これは苔の採掘で行われ、主に要点を証明するために行われました。通常の規模のプロジェクトでは、修復やビーコンは必要ありません。

ダイヤモンドを数回採掘するだけでよく、トリプル洞窟スパイダースポナーで XP を獲得する場合も同様でした。 TBH 唯一の悪い点は、金床の修理にかかる XP コストの増加でした。それはちょっと面倒です。苔採掘のコツは、あらかじめ苔の柱を希望の高さまで 4 ブロックの間隔をあけて設置することです。苔を確実に広げるために骨粉をそれぞれ2倍にしても、骨粉の利益は得られます。

修復するとゲームが台無しになると文句を言う人は皆、不規則に大規模なプロジェクトを可能にするためにゲーム内にのみ存在するメカニズムを使用することを選択します。ある機能がゲームを台無しにすると思うなら、その機能を使用しないでください。ゲームを間違ってプレイする唯一の方法は、自分にとって楽しくない方法でゲームをプレイすることです。だからそんなことはしないでください。 99% の人にとってはまったく必要なく、非常に大規模なプロジェクトの煩わしさが軽減されるため、修正は問題ないと思います。誤解しないでください。これは一時しのぎとしてのみ有効であり、より良いメカニズムに置き換えられるべきだと思いますが、それも大したことではありません。私が見たゲームに関する苦情のほとんどは次のとおりです "このゲームは私が具体的に望んでいたものではない、つまり悪いということ" 本物の批判がたくさんあると、それは迷惑です。また、すべてのゲームが万人向けというわけではありません。進行プレイに重点を置きたい場合は、Vintage Story または Terraria はどちらも素晴らしいです。 Minecraft は、建築や一般的なサンドボックスの動作に焦点を当てているという理由だけで悪いわけではありません。他のスタイルのゲームプレイを許容しているという事実は、個人的には素晴らしいボーナスです。

by Tobtob04

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