【原神】「ナヴィア」無凸は引くべきか、「正しい評価」教えます【攻略解説】雷電将軍,フリーナ,ナヴィア,神里綾華宵宮シュヴルーズ千織フリーナ
皆さんこんにちは今回はナビア結論動画 実装からすでに1週間ほど使ってみた感想 や評価を解説していき ます前提としては星4武器星5全員無突 編成を想定する時も全員この条件です無と モチーフありは無と評価とこのチャンネル では判断していませんまたサポーターまで 凸してるとそれはそ前提の評価となるので このチャンネルでは考慮しています サポーターもとると前提が大きく変わるの でご了承くださいそしてとると本来の無の 使用感とはずれている人が多いと思います あとは普通に性能ベース評価ですキャラア とか好きなキャラだから使うそういう傾け の動画でもないのでご了承くださいあとは 螺旋使用率とか他人の評価はベースとして いませんあらかじめご了承 くださいということで強い点から編成に 自由度がありますナビアは決勝を拾って スキルで効果力を出すというコンセプトの キャラクターなので最低限決勝を確保 あるいは最悪爆発さえ回していれば割と どうにかなります岩共鳴するにしても一応 える他にはアルベド岩主人公皇など ほとんどの岩キャラを一緒に起用できるの で編成自体はかなり適当でもナは性能を 発揮できるね爆発は一定感覚で弾丸をする のでかなり簡単に使いやすいキャラクター です岩元素といえば岩だけで組んでろよっ て感じだったけどナビアはそうじゃないの がとてもありがたいね五郎にも依存しない のでノエルヤイトで課題でもあった五郎間 凸について気にする必要が全くないのは 革命ですここに来て攻撃力依存の岩 アタッカーが出るとは ね強い点2個目ほとんど同じですが火力を 簡単に出せます決勝を拾ってスキル打てば 簡単に低くても10万以上もちろんビルド や編成によりますが火力が簡単に出せるお 手軽感強めだねキャラチェンジもしやすい のでこの部分はかなり評価できると思い ますスキル発動後は一定時間変更しづらい キャラも多いからねナビアは4秒で そもそも短く一応キャラチェンジに対応し ているからねかなり使い勝手がいい方の アタッカーだと思うそしてサブアタッカー として起用も可能ナビアは決勝さえ拾えて いればスキルだけ打って退場できるので 編成のサブアタッカーとして起用も可能 ですただこの分野についてはアルベドと似 たような感じかなあんまり編成の元素反応 には絡んでこないけど単純に倍率が高めっ て感じだよねアルベドのように鼻が壊さ れる心配とかはないのでボスとかでも関係 なく編成できるというのが所でしょうか
それはれとして岩想像物への手入れは何か 欲しいところだよねまそこが課題だった からナビアがこの性能なんでしょう ねということで弱い点についてまず顕著な 部分としては複数線への対応力が弱めま 編成で工夫はできはしますが岩アタッカー サブアタッカーなのであえて風を入れると いう展開はあまりないです一応風入れれば 対応は可能ですが少し強範囲単体に強 アタッカーとなっております螺旋において 苦戦する場面は大体複数が絡むフロアで 単体のフロアは消化試合にされていること が多いね螺旋でタイムを短縮するには単体 への特化よりも複数への対応力が高い編成 が組める方が全体的なタイムへの貢献とし ては多いです極端な例としては回えして いれば単体ボスについてはほとんど余裕で 倒せますですが複数線への対応については サポーターでごまかすかあるいは複数にも 戦えるキャラを起用するのが1番となり ますですのでこの部分は明確に欠点だと 言えるでしょう便宜上説明しておきますが 一定水準を超えてくると複数線への対応は ある程度可能ですただ強引に解決してるに 過ぎないのでキャラコンセプト上は欠点と いう扱いです弱い点2個目ですこちらも 少し単体型ってのと関係するんですがが スキルが2発打てるとはいえ1発で敵を 倒しきるあるいは2発ちょうどで敵を倒し きるくらいの火力でないと余分なダメージ が無駄です一級入コン系キャラクターだ からその一発で余分にダメージを出すと いうのはかなり無駄単体ボスならそこま でって感じだけど敵が何回か出てくる場合 だと話が変わってくるやはり中途半端に 打ち漏らした時の損失は大きいキャラまた そういうブレが少ないように率も結構重要 だね通常攻撃と爆発の比率はそこそこ高い けどスキルに関しては完全に1発1発なの でそこで回心が引けなかった時の差は 大きいことでしょう心回心で倒しきれる ならいいけど控心控心だった場合は最悪だ ね敵によっては倒せずに中途半端にHPが 残って2周目のローテに突入してしまい そうまあ一言で表すならスキルが単発倍率 でほとんど全てがそこにかかっている点だ ねそして悩ましい点続いてナビアには中断 体勢がありませんこれは欠点かどうかと 言われると怪しい岩なのでほとんど勝利が いればそれで解決する話ただナビアは決勝 は作れるけど自信に中断体制がありません 例えば螺旋の123に出ているコッペリア あの辺が敵だと決勝の隙間で弾しやすい です攻撃速度や頻度が遅いなら決勝で 間に合うんですが攻撃の激しいボスあとは
正外とかあの辺が相手の場合ナビアは結構 よけに弱いですトや術のシールドもそう ですがある程度限度はあるのでここは我慢 する風が必要な点ですねナビアは性質上 単体とか高級の少数の敵と相性よく戦え ますが自身の行動を守る方は少し乏しいの でこの当りは注意点となりますねま目的で 勝利を無駄なく編成が可能なので最適編成 を目指しつつ工夫することは可能ですと いうことで総評なんですが単体に対しては 強いですがぶっ壊れ上位アタッカーとは 自分は思いませんでしたただ単体の敵に 対して強くキャラチェンジも比較的やり やすいダメージも簡単に出せる キャラクターなので特に探索とかにおいて は使い勝手が良いと思います一方で岩と いう元素が元素反応を絡める上ではかなり 不利で元素反応によりかなり火力を高め られる一部のキャラと比較すると自身が 元素反応に参加してサポートができないの は欠点かなその元素反応に参加できないの であれば極論はナビアである必要があり ませんそして範囲火力が出せるわけでも 自給力のあるキャラでもないので特に単体 に対して戦うのであれば十分すぎる性能 ですがピーキーな部分もあるんで 好きなら引いていいレベルではありますが 絶対引くべきってレベルではないですね 普通のアタッカーですあとは実践だと意外 と結晶を集めづらいですフルパワースキ ルってのは意外と毎回出しづらかったりも します最後に後半や彩かとの比較ですが 編成を揃える前提なら彩かとは同じくらい ただ彩かの方が氷なのでシナジーを保ち つつ的を編成しやすいですあやかも似た ような感じですがダメージを出せる瞬間が 短いのでそこで打ち漏らした時どうするか というのはやはり課題です手持ちのキャラ が少ないなら編成自体は彩かよりナビアの 方が組みやすいでしょう酔いよりは優先 できると思います雷電はアタッカーや会化 で使えるなど比較的用途が広めなので アタッカーが欲しい場合はラデンの方をお 勧めしますサポーターもできるおまけ性能 がある方がお得かなアタッカーとしては ラデも似たよう区分だねただ編成の幅は 少し狭まりはしますがその代わり中断体制 はマックスなのでその部分は解決しますと いう感じですかねアタッカーが欲しいなら 来電を引くことをおすすめです以上ですご 視聴ありがとうございましたさようなら高 評価チャンネル登録よろしくお願いし [音楽] ます [音楽]
や
4.3で実装された「ナヴィア」は引くべきなのか?強い点や弱い点、長所と短所
後半の雷電将軍や同時の神里綾華との優先度も
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00:00 概要
00:55 強い点
03:07 弱い点
05:32 悩ましい点
06:37 まとめ
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コード
NA88ANTJL5SD
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メロピテ要塞宝箱
CV
フレミネ——土岐隼一
エゲリア——矢作紗友里
リネ——下野紘
リネット——篠原侑
ナヴィア——豊崎愛生
シャルロット——和氣あず未
リオセスリ——小野大輔
シグウィン——木野日菜
クロリンデ——石川由依
「召使」アルレッキーノ——森なな子
フリーナ——水瀬いのり
ヌヴィレット——神谷浩史
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BGM
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楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

4件のコメント
俺らにはまだ千織がいる
全く同じ意見で安心した
千織が既存の岩元素キャラを底上げするサポーターなら嬉しいな
千織好きなんだけど星5岩キャラ荒瀧アルベド引く気なかったし
千織と相性いいと願ってナヴィア引きました笑
でもレベル70配布武器でも12万出たし螺旋12層星9取れたから満足