【崩壊スターレイル】銀狼Lv999最強パーティー編成!2凸もアルヨ!火花や爻光の凸・光円錐含めた確保優先度やオススメのビルドを徹底解説!【スタレ】

銀狼Lv999の編成解説です

【銀狼Lv999解説】

【愉悦開拓者の性能解説】

【目次】
0:00 はじめに
1:23 銀狼Lv999無凸編成
5:31 銀狼Lv9992凸編成
7:01 銀狼Lv999・火花・爻光の確保優先度
10:59 編成全体のオススメビルド

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は注釈がない限り全て無凸(開拓者は完凸)
・星4は全て完凸

■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸

■銀狼Lv999のビルド
・モチーフ・最適な遺物

■調和・記憶・愉悦
・御空以外参加
光円錐
限定キャラ:モチーフ固定

(餅なし時は下記から選択)
他:記憶、ダンス、惑星、風に追う時、輪契のいずれかから選択

■虚無
・サフェル・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、カフカ、ペラ、桂乃芬、サンポ、ルカ
光円錐
サフェル・真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択)
銀狼:サフェルモチーフ
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択

■サブアタッカー
光円錐
刃、ジェイド、モーディス:モチーフ固定
巡狩なのか・モゼ:論剣
セーバル・姫子・ヘルタはマダムヘルタ編成か虚構シミュ以外では除外

■耐久
・騰荒・ヒアンシー・フォフォ、符玄、ギャラガー、霊砂
光円錐
騰荒・ヒアンシー・霊砂・フォフォ・符玄:モチーフ
ギャラガー・羅刹:今が丁度(オーナメント巨樹・トンネルメッセ+過客)

■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカー
・2人目:調和・虚無・記憶・愉悦(サポーター枠)から
・3人目:上記+サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録

■シミュレーションシナリオ
・通常
 ・2体のボス(靭性140)と指定ラウンドの戦闘を1ウェーブ行う
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・スイッチモード
 ・2体のボス(靭性140)と3ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性
 ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
 ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・裏庭モード
 ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
 ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
 ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
 ・敵を全て倒した時点のタイムを計測
 ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
 ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
・虚構モード
 ・4R、敵5体
 ・弱点はメインアタッカーの属性
 ・ボス1体(HP1億・靭性160)、雑魚4体(HP12万・靭性80)
 ・スコアは(ボスへ与えたダメージ+(雑魚を倒した数×30万))÷100

■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
 ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
 ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
 ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている

■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

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49件のコメント

  1. ホタル流離人霊砂ダリア
    キャストリスキュレネヒアンシー長夜月
    銀狼爻光???火花

    いま見えてる範囲で愉悦耐久美少女枠ありそうなのはステラくらい?
    パールはさすがに追加攻撃だろうし。

  2. 現環境だと火花2凸餅持ってるとかじゃなくて凸が進んだオンパロスのサポーター持ってたりするならそっち入れるのがかなり強い感じかなぁ

    特に1凸↑トリビー、2凸餅↑ヒアンシー、2凸餅↑キュレネが強い
    サフェルは残念ながら持ってないので試せてないけど愉悦パに足りない確定ダメ要素と高い被ダメデバフを持ってるので相性は良さそう

    キュレネは確定ダメバフ、被ダメデバフが撒けるので2凸効果で初動の遅さをある程度なんとかできるならかなり強め
    必殺技即時可能バフを銀狼が受けた場合はシークレットスコアを60まで増やす(60以上所持してる場合は何も効果なし)ので1凸餅↑の爻光で速攻銀狼を変身させて強化終了後の2回目の必殺技用に取っておいたり爻光の必殺技の後にキュレネの必殺技をすぐ使ってシークレットスコアを一気に貯めて火力出るようにしたりと結構使いやすい

    ということで個人的には銀狼、爻光、キュレネ、ヒアンシーで高難易度コンテンツを無双して遊んでます_(:3 」∠)_

  3. 概ね最適編成へのサポ1枚更新でのPTDPA伸び幅は30%あたりなので推定80000オーバー
    記憶最適が70000と考えると20%程度の向上となるので割と適正なインフレ幅になるものと愚考します

  4. 火花との相性が絶妙なんだよな。銀狼のダメージが基本割り振りだから全体へダメージ出せるサブアタ火花いると効率良くなるし、SP消費もネタ稼ぎや箱ギミックに噛み合ってる感じはする。だけど速度と攻撃参照がチグハグだし、箱も1,2回増える程度でおまけみたいな噛み合い方してるのが引っかかるんだろうな。現状は接待が強めで火花抜きでもコンテンツクリアに支障ないし、そもそも銀狼を強く使いたいなら銀狼2凸優先で良いから悩むぐらいなら様子見でいいね。

  5. 記憶軸がヒアンシーで爆伸びしたのって記憶軸の仕様のおかげだし愉悦耐久にヒアンシー並の期待をするのも違うと思うけどなあ

  6. 銀狼2凸/爻光1凸/火花2凸で
    フォフォ6凸/ヒアンシー2凸の場合
    編成に入れるのはフォフォ6凸で大丈夫ですかね……与ダメバフは愉悦関係の係数に乗るのか今ひとつわかっておらず

  7. 火花爻光どっち抜けるとか考えてたけどどうでもいい気がしてきた
    愉悦接待なら記憶接待時代みたいに異相ナイトで火花HCと銀狼で分割できるから

  8. フォフォ未所持、ヒアは記憶パに回したいけど、金の伴星でフォフォ交換有りかな…今まで使ってないから三つあるけど

  9. 運良く武器を2枚抜きしてしまったのですが、重ねずに爻光に持たせた方が良いですかね?爻光の餅は持ってません。

  10. 愉悦パのパーツ優先度マジで助かる
    全員無餅で使ってるから、誰の餅を引くべきか悩んでた

  11. 銀狼パーティと記憶パーティの火力差が知りたいです。体感あんまり変わらなくて、記憶のほうが行動値結構残ってる感じします

  12. キュレネ実装くらいでやめて、銀狼実装くらいでまた始めた復帰勢です。爻光と火花はもってないのですが、銀狼を引きました。復刻までの繋ぎをどんな編成にすればいいのか教えて欲しいです。ちなみに今使っている編成は記憶パとファイノンパです。

  13. シークレットスコアが明らかに稼ぐのが困難だから耐久で補助するキャラが来てくれると嬉しい

  14. 愉悦耐久十中八九速度バフ持ってそうね
    にしてもヒアンシー2凸速度バフだけで1.3倍跳ね上がるから愉悦耐久の性能が明らかにヤバそう

  15. 今、銀狼が速度200、爻光が198なのですが、銀狼より爻光の方が早い方がいいとかありますか?(火花は148)
    爻光速度200キツくないですか!?

  16. 銀狼2凸、火花2凸、爻光1凸で、
    銀狼の1,2凸効果を最大限発揮するのに火花めちゃくちゃいるでしょ!?と思っててコメント欄の火花抜ける説多数にびっくりしてたんだけど
    これ多分火花2凸の恩恵が強すぎるだけだな
    と言うか運営も2凸前提でデザインしてる、、、?知らんけど

  17. なんで火花を実質攻撃参照にしちゃったんだろう?ガチで愉悦と噛み合ってない。(速度参照だったら最終的に銀狼から抜けそうとか言われなかったのに)

  18. ヒアンシー最強信者には申し訳ないけど、まず記憶使ってないけどヒアンシーだけ持ってますって人がレアだろうし、強さ議論するならヒアンシー引くよりそれで凸進めてフォフォ使った方がよっぽど強いよね…ヒア2凸すれば〜とか言われてもいやそれで銀狼爻光2凸1凸した方が倍強いとしかならない。
    どこぞの某YouTuberにヒアンシーは引くべきって脅されて引いちゃった人は残念なことに愉悦編成だけで見るなら間違いでしかなかった。

  19. 火花にとって新銀狼は必須ですか?
    もし銀狼パの最適から火花が外れる可能性があるなら銀狼引くのやめようと考えていますがどうなんでしょうか…?

  20. 質問です!
    銀狼999、爻光、愉悦開拓者、フォフォの時ってフォフォの光円錐ってモチーフでいいのでしょうか
    火花いないと攻撃力アップとかいらない気がしてて

  21. 銀狼パーティーについて幾つか質問があります
    ①火花の速度はいくつがいいですかね?(銀狼、爻光共に200いってます)
    ②爻光と銀狼はどっちの足が速いほうがいいですか?(どちらでも良いならそれで)
    ※耐久はフォフォ無凸、愉悦3人は全員餅あり、メッセ等の味方の速度を上昇する遺物(オナメ)は考えないものとする

  22. 質問です銀狼が今1凸なのですがどっちかしか引けない場合2凸かモチーフどっちが良いですかね?ちなみにサポートはどっちも持ってます

  23. 爻光推しなので質問です!

    オススメオーナメントのパンクロードが無い理由ってなんですか?

    ・無凸だと速度200が難しい からでしょうか?

    完凸する予定で、

    パンクロードの『愉悦8%+会心ダメ32%』がめちゃ強そうに見えたので気になります!

  24. 現在銀狼を2凸していて、こうこうと火花を持っていないので銀狼、愉悦開拓者、アスター、フォフォの四人で編成を組んでいるのですが、この編成で銀狼の2凸って発動しますかね?まだ厳選途中で使ってないので教えてもらえるとhappyになります