【ソコ?!】ヤグラなんでソコ通るん???【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ 引用元は概要欄!

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43件のコメント

  1. タラポの改善案絶妙すぎてヘドバンし続けて1時間になるのですが、日頃悩まされていたストレートネックが解消しました。ありがとうございます。

  2. ノックアウト手前は止めやすくあるべき
    がもう違うのかもしれない
    ノックアウトされて次いく方がいいよっていうイカ研のおぼしめし

  3. 3のステージって全体的にヤグラルート変ですよねぇ ガチキンググランドファイナルでも2のステージしか選出されてないですし…

  4. ヤグラのタカアシもそうだけど…
    ガチホコのカジキ、カンモン突破してからプロペラでるのやめてほしい

  5. タカアシあんま言われてないけどなかなかクソよね、ヤグラにおいてはタラポ以上にやばいと思う
    なのに前エリアしか改修工事されてないの謎すぎる

  6. タカアシヤグラは初動負けたらほぼ負けだと思ってる。
    その代わり打開できて攻めの形に持って行けたらワンチャン逆転できるんだよね。

    クソつまらんステだな。

  7. これまじで役に立たない小ネタなんですけど、
    ほとんどのシューターは曲射や距離減衰でダメージが小数点まで細かく出るのに対して、ジェットスイーパーだけはどんな曲射や距離減衰でも必ず小数点以下は0になるので紹介して欲しいです!

  8. ロロイトさんは批判するだけじゃなくて、改善案をちゃんと提示してくれるのが良い。

  9. いっそイカ研が「ノックアウトしやすいステージとして作成しました」って発言して止めやすくする意見をお門違いにしようとしたりしないかな

  10. そもそもルートが終わってると言うよりステが終わってるからしゃあない
    ここには入ってないがヒラメ君きみも大概やからな?

  11. タカアシのボールドは攻めでも守りでも割と暇
    ヤグラから敵高台に乗り移れなかった瞬間に金網トコトコが確定する。

  12. 3のステージのヤグラルートほんとに適当だよな
    コンブみたいにこれでもかってくらい低いところ通ってるのを見習ってくれ

  13. タラポは現状、ノックアウトまみれ
    ノックアウト好きなプレイヤーなら許せる?
    クソゲーにも程があるけど

  14. タラポートは負ける時「うおおおおヤグラ止まらねええええwwwww」って叫びながらノックアウト負けしてます

  15. 触れられなかったけどヒラメが丘団地もなかなかやばいよね、なんで高いとこからスロープで降りてくるん?

  16. 逆にルートだけ見たら不思議なコンブバイガイはちゃんと防衛が止めやすいルート作りがされている良構造

  17. 止めにくいって事は、裏を返せば逆転KOもしやすいって事だから、最後まで分からないゲーム性があるとも言える。

  18. タラポ改修されてもこの有様は終わってる
    タラポもタカアシも自陣高台に登ってくるのアホすぎる

  19. タラポ、そもそも最後の高台上がってからの最終ルートが終わるの早すぎる
    せめてホコみたくもう少しリスポン地点近くまで入った所をゴールにすれば、決着までの時間も伸びて良いと思うんだよな

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