Minecraft – スウェーデン現象。すべての開発者が作りたかったと思うゲームであり、古さや古さを感じながらも(独特のスタイルながら)なお、多くのプレイヤーに愛され続けているゲームです。言うまでもなく、疑いようのない意味で、開発者やパブリッシャーはMinecraftというケーキの一端を手に入れたいと思っている。しかし、それは非常に難しい課題であることが証明されています。
Everwind は、前述のケーキのレシピを模倣しようとする一連のゲームの最新作であり、私自身も試してみました。でも、少しずつ食べて満足して帰ったのか、それとも数口で十分だったのか、気分が悪くなり始めたのか?まあ、その中間にいるんだ。
Everwind はまだバージョン1.0でリリースされていません。アーリーアクセスでリリースされているため、まだ完全な傑作を期待することはできません(とはいえ、Slay the Spire 2 を見ればわかります)。そして最終的な形になるまで、コンテンツやアップデートで充実していくでしょう。とはいえ、実際に多くのコンテンツが詰まっており、このゲームが独自のコンセプトとアイデンティティを持っていることは明らかです。しかし、生き残り、独自のプレイヤーを引きつけるためにはまだ道のりがあります。
ゲームはユニークな世界を生成し、塔の頂上にあなたを落とすことから始まります。このタワーはチュートリアルとして機能し、各階が異なるゲームメカニクスの使い方を説明しています。この巧妙なアプローチにより、学習過程自体が冒険の一部のように感じられます。ただ自然に感じられます。いずれにせよ、戦闘の仕組み、道具の作り方、料理の作り方を学びます。もちろん、サバイバルゲームでは全く合理的なことです。
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剣と盾を携え、数羽のカピバラに挑む準備ができています。
塔を出ると、本当の冒険が始まります。「飛行船を作れ」がミッションで、まず島に墜落し錆びついた墜落した飛行船をスキャンしなければなりません。パーツごとに、装備された奇妙な装置でスキャンし、その後分解して自分の新しいエンジン、発電機、気球を自分の船のために作り上げます。これにはかなりの資源収集が必要で、大きな驚きはありません。木を切り倒し、石を集め、草を漁り、銅を見つけて冶錬所で溶かすようにしましょう。
島には数少ない敵がいることで少し複雑になります。彼らはボロボロの骸骨で、実質的な脅威ではありません。しかし戦闘は楽しくよく作られており、パリィと追加機能の両方が、クラシックなRPGツリーの背後に収められた様々なアップグレードが施されています。しかし敵AIは特筆すべきものではなく、機能するものの驚きを与えません。しかし、島の人口を構成するのは骸骨だけではありません。Everwind の開発者は、特に小さな帽子をかぶったカピバラに特別な思い入れがあるようです。カピバラ、そうです――2020年代のかわいい子豚たちです。イノシシやキジが走り回り、肉や羽毛を狩るチャンスも提供しています。
これが私が最初に作った船の一つです。船にテレポートできるとは知らなかったので、小さなランプを追加しました。
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ゴブリンをたくさん倒し、資源を集め、雲の間を飛ぶために必要なものをすべて自分の飛行船で組み立てた後、私は海へと出発しました。小さな手漕ぎボートを使って、地図にマークされた船まで漕ぎ、そこに建造したものを置き、木材を発電機に供給します。しかし、動作させるには、エンジンの各部品間でエネルギーを伝達するパイプを使ってすべてを接続しなければなりません。言われるや否や、世界が待っていて、空が私の遊び場です。そして、広大な世界が私の手元にある。そして、そこには終わりがあるのだろうかと考える…結局見つけられなかったし。
Everwind の世界は単に水平なだけでなく、いくつかの島々を探索できる。空には島もあり、私は(当然ながら)そこから最初に向かうつもりです。しかし、そんな幸運はなかった。もっと高く飛ぶには、船のアップグレードが必要だ。そこで、ゲーム開始時からずっと目をつけていた島へ船を操縦しました。この島には金属製のキリンのような奇妙な建物があり、明らかにもっと詳しく調べる必要がある。短い飛行の後、奇妙な建物の屋上に船を停めた。すぐに気づくのは、私だけではないということです。毒を放つクモや、近づくと爆発するゾンビが同行しています。また、自分のレベルがあまりにも低すぎて、勝ち目があまりないことも自覚しています。どうやら、鎧と木製の剣ではあまり進めないらしい。
だから私は死んだ――何度か。最初はどうやって脱出すればいいのか分からずパニックになりましたが、スキャンできる装置は私を船にテレポートさせて安全な場所へ戻すことも可能だと気づきました。そう考えて、私は狂ったように先に走り出し、死んだ場所から自分の荷物を回収しました。Everwind で死ぬと、すべてを失うわけではなく、集めたものの一部だけが失われます。これは「オーブ」という形で、10分以内に拾わなければ、潜在的なアイテムを失わないようにします。
事故やトラブルは尽きることはありません。
いくつかの教訓を得たので、次回は少し目立たない島を選びました。しかしここで、自分の目標が何なのか、実際にどこに向かっているのかを考え始めます。最終目的地はありますか?Enjoy Studioは、MojangがMinecraftでそうしたように、あなた自身の冒険を形作ってほしいのでしょう。明確な指針やクエストはなく、監督と俳優の両方を演じられる世界が広がっているだけです。それは良い面も悪い面もあります。
Everwind はより個性的なRPGで、何らかのレベルで物語の一部になることを期待しています。なぜ突然塔の中で目を覚ますのだろう?すべての飛行船はどうなったのでしょうか?モンスターとは誰なのか?説明が足りない気がして、その部分がもっと深みを持てたら嬉しいです。それまでは、自分自身と船の両方のアップグレードに集中するしかない。船を大きく作って、必要なものをすべて詰め込むことができます。見た目は特におしゃれではありませんが、飛ぶなら飛ぶのです。
Everwind は特に魅力的ではありませんが、Minecraftと同じように正方形のブロックで作られているので、そもそも狙いはなかったのでしょう。しかし、インスピレーションの源とは異なる、水面の反射やパーティクル効果など、ラグの一因となる効果もいくつかあります。なぜなら、旅をして新しい島が生成されるときにもかなり目立つラグが発生するからです。しかし、先ほども言った通り、これはアーリーアクセスであり、それに伴いいくつかの技術的な問題もあります。特に変わったことはない。
グレートブルーはあなただけの冒険を提供します。もしあなたがそれを作る準備ができているなら。
しかし、デザインの選択はそれほど明白ではありません。とても茶色く、美的にも地味で醜いです。私のキャラクターはマインクラフトのスティーブと『スクービードゥー』のシャギーを合わせたような見た目で、Everwind の世界で威張っている敵は怖くも面白くもありません。ブロックで作られた世界で独自のビジュアルスタイルやデザインを見つけるのは難しいのではないかと思いますが、ここではうまくいっていません。
Everwind の開発状況を注視し、チェックする価値は間違いなくあります。今のままでも楽しいと言えるですが、今のところ価格が少し高すぎると感じます。しかし、Enjoy Studioが完成させてゲームが「本格的に」リリースされれば、Minecraftに匹敵する独自の何かを提供するゲームになる可能性は十分にあります。
