AIでゲームを攻略する時代に!?

#ゆっくり解説
「ボス戦で詰まったら、AIにコントローラーを渡す」
そんな未来が、特許や新サービスという形で現実味を帯びてきました。Microsoftの「Gaming Copilot」から、Sonyの「AIゴースト」まで、ゲームの概念を根底から覆す最新技術を徹底解説します。

【参考・引用元】

https://patentscope2.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US473424368&_cid=P21-MLNEW9-82579-1
https://patentscope2.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2025080356&_cid=P21-MJIMB0-34172-5

【チャプター】
0:00 ボス戦をAIに任せる?
0:50 Gaming Copilot
2:07 Microsoftが取得した特許
3:34 SONYが取得した特許
5:10 この機能は賛否両論
6:34 最近のトレンド
7:45 特許≠製品

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13件のコメント

  1. だいたいAIじゃなくても既存のシステムでおんなじなのあるよねって結論
    AI利用先行の貧弱な発想にしかみえない

  2. AIがゲームをプレイしてヒトはそれを眺めて愉しむ時代へ移行してゆくならば、最初からAIデータセンターにゲームをインストールするようにしてゆくのが効率的になり、個々人のゲーム環境は不要になるんじゃないかな?

  3. 「今時プレイ動画が転がってるのに自分でプレイする人がいるんだから、これも選択肢の一つでしかない」と思いつつも、「押すだけでクリアしたことになるボタン」がくっついてるようなものだと思うと、やる気を削いで熱中しづらくなる気がする・・・
    障害云々は口実に利用してる感あって不快。それこそ動画と変わらんだろ

  4. 任天堂ならむしろAIと一緒に攻略するゲームとかAIと人間コンビじゃないとクリア出来ないゲーム開発して世界を驚かせるんやろ知ってる

  5. ゲームにAIアシストを禁止するといってもAIの進歩のほうが上なのでAI規制は困難でしょうね。
    そうやって、AIチートが氾濫するとゲームから離れるプレーヤーが増加。さらに
    「ゲームなんてどうせAI相手には敵わないのだから、もう楽しくないし、やる意味なし」
    ↑ これって、将棋の世界で現実化していますね。ゲーム文化崩壊の足音が・・・。さらに
    「どんな仕事だってどうせAI相手には敵わないのだから、人が仕事やる意味なし」
    という状況の入り口まで来ています。

    AIは、だれも使ってない中で一人チート的に使えば、他人を出し抜ける強力なツールです。
    しかしすべての人がAIを使いだすと「どうせAIよりも上手にやれる人間なんてどこにもいない」となってしまって、やる気がなくなる。
    AIの進歩は人間の生きがいを奪ってゆくように思えます。

  6. 与えられた情報の要約・再現ツールとしては既に無敵。

    ※ 現在のAIは「自発的に理解する」んじゃなくて、「膨大な試行錯誤で突破口を見つける」だけ。無論、それだけでも人間以上に解けるわけですが。

  7. ある意味本末転倒というか・・・(・_・;)
    AI NPCが、パートナーとして成長するタイプとかはアリかも?(限界あるでしょうけど)