敵の配置って難しいなぁ・・・名作ゲーム解説黒幕が後悔しているであろう敵の配置!スーパーファミコン名作ソフトなど

名作ゲームの穴がある敵の配下について

#レトロゲーム #スーパーファミコン

0:00 はじめに&ドラクエ4など
2:37 FF5
6:02 グラディウス2
8:09 ルドラの秘宝風来のシレン

このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代を中心に
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください

今回もご視聴いただきありがとうございました!

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39件のコメント

  1. 個人的にはポケモン初代(FRLG)・金銀クリスタル(HGSS)四天王の1人であるシバ。
    あんなに弱いのになぜ四天王になれたのか謎。

  2. 「人間原理」に似てると思った
    「なぜこの宇宙が人間に都合よく出来ているのか」という問いに対して「そのような宇宙でなければその問いを発するような高度な知的生命体は生まれなかっただろう」と考えるのが人間原理だとすれば、「なぜRPGの主人公は魔物の弱い町に住んでいるのか」という問いに対して「魔物の弱い町に生まれないとRPGの主人公にはなれない」と考えるのが「勇者原理」だろう

  3. ルドラの秘宝の配置おかしいのはサーレントの章スタートの時の右の砂漠やろ?
    中盤で手に入る武器と経験値が楽に手に入る。

  4. 動画の途中、極パロの巨大化したちちびんたはボケッとしていると床が抜けて上半身が出てきた時に潰される罠。
    今回の動画の他にもグラディウス2は安全地帯の宝庫だと聞きます。

  5. ラスボス「こちとら一発勝負なのに主人公と呼ばれるものは無限に出てきて何度でも蘇り
    異世界で情報共有してるんだからそりゃ無理ゲーよ」

  6. 配置したのは黒幕じゃないだろうけど、配置ミスで後悔したくなりそうなの…
    同人ゲームの「RefleX」の2面中ボス Taurusだろうなあ…
    後方支援型巨大戦車がエレベーター上で接近戦で戦わされ、その先は狭い通路……(その上自慢のレーザーの主砲も完全に効かない主人公機)

  7. メタルマックス2
    もう引退しようとしていた凄腕ソルジャーのマリアをテッドブロイラーが倒してしまった為に、後に組織を壊滅させる復讐鬼を生み出してしまう

  8. おじさん「ずしおうまると農具で張り合えるけど、おらは農家を選びます!」
    オクトラもそうだけど、強い人が戦闘職を選んでいるとも限らないんですよね。

  9. 黒幕の考えとかではないけど、vsシリーズの連ジDXやZDXのストーリーモードでビーム兵器が通用しないビグザムやらサイコガンダムやら、
    ほぼ詰み要素のある敵を設置してワンプレイでクリアさせない(ゲームオーバーにならないと武器チェンジ不可)みたいなスタイルだったのはきつかったなぁ。
    ゲーセンだと一応乱入されることを想定して武器を選んでるわけだしなぁ。連ザからは本当に遊びやすくなりましたねぇ宙域ステージも無くなったし。

  10. ピサロは作戦はよかったんだけど、最終目的の勇者の始末を部下の口頭の報告だけで良しとしたことだな

  11. 一番最初の城にラスボスが封印されていて、クリア後隠しダンジョンを突破した先に主人公の故郷があるドラクエ8っていい意味でヤバいよね!

  12. ルドラの秘宝を最近クリアしたゲーム
    前回に名前の変更をして売りましたが…
    名前の変更を気になり、通常プレイでクリアしました…
    凍結で宝箱を倒したのが今回です…
    前回は…凍結の言霊を知らずにクリアして、良くクリア出来たなっ!と思いました…
    オズリック狩りをしないで、
    低レベルクリア
    ミトラは強すぎです…

  13. 王様が最初に強い装備をくれないのも強敵を自分の城の周りに配備されないための戦略ってこと?

  14. 本丸を固めるのはもちろん、謀反を起こす奴もいるから強い奴は目の届くところに配置する必要があるよね。ピサロは優秀な魔王だったようだ。倒すのにドラン入れて9人掛りだったし

  15. 魔王視点を体験できる 「勇者のくせに生意気だ」面白かったなあ
    ダンジョンの構造とか敵の配置を限られた資源と時間でやりくりして苦労してたんだなって
    そしてなぜか最初は弱い勇者から順にやってくるw もし最強勇者にいきなり来られたら終わりだ

  16. 地下水脈の村周回は延々やったな~w
    ひたすら装備強化しまくって、しまいにゃ強盗周回になったw

  17. FF5はステータ異常系魔法剣の有用性を知る前にフレア剣とか三種ガ系剣しか使わないでクリアしてたからなぁ…
    完全初見で知識無し状態なら丁度いい難易度だと思う

  18. FF5の最終フロアは経験値は稼げない分、アイテムやAPが稼げるので、最後の戦力アップになっていました。
    他の配置のミスだとDQ4の最後の回復&セーブポイントの近くに、メタルキングやはぐれメタルが沢山出現するポイントを作ってはいけないと思う。

  19. グラディウス2ファミコン版で気づいた時は衝撃でした。
     真ん中付近でオプション四つをビックパイパーの後ろに直列配置して、クラブが近づいてきたら即撃破。
     2番目装備のスプレッドボム💣とダブルレーザーの威力が凄いこともありますが。

  20. グラディウスIIのクラブがあんな体たらくだったからって次回作で
    1:待避所みたいな窪みに無慈悲に入り込む当たり判定
    2:この窪みには移動砲台の敵も普通に滑り込んでくる
    3:見た目の動作的にどういう動きをするのか直感的に分かりづらい
    4:そもそも見た目と当たり判定が合ってないバグで空中爆死させられる
    5:なんなら登場時に画面全体に当たり判定を出し続けるバグで確実に死ぬことがある
    ここまでやらなくても良いんじゃないですかねシャドーギアさん⋯

  21. 英雄譚や偉人伝は、生存者バイアスがメガ盛りなんだよな
    「すごいなー」って感心できるのは生きているから
    「それ、自分も同じ事やったんだけど!?」って文句言いたい人はすでに亡くなってる

  22. グラIIの蟹を前で避けるパターンは音楽に合わせて上下することから「チャンチャン避け」とか「チャンチャンパターン」なんて呼ばれたもんだが
    移植版だと曲のタイミングがACと比べて微妙にズレてて歴戦のバイパー乗りほど事故るというねw

  23. 序盤から強い敵が出現する、で思い出すのはGBのラクロアンヒーローズですね。
    城の外に出て即やられる経験をした騎士ガンダムがどれだけいたことか……。

  24. 10:45
    たしか
    SFCシレンには
    トラップテーブル
    みたいなので
    そのフロアでおける罠には
    何種類までみたいな
    縛りがあって
    落とし穴が抽選されなければ
    出てくることはない

    と聞いたような…