血鬼による回復量はパル一体あたりでは割に合わないケースが多いのかもしれませんね。ゼノドラン極のような攻撃力の高い相手ではダイアモンドボディの方が持久力の面で有利になるのかもしれません。 塔ボスでも攻撃力が高いヒョウガオーハード戦とかであれば吸血鬼の有利点は薄まるかもしれませんね。
@ice0109 on 2026-02-27 2:19 pm 検証お疲れ様です自分でこの数、同じパッシブで揃えるのは気が遠くなるなぁ どっかにすでに情報あったら申し訳ないんだけど、ヤミトバリとラブマンダーのドレインは吸血鬼も関係してくるのかな?プレイヤー回復に吸血鬼ものるなら回復量増えるんだろうか…
7件のコメント
検証の都合で入れ替えは禁じられていたのでしょうけれど、通常の使用だと入れ替えが発生するので浄化の光のCTが切れるまで戻して耐えれば吸血鬼の方が長持ちしそうですしねえ……
レイドだとパルボックスに出し入れするとCTリセットされちゃうので、更に吸血鬼有利
検証ご苦労さまです。塔ボス戦ではパル1体でボスのHP数十万を削るので、吸血鬼によるHP回復量は数万程度が期待できますが、レイド戦では百万程度のHPを数十体のパルで分け合うので吸血鬼による回復量はパル一体あたりでは割に合わないケースが多いのかもしれませんね。ゼノドラン極のような攻撃力の高い相手ではダイアモンドボディの方が持久力の面で有利になるのかもしれません。
塔ボスでも攻撃力が高いヒョウガオーハード戦とかであれば吸血鬼の有利点は薄まるかもしれませんね。
配合牧場50はすごいな…
検証お疲れ様です
自分でこの数、同じパッシブで揃えるのは気が遠くなるなぁ
どっかにすでに情報あったら申し訳ないんだけど、ヤミトバリとラブマンダーのドレインは吸血鬼も関係してくるのかな?
プレイヤー回復に吸血鬼ものるなら回復量増えるんだろうか…
個人的には塔ボスに吸血鬼、レイドにダイヤモンドが良き
私も前から気になっていました
場合によるということは重々承知しつつ、吸血鬼のほうが良さそうなので使ってみます
私はダイヤモンドボディ型を10体、吸血鬼型を10体、脳筋型を30体の構成で作りました