【ゼンゼロ】初日から一部不満?結局何が問題なの?ガチレビュー!原神や鳴潮、スタレと比較してどう?【ゼンレスゾーンゼロ】【攻略解説】#原神 #崩壊スターレイル/エレン
皆さんこんにちは今回は全レスゾーン0 初日レビュー厳密にはベータから変わって いない部分についてはそのまま感想を話し ていく動画になりますあらかじめご了承 くださいってことでレビューですねまず ストーリーについてこれは特に序盤はその ままでムービー演出が多少増えていたと いう感じですので特にリリース版で感想が 変わったとかはあまりないかなってことで 感想としては雰囲気需要度高めという感 スタレや現神と違って結構感情豊かに展開 するのでなんなら反応とかを体で表現する シーンも多いので分かりやすさはあると 思いますアメコミチックな雰囲気もあるの で考察し出すと深いのでしょうけどそこ まで体力いる展開ではなかった感じ個人的 には分かりやすければ分かりやすいほど いいかなってタイプなので満足度は高め ですが深くは読み込んでいません続いて 戦闘面です前半は無双ゲというのは変わっ ていませんね後半は特に変わっていなけれ ばある程度敵の理解や編成への理解が重要 になります総会感がやたら事前放送でキー ワードに使われていたので簡単操作でど 派手なアクション演出も超ど派手って感じ でコアなユーザーではなくライト層への 意識が高い現神スターレイルのいつもの パターンかなって思いましたスタレはまあ 少し怪しいけど現神とかの路線な感じがし ますねただ奥深いゲームへの研究意欲が 欲しい人研究意欲がある人は少し物足り ないかもしれませんちなみにこのゲームは 計算式が少しややこしくなっているので ゲーム自体はできるだけシンプルさを追求 ただしステータスは複雑にするべという 若干よく分からない感じにはなっていると 思いますまあ貫通率が増えた程度と言わ れるとそれはそうかもしれませんですが 数値的な研究が好きな人は魅力的な感じ ですかねパリーとかも敵によっては適切な 時に発動が望ましいのですが序盤は当に パリー気持ちよくなれるので受け皿は広く している意識を感じますただ名みたいな コアなアクションを好むならちょっと物 足りないかもですねさすがに映像品質 エフェクトとかはほよバース作品という ことまりすごいですただアクションだけを 見るなら名の方がシステム的には複雑な 部分が多いかなただしスマホユーザーは タッチパネルしかないので先に全ゼした方 がいいような気はしますコントローラー 対応してからが名スマホ版は本番だと思い ますねPCユーザーは自分は先に名張をお 勧めしたいかなという感じこの辺はプレイ スタイルの問題でもあるので悩むなら少し 後肌なゲームがいいなら名張演出や表現を 重視するなら全ゼロですかねちなみに戦闘 面で言えば全ゼロよりも崩壊サードニブの 方が個人的には好みですジャンプ アクション削ってシンプルにしている部分 も少なからずあるんですがジャンプやっぱ 欲しいよねていう派です現神とは戦闘の 路線が違うと思いますあっちはとりあえず 序盤に関して言えば元素反応がとにかく 魅力なのでこういう格闘ゲーム式の アクションとは路線が違うかなとでも純粋 なアクションだけを求めるなら現神より全 ゼロとなります1キャラだけで工夫できる ことも多いですからねその代わり現神 みたいにサポートにアタッカー武器みたい なことは不可能なので名でも多分言えると 思いますが役職で武器の効果発動が決まっ ている都合武器種類で括られているよりも 役割を超えて遊ぶ自由度は下がっていると 思いますただ全員出場して殴るはできるの で気にしすぎかもしれませんアクションへ の要求値は低いかもしれませんがキャラ 自体へのこだわりが強いホバースユーザー 層を考えると親しみやすくてこれが正解だ と思いますジャンプはどうしても気になる けどプレイしていてかなり面白いです後半 になれば編成や役割の重要性も増えていき ますまた高品質なエフェクトや効果音カメ ラって大事なんだねってま戦闘面の話です けどね続いてすですこれは不評という感じ ただ倍速機能や倍速状態を固定できるよう になったので多少の緩和が入っていました ねゲームの半分くらいすしてたCBT2 よりはCBTさんの時点でだいぶ改善はさ れていたただ1クエストが長くなる要素な ので難しいですねローグライクのエンド コンテンツもす廃止で直にキャラがマスを 動いてもいい気がしたんですがそれはそれ でシステムと噛み合わないんでしょうかね ただこれは次の話にも当てはまると思い ます 問題点の2個目個人的にはこっちが大きく てガチャまで時間かかるのは別にリセし なければいいというかそもそもキャラを 安売りしない宣言でも普通の企業はリセラ をけするのはおかしいことではない別に いいんですがガチャの星5確定よりオ デイリースタミナ消費のタイミングが遅い です詫びと訂正ですが最初のすき動画で デイリーのタイミングを間違えておりまし た正確にはVR解放後なのでオール スキップして1時間以上かかりますスタレ も結構時間かかったような覚えがあります がスタミナとデイリーくらいもっと早くて いいのではって感じがしますね今思い返せ ばスタレのデイリー解放はだいぶ遅かった けどスタミナ消費はまだ早かったので どっちも遅めの解放はきつい人が多いん じゃないかなと思います余談としては ムービースキップってベタさんとかだと 初見時でもできた気がするんですが気の せいかな振り返れる割に強制ムービー スキップ不可能なのでここもスキップでき て良かったんじゃないかなと思いました この辺は人それぞれだと思います振り返り 不可能な部分もあるので中途半端に スキップできても仕方ないと思う人もいる かもしれませんただムービーは増えるのは いいことですがスキップ消すのはなって 感じですかね残りの要素です他のゲームと の比較名張と現神との比較ですがま そもそもオープンワールドではないので あまり干渉はしないかなと思います アクションだけ見るなら少し前に話した 名張の方が複雑な感じしていますが オープンワールドにある魅力というか要素 が全には皆無なのでアクションのある オープンワールドがしたいなら名張しか ありません同様に現神もオープンワールド のあるアクションなのでオープンワールド へのこだわりがあるなら何があろうと全に なることはないですお手軽本格アクション という要素が好きかどうかですね単純に アクションを求めるなら全ゼロと名張の セットあるいは探索などもしたいなら全と 原のはやりやすいと思いますどうせこの後 なが現身は来るので名張と原子の両立は 今後古いにかけられる可能性がありますね そもそもスタレがあるのですがあっちは 最低限オート戦闘があるのでサブゲーム 適性はダトな感じがしますただ真面目に プレイすると演出が凝っているせいで時間 自体はかなりかかるのでその点は名張も 現身もおそらく全ゼロのエンドコンテンツ も共通していそうですかねサブゲームと いうと言い方が悪いかもですが所要時間が かかりづらいものをサブアタッカーという ならスタレはどちらかといえばサブゲーム 枠な気がします全ゼロも最終的に落ち着け ばその枠に入りそうですね言い換えると スタミナが切れると極端にやることが制限 されるゲームとも言えると思いますさすが にスタレの雑魚狩りとかの周回は現身や 名張の宝箱集めほどのコンテンツバはない と思っています雑魚素材集めとかは現状 ほぼしなくてもいいからね総評です戦闘面 は面白い演出も素晴らしいGM良い感じで さすがほよバース見ほよという感じただ すごろくはやっぱりだるい感じあるそして デイリーやスタミナ系への解放が遅すぎた ベータ組なのですろについては案の定って くらいで期待を裏切られたとは思わず緩和 は頑張った形跡は感じたエンドコンテンツ 終盤についてはほとんど戦闘による育成に はなるんですが模擬宇宙的なコンテンツに ついてはちゃっかりすろが含まれているの でこれを気にするかどうかって感じ でしょうかねとはいえ総合評価では面白い と思いますただ戦闘比重がす56が ほとんど終わったエンドコンテンツくらい までそこそこのボリュームあるのですご リタ野勢は少なからずいると思いました 戦闘への理解度要求も後半の方がもちろん 高いので本格的に戦闘を楽しみたい人は 預けが多いので人によっては評価を下げて いると思いますまたベタであったサラ ゴールデンウィークというイベントは がっつりすごくイベントだったので運営が どこまででこだわるかというのに注目し たいですねということで全レスゾーン0 初日レビューでした皆さんの意見お待ちし ております以上ですご視聴ありがとう ございましたさようなら高評価チャンネル 登録よろしくお願いし [音楽] [音楽] ますH [音楽]
本日よりリリース開始!「ゼンレスゾーンゼロ」
1日遊んだのでレビューしていきます
#原神 #げんしん #GenshinImpact
最新版!海外ティアリスト判明!エレンとライカンが最強!?引くべき!?
最重要!リリース初日にやるべきこと10選!リセマラ星5確定まで○○分!
知らないと損!ガチャの裏仕様や仕組み、リセマラは必要?
リリース時180連分配布!星5確定ガチャや新キャラ情報も判明!
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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

23件のコメント
双六やってる時間がほんとに虚無
正直ハマらんかった
あくまで個人的感想
・双六パートが鬼つまらないしテンポが悪い(好きな人はごめんなさい)
・戦闘は簡単操作で爽快感は確かにあるけど、単調に感じるし売りの戦闘に正直面白さを見出だせなかった。
簡単操作で爽快感=面白いゲームと言えるのか?と思ってしまった。
気づいたらいつもやってるゲームを起動してしまう位には面白くなかった
専門用語と登場キャラ多すぎてストーリーを理解する気が出ない
まぁ始まったばかりだから何も言えない
スタレ→鳴潮→ゼンゼロと来るたびに元素反応というシステムの素晴らしさを思い知らされる
ホヨバ作品の中で今んとこ1番ゲーム内BGMがぶっ刺さってる
ムービーの最中のキャラの表情だったり、ストーリーのテンポ感からどんどんゲームを魅せるのが上手くなってるなぁ〜と雑感
双六はまだ初見だから楽しめてるものの、零号ホロウで毎回やらされるのは後々しんどくなるかな
あと主人公の操作(街探索)が若干もっさりしてる?
バカな俺でもわかるぐらいゼンゼロのストーリーはわかりやすくて面白い鳴潮はちょっと難しかった戦闘も両方面白かったしこれからも続けようと思う
なかなか面白くなかったねー、、
やっぱオープルワールドのまだ見ぬ世界へのワクワク感は欠かせないかーってかんじ。
あと思ったよりキャラが刺さらなかった。推しをとりあえず決めるつもりで進めたがどれもイマイチぐっとこなかった。なんならアンビーが1番いいかな。
このクオリティのゲームを連発できるミホヨすごいなとおもいました
原神とスタレとゼンゼロを同時進行していきたいと思います🫡
ローカライズは非常に良かった。日本語に訳されたゲームって正しい日本語でも、なんか丁寧で固くて、他人行儀なかんじのが多かったんだけど、キャラ同士の掛け合いとかがすごい自然で引き込まれた。やっぱりグラの綺麗さとかも大事だけどとにかく自然なのが引き込まれるのには大事なのかなと感じた。
アクションゲームというよりガチャを使ったパズルゲームな印象です
編成がかなり狭い上にキャラを揃えないとそもそもバフがかかりません
戦闘中のキャラ切り替えも強制で発生するのでテンポが悪いので改善が欲しいですね
ローカライズが過去作で一番キレイで違和感がなかったからストーリーがスッと入ってきたしネット掲示板みたいなやつが本当に違和感なかった
スタレユーザーにはこっちのが受けそうだけど原神ユーザーは鳴潮のが受けそう
ストーリーが1番わかりやすいし良い
普通に面白かった
簡単アクションで爽快性をって感じなんだろうけど、序盤は派手な演出もなくただただ淡白な戦闘になっちゃってて進める前に飽きちゃった。
キャラデザが好みに合わなかったのとmihoyoバフなかったらプレイすらしなかったと思う
mihoyoゲーで神ゲー確定かなって思っちゃうと駄目だね
やっぱりアクションは鳴潮の方が楽しい。キャラチェン周りと縦軸方向への広がり有無、出来ることに大きく差がある
その分複雑ではあるが、自分で操作して習得する喜びが段違い
あとは、キャラデザだな
昔からそうなんだけど、アメコミ風は米国圏にはウケるが、日本では流行らない
スタレや鳴潮はキャラデザいいが、この辺りと比べると一段落ちる
一方で評価できるのはスタートから各種プラットフォームに対応させた点と広報面
あとはスマホユーザーにも配慮した点
『プロジェクト無限』に期待。
zzzのゴミなところ一選
下からのアングルができない
正直おもろくはあるけど鳴潮の後だから物足りなさというか単調感がすごい、それに加えてオープンワールドじゃないから本当に自由感がない
ゼンゼロ、ストーリーも面白くてムービーも良かった。双六も正直スメールやフォンテーヌの推理や裁判と同じくらいに感じたからそこまで悪くは感じなかった。