
当初、経験値を 0.1x に設定し、レベル 15 以降は 5 レベルごとに 0.1 ずつ上げて、レベルが上がるにつれて発生する速度の低下を部分的に打ち消し、より安定した進行曲線を作成して、ゲーム初期からの挑戦を少し長く維持することを目指していました。
そこで、レベル 15 ではこれを 0.2 に上げ、レベル 20 ではゆっくりとしたペースの方が好みだったので、0.1 に戻しました。
下位レベルで利用できるコンテンツがどれだけあるのか、私はまったく理解していませんでした。 "パワーレベリング" 気づかずに。
ダンジョンのルートを学んでいる、育成している "低層" なぜなら、私は単純に高層のものにアクセスできないからです(オルセルクを除いて、捕まえていない仲間を繁殖させることは許可されていません。彼らは私のGOATだからです)、そして私は彼らのすぐそばを飛んでいたので、通常の進行では決して触れないと思っていた武器と交戦しています。銃が時代遅れになる前に、銃の弾薬を大量に作る時間さえあります。
また、プレイを急ぎすぎてラグナホーク/ビーコンまでスピードランしなかったため、マップを徹底的に探索しています。
参加できるコンテンツを制限することで、どれほど多くのコンテンツのロックを解除できたかは、正気の沙汰ではありません (笑)。世界は実際にはこの遅いペースを念頭に置いて設計され、最後の瞬間にスピードアップされたように感じられます。
私は現在レベル 28 ですが、レベル 15 のときに少しでも 0.2 倍に設定しなければよかったと思います。そうすれば、低いレベルでもう少し長く生きられるようになります。実際、0.1x では速すぎると感じることがあるので、0.05x のオプションがあればいいのにと思います (笑)。
私が学んだいくつかのこと
-
レイドを無効にする: たとえ 0.1 倍でスケールしても、レイドは無効にならないことがわかりました (笑)。私なら最初から装備しておいて、最終的にパラジウムの問題を解決するために、放浪する商人が捕まえられるように祈ります。私は平均より 10 ~ 20 レベル高い襲撃を頻繁に経験しました。
-
繁殖は不条理に破綻しており、経験値が低い場合はさらに破綻します。オーセルク (とスプラッターリーナ) を作成した後、私は潜在的な問題に気づき、捕まえた仲間のみを繁殖させることができるというルールを実装しました。もちろん、これにより、アヌビスを捕まえるためにレベルよりはるかに低いアヌビスと戦うことになり、何度も失敗しました
-
ゴールドは王様です。ダンジョンを運営し、蓮の花を売り、通常はアクセスできないものを購入してください。特に弾薬と初期の球体。初期の仲間は一部の生産需要に対応できないため、富を彼らに充ててください。
-
無関係になる前にそのことを行う時間があり、より多くのコンテンツを利用できるようになります。
-
ほとんどの地上マウントに対する新たな評価が得られました。
-
ロータスとサプライのドロップのおかげで、あなたの統計は実際にはまだまともなペースで進歩しています
-
君は釣りがとても上手になりそうだ
-
経験値が0.1倍でも捕獲ボーナスは完全に適用されるようですので、 "電力レベル" 仲間を大量に捕まえることができるので、迷っている人には常に選択肢があります。 IMO 代わりに 0.3 ~ 0.5 倍の経験値に落ち着くかもしれないので、これを下げられたらよかったのにと思います。
-
ワールド設定で基地に許可される仲間の数を増やしてください。ゲーム序盤の拠点が半自動になるので、最初の 20 時間をただ木を切ったり石を採掘したりするだけで過ごす必要がなくなります。
今、壁のような文章を書いたことに気づきました。
TL;DR: 低い経験値でゆっくりとしたペースでプレイすることは、驚くべきことにあなたが思っているよりもはるかに楽しいです。基本ゲームのペースが速すぎると感じる場合は、経験値 0.1 倍を試してみてください。
by riggedride
