この時点でシステムは根本的に壊れています。

キャラクターがある程度のパフォーマンスを発揮するために 1 ~ 2 つのサブステータスが必要な場合は問題ありませんでした。

キャラクターがキットを最大限に活用するには、3 ~ 4 つの正しいサブステータスが必要になります。 Cyrene は、スピード、クリティカル率、クリティカルダメージ、HP% を必要とするここでの最大の犯罪者です。 (レリックのレベリングがもう 1 つの RNG フェスタであるという事実には言及していません。)

ヤオ・グアンもこの罠にはまってしまいます。クリティカル率とクリティカルダメージに加えて、もう一度スピードが必要です。

サブステータスはHP、Defなどに重み付けされています "悪い" サブステータスはさらに悪夢です。

私が聞いた提案の 1 つは、フラット統計を削除することです。それは間違いなく始まりです。もう 1 つは、ドメインからの統計情報のドロップを完全に制限するオプションです。クリティカルピースを獲得するために農業を行っている場合は、効果ヒット率を削除するのが最適です。

最後に、すべてのサブ統計を均等に重み付けします。

でも皆さんはどう思いますか?

by ah0xg0

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