話を手短に言うと、私はほぼ1年前にレベル88のメインアカウントを捨て、レベル80の代替アカウントでプレイするようになった人です。メタでのパワークリープとプルプレッシャーがはるかに少ないため、今までの方が楽しんでいます。それは私がストーリーやイベントが大好きなカジュアルだからでもあります。

昨年の私の決断に大きな影響を与えた最近の会話の後、私は感動してこの記事を書きました。以下の内容のほとんどは私の個人的な視点に基づいているため、彼については言及しません。

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Masters vs. Exalted F2P 収入 (8 週間、~1 パッチ) を知らない人のために:

レベル 80 (Q-マニホールド) レベル 81+ (超弦次元)
高揚(RL): 19,050
マスターズ (RL): 17,370 高揚(A3):17,770
マスターズ(悶絶): 16,090 高揚(A2):16,490

(使用したクリスタル電卓: https://honkaihub.com/calculator

一般的なアドバイス 突破すべきだということです Exalted A3と同等のマスターズRLを快適に維持できる場合。主な理由は、妨害レベル (敵の戦車性/HP レベル) が上記の層で似ているためです。

通常言及されていなかったのは、 巨大な ジャンプがどうなるか、あるいはアビス​​サイクルがどのように機能するかについても…そしてやり方次第 残酷に サーバーがアクティブな場合(SEAなど)、メタを厳しく感じることができます。

Q-マニホールド(Lv~80) 超弦次元(Lv81以上)
モブステージ9面+SSボスステージ1面 モブステージ3面+SSSボスステージ1面
SS ボスの限定名簿 — HoD ミニオン、ハスク ミスティック、ダーク シュアンユアン、レディ マーシア、トナティウ、エイリアン ガード、ヘルマル、ベナレス、クンバカルナ、アサカ、ヘイムダル、ヘパイストス リトスト、ランタン、サ、ケビン、オットーなど、複数の移行フェーズを持つ SSS ボスの幅広い名簿
ステージの天候は物理、火、雷、氷、精霊の通常のダメージバフのみです ステージの天候はタイプや属性だけでなく、さまざまなアストラルリング、状態異常、攻撃タイプもカバーしています

Q-マニホールド、実際に挑戦的なのはIMG、QUA、SDのボスタイプだけです。カウンタータイプの DPS がなければ、総当たり攻撃はさらに困難になります。良い点は、次の条件があれば、総当たりで 2 分以内に終了させることができることです。 かなり最近のヴァルク 3~5 個前にパッチをプルしました ステージの天候を利用できるもの。

  • たとえば、QUA Tonatiuh の通常のステージ天気は物理的です。彼女はとてもタンキーですが、XDC Mei や PS Sushang を使えば 2 分以内に総当たり攻撃を行うことができます。

ところで、 誰でもマスター RL を保持できるというのは真実ではありません。 Q-マニホールドは 軽視されすぎた。そこでの騒乱レベルも上昇している。実際、Senadina + VBm Coralie + VBs Helia ではマスター RL を保持することはもう不可能です。しかし、彼女を DPS として使用できる最古のチームについて言えば、少なくともセナディナ + ヴィータ + セレマを使用することは可能です。

一方、 超弦次元出現するボスはパッチバナーに大きく依存しています。だからこそ私たちは、 "最新のヴァルク+武器を引く" そして "後退しないでください" メタ的なアドバイス。

見てみると 8.7カレンダー 6 週間実行される例としての XDC Mei

  • DPSとして、彼女はライスケーキボスを獲得しました 1週目、レイブンオン 2週目、そしてXuanyuan 3週目。それから彼女の次の上司が来るでしょう 6週目、地蔵
  • サポートとして、彼女はパロスに対する HLE DPS に使用できます。 4週目、メビウスに対する LV DPS、およびスウォームに対する FWS DPS に 5週目、そしてSKに対するHoRb DPS 6位

次に、別の例として、第 4 週から第 6 週に再実行される HLE エリーがあります。

  • DPSとして、彼女はベナレスのボスを獲得しました 2週目しかし、天気は彼女に特有のものではないので、使用できる代替手段があります。ただ、あなたのブラケットによっては、その週にエリーがいないのは難しい場合があります。そしてこれは次の期間にピークに達します 4週目 パロス島と。
  • サポートとして、彼女はメビウスに対して LV DPS に使用できます。 5週目そして、SKに対するHoRb DPSとJizoに対するXDC DPS 6週目

それが概要です。

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話を戻すと、私の主な本当の理由は、 パッチごとのクリスタル収入の違い エンドゲームメタの厳しさと比較すると、十分に巨大ではありません。

そして今、言ってみましょう。 どうやって使い続けるかがさらに楽しみです

  • OG Trio のアダルト フォーム (FWS DPS + XDC + SW DLC) の次のパッチと、可能な限りモブ ステージを掃除するための今後のパッチ
  • ~ 2 歳のヴァルク (セナ、セレマ、ランタン、ソンクエなど) がボス サイクル (IMG/QUA ではない) をクリアするため、他のプレイヤーと競争するプレッシャーを感じることなく、120 秒 (2 分) 以内に完了する必要があります。
  • P1 がアリーナで 0 秒クリアを達成

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総合的に見て、こんな感じだと思います 私のためではありません (カジュアルとして)ストーリーやイベントをより楽しんでいるのに、競争的なものにはあまり興味がありません。

  • レベル 50 の PRI-ARM 武器は最大 65 にアップグレードでき、ビジュアル デザインも更新され、より多くの物質的収入が得られます。 ただし、アップグレードする場合はさらに多くのマテリアルも必要です
  • 古代の遺産の収入が増えるので、まだ何らかのメタ関連性がある古いヴァルクをウォー・トレジャリー・ショップからランクアップするためにSSSすることを目標にしている場合は魅力的になる可能性があります。 しかし、その使い方がもうそれほど輝かなくなるのも事実です
  • SSS ボスのメカニズムは実際にプレイするのが楽しい — しかし、繰り返しになりますが、彼らが古いヴァルクの使用を簡単に棚上げする方法を考えると、ボスを循環させる方法は実際に制限される可能性があります

by wasdlurker

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