また新情報!?エンドコンテンツ発表!発掘武器の再来!狂竜化・歴戦個体・闘技場・装飾品 モンハンワイルズ
引用元
『モンスターハンターワイルズ 』SPECIAL EVENT | PLAY! PLAY! PLAY!
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ジャストガードの仕様検証
奇襲攻撃の仕様変更
鍔迫り合い・相殺・弱点集中攻撃はマルチで同時に出来るのか
ネコパンチャー肉質
マルチの乗り仕様検証
ソロの乗り仕様検証
拘束攻撃の脱出方法
無敵フレーム数検証
・オススメのオプション設定
・修正希望26選
・謎のギミック『フルグライトのトゲ』と『尖った結晶の柱』ダメージと割合検証
・サポートハンター検証
・相殺の仕組みと操作方法
・鍔迫り合いの仕組み
・閃光弾の効果と仕様変更
・バフ系のアイテム効果と範囲・重ね掛け・仕様変更・狩猟笛の演奏検証
・落石ギミックのダメージとモンスターの総体力
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47件のコメント
イベントで現地だった者です!
くじ引きはヤラセなしのガチでした。
全員女性で周りの人と笑ってました。
ちなみにTシャツ貰えたので部屋着にしたいと思います。
あとなんか水も貰えましたw
歴戦個体の狂竜化なんて事は流石にないか…
集中がスロ1で鼓笛珠が2スロになったの納得いかない…
狩猟笛がなにしたっていうんですか…
じゃあ狂竜化でも歴戦でもないpvのレウスは何なんだ
束縛反攻は鍔迫り合いのあとに発動してたから鍔迫り合い後に強化される感じかな?
あとジン・ダハドが最大のモンスターって言ってたからそれよりも大きいモンスターは初期の時点では出ないのかも
極限化楽しみッスね!
狂竜化と歴戦、通常で一体のモンスターで、三度遊べるのか
やり込み要素作ってくれるのは嬉しいんだけどそれまで作った武器が全部ごみになりまーすっていうのはやめてほしいなあ
なんかちょっと不安
狂竜化だったけ?
特殊な砥石で武器研がないとダメージ入らないし弾かれ無効付けても武器弾かれるヤツ。
で、モンスターが黒い状態解除したら普通に攻撃が通るけど、すぐに元に戻るヤツ。
この仕様まではこないよね?
操虫棍に集中が乗りません。
溜め攻撃に集中が乗りません。
溜め攻撃の時間はそのままです。
残念です😢
もしかして…極限化歴戦王特殊個体アルシュベルド!?(制限時間20分)
エンディングの現場猫と不自然に声の高いグラサンモヒカンがキャベツ食ってるシーンなんかすっごい癖になる
アーティアパーツ武器のパーツって
一つ目がスキル
二つ目が切れ味
3つ目が装飾品の枠とかになるのかなぁ
違う感じなるのかぁ
凄く楽しみですね
1:30 ここすげええええええええ
分断されて独りになって、(´・ω・`)ガチでこの顔になってた今までは。
3:08 この防具可愛いいい
見せてもらおうか狂竜化というのを(世代はライズ民だけど初プレイはワールド)
PVのレウス特殊個体に加え、狂竜と歴戦までいるのか
色々詰め込まれてるけど、いよいよもってSwitch2やPS4向け展開が無いのがほぼ確定的でもある
これだけの詰め込まれてて、このグラフィックとファストトラベル型の完全オープンワールドで、リアルタイム形式の天候や環境変化でワチャワチャしてるのを考えたら、明らかにPS4程度の性能で動く事を想定してない
更にアプデやDLCで更なる追加要素もある事を考えたら絶望的
OBTの近接武器に砥石使用高速化があり、今回の番組から鉄壁珠(ガード性能)も武器スキルで
弱点特効や挑戦者が防具のほうにつくことがわかったので
武器スキル:無条件に有効な火力上昇スキルと、特定の武器種専用のスキル
防具スキル:条件付きの火力上昇スキルと、無条件に有効なその他のスキル
となっていると予想します
武器のスロットは最大で3つしかないですし、全てがレベル3になるとは思えないので
歴戦個体から手に入る複合装飾品や護石の性能次第なところはありますが、現時点では
今作のスキル環境はワールド以降の作品では最も窮屈になると考えます
あと今回の情報とは関係ないのですけど、白や青の切れ味ゲージが見にくいですね
切れ味ゲージはライズ式がみやすかったので、個人的にはそっちのほうにしてほしいところです
蛇足濃密過ぎて😂いつもありがとう紳士!
MRで極限化かぁ・・・?
Switch民もワールド民がーとか馬鹿な事言ってないで対応機種買って参戦しろ
狂竜化の旨みは何になるのか
なんて見やすいまとめ
俺でなくても見逃さないね
何このモンハン4Gリメイクみたいなやつはw
探索してたら歴戦の個体出てきたりするのかな?
面白そうだね
発掘は4と同じく見た目にもバリエーション欲しいな
原点にして頂点だったギルクエをそろそろ凌駕してほしい
紳士の辻P愛…(笑)
そして新情報の分かりやすい説明。
ありがとうございます。
1番短くまとめててわかりやすかった。好感が持てる。
他の投稿者も見習うべき
歴戦の傷…イャンガルルガくるかな?
MH4の製作陣って妙にプライド高いイメージあるんよな、だから極限化も新システムで実装して4Gの頃の汚名返上を企ててるのではなかろうか。そんなことしても4Gはクソゲーのままだけどな。
歴戦傷だらけのイャンガルルガとか出てきそう
何が恐ろしいって、このエンドコンテンツは、あくまでも「ワイルズ」のエンドコンテンツであって、マスターランクの拡張版は更に奥が深いエンドコンテンツがある可能性が高いとゆうこと
(極限ガララ極限ガララ言ってる奴の内何人が極限ジンオウガとディアブロスと戦ったんやろなあ)
開発が順調な徴だからな、辻Pの体調は大事だ
0:34 メインコンテンツよりも蛇足のボリューム感😆
エンドコンテンツがガチャじゃないのはほんと嬉しい
錬成はもう記憶の中から出てこないでくれ
歴戦の傷の出来る場所は少し気になる
背中に出来て一部の武器種で攻撃が届かないなんてことにならないといいけど
結構ボリュームありそうやな
楽しみだ
動画のハンターが使ってるオウムガイみたいなハンマーが気になる…もしかしてヌエグドラと同じ頭足類のモンスターの武器?
浮遊岩石…。
鉱石素材のレビテライトの復活来るかな?
辻Pじゃなくて徳田Dのことも話してくださいよ!
なんというか 神ゲーだね
今作システム面めっちゃ便利になってて嬉しい!
再生の装衣があるってことは回復カスタムはないってことか…?😢
過去作で聞いた要素ばかりでいまいち目新しさに欠けるなあというのが正直な感想。悪いところも引き継いでないといいんだけど
発表モンスターがこれだけじゃないってちらっと最初のPVのおさらいの所で言ってたのが気になりますね〜バゼル枠があるかもとか。まぁラスボスのことかもだけれども!
弱特は弱体化を心配する前に4系の仕様にされていないかを心配したほうが良いかもしれない
流石にこれだけ4を彷彿とさせる要素が詰め込まれてるとねえ