免責事項:
これは、Kuro のリリース パターンに関する教育的な考察であると前置きしておきたいと思います。これらはそうではありません "全てを終わらせる" 組成物。個人的には、Wuthering Waves の美しさは、スキル表現によって Best-in-Slot (BiS) チームメイトの不在をある程度緩和できることだと考えています。

画像の内容:
上の画像は、最初のデビュー バナー (再実行を除く) に基づいて、特定のチームの相乗効果を完了するまでにかかる時間を追跡します。

要点:

1. Monofusion は実現に最も時間がかかり、Lupa を使用した V2.4 でようやく完成しました。 2024年当時、Changliの開発者たちはモノフュージョンのことなど考えていなかったし、おそらくKuroもまだ原型の方向性を最終決定していなかったのだろう。

  1. Echo Skill Cast などの新しいアーチタイプが導入されたとき、V2.5 まで完全なチームが到着しないことを知らずに Roccia を V2.0 で引っ張るのはギャンブルです。選手たちは何ヶ月も部分的なキットに座って、見返りが価値があることを願っています。

  2. kuro は、目的のサブ DPS を最初にリリースし、その後メイン DPS をリリースした明確な実績を持っています。

  • フィービー (2.1) → ザニ (2.3)
  • キアコンナ (2.3) → カルテシア (2.4)
  • ライネ (3.0) → エイメアス (3.1)

プレイヤーがサブ DPS を所有すると、初期投資が無駄にならないように DPS を取得する必要があるというプレッシャーを感じます。

  1. 驚くべきことに、Kuro は 1 回のパッチ サイクルで完全な相乗効果を発揮できます。
  • オーガスタ/イウノ (V2.6)
  • ガルブレナ/秋元 (V2.7)。

好きな人を引っ張って、 しかし、目的を持って計画を立ててください。現実的には、あと 6 か月はチームの相乗効果が得られない可能性があるキャラクターに今すぐコミットするかどうかを決める必要があります。実績を確認し、比較検討する "待ち時間、" それに応じて引くと、Astrites を無駄にしたとは感じなくなります。

by baesixx

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