【崩壊スターレイル】知ってるだけで全然違う!「付加ダメージ」徹底解説【ロビンの予習に】
戦闘システムでよく付加ダメージって聞く
けど実はよく分かってないんですよね
バージョン2.2で実装のロビンが付加
ダメージだと判明していますが未だに付加
ダメージってそもそも何と思ってる人も
多いことでしょうゲーム内でもほとんど
チュートリアルでの解説に乗らずに
さりげなく登場してくる付加ダメージ今回
の動画ではその仕様を徹底解説します検証
の結果解説している人が少ないのも納得の
不思議な仕様も多いですができるだけ
分かりやすく解説していきますので是非
最後までご覧
ください深ダメージとは何なのかについて
ですが付加ダメージは追加攻撃ではあり
ません他の勘違いしやすい要素については
動画後半でご紹介しますがこれは特に
勘違いしやすい要素なので覚えるようにし
ましょうってことはサルソットの追加攻撃
の余ダメアップとかは付加ダメージには
意味がないってことかそうなります負荷と
追加と言葉が非常に似ているのでよく
間違えられてる印象ですバージョン2.2
に手実装のロビンも付加ダメージ7ので
サルソット装備は意味がありません追加
攻撃のダメージじゃないなら付加ダメー
ジって一体何物なんだろう付加ダメージは
一言で言うと何かについてくるおまけの
ダメージです別の言葉で言うとその他の
ダメージという感じになりますその理由は
いくつかありますが同じ不可ダメージ扱い
なのにダメージ計算式が全く違うものが
混在しているのも理由の1つです付加
ダメージは大きく分けて2つに分類され1
つ目は味方などが戦闘行動した時を
きっかけとして発動する普通の付加
ダメージ2つ目は敵を弱点撃破した時の
凍結もしくは量子も連れによる付加
ダメージです簡単に言うと敵の弱点撃破に
関係するかどうかで分類されるという感じ
ですねシステムが全然違うものを全部付加
ダメージでまとめてるってことすでに
ややこしいねそまず普通の付加ダメージに
ついて解説します
付加ダメージという名称は聞いたことは
あっても馴染みが薄いと思う人も多いかも
しれませんが実は戦闘システムに深くまで
入り込んでいるんですね真っ先に思いつく
のは運の戦闘スキル効果中に発生する付加
ダメージでしょうこれだけではなくベルト
の添付効果でも条件を達成すると付加
ダメージを与えることができ同じくベルト
の1凸で通常攻撃もしくは戦闘スキル発動
時にも一部条件で発生するようになります
またの戦闘スキル発動後に発生する
ダメージも付加ダメージですこのように
付加ダメージを使うキャラは初期からでも
かなり多いです付加ダメージって意外と
身近なんだね全然意識してなかった特徴は
5つほどありますので上を追って解説し
ますまず1つ目は誰かが攻撃した時
もしくは攻撃された時をトリガーとして
発生するというものです付加ダメージは
おまけダメージの通称の通り何らかの戦闘
行動に付随して発生することが多く条件を
達成するたびに1回発生する仕様になって
います条件を満たす戦闘行動の頻度が
高まると付加ダメージが発生する頻度も
高まるというわけですこの条件というもの
は攻撃が敵に命中した時という文章でない
限りは攻撃弾数がどれだけ多かったとして
も1つの行動につき1回とカウントされ
ます試しに低運でヘルタの攻撃に付加
ダメージが発生するようにしてヘルタの
追加攻撃で攻撃しますとちゃんと運の付加
ダメージが発していることが分かりますが
数回ヘルタが回転しても雷属性付加
ダメージは1回しか発生してませんねこれ
はヘルタがどれだけ回転したとしてもその
攻撃がまとめて追加攻撃1回とみなされる
からですこの挙動は対抗4セットのバフの
つき方で確認できます対抗4セットは追加
攻撃のヒット数に応じて攻撃力バフが
スタックされるというもので次の追加攻撃
を行った後に解除されてまたスタックさ
れる仕様になっていますが複数回回転した
時の挙動を見てみると2回転目以降の攻撃
でもリセットされずにバフがスタックされ
続けていることが分かりますということは
2回転目以降の追加攻撃と最初の回転の時
とをまとめて1回とカウントされていると
いうことが言えると思いますなのでヘルタ
の追加攻撃で発生する雷属性付加ダメージ
が1回になっているということですね条件
を達成するたびにおまけの付加ダメージが
もらえるけど元々まとめて1回とカウント
されてる攻撃行動は1回しか条件を達成
できないのかそういえば付加ダメージって
回心が発生しないみたいな話を聞いたけど
本当なのよく聞く話ですがそれは間違い
ですそこが2つ目の特徴実はダメージ計算
式は普通のダメージとほぼ同じです付加
ダメージは普通のダメージとは違う不思議
な特徴があるのは確かですがダメージ計算
式そのものはほとんど変わらないんですね
意外と思われるかもしれませんがは発生し
ますし余ダメージの影響も受けますまた敵
の状態にも影響を受けるため敵の防御力が
下がっていればダメージが上がりますし非
ダメージアップや耐性ダウンなどの他の
デバフスキルをなのかにつけてなのかで
攻撃しますと運のバフ効果によって発生し
た付加ダメージは466となりましたでは
決意は汗のように輝く装備のペラが敵に
防御力でバフを付与した状態だとどう
でしょうダメージは伸びて503となり
ましたねテラの防御力ダウン以外は全て
同じ条件だからデバフの影響を受けて
るってことだねちなみに低運の必殺技で
ダメバフを7のかにつけた状態を加えて
いきますと付加ダメージは余ダメージバフ
の影響を受けるためダメージがさらに伸び
ていることが分かりますさらに別の映像
から見て分かるように回心が発生しますの
でダメージの計算式は普通のダメージと
ほぼも同じで攻撃者の攻撃力や防御力など
必ず参照するステータスがありますしバフ
デバフの影響を受けることが分かると思い
ますこれだけ仕様に差がないんだったら
付加ダメージって言う必要なくないと思う
かもしれませんが付加ダメージが他の
ダメージと異なる点がちゃんとあります3
つ目の特徴それはいずれの攻撃行動にも
含まれないということです言い換えると
通常攻撃でも戦闘スキルでも追加攻撃でも
必殺技でも何でもないということですね
感覚的には付加ダメージという攻撃手段と
捉えるのが一番分かりやすいと思いますな
ので例え該当する戦闘行動の最中だったと
しても戦闘スキルの余目上昇や追加攻撃の
余目上昇などなバフの影響を受けません
そもそも攻撃手段が別だからかでは検証し
ていきましょうベルトは1凸効果で必殺技
を発動した後に行う通常攻撃の後にその
通常攻撃のダメージ倍率の50%の付加
ダメージを与えるという効果を持ちます
つまり通常攻撃のダメージの半分の
ダメージが付加ダメージとしてもう1回
発生するということです試しに敵を攻撃し
てみますと6827ダメージの下に
ダメバフが乗っているのに対して付加
ダメージの方には適用されていないので
50%の比率が崩れましたねちゃんと元の
ダメージと区別されてて付加ダメージとし
て独立してるんだねそして4つ目の特徴は
付加ダメージは結局攻撃扱いだったりそう
じゃなかったりするということです
ちょっと待ってゲーム内の文章でちゃんと
攻撃とは見なされないって書いてあるけど
ややこしいことに事実でそうとしか言え
ないんですね具体的には者自身が付加
ダメージの発動効果を持っている場合は
攻撃とみなされ攻撃者以外のキャラなどが
効果を持つ場合は攻撃と見なされないと
覚えておくといいでしょう試しに付加
ダメージが攻撃とみなされない例について
検証していきますヘルタの添付やっぱり私
がやるわ味方の攻撃が敵の残りHPを
50%以下にした時ヘルタが追加攻撃を
発動するという文章になっていますねこの
味方の攻撃に運の付加ダメージが含まれて
いないでその付加ダメージがきっかけで
HP5050%以下に入った場合はヘルタ
の追加攻撃が反応しません明らかにHP
半分割ってるけど追加攻撃が発動してない
付加ダメージの効果を持っているのは攻撃
するヘルタじゃなくて手いうんだからか
発動するはずだった追加攻撃が不発で
終わったかと言うとそうではなく次に味方
が攻撃する時にまとめて発動する仕様に
なっていますちなみにスやベルトの付加
ダメージなどでは反応しますそれぞれ攻撃
したキャラ自身が付加ダメージの効果を
所有していてそこから発動しているので
味方の攻撃と判定されてヘルタの追加攻撃
が反応するようです大体解説した通りの
挙動にはなりますが例外が少しだけあり
ます例外については付加ダメージをもっと
理解してからの方が理解が早いと思います
ので動画後半で解説します1つ目の特徴と
して追加攻撃などは敵の人生を削れるのに
対しダメージは敵の人をすることができ
ません本来人生位置というのは敵の弱点
属性を攻撃した時に削れるもので付加
ダメージは攻撃の段数が増えたわけでは
ないので人生位置を削ることができないん
ですねこちらも試しにゲーム内での挙動を
確認してみますと天運の戦闘スキルを受け
た見つきなのかで雷弱点で氷が弱点では
ない敵を攻撃しても人性値が削れていない
ことが分かります大体これらのポイントを
抑えておけば大丈夫ですが次は動しやすい
ポイント弱点撃破による付加ダメージなど
についてまとめて分かりやすく解説し
ます付加ダメージは崩壊スターレール内で
も特に勘違いが多い要素です動画の始めで
付加ダメージには普通の深ダメ撃破深ダメ
の2種類あると話をしました2種類目弱点
撃破デバフで発生する付加ダメージは現在
2種類の
の2種類しかありませんこれら激破付加
ダメと普通の付加ダメージとで違う点が
いくつかありますので表にしてみました
最初の違いとしてダメージ計算のシステム
が違うというところが代表的で味方側の
ステータスは撃破特攻のみ参照されると
いうものがありますテロブルグの自爆する
機械型モンスターなどは同じフィールドに
いる敵の人生を削りますので弱点撃破に
関連するダメージがこのような特殊な
システムを取っているのは敵側が自ら付与
した時のダメージを管理するためだと考え
られます普通の付加ダメージは味方が敵を
攻撃する時しか成立しないので必ず参照
するステータスを確保できますからね持続
ダメージと一緒の扱いになっていないのは
そもそも行動制限系デバフなのにカの戦闘
スキルなどが有効になったら凍結や量子
もれがあまりに強すぎてバランスが崩壊
するためひとまず付加ダメージの扱いに
切り替えたのだろうと推測されますこれ
凍結ダメージともれダメージが発生する時
って必ず激白化ダメージってことでいいの
半分正解で半分間違いこれが勘違いし
やすい要素2つ目です量子持では動画制作
時点では味方のスキルによって付与する
手段がないのでこちらは撃破による付加
ダメージしか確認されていませんが凍結に
ついては普通の付加ダメージと撃破付加
ダメ両方があります皆さんは戦闘を進めて
いる最中に敵に2つの凍結アイコンが同時
にされているのを見たことはあるでしょう
かそれは付与される方法が違う2種類の
凍結効果が同時に付与されているからです
ということは同じ凍結という枠組でも付加
ダメージの発生の仕方が違うってこと正解
です先ほど解説したように味方の戦闘行動
によって付与された付加ダメージは回心が
発生しますということで必殺技で凍結を
付与することができる民社で検証してみ
ましょうこの民社は必殺技を発動する時に
安心率が100%以上になるよう調整して
ありますということはスキルで付与した
凍結ダメージが発生した時は必ず回心が
発生するってこね民社の必殺技を発動した
結果時計野郎が凍結状態になりました時計
野郎は氷属性の弱点がないので確実に
スキルによって付与されたものだと分かり
ます凍結ダメージが発生する瞬間を見てみ
ますと開心が発生していることが分かり
ますねでは次に左の敵に民の攻撃を当てて
弱点撃破してみましょう者が弱点撃破し
ましたが凍結ダメージの方はどうでしょう
か回心が発生してないということは弱点
撃破による付加ダメージだと分かるね
ちなみに両方の凍結ダメージが同時に発生
した場合でも開心が発生している方として
いない方でかなり分かりやすいと思います
ちなみにこの2つの凍結状態はアイコンが
全く一緒で確認画面でも文章が全く同じな
ので与した時のと会心の以外で確認する
方法はほぼありません紛らわしすぎる続い
て勘違いしやすい要素3つ目はダメージ
倍率アップ系スキルと動しやすいという
ところですダメージ倍率アップ系のスキル
は攻撃の弾数を増やして結果的にダメージ
の倍率を上げるものと攻撃の段数を増やさ
ずに直接スキルの威力を高めるものの2
種類あって攻撃弾数を増やす方の倍率
アップ系スキルが付ダメージと動しやすい
んですね攻撃を増やす方の倍率アップ系
スキルって何一言で言うとパっと見は付加
ダメージに見えるけど付加ダメージじゃ
ないやつです説明分を読まない限り見た目
の挙動が同じに見えるので付加ダメージ
もどきと言われていますさて問題ですこの
2つの攻撃スキルのうち付加ダメージは
どちら
でしょう正解はヘルタの攻撃の方でした
どういうこと1のいつまでもは通常攻撃は
指定した敵に隣接するランダムな敵に通常
攻撃のダメージ60%分の雷属性ダメージ
を与えるという効果を持ちます倍率アップ
系はその他にも倍率足なんとか%ダメージ
基礎値がアップさらになんとかパーセ分の
ダメージを発生させるなどと記載されます
さらにダメージを与えるというような趣旨
の説明でいかにも付加ダメージっぽいです
が付加ダメージ系は説明分に付加ダメージ
と明記されるので書かれていないものは
付加ダメージではありません明らかに似た
仕様なのに区別しなければならないのは
付加ダメージとダメージ倍率アップで
起きることが厳密には少し違うからですね
付加ダメージはどの攻撃手段でもないから
サルソットなどの効果は効かないんだった
よねってことは付加ダメージもどきだと
ちゃんと乗るってことだそうです対して
攻撃弾数が増えるダメージ倍率アップ系は
その攻撃手段に含まれるのでサルソット
などの効果が適用されますなのでセバルの
場合はガンマ4セットを装備させて攻撃し
たとしても隣接する敵に発生したダメージ
にもガンマ4セットのバフが乗りますなぜ
なら付加ダメージではなくその攻撃の一部
だからですねよって一定の条件だと付加
ダメージとダメージ倍率アップ系スキルは
異なる挙動になってしまいます付加
ダメージと倍率アップ系スキルの挙動は
攻撃弾数にも現れます倍率アップ系は
ちゃんと攻撃弾数にカウントされますので
のバリアを剥がすことができますが付加
ダメージの場合は基本的に攻撃には含まれ
ないためソガプーマンのバリアを剥がす
ことができないんですねこういった細かい
挙動の違いも特徴の1つでしょうなんと
なくバリアが剥がれにくくて岩感があった
けどそういうことだったの
か先ほどの例外的に攻撃とみなされたり
みなされなかったりする挙動について解説
していきます攻撃と見なされるかどうかに
ついてはそれをトリガーとして検知する側
の裁量によって結果的に攻撃と見なされる
場合とそうでない場合かが変わります結論
から言うと1回の攻撃行動そのものを検知
するよりも優先度が高い判定基準がある
場合スキルの付加ダメージであるかどうか
が無視されやすい傾向があります1番
分かりやすい例として上げられるのが
先ほど紹介したヘルタの添付効果です本来
は付加ダメージが攻撃と見なされないはず
の添付効果が発動するのは攻撃者自身が
発生させた付加ダメージを特別に攻撃と
見なすように設計されているからでしょう
でないと運の付加ダメージに反応しない
理由が分からないもんね水プレゼンスでも
獲得可能な種の公演水最後の勝者には装備
キャラが敵に攻撃を行い回心が発生した後
幸運を一層獲得するという仕様があります
本当に公演水の説明文を信じるなら最後の
勝者が低運の加ダメージを攻撃とみなさず
幸運の対外になるはずですがしにの戦
スキルで確かめたところ低運の付加
ダメージで回心が発生した分もカウントさ
れていることが分かります運の付加
ダメージがない場合の映像を確認すると
ちゃんと三相で止まっていますねという
ことは敵に攻撃を行い回心が発生している
ことになりますこれはどちらかと言うと
回心が発生したかどうかだけ判定されて
攻撃判定があるかどうかを無視している
ためだと考えられますややこしすぎる高水
効果を考えると攻撃弾数でも攻撃した事実
でもなく関心の回数だけ数えるように設計
すればそれでこりますからね本来なら攻撃
行動は全て攻撃とみなされるのが当然です
が付加ダメージが特殊すぎるためこういっ
たややこしいことになっているというわけ
ですね以上のことから付加ダメージはダメ
倍率アップしてるわけでも攻撃弾数が増え
ているわけでもない独立した戦闘手段と
位置づけることができます付加ダメージは
普通のものと撃破デバのものと2種類あっ
てそれそれ同じ名称を使っているだけで
ダメージ計算が全く別です普通の付加
ダメージはやめや回心などなバフデバフが
有効で人生位置は削れず例外を除いて攻撃
と見なされませんまたゲーム内の文章で
付加ダメージと明期されているもの以外は
付加ダメージ扱いではないことそもそも
攻撃したかどうかの判定よりも優先される
判定があるため付加ダメージであるかの
判定が無視される場合もあることなど非常
に興味深くも謎の多いダメージだという
ことが分かりますね疑問なんだけどさ付加
ダメージなんて紛らわしいものを作る
くらいだったらスキルの倍率アップだけ
やればそれで解決しそうだけどなんで使用
を分けてるんだろうそこが本当に疑問なん
ですよねなぜ仲間外れとなるような戦闘の
仕組みを作ったのかこれには今後の
アップデートにつがる鍵が隠されていると
考えますそれは付加ダメージ専用のバフ
効果などが今後追加されていくという可能
性ですむしろそうしないとバフが乗らない
攻撃弾数が増えないで不要素にしかなって
ないもんね付加ダメージはこの動画を制作
した時点ではあまり周知されていませんが
今後追加攻撃や必殺技など1つの戦闘手段
としての待遇を確立していく可能性が高い
です付加ダメージを操るロビンの実装が
ある種のトリガーとなって今後付加
ダメージの地位が向上していくこともあり
得るでしょうね付加ダメージ版サルソット
みたいない物もそのうち増える可能性も
ありそうねということで以上となります
このを作し始めた時はここまで長い動画に
なるとは思ってなかったくらい深ダメージ
の様に奥行きがあると感じています僕が深
えってことね深ダメージだけにややこしい
仕様なのは間違いないですが理解しておく
と今後のキャラ解説などもすんなり入って
きやすいと思います今後のアップデートで
暴れかすようになる可能性もあるのでまた
混乱してわからなくなったという場合は
再度この動画をご視聴いただき確認して
いけばと思います皆さんの理解の助けに
なれば嬉しいですこのチャンネルでは他に
も公開スターレール関連の攻略情報をお
届けいたします過去にも戦闘システムの
解説動画などをあげていますので
よろしければそちらもどうぞよかったなと
思ったらチャンネル登録高評価お願いし
ます最後までご視聴ありがとうござござい
ました
ロビンが付加ダメージ脳筋シンガーであることが判明しましたが、そもそも「付加ダメージ」って何?!と思った方も多いはず
ということで今回の動画では付加ダメージについて検証を交えつつ徹底解説していきます
★おすすめ★
「速度」のしくみを完全解説します
「靭性」のしくみを徹底解説します(訂正あり)
「ダメージ計算式」分かりやすく解説します
★そのほかおすすめ動画★
【崩壊スターレイル】初心者向け解説(再生リスト)
他のキャラ解説動画(再生リスト)
黄金と機械攻略動画(再生リスト)
宇宙の蝗害攻略動画(再生リスト)
0:00 付加ダメージを宇宙一分かりやすく解説します
0:34 付加ダメージってそもそも何?
2:46 特徴①
4:39 特徴②
6:13 特徴③
7:41 特徴④
9:22 特徴⑤
10:07 間違えやすい戦闘システム
16:18 付加ダメージの例外
※リーク情報や動画の趣旨と関係ない内容をコメントに掲載するのはおやめください。悪質と判断した場合はブロック等の対応を行わせていただきます。
※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。
#崩壊スターレイル #付加ダメージ #ロビン

1件のコメント
19時過ぎてても投稿してくれて偉すぎる(´;ω;`)