4月23日(木)、MyDearest株式会社が、デジタルクリエイティブ教育をテーマにしたウェビナー「XR・Robloxで切り拓く クリエイティブ教育の最前線」を開催します。オンライン(Zoomウェビナー)での実施で、参加費は無料です。

本ウェビナーでは、RobloxやUnityといったデジタルプラットフォームを教育現場で活用する取り組みを、自治体・企業・教育機関それぞれの視点から紹介します。

登壇者は、群馬県戦略セールス局の岩崎恵介氏、青翔開智高等学校社会科主任の池田夏暉氏、株式会社ミマモルメ常務取締役の安部一郎氏、Mogura VR編集長の久保田瞬の4名です。

セッションは4本構成となっています。群馬県は、デジタルクリエイティブ人材育成施設「tsukurun」でのRobloxを活用した人材育成の取り組みを紹介します。鳥取県の青翔開智高等学校は、生徒の課外活動や探究活動におけるVRを取り入れた学びの実践事例を報告します。

株式会社ミマモルメは、全国展開するロボット・プログラミング教室「プログラボ」にて実施している、Unityを用いたゲーム制作講座の最前線を紹介します。MyDearestからは、バーチャル領域とデジタルクリエイティブ教育の可能性についてセッションが行われます。

各セッション後には登壇者全員によるパネルディスカッションと質疑応答も予定されています。

参加申込は現在、Peatixページより受け付けています。

※MoguraVRはMyDearest株式会社の運営メディアです。

XR・Robloxで切り拓く クリエイティブ教育の最前線 詳細

日時
2026年4月23日(木)13:00〜15:00

会場
オンライン(Zoomウェビナー)

講演内容

イントロダクション
デジタルクリエイティブ教育×バーチャル 無限の可能性
群馬県による、自治体主導の先駆的なクリエイティブ人材育成拠点「tsukurun」における「Roblox」を活用した人材育成の取組。
鳥取県青翔開智高等学校の教育現場から見える、デジタル技術がもたらす学びの深化とリアルなフィードバック。
株式会社ミマモルメが全国展開するロボット・プログラミング教室「プログラボ」による、次世代のクリエイターを育む「Unityを用いたゲーム制作」講座の最前線。
パネルディスカッション:これからのデジタルクリエイティブ教育活用と課題を語る
質疑応答

参加費
無料

申込URL
https://digitalcreative2026.peatix.com

主催
MyDearest株式会社

登壇者プロフィール

岩崎 恵介氏(群馬県戦略セールス局eスポーツ・クリエイティブ推進課 クリエイティブ人材育成室クリエイティブ人材係長)

2010年に群馬県庁に入庁。広報、製造業・地場産業振興、県組織機構改革、MICE推進など様々な分野を歴任。現在は、群馬県が目指す「デジタル・クリエイティブ産業」創出のための人材育成施策に取り組み、「tsukurun」「TUMO Gunma」の企画・運営などを担当する。

※tsukurun・・・群馬県独自のデジタルクリエイティブ人材育成施設。小中高生が無料で利用できる。
TUMO Gunma・・・アルメニア発祥のデジタルクリエイティブ人材育成プログラム。令和7年7月にアジア初TUMO Gunmaとしてオープン。

池田 夏暉氏(青翔開智高等学校 社会科主任)

神奈川県横浜市出身。明治大学経営学部卒業。
好奇心旺盛で常に新しいモノ・コトを取り入れており、ボーカロイドにも造詣が深い。ボカロに替え歌を歌わせることで楽しく歴史の知識を身につける映像コンテンツを多数生み出し好評を博している。
近年は生成AIの活用やVRなどメタバース空間の可能性を模索。最新の知見を取り入れながら生徒の課外活動や探究活動に伴走している。
座右の銘は「ミッション・パッション・ハイテンション」。

安部 一郎氏(株式会社ミマモルメ 常務取締役(教育事業部、管理部 担当)教育事業部長 兼 管理部長)

神戸大学経営学部卒業後、阪神電気鉄道株式会社入社。運輸部、人事部などを経て、
スポーツエンタテインメント事業本部において兵庫県尼崎市との共同事業「阪神タイガース2軍施設移転計画ゼロカーボンベースボールパーク整備事業」のプロジェクトリーダーを務め、2025年3月の開業を完遂。同年、株式会社ミマモルメへ。
子ども向けロボット・プログラミング教室「プログラボ」の経営に携わり、子どもたちの「自ら考え、創り出す力」を育む教育を全国に展開している。

久保田 瞬(Mogura VR編集長)

慶應義塾大学法学部政治学科卒業後、環境省に入省。
環境白書の作成等に携わる。XRが人の知覚する現実を進化させ、社会を変えていく無限の可能性を感じ、身も心も捧げている。個人事業にてメディア「Mogura VR」を立ち上げたのち、法人化。2026年1月、経営統合によりMyDearestへ参画。バーチャル領域の動向分析、コンサルティングが専門。特に最近は、AIとXRの組み合わせ/フィジカルAI/Roblox/スマートグラスに注目。
著書「メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤」(日経BP、2022)

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