【崩壊スターレイル】フォフォの強化内容解説!厄払いターン増加!順当に使いやすくなったフォフォの強化を徹底解説【スタレ】

フォフォは順当強化という感じです。

【銀狼Lv999の性能解説】

【愉悦開拓者の性能解説】

キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd

【目次】
0:00 はじめに
1:17 フォフォの強化内容
7:25 強化まとめ

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

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【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

39件のコメント

  1. もう一声欲しかった感はあるけどまあ延命と考えたら十分か…EP回復とバフを併せ持つ耐久キャラが新しく来るといいですね

  2. 何より嬉しいのがマネウォの耐久力が上がること。6~7割くらいで止まってワンパンライン超えないこと多かったからそれが無くなるのすごい嬉しい

  3. 4.5%程度の回復では合ってないようなものだろうし、ヒーラー役を捨ててよりバッファーに寄せたって感じか

  4. 緋英引くつもりだし持続の耐久がギャラガーだから4.2来たら即交換するつもり
    フォフォの最新育成も動画にして欲しいです、特に遺物が分からん
    速度2×2とルサカでいいのかな?

  5. コレジャナイ感がすごい
    持続パでフォフォ使ってるけど連撃とかライコスの必殺技とかでHP満タンの状態から一気に0まで削られることがまあまああるんだよね

  6. 慎重なのは分かるけど強化にしては雑魚い。凸してるし未だにちょこちょこ使うからこそ残念

  7. 元々1凸してて厄払いで困ってなかったから、今回俺のフォフォはあんまり強化された感じしないなぁ…

  8. せっかく強化きたのにって思うのも分かるけどフォフォってストーリー上そこまで重要でもないのに強化前からこのゲームでもトップクラスに息長かったから別にこのくらいでもいいと思うんだ
    愉悦パは愉悦耐久きたら皆乗り換えるだろうし

  9. ヘルタ様編成の選択肢としてちょっと上がってきたし、銀狼編成にも少なくとも次の次バージョンまでは最優だろうから1凸まで交換しておこうかなぁ

  10. 耐久たんこうとヒアンシー使うのがマストで異相とかであと一つのptで使う耐久いなかったから伴星に入っただけでもありがたい。

  11. 元のコンセプトがあまりに強すぎた代償として強化幅が抑えられた感。
    実装時期の近い他の耐久が採用機会落ちてく中未だに汎用的な火力サポート面では耐久キャラの中でトップレベルなくらいサポート面が充実してたが故に運Aが扱いに困ってた節はあるよね。
    カフカやホタルみたいな寵愛枠ってわけでもなさそうだしガッツリ強化ってよりは愉悦耐久の繋ぎにさせやすくするための調整って意味合いの方が大きそう。

  12. 「これから先愉悦耐久キャラ実装するから、それまでの代用として使ってね」っていう運営の意図を感じる

  13. 未所持で愉悦、持続用に1凸するか悩むなー
    配布と2倍復活の課金で1個貰えるのを使いきるか1個温存か・・・

  14. 元々1凸してたし一人交換して2回蘇生+キャス蘇生してみようかな
    厄消費も良くなったしフォフォ使ってると1ターンキルされるのままあるのがネック

  15. これが強化とかマジでふざけてるレベル。フォフォ使ってたけど、餅あれば異相でも耐えれるし、そっちじゃなくてバフ面をもっと強化してほしかったなぁ。1.5実装のキャラなのに明らかに渋い。場繋ぎキャラなのはわかるけど、あまりにもそれがわかる性能で正直運営にむかつく

  16. 何かコメ欄皆んな文句タラタラだけど、ここでヤケクソ強化したら愉悦の耐久枠来てもフォフォでえぇかってなって引かないでしょ。
    特に無、微課金勢は。

  17. 初日スタートかつ課金勢なのに常に近くに引きたいキャラいて引きそびれてたから大感謝🎉まず無凸餅します🫶 いつも詳しくありがとうございます😊

  18. セイバー完凸
    サンデー2凸無餅
    トリビー1凸無餅
    たんこう無凸無餅
    で使ってたけど、フォフォの方が全体火力上がったりするのかな