
最近ジェブは Bluesky でツイートし、アンビルのレベルキャップに関する質問に答えました。彼は言いました "すべてのアイテムは永続的であることを意図しています"。
ゲームのリードデザイナーであっても、ソーシャルメディアの投稿を福音として受け取るべきではないことはわかっています。しかし、私はゲームに直接影響する大きな問題に取り組みたいと思っています。
アイテムを失ったり、死亡したり、ツールが壊れたりすることは常に Minecraft の一部でした、そうです。問題が 1 つあれば、完了時間が変わりました。古いバージョンの Minecraft では、進行ははるかに簡単で、ダイヤモンドを入手したら実質的に完了です。最新のバージョンでは、最適なギアに到達するまでに多くの労力を要し、何時間もかかります。
それ自体は悪くありませんが、ベータ版 Minecraft で装備を失うと、ダイヤモンドの採掘に 30 分かかることになります。現代の Minecraft で装備を失うと、ネザライトの採掘、XP の取得、エメラルドの粉砕など、何時間もの時間を費やす可能性があります。厳密には最高のアイテムは必要ありませんが、建築や探索にかかる時間を大幅に節約できます。そして、進歩の要点は進歩することです -_-
Mojang は自分たちが何をしているのか分かっていないかもしれません。彼らはこの問題にほとんど対処していませんが、少なくとも必要悪である修復を削除することで事態を悪化させることはありません。 Gravestone MOD/プラグインまたは keepinventory ゲームルールと並行して…
by AzzysSmartStuff
