【忖度なし】カプコン渾身のモンハン最新作『モンスターハンター ワイルズ』を本音でガチレビュー!【PS5、神ゲーorクソゲー?、感想/批評、おすすめゲーム情報、ゆっくり解説】
ついに発売されたモンハン最新作
『Monster Hunter Wilds(モンスターハンターワイルズ)』
発売間もなく全世界で800万本を売り上げ、
早くも2025年の覇権確定なのか…!
そんなモンハンワイルズを実際にクリア後のやり込みを含めて
プレイした感想を交えつつ、忖度なしの本音でガチレビュー!
◆チャプター
00:00 オープニング
01:07 どんなゲームかザックリ
02:16 オープンワールドになった狩り場
03:26 モンスターとのバトルは更なる進化
05:27 ストーリー/ボリュームについて
07:12 クリア後のやりこみ要素
08:36 遊んでて気になったことは?
09:03 気になったコト_其の壱
10:20 気になったコト_其の弐
11:15 気になったコト_其の参
12:24 さいごに
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ニコニ・コモンズ:https://commons.nicovideo.jp/materials/
魔王魂:https://maoudamashii.jokersounds.com/list/se5.html
甘茶の音楽工房:https://amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
音人:https://on-jin.com/
いらすとや:https://www.irasutoya.com/
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44件のコメント
OBTが酷いと感じたので、モンハンシリーズで初めての発売日に買わない選択したのが、ワイルズですね。
で、悪評を眺めた上で、パッチも出たので購入してプレイしてますが、、、下位は酷いゲームですね。
・事前情報で、ムービーと強制歩きイベントが多いとは聞いてたけど、想像を超える自由度の無さ
・拠点で自由にできるタイミングがあるけど、外に出れない、すなわち素材採取もできない不自由さ
・強制歩きイベント中に、採取できる表示が出るけど、スリンガー取得するのもできず、近づくとNPCにそっちじゃないと怒られたりする、採取も制限が酷い。
・モンスターの狩猟は、いつもどおりのモンハンで良いです。
・しかし、モンスターは弱い、モンハンシリーズの経験者だと、ほぼ死なないと思う。弱いので、下位だと武器や装備を頑張って強化するとか、素材集めすると言うのが起きない。初心者救済なんだろうけど、やりごたえはライズやワールドよりも、無いです、最底辺。
・フォトリアル優先なんだけど、モンスターが全体的に気持ち悪いデザインであり、カッコよくない。ジンオウガとかのほうが好みなんですよね。
・モンハンシリーズをFRONTIERも含めてプレイしてきた自分ですが、今回のUIは、本当に使い難い、長時間プレイしても合わない気がする。
総じて、ライズやXXの一ノ瀬モンハンに比較して、藤岡と徳田のモンハンは劣るなぁ、と言う認識。
上位に行くまでの苦行がひどすぎる
ナタの故郷を探す。という目的があったからかマップ開放のテンポがいつものモンハンより早くて良かったと思う。色々なキャラが出たけど、結局はモンスターとハンターが主役になってると感じたから一貫性を感じた。
このゲームのエンドコンテンツは、いつもと違う武器種を極めることなんじゃないかと思ってる。アーティア武器はいつも使ってない武器種を手軽に試すのにぴったりの仕様だし、武器2本持ちやキャンプへのファストトラベルのしやすさ、1回の狩猟時間の短さや武器とモンスターの相性がそれを促進してる。
ホントマップ表示クソだよw
回線が一瞬切れ戻るだよなぁ…
オンラインがクソ。
モンハンシリーズほぼプレイしてて
ワイルズもHR100くらいまではやり込んだけど普通に面白いと思った。
でもテントにしかアイテムboxが無かったりモンスター弱すぎたり色々不満なところはあるけど今後のアプデでいくらでも化けると思う、頑張れ運営!
なんでもかんでも便利に簡単にしすぎて物足りないモンハンでした。
アクションや派生技が増えて慣れるまでは操作が難しいと感じるプレイヤーもいるとは思うが、クエストの難易度自体はかなり易しい。
発売したばかりで不便な機能はあるものの今後のアプデやMR級である程度改善されるかな。
モンスター数に関しては従来のドス〇〇系統の鳥竜種でかさ増しされてない分少ないだけな気も…?(明確にモーションが弱くされてるのがチャタカブラ位しかわからない)
散々言われてたけど神ゲーすぎる
アップデートでボリューム増えるから期待してるとかもモンハンのネームバリューありきだから開発はそれに胡座をかいてるんだよ
まだ未完成ならアーリーアクセスにしろ
翔蟲に慣れすぎて、たまに移動やら起き上がりやらで使おうとしてまう😢翔蟲カムバーック!お前凄かったんやなぁ泣
クリア後も解放される要素少ないからストーリー抜きでボリューム不足だ
初めてプレイしたモンスターハンターがとっつきにくくてストレス要素があり、それでも本気で狩猟生活を送っていて、面白かった自分はなんなの。
確かに敵が弱すぎるのはあるな。ソロでもそうそう1乙すらしない。
折角出た新作なのに、楽しめずにネガキャンしている人がいるようで
可哀そうだなと思いました
50時間でやること全部終わったわ。
ボリュームなさすぎる
モンスターのデザインが過去一
雑すぎる。
ストーリーの短さは文句ないけど、レベル76まで上げてそこそこプレイしたら飽きて来てる。。 特に新しい発展もないし毎回毎回クエストの繰り返し。。
武器の作成で、どの武器使ってても同じタイミングで属性武器が作れるもんだと思ってたけど
違うんだね。大剣使ってて「毒」や「雷」がまだ作れないのなんでだ?って思いつつ
太刀の項目みたら両方作れるのがわかって「ええ!マジか!?」ってなった。なんだよ~太刀でやりゃ良かった。
アイテムBOXがテントの中にしかないって批判よく見かけるけど、テントの中で食事も装備切り替えもクエストボードもあって超絶便利に進化してるのに、逆に外にBOX置く意味ある?絶対使わないけど。
テントの中だけでクエスト準備完結するんだからアルマを探し歩く必要もないし、
支給品も移動しながら取り出せて便利じゃん。アイテムポーチに空きが無くて支給品取り出せないとかそんなの置いてくるか捨てるしか無いし、アイテムBOX云々じゃなくて自己管理の問題でしょ。
なんか批判のための批判て感じ。無いならないで良いんだよ。
システム面の劣化が目立つ
ワールド・ライズで出来ていた事が何故当たり前にできないのか謎
とりあえずインフラ担当NPCが定位置にいない場合は代わりのアイルーでも配置しないと駄目でしょ
開発チーム内に「これおかしくない?」って気づく人、もしくは意見を言える人が一人も言えないのは本当におかしい
シンプルにモンスター29種類に関してはガチで終わってる
過去一少なくね?
Wildという単語には「荒々しい」「未開拓」という意味があるなので、本作のサブタイトルは正直だと思います
次回作はおそらくモンスターハンターWaitかな?
これは私が完全に悪いんだけど方向音痴過ぎて、迷子になる頻度が尋常じゃないくらい多いのがストレスすぎる…..
薄味やり込み要素も、DLCもただの言い訳なんすわ。
普通にモンスター少な過ぎ、ストーリー長過ぎ。
せめてワールドとかライズぐらいのボリュームは用意しようよって感じですね。
ストーリーいらんそのリソースを
モンスターとかUIに使って欲しいですね、アクション楽しいだけに本当勿体無い、拠点とフィールドは、あと別にしろ切実に
ぶっ壊される簡易テントがファストトラベルとして機能してない。これまでみたいに、発見して建てて、恒久的につかえるテントシステムの方が良かったと思う。結局テントを使ってない。改善してほしい。
2ndGのが数倍面白い
てか今作はモンハンではない
これまでのモンハンもエンドコンテンツをガッツリやりこんできたし、ワイルズもめちゃくちゃ楽しいと思ってるんだけど、なぜだか今回はエンドコンテンツのやる気が出ないんだよなあ。もう3日くらい放置してる。
UI 終わってる、セクレトの足が遅すぎて受け身遅すぎて死ぬ
まだ1週間しか経ってないのか…
あと最小と最大しかやることないよ(´・ω・`)
ライズに比べれば遥かにマシだけど、ぶっちゃけ凡ゲー。 マジでモンスター少ないし、上位に上がるまで色々窮屈すぎる。
ワールドからUIが劣化しすぎてるのは大問題
ちゃんとプレイしてないだろってレベルの使いづらさ
なんのためのオープンワールドなのかよく分からん。
結局セクレト乗ってボスに着くまで待ってるだけだし。
クエストボードのUIはゴミすぎ。
飯の仕様は慣れるしかないのか?普通に戻してほしいけど。
あと戦闘のシステムも多い気がする。
そのせいでガチ勢にはヌルくて初心者には訳わからんみたいになってそう。
ストーリーはこれ以上あると流石に長すぎるなってなるギリギリ手前で終わってくれて助かった
個人的にはセクレトに乗って目的地まで案内人の後ろをついていくのを眺めるっていうミッションのテンプレートがとても煩わしく感じたが、カジュアル層にとっては迷ったりしなくて良い面もあるのかなと思った
逆にこんなにモンスター少ないからストーリー詰め込めやすかったんかな
G級商法嫌いすぎるからせめて半年くらいで出すようにして欲しい… 1年半くらいかかるのキツい。
ストーリーに力入れなくていいからモンスター増やしてくれ
過去一楽しかった。
でもムービースキップ勢はストーリー理解できないから絶対楽しくないだろうなw
あとシステムデザインはマジでゴミや。クエストメニューはめっちゃわかりやすい。マップ、アイテムボックス、スリンガー採取の対象選択は軒並み使いづらい。
ストーリーは文句なく100点だったし どうせこの動画みてる時点でクリア済みの人しか居ないだろうから書くけど これまでずっと没案として触れてこなかった造竜技術に関するところとか絶滅種とかの没要素を現代の技術で追加してきたのは最高だった ただ、これってモンハンのストーリー深い所まで考えてたり 4やってた人が思い出補正込み込みで面白かった要素だから 4やってない人から見るとストーリーは凡庸なのかなとも思う
あと細かいところでいうとUIが見づらかったりコンテンツ不足だったり近年のモンハンに見られる残念要素と難易度の低下による物足りなさ オープンワールドある必要性のなさ テントが壊れる意味のなさ等 これいらなくねって言う無駄な要素がちらほらあってまぁ、荒削りだなぁって感じがすごい ただ面白いことは確かで 面白いからこそもっとコンテンツとかユーザビリティとか考えて欲しかったなぁと
ただ、一つだけ本当に心の底からクソな要素があって それはセクレトがすぐ来ないこと 呼んでもモタモタおっそいし オートで走らせると右往左往するしAIが馬鹿すぎる
ダブルクロスをリメイクしろ
ボウガンやら弓で飽きたとか言ってる奴らは飽きるって言う資格ないからなあんなの。
ストーリー好きな人には悪いけど、ストーリー要らんから1、2体でもモンスター増やしてくれんかな
ストーリー面白いは面白いけど、モンハンにストーリー求めてやってる人なんて1割も居ないでしょ
とりあえずさっさとG級出してくれんと凡ゲーの域を出ないし金の無駄だったなって思うくらいには薄っぺらい