
『カーロッタ』のリリース以来、ほとんどの銃キャラクターがかなり近距離にいることに気づきました。遠距離に一番近いのは飯野だったかもしれないが、それでもちょっと半々な気がする。カーロッタが実際には間違いで、近距離での凍結能力とそうでない場合の遠距離攻撃のせいで、彼女を単一ターゲットの戦いに得意にしすぎたのではないかと疑問に思います。彼女を阻んでいるのは、ToA のような時間制限のあるコンテンツにおける DPS の老朽化です。彼らは彼女のような別の DPS ユニットを再び作ると思いますか、それともクロ "彼らの教訓を学びました" そして、ボスと積極的に交戦するために、将来の DPS をより近接ベースに維持しようとするでしょうか?
by Zero_Blazer