miHoYoは、上海交通大学学生イノベーションセンターと協力し、AIによるゲーム産業化パイプラインのアップグレードに関するトークセッションを主催します。

■セッション概要

このセッションでは、Honkai IP 内ですでに適用されている AI を活用したプロダクション パイプラインを紹介します。

これは、AI エージェント、AI 駆動のゲームプレイ、AI 駆動の NPC、AIGC (AI 生成コンテンツ) を含む複数のドメインにまたがり、現実世界の実装に焦点を当てています。

■トピックス

・AI生成コンテンツ

・テクスチャ生成

・ハーネスエンジニアリング

・シーンレイアウト

・モーション生成

・自社生成AIエンジン "エコー"

・LLM(大規模言語モデル)

・AIゲームプレイ

■注目タイトル

Houkai Gakuen 2, Honkai Impact 3rd

本怪:スターレール、本怪:ネクサスアニマ

このセッションでは、AI が現代のゲーム開発における効率と創造的な表現の両方をどのように変革しているかを強調します。

by chibi0108

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