【不快感の原因】スプラ3のステージが縦長じゃないってマジ?【スプラ3】【スプラトゥーン3】 #shorts #splatoon3 #スプラ 引用元は概要欄!

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31件のコメント

  1. 構造はそこまで変えずに中央下げて横に土地をそこそこ付け足せば結構おもろそう

  2. どもども長文になるんすけど許して
    自分も本当に最近までスランプで、まぁスランプだとまじで勝ちずらいじゃん。
    参考程度にしてくれれば良いんだけど
    スプラとかのスランプってスプラの基礎を忘れてる感じなんだけど、スプラを一旦忘れるために別のゲームをやるのもいいね。
    でもねやっぱりスプラをやり続けるっていうのが大事、スプラをやり続ける努力こそスランプを克服し、成長すると思います。本当に長文失礼しました。スランプ克服頑張ってください。
    応援させていただきます。

  3. 3しかやったことないものですが、2の実況とか見てると広っって最初思いました。3でステージ自体小さくなったのはなんでですかね

  4. 縦狭横狭のただの狭狭ステージ……
    でもこのスプラ3のステージって、塗りポイントで見ると、2までのステージより(数値だけは)大きかったり大差なかったりするんですよね。でも戦闘中はアホみたいに狭く感じる。
    つまり、戦闘にほぼ関係ないリス地付近を意味もなく冗長にして、広くして、かさ増ししてるんすよね……

  5. 狭い上に狭く、遮蔽物や迂回路がほぼ無くて狭いせいで、絶妙に走りにくいんですよね。狭いですし。

    マテガイ放水路に塗れる箱6個ぐらい置いて中央の壁に穴開けた感じのステがほしいところです。中央の壁を跨ぐと抜かれるので…

  6. 確かに…特に打開の時とかローラーで横すり抜けて凸ろうとしてもほぼ真正面から凸るのと変わらない気がしてるんですよね…(脳死で凸っているのであまり参考になりません。注意⚠️)

  7. 部分的に2層構造を作ることで、おそらくステージの狭さによる問題を改善しようとしたのがバイガイ亭

  8. 2はアロワナとかホッケとか攻めだけじゃなくて打開側も強かったステだったから面白かった
    ヒラメとか見てみ?あのクソステまじでどうしようもねぇやん

  9. 本当にそう!
    打開が出来ないステージが多い…!
    どこでスペシャル貯めるんや!?

    あとは長射程ゲーと言われ続けて改修した結果、短射程ゲーになってしまった印象

    リス地から必ず段差があるから、段差下を処理出来ないブキが多いのも辛い…
    対策案として、カウントリード(ナワバリではピンチがついてる時)されている時は特定のボタンを押すことでイカスポーンの飛距離を中心くらいまで伸ばせるとか、相手インク使用不可ゾーンを作るとかでしょうか?

  10. 狭くした事でより戦闘を激しくかつチーム戦要素を増したってとこなんじゃないかとは思ってる。
    狭い事で当然復帰は早くなるから戦闘は激化するし敵味方の位置も集中しやすくなるし把握もしやすくなるからよりチームワークが大事な要素になってくる。

    色々言われてるけど個人的にはスプラはチーム戦だよってコンセプトがよく出てる意味で悪くないステージ構造だと思うけどね。
    まぁ野良だとチーム戦って事を理解出来てないプレイヤーも多いしそういうプレイヤーにとって、もしくはそういうプレイヤーとチームになった時に不快感がってのはわからんでもないが。

    あと「打開ルートがー」とか特に言われてる印象だけど打開ルートって逆転要素を作るって意味では試合を面白くするものではあるけど言い換えると運要素を増しますって話なんだけどそれでええんか?とはいつも思う。

  11. 今まで言語化できなかったものがここに詰まっている…
    マジでこのとおりだと思う、2のステの方が後衛勝ちやすかった

  12. 2のBバスとかルートが色々あって楽しかった記憶が

    縦長でもいいけど通路とかもっと増やしてよ!って思ってしまった

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