【崩壊スターレイル】Ver2.2符玄ビルドガイド!目標ステ/光円錐/遺物/1凸/PTなどを紹介
はいえこんにちはボビです今回は バージョン2.2最新版の情報で風原完全 ビルドガイドやっていこうと思いますま 不言実装した時とそこまで大きな変化は ないんですけどもま読みが実装したことに よってトレンド型の付言というのも選択肢 として上がってきましたのでその辺も 踏まえた上で紹介していこうと思います それでは見ていきましょうでまフゲは味方 のダメージを肩代わりして耐久していく タイプのキャラクターになっていてま常に HP最大の状態を維持していくというより はまじわじわとHPはどんどん削られてい しまいますがこちらがやられる前に倒し 切るみたいな設計のキャラクターになって いますでまこの不言を使っていく上で知っ といた方がいい知識っていうのはま あんまりなくてま戦闘スキルを使ってから 味方全体で行動制限デバフを1回だけ弾く ことができるっていうのがあるんですけど もまこの効果は戦闘スキルを使うたびに 更新されますのでまSPの消費を気にし ないということであれば構造制限 デバフスキルというのがま1つ知っておく と少し便利な知識なのかなといった感じに なっていますねまあとは戦闘スキルを貼っ ている時というのは戦闘スキルの添付 レベル10だとして味方全体の回心率を 12%バフすることができますなので不言 を入れてる場合に関してはこの回心率 12%を考慮した上でアタッカーなどの ビルドを組んであげてくださいまあとは もう逆に特にテクニックなどがなくて3 ター継続する戦闘スキルが切れないように 戦闘スキルの張りなしを行うそして必殺技 が溜まったら必殺技を使うまこれだけやっ てればパフォーマンスを最大限発揮する ことができるキャラクターになっています ちなみに戦闘スキルを使い直さなければ いけないタイミングというのは地面に魔法 陣が書いてありますのでこの魔法陣が点滅 してる時にフゲのターンが来たらフゲの 戦闘スキルを使ってあげてくださいこれが 点滅してるのにも関わらずフゲの戦闘 スキルを使い忘れてしまうとま戦闘スキル の効果ま肩代わりの効果が切れてしまって ま味方がそのままダメージを食らって しまいますので一気に壊滅してしまう場合 がありますなので風原で耐久できるかどう かというのはもう本当にビルドのところで 全て決まっていますのであビルドのところ を中心に紹介していこうと思いますでまず 元の耐久の仕方になるんですけども味方 全体のダメージを風原自身が肩代わりし ますのでま4人全員が食らう範囲ダメージ が結構痛くなっていますまなので範囲攻撃 への耐久力を重要視してビルドを組んで いく必要性があるんですが例えばこちらの ゲージ風原のHPなんですけどもフゲは HPが50%を下回ると自身のHPを自動 的に大回復することができるんですがHP 50%の自己回復発動ラインよりも ちょっとだけHPがあってギリギリHPの 回復が発動していないという状態で範囲 攻撃を食らってワンパンでやられてしま うっていうのがまよくある自己種パターン になっていますま逆に言うとフゲは自己 回復発動ラインまHP50%が非ダメージ より大きければ絶対に耐えることができる キャラクターということになりますまなの で元のビルドに関してはまず非ダメージを 減らすというのが1つ目重要な要素になっ ていてこれは防御力を稼ぐそして非 ダメージの軽減を稼ぐとというのが1つの 選択になりますそしてもう1つが最大HP を増やして現在HPと自己回復ラインの HP量を増やすまこれも風原が耐久する上 で重要な要素になりますねまなのでHPを 稼ぐのも大事ですが防御力も風原の耐久に 大きく貢献してくれるということでまこの 辺を踏まえた上で見ていこうと思いますで まず異物から見ていくんですがまそれぞれ 1つずつ見ていきましょうまずHPと防御 パーの価値について見ていきますこちらの 表ちょっとごちゃごちゃしているですけど もま重要なのは実質HPと範囲ダメージの 耐久力というところになりますこちらフゲ がサブステータスでHPを9回防御8回 稼いだパターンとHP8回防御9回稼いだ パターンの比較になるんですけども実質 HPに関してはHPを多く稼いだ方が ちょっとだけ強くなるんですがハイ ダメージの耐久力という部分に関しては HP%よりも防御パーセの方がちょっと だけ強くなっていますま少なくとも同等の 価値は最低限持っているということになり ますねまということで原にとって防御力 っていうのも結構大きな価値を持っている というのを踏まえた上で見ていきたいん ですがこちら風原の異物のセット効果の 比較になりますま防御力と同じように兵士 の火軽減というのも結構大きな価値を持っ ていてま全体的に見てみるとま風原は方面 と正士ま実際どちらも同じぐらいの強さを 持っていて方面一択というわけではあり ませんなんだったら防御があまり稼げて ないという状況に関しては実質HP範囲 ダメージの耐久力ともにホムよりも兵士の 方が若干強いということになりますまなん ですけどもこれそんなに大きな差ではあり ませんのでゲはどのように物を決めていけ ばいいかと言うと青面兵士正規士の中から サブステータスが強いもので2セット2 セットを選ぶというのが正解となりますで まサブステータスで十分耐久力が稼げてい てモチーフなど持っていてでなおかつ速度 があまり稼げてないという場合に関しては ま若干耐久を捨ててメッセを装備すると いう卓も出てくるといった感じになってい ますねそして次オーナメントの比較なん ですが選手と骨ではま当然選手の方が実質 的な耐久力は高くなるんですがまこちらに 関しても劇的な差ではありませんのでま サブステータスが強い方で選んでいくと いう形になりますまたメインセットの防御 HPですが全部HPにしてしまうよりも1 か所防御にしてあげた方が実質的な耐久力 は高くなりやすいですのでま1箇所防御に するのもありです以上のことを踏まえてお すすめ異物見ていくと兵士方明そして正規 士まこの3つの中からサブステータスが 1番強いものを選ぶという形になります そして耐久が足りてるのであれば1か所 メッセにするという卓も出てくるといった 具合ですねオーナメントに関しては選手流 ことあたりが無難な選択肢になっていてま 両子のパーティーとかで組むのであればま 一応ピノコ2も卓として出てくるといった ところになっていますメインステータスに 関しては先ほど軽く触れたま1か所防御力 にしてもいいということを踏まえるとま 胴体オーブそして縄の中から1か所だけ 防御にするのはありになっていますただ縄 に関しては防御HPの耐久系を積むかEP を積むかという選択肢が出てきます範囲 攻撃でやられてしまうような状況では耐久 系HP防御を積んだ方が強いですし長期線 になってじわじわと削られてしまうような 状況ではEPの方が強くなりますまなので どちらが正解というわけではありません 例えば長期戦のアベンチュリンとかで回復 が間に合わなくなってやられてしまうよう であればEPの方がいいですし元凶とかの 範囲攻撃でやられてしまう場合に関しては 耐久気をつけた方がいいですまなので両方 揃えとくというのが無難だとは思いますが まどちらかというと全体攻撃でやられて しまうことの方が多いですので基本的には 耐久系をつけてくといいのかなと思います お中方を装備していない場合に関しては 地理品で落ちることもちょいちょいあると 思いますのでまその場合に関してはEP 回復効率をつけてくださいサブステータス に関しては速度HP防具が重要になってい てま流suchを装備するのであれば効果 抵抗も稼でいくといった形になっています 高遠に関してはこのような形になってい ますこちらまずモチーフに関しては ウェーブ切り替えなどで発動するHP回復 は考慮されていませんまなので実質的な 持久力という意味ではモチーフが頭1つも 2つも抜けているということになります そして範囲ダメージ耐久力という面で見た 場合に関してはま実はモチーフと頂上後の 余生の初日は同じぐらいの耐久力になって いますそして宇宙で交換できる記憶に関し てはシールドがついてる時はもう圧倒的な 耐久能力を誇っていてま絶対に落ちません ね逆にシールドがない時に関してはグッ 耐久力が減ってしまいますので記憶を装備 してる時に関してはシールドのない状態で 全体攻撃飛んでくると危ない場合があり ますので気をつけてくださいでまこの表で 見てもちょっと分かりにくいですのでま それぞれの高塩水の特徴について紹介して いきましょうまずモチーフに関してはま もちろんベストな選択肢になっていて買え は効かないですね一筆回復効率もついて ますし最大HPの増加もついてますしかも ウェーブ切り替えの回復もありますので 長期戦の耐久力は圧倒的な性能になってい ますまた余ダメージバフが付いてますので 味方全体の回上昇量5%から7%ほどあり ますまとはいえ範囲攻撃の耐久力は性の 初日と大差なしといった具合になってい ますそして予選の初日に関しては頂上5で あればモチーフの次にお勧めということに なりますま長期耐久力範囲耐久力ともに 高水準になりますね症状が低い場合に関し てはモチーフと比べて安易耐久力が8% ほど下がってしまいますので気をつけて くださいちなみにですが予選の初日の属性 体制アップに関しては味方全体に付与し ますがま風原の肩代わりというのは風原 自身のステを参照するため味方で軽減した 上で肩代わりの後に不言でさらに軽減 みたいなことはできませんそして宇宙で 交換できる記憶ですねま無課金の場合に 関してはこちらを装備することになります 一応シールドの耐久力アップを持ってい ますので外部からシールドをもらうとま 常時硬いといった形になりますがま今の ところ不言のパーティーで外部から シールドをもらうということは基本的には ありませんシールド発動中はモチーフの8 倍安全ということになっていてま全体攻撃 で落ちることは絶対にありませんシールド がない時に関しては事故が起きやすいです ので気をつけてください一応効果抵抗の アップついてますのでま流行込みで40% から50%ほど稼げると安定感がアップ するといった具合になっていますそして 新しく青函一場トレンドを装備した不言と いうのもま今はありになっていて読みの デバフカレンチャン のパーティーはアベンチュリンか頬推奨と いった感じになっていますちなみに トレンドを装備していたとしても胴体で 無理に効果命中を稼がなくてもいいです 効果命中が0%だとしても74%から84 の確率で燃焼を付与してくれますまこちら 青函一場トレンドの頂上ランク1の時の 効果命中ごとの燃焼付与確率になっていて こちらが正解一場トレンド頂上5の時の 効果命中ごとの年少付与確率となってい ますま確かに効果命中40%あると めちゃくちゃ安定しますがま2030でも 十分ですしなんだったら0%10%でも 十分なデバフをつけてくれますまフゲは 全体攻撃で落ちるのがやっぱり怖いですの でま胴体をコカ命中にするほどではあり ませんまサブでちょっと効果命中が稼げ てればラッキーぐらいの感覚で見てあげる といいのかなと思いますちなみにですが フゲはモチーフ取るのと1凸するのどっち がいいのかという話になりますが火力上昇 量は1凸の方がちょっとだけ強いですが モチーフの方が回復性能だったり利便性 だったりま明らかにできることが増えます のでフゲは1凸よりもモチーフがおすめと いった形になっています以上のことを 踏まえた上で各公演水ごとの目標 ステータスを見ていくとこのような形に なっていますモチーフと余生の所に関して はHPと防御のサブステータスの合計が 12回でこれほどのステータスになります が記憶とトレンドに関してはちょっと耐久 力に不安がありますのでサブステータスを 16回稼いでこちらのステータスとなり ますま記憶トレンドを使うのであればサブ ステ厳選はチフや余生を使う時よりも ちょっとは頑張らなければいけませんね こちらステータスはそんなに変わらない ようには見えますが予選の初日に関しては 属性体制アップモチーフに関してはEP 回復とウェイブ切り替え時の回復がついて いますので実質的な耐久力にに関しては上 2つの方が強いという形になりますねま 記憶に関してはシールドがない時を考慮し ての数値となりますでま不言と相性のいい キャラクター見ていくとこのような形に なっていてまほとんどのアタッカーと相性 がいいという形になりますねまとはいえ 今後アベンチュリンみたいな特定の パーティーと特に相性のいい限定耐久が 増えてきた場合に関しては相対的に全員が Aランクに移行することもあり得るのかな といった具合になっていますフゲは バランスが取れすぎてるがゆえにまあまり 何かに特化しているというでもありません のでま量子属性以外のキャラクターに関し ては全員Aに入る可能性はないこともない のかなといった具合になっていますで陣に 関しては陣自体がHPを減らすことによっ て必殺技の火力が上がるんですけどもま敵 から受けたダメージというのは不言が 肩代わりしてしまいますのでまなかなか 必殺技のダメージをマックスまで持って いくことができませんなんですけども陣 自体は自分でそれなりにHPを消費します ので必殺技の火力が一しく低下してしまう というわけではありませんまた風原は味方 全体のHP上昇を一応持っていますのでま 若干陣の火力アップにもなるということで ジはSランクには入らないけど最低限A ランクには入りますまたカフカだったり ブラックスワンみたいな回心を使わない 持続系のアタッカーに関してはまフゲの 最大の特徴である回心率バフを活かせませ んので相性が悪いということになりますま あとはフゲを使った特徴的なパーティーと いえばま花火と組み合わせて花火の漁師3 人という条件を達成させるパターンになり ますねま基本的には富原花火そして量子 アタッカーで量子3を達成して残り1枠で テウロビンルアンメイみたいな調和 キャラクターを採用していくという パターンが強いですま一応銀狼を使った 量子染めというのもありますがま限定調和 のパワーが高すぎますのでちょっと パワー不足感が否めませんはいこんなとこ ですかねこの動画が役に立ちましたら チャンネル登録高評価よろしくお願いし ますXもやってますのでよろしければXの フォローもお願いいたしますまた毎日22 時からスターレイルの質問などを受付ける 配信などもやってますのでよろしければ 遊びに来てくださいではでは
00:00符玄基本知識
03:19符玄遺物
06:55符玄光円錐と1凸
10:22符玄の目標ステータス
11:06符玄PT
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9件のコメント
ふげん解説動画ありがとうございます
11:06
全ての限定耐久と相性Sのキャラはクラーラ1人
つまりクラーラが最強
本気(マジ)の符玄は銀河を越える
符玄引けたので参考にします!分かりやすいです!🎉
スタレの有能サポ勢の強さって編成してる時よりパーティーから外した時の「えっ、ワイのパーティーってこんな弱かったん‥?」で思い知らされるんよね、なんなら編成しとる時は何してるか分からんレベルで空気(だがそれでいい)
黄泉パのために符玄引いたけど炎主人公の方が強く感じちゃうんだけど
今までずっと魔法陣の点滅のこと知らなくて、ターンをカウントしながら忘れたときにキャラ画面開いて確認しとったわ。
動画に助けられた。
SPとEP回収もして欲しいので、速度靴とEP縄やなぁ。
餅あれば、HPは多少妥協しても8,000行きますし。
黄泉用にトレンドつけてるけど耐久が十分すぎてレイシオとか飲月で使う時も結局トレンドのままなんよな()