
パッチ1.2.1にようこそ!今回のパッチでは、新たなフューズ、デュオのマッチメイキングシステム、デュオ向けのゲーム内ボイスチャットなど、デュオでのプレイ体験を向上させる機能に焦点を当てています。フレンドと一緒なら2XKOをより楽しめるはず。パッチがリリースされたら、ぜひこれらの機能をお試しください。
いつもどおり、パッチが適用される日本時間5月13日1時00分から、しばらくゲームが利用できなくなります。パッチの状況はこちらまたは2XKOのクライアント内でいつでもご確認いただけます。メンテナンスが完了次第、オンラインマッチメイキングが利用可能になります。メンテナンス中もオフラインモードのプレイは可能です。
コンソールでオフラインモードにアクセスするには、2XKOを起動する前にインターネット接続を切断する必要があります。
新コンテンツ新フューズチームファイト
チームファイトは、チームのチャンピオン2体が7秒間同時に戦えるようになる新たなフューズです。
と任意の通常攻撃(
/
/
)を同時に押すとチームファイトを発動できます。2体が画面内に揃ったら、同時に相手に攻撃を叩き込みましょう。
ご不明な点があるかと思いますので、以下のチームファイトのルールをご確認ください。
チームファイトは地上にいるときにのみ発動可能です。攻撃をキャンセルして即座にチームファイトを発動できます。チームファイト中、チャンピオンはスーパーは使用できますが、アルティメットは使用できません。チームファイトを使用しているチームは、その効果時間中はゲージが増加しません。 チームファイトは7秒間持続しますが、チームファイトに参加しているチャンピオンが攻撃を受けると、受けたダメージに応じて効果時間が短縮されます。アルティメットがチャンピオンに命中すると、チームファイトは即座に終了します。
また、チームファイトが発動している間、アシストチャンピオンには特別な制限がかかります。
すべての攻撃が中段としてカウントされます。アシストの仕組みと同様に、すべての攻撃はポイントチャンピオンの攻撃と同じ方向から繰り出されます。投げは使用できません。
ラーニングハブで関連チュートリアルを完了すると、チームファイトがアンロックされます。
デュオを探す
2XKOクライアント内で、新たなデュオパートナーを見つけられるようになりました。プレイの準備時にプラス記号(+)を選択し、「デュオを探す」オプションまで移動してください。デュオを探している他のプレイヤーとマッチングします。
パートナーが見つかったら、一緒にロビーに入って連携を深めましょう。
デュオ時のボイスチャット
ゲーム内の「デュオ時のボイスチャット」が、「デュオを探す」システムと同時に実装されました。
デフォルトではオフになっています。有効にするには、設定 > テキスト&ボイスチャットを開き、「デュオ時のボイスチャット」をオンにしてください。その後、同じく設定を有効にしているプレイヤーとデュオを組むと、自動的にゲーム内のボイスチャットに参加します。
プッシュ・トゥ・トーク機能はありません。デュオ時のボイスチャットに参加した時点でマイクはすぐにオンになりますのでご注意ください。
リプレイ テイクオーバー
リプレイの視聴中に、片方のチームを操作できるようになりました。リプレイをロードして一時停止し、「テイクオーバー」ボタンを押してください。もう一度「テイクオーバー」を押すとリセットされます。過去の試合を使って戦略を練習すれば、いつかあの厄介なコンボを防げるようになるでしょう。
Season 1のランク報酬
パッチ1.2.1のリリースと同時にランクがリセットされます。Season 1のランク報酬は、本パッチが配信されてから1週間以内に贈られます。Season 1で到達した最高ランクに応じて、限定ステッカーとプレイヤータイトルを獲得できます。
到達ランクがダイヤモンド以上のプレイヤーは、アバター衣装も獲得できます。
音声入力
今パッチでデュオ時のボイスチャットが実装されることに伴い、ボイスチャットの音声をテキストに変換する新たなアクセシビリティーオプションが追加されます。設定 > アクセシビリティーを開いて有効にしてください。
システムの変更
このパッチの直前に、ブレイクとフューリーにホットフィックスを実施しました。変更点はこちらからご確認ください。
今回のパッチでは、フューリーをより直感的に使えるよう再調整し、チャンピオンが倒されたあとのアシストのクールダウンを短縮します。
コアゲームプレイKOされた後のアシストのクールダウンが1秒短縮され、3秒から2秒になります。これにより、チャンピオンを倒された後に試合に復帰しやすくなります。スーパーアシストとチームプッシュブロックにより、特に画面端に追い詰められた状況からでも、態勢を立て直しやすくなりました。フューリーの発動をブロックすると、ブレイクをブロックした時と同様に、必ず壁バウンドが起こるようになりました。以前は、相手をブロックスタン状態にしてフューリーを発動させると、有利な状況を作り出すことができていました。フューリーの発動方法が複数あることで、ブレイクと比較した際に混乱を生んでいました。 ヒット時およびブロック時のリアクションはすべて、一貫性を持たせるためにブレイクに合わせて統一されました。
バグ修正
ブレイク > ハンドシェイクタッグを空中で行うと、アシストチャンピオンが想定よりもはるかに早く戦場から離脱してしまっていた不具合を修正しました。2XKOが不当に授与されていた不具合を修正しました。これからは実力で掴み取らなければなりません。リミットストライクに通常のカメラ効果が適用されていなかったビジュアル上の不具合を修正しました。プッシュブロック後のガードクラッシュによって、キャラクターがお互いをすり抜けることがある不具合を修正しました。トレーニングモード:リバーサルオプションに関する不具合を修正しました。今後はボットが正しく前後にジャンプするようになります。チャンピオンの調整
今回のパッチでは、こちらのバランス調整に関するブログ記事で言及したとおり、チャンピオン固有の変更は全体的にかなり少なくなっています。一部のチャンピオンに小規模な強化、イラオイに小規模な弱体化、いくつかの不具合の修正を行います。それ以外の点では、普段どおりの作戦でチームファイトを試せるよう、このパッチではゲームの安定性を維持しています。
大まかな変更情報だけが知りたい場合は、各セクションの冒頭に要約があります。以下で詳細をご覧ください。
