【5月LOH攻略】これまでの常識が覆る!?短距離LOH最新Tier!京都1200m #ウマ娘

【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん

【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン

プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ

【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん

まわるずんだもんBB+立ち絵素材

\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/

【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/

しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html

たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

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23件のコメント

  1. そうかコンセのためにカレンチャン使ってたけどそれだけなら先行でもタップ使った方がスキポ貰えるのか
    スプリントギアの因子価値がちょっと上がったくらいか

  2. 解説たすかってます。
    バレタイキって短距離でもこんな高い評価なんですね。黒カレンやハロパールは逃げにしないときついですか?
    あとSP8000以上を安定させるコツってありますかね…

  3. 力業 大立ち回り スプリントギア シビれる走りなどの中盤速度、6継承狙うってことを考えたらSP8700+切れ者も欲しい。

  4. あーw スピタップ実装で、一番割を食ったのはアイネスかw 全く異常だったんで、良くなったと思っておくかあw

  5. バクマーが強すぎて逃げの3番手作るのが難しい…
    対面にバクマー来ることも考えたら逃げ2先行1の方が安定するかしら

  6. この表だけ見てると勘違いする人いそう💦
    前提条件として、逃げのドロワバクちゃんとバレマーちゃんは固定メンバーでもう1人がってことだから
    ケイエスミラクルとバレタイキとビリーヴの先行3人出すのは全然違うってことだよね?

  7. 個人的にタップが入った影響で無理なくステゴマーチャン出来る影響でバレマーはS+くらいに下げていいと思う。

    それくらいデッキパワーと引っ張る因子がキツすぎる

  8. 基本的に新しいウマ娘は強い感じですね。ビリーヴをチケットで交換したいけれど秋ケイエスも持ってる。
    今回はビリーヴとクラフト、ライトオー以外は持っている、選り取り見取り常態。逃げの2枚は決まりなので、3人目に悩みます。