【崩壊スターレイル】クラーラ最強パーティー編成を徹底検証!花火の実装で超絶強化!最新の光円錐・遺物ビルド比較、性能を解説しました #スターレイル #花火 #クラーラ

こんにちは朝木ゲームスの朝木です本日は 花火の実装でかなり強化されたと思われる クラーラの編成ビルドについて検証して いきます簡単な性能のおさい高水や異物の 比較おすすめの編成をシミュレーターを 使って検証してきました本題に入る前です が皆様のお役にも立つので是非チャンネル 登録高評価をお願いしますまずはクララの 簡単な性能から見ていきますクラーラの ダメージ割合はこのようになっています クラーラはカウンター攻撃主体のため敵を 含めた編成によってダメージ割合は変わり ますが概ねこのような感じです半分くらい がカウンター攻撃となっています カウンター攻撃は添付の能力となっており 避弾時に攻撃した相手単体攻撃を行います カウンターに回数制限はなくダメージ倍率 も結構高めなのでこれがメイン火となり ますスキルは壊滅なのに全体攻撃となって います倍率は控えめな数値になっています がカウンター時に反撃の印というマークを 付与し反撃の印がついている敵には ダメージ倍率が倍になりますそのため スキル攻撃も思ったよりもい火力が出ます 必殺技は和効果となっており兵土地が 500%上昇しカウンターの効果が強化さ れますヘトについて簡単に解説すると通常 時はクラーラが狙われる率は大体26から 2900くらいになります必殺技中は ヘイトが500%上昇するためクラーラが 狙われる率が一気に上がりかなり高確率で 狙われるようになりますカウンターの強化 についてはクラーラ以外のキャラが攻撃さ れた時も反撃するようになりさらに カウンターが拡散攻撃になりダメージ倍率 も非常に高くなります8上昇などの和効果 は2ターンですがカウンターの強化攻撃は 2回までとなっていますクラーラは避弾が 多くカウンターでもEPが回復するため 結構必殺技が使用できますうまくはまると かなりの効果力を叩き出しますまた敵が 攻撃時にダメージを出すタイプのキャラな ので持続ダメージキャラと似たような特徴 があります持続ダメージとの違いを表すと こんな感じになりますメリットとしてはが 発生するという点がありますそのため単発 のダメージは伸びやすいですまたエリート 以上の敵は2回攻撃をしてくる敵もいます がそういった場合も2回カウンターが発動 しますデメリットとしては避弾しないと 発動しない点がやはり1番大きいですね 凍結解除時やルアンの撃破延長時は持続 ダメージは発生しますが敵は攻撃してこ ないので当然カウンターも発生しません そのためルアンとはややアンチシナジー

ですとは言ってもバフが強いので相性悪い わけではないですクラーラが行動不能時は カウンターが発生しないというのも デメリットとしてあげられます一応確率 ですが昇格ボーナスでデバ解除スできるの でこれは絶対に取っておきましょう奇跡 レベルの優先度としては添付が最優先です がスキル必殺技もダメージ倍率が上がるの で満面なく上げておきたいですクラーラは サブアタッカー剣タンクみたいな使い方も できるためそういった仕様を考えている方 は通常攻撃も上げておきましょう続いて ビルドの比較について見ていきます今回は 花火天運略編成で検証しましたリンクスに していないのは個人的にビルド比較時は 耐久キャラはフラットな状況にしておき たいと思っているためですまたこの シミュレーション結果は絶対的にわでは ありません敵のシナリオステータスの違い で結果は大きく変わる可能性があります あくまで目安としてご利用ください クラーラは静寂ほどではありませんが ランダム要素が大きいキャラクターなので 期待地通りにならないことは多々あるため その点ご了承くださいカウンター攻撃に 関しては確率を加算していって70%を 超えたら発動するようにしていますそれで はまずは公の比較から行っていきます高演 はこのようになりましたヘルタ高水が相 変わらず優秀ですチ陰月のモチーフも結構 強いです花火編成の場合回心率の価値が 非常に高いためこの辺りの公園しはかなり 強くなります逆に花火編成以外の場合は ヘルタ公園しが大体トップになります モチーフの公演は火力的にはちょっと劣り ますが耐久面の強化をしてくれるので まあまあ優秀です火力的にはヘルタ公塩水 が最も無難でこの辺りが使用できるなら そちらでも良いでしょう続いて異物セット を見ていきます潜車がデバミッツだと かなり強いです金狼あたりと組む場合は ありですね天才は相変わらずですが方面も 結構強いですクラーラは避弾率が高いので 維持も容易です花火編成だと回心率の価値 がため結構おすめですね無難なところは 物理4セットです花火編成以外だと方面 よりこちらの方が強くなるケースもあり ます対抗囚人セットも結構悪くないので他 のキャラの厳選で余ったものを使うという のも悪くない選択肢ですオーナメントに 関してはサルソット競技場どちらも ほとんど変わりませんでしたサルソットの 方が回心率の条件が緩いためおすめですが 集めやすい方で良いと思います続いて メインステータスの比較です靴は今回は

花火編成のためカットしていますクラーラ は基礎速度が90とダトで低く速度134 にするのが結構きついですまたカウンター がメイン火力のため速度があまり必要ない ので基本は攻撃屈推奨です縄に関しては 編成によってはもう少し差が縮まる可能性 はありますが基本は攻撃縄ですにしても 基本やダメオブですヘルタを水を使用せず ルアン編成にする場合など攻撃バフが減る と攻撃オブが逆転するケースも一応あり ます異物源泉をまとめるとこのようになり ますトンネルは方明チャンピオンが無難な 選択肢ですデバフ編成をするなら潜車の 火力が高めです囚人対抗セットもそこまで 差がないので他の源泉のついでということ なら悪くないですオーナメントはサル ソットか競技上はお好みですグラマス宇宙 は速度がきつい上に回心率の価値が高いの でできればやめたいですメインステータス は靴以外はいつものアタッカーです靴に 関しては速度134がかなり厳しい上に 追加攻撃は速度が関係ないため基本は攻撃 靴ですサブステータスは速度の価値が あまり高くないです花火アブロニア編成の 場合はほぼ無言って良いでしょうそれ以外 の編成の場合は行動回数が増える速度に 調整できるならありです続いて凸効果に ついてはさらっと見ていきます1凸2凸6 凸が強いです1凸に関しては編成によって 結構変わります今回のシナリオの場合低運 のEP回復でヘイトが上がっている状態を 維持でき敵の速度と花火の速度がほぼ同じ なので無でも大体反撃の印を与できている ためこのくらいの上昇率になっていますが 低運がいなかったり花火と敵との速度差が あるともう少し上がったりします結構強い 効果ですが挙行では敵がどんどん 入れ替わるため恩恵があまりないです2と つは分かりやすい効果で無難に強いです カトするとクラーラ以外が攻撃されても 確率でカウンターをするようになり必殺技 の強化攻撃の回数が増えるためかなり強力 でです最近の限定アタッカーと比べると さすがに控えめな凸効果ですが工場の中で はかなり強い凸効果が並んでいます続いて 編成について見ていきます今回もスイッチ 裏には挙行の密をシミュレーションしてい ます組み合わせルールなどは概要欄に記載 していますクラーラはランダム要素が強い キャラクターのためいつも以上に期待 一通りにならない可能性が高いです敵が 行動するとダメージが発生するという特性 上持続ダメージキャラと同じく敵が死な ない仮想的の場合ダメージが高くなる傾向 になるという点もご留意ください裏庭は

10の後半挙行は4の後半で シミュレーションを行っていますまた今期 の挙行ステージはバフ効果が分かりづらく あまり自信がないです現在は追加ダメージ で15万ダメージを与えると固定ダメージ バフが発動するようにしています 以上の注意点をもろもろご了承ください それでは8ラウンド編成から見ていき ます8ラウンド編成はこのようになりまし たトップはルアンスワン編成でしたまたか よこの2人の組み合わせ強すぎです実質 トップは花火優編成でした 花火保編成はキャリー編成のテプレになり そうな感じですね花火編成が上位をほぼ 独占しておりルアントパーズ編成が唯一 ランクインとなっています出現密を見ると 花火がトップとなっており僅差でとかず ルアンと続いていますこの3人はかなり 相性が良さそうですそして耐久がほ一色 でした念のために言っておくと耐久以外の メンバーが同じ編成は1番DPSが高い ものを載せているだけで保編成以外も強い ですただそれでも今回は出現率で見ても5 割近くといつもより多めとなっていました クラーラは必殺技のバフがあるかどうかで 兵土地が全然違うため結構重要そうです 続いて裏庭編成を見ていき ます裏庭編成はこのようになりました花火 天運編成がトップとなりました花火 天運強い引き続き上位は花火が独占して おりトパーズルアンひめこと続いています ブローニャ編成は今回の裏にわバフだと 結構いろんな編成で見かけますね花火編成 以外だとルアン優編成が強そうです8 ラウンド編成と比較的近い編成が結構強い 感じです2ラウンドクリア編成は77組と 裏には10後半とはいえ予想以上に強かっ たです出現率を見ると花火がかなりタトと なっていますやはり花火との相性はかなり 良さそうですルアントパーズもかなり相性 が良さそうですその後はカア低運と調和が あるたちが並んでいます裏庭編成でも耐久 は頬が強いですサポーターが同じ編成なら 大体頬が一歩強い感じになっていました 続いて巨編成を見ていき ます巨編成はこのようになましトップは ヘルタルアン編成となりました今回は追加 攻撃退とはいえ移り推奨ステージではない のに満点編成61組みとかなり強い結果と なりました元々挙行は結構適性高い方でし たが花火も追加されたことでかなり強く なったのではないでしょうか今回の挙行の バフのおかげで珍しくトパーズが結構入っ ていますそして以外の耐久もやっっと顔を 出します

巨はやはり手数増やした方が良さそうで ダブルアタッカー編成が多めですね出現率 を見るとヘルタが抜けたトップとなってい ます知ってた続いてトパーズ花火ルアンと 続いていますこの3人はやはり強いです運 緩和も全てのシミュレーションで結構良い パフォーマンスを出しています最後に まとめ ですカウンターの万能アタッカーです活躍 できる場が多くメインアタッカーサブ アタッカータンクとできる役割が多いため 手持ちが少ない人には特におすめです敵が 行動しないと火力が出せないという弱点が あるので短期決戦にはあまり向かないです 静寂ほどではありませんがランダム要素が あるため上れちれがあります公演はヘルタ 光炎が優秀ですトンネル物は方明カチャン オーナメントは競技場カルソットがおすめ です編成では花火ルアントパーズとの相性 が非常に良いです特に花火はクラーラの 性能と非常にマッチしています星4の天運 カ後も相性が良いです耐久はほのEP供給 の恩恵が高く持っているなら一緒に編成し たいです裏庭でも巨でもかなり高い パフォーマンスを発揮します以上でクラの ビルドの解説は終わりです花火の実装で 限定アタッカーと肩を並べる強さになった 印象がありますねいかがでしたでしょうか 皆さんの参考になれば幸いですこの動画が 参考になったと思ったら是非チャンネル 登録高評価をよろしくお願いしますまた 計算ツールのアップデート情報等はXで 行っていますので気になる方はそちらも フォローしていただけると幸いですそれで は次回があればまた またね

恒常星5でも元々トップクラスに強かったクラーラが、花火の実装でさらに強くなりましたね。

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【X(旧Twitter)】

【目次】
0:00 はじめに
0:31 クラーラの性能のおさらい
3:40 ビルド比較の注意点
4:32 光円錐の比較
5:09 遺物セットの比較
6:01 メインステータスの比較
6:40 遺物厳選のまとめ
7:36 凸効果の比較
8:39 編成ルールの説明
9:37 スイッチモードのオススメパーティー編成
10:46 裏庭のオススメパーティー編成
11:56 虚構のオススメパーティー編成
12:56 まとめ

【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は全て無凸
・星4は全て完凸

■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸

■クラーラの装備
・光円錐は星神
・遺物はサルソット・宝命
・ステータスはKQM基準
 ・会心率10・会心ダメージ12・攻撃2
※今回は速度靴のシミュレーションは行っていない

■調和
・全て参加
光円錐
花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択

■虚無
・銀狼、ブラックスワン、ペラ、桂乃芬
光円錐
ブラックスワン:モチーフ固定
銀狼:モチーフ+下のいずれか
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択

■サブアタッカー
・刃、トパーズ、クラーラ、姫子、ヴェルト、セーバル、サンポ、ルカ、ヘルタ
光円錐
刃、トパーズ、クラーラ:モチーフ固定
姫子、セーバル、ヘルタ:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択
ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ

■耐久
・フォフォ、符玄、羅刹
光円錐
フォフォ・符玄:モチーフ固定
羅刹:モチーフか蕃殖のいずれかから選択

■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカーから
・2人目:調和・虚無から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録

■シミュレーションシナリオ
・スイッチモード
 ・2体のボス(靭性12と靭性10)と4ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性+サブアタッカーの属性(いる場合)
 ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
 ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・タイムアタックモード
 ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
 ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
 ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
 ・敵を全て倒した時点のタイムを計測
 ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
 ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択

■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
 ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
 ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
 ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている

■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)

■シミュレーションの注意点
必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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#崩スタ

VOICEVOX:四国めたん

5件のコメント

  1. 可愛いし強いし最高のキャラ
    300回したら交換出来るキャラをブローニャじゃなくクラーラにすれば良かった><

  2. フォフォを持続パ(カフカスワンルアンフォフォ)とキャリーパ(アタッカー+花火停雲フォフォ)のどちらかで使いたい場合、どちらに入れるのが優先度が高いのでしょうか?

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