Reddit の助けを借りて、 属性別「最強の戦闘仲間」リスト 純粋にDPS/ボス戦に焦点を当てています(基本的なユーティリティと機動性は無視します)。

最終的には次のようになりました。

  • ニュートラル: ハルタリス
  • 草:ライリーン
  • 地面:アヌビス
  • 電気:オルセルク
  • 水:ネプティリウス
  • 氷:バスティゴール
  • 火:ブレイザムット・リュウ
  • ドラゴン:ジェトラゴン
  • ダーク: フリー ベラノワール

次に、このエンドゲームの戦闘 Tier リストと比較してみました。
https://thepalprofessor.com/end-game-combat-tierlist/

一部のピックはよく一致しますが、他のピックは一致しません。たとえば、次のとおりです。

  • フロスタリオンはバスティゴールの上にランクされます
  • ブレイザムット・リュウは予想よりはるかに低い
  • ライリーンはリストにも載ってない

だから私はギャップを理解しようとしています:

一般的な戦闘 Tier リストと比較して、この要素ベースのアプローチが具体的にどこで破綻すると思いますか?

それはマウントへの依存、スキルの稼働時間、AI の動作、あるいは他の何かに関するものでしょうか?

実際の戦闘パフォーマンスに基づいて、これらのピックのいずれかを変更しますか?

by Old-Independence4699

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