【原神】シュヴルーズで「八重神子」の評価が急上昇してる件【げんしん】

こんにちはそうめんです今回の動画はやみ の動画になり ますシルズ編成の雷キャラクターとして やみが非常に適性が高いですこの パーティーにおいてはシルと比べても明確 に優れた点がいくつかあるので違いとか 優れた部分について解説しようと思います では動画に入り ますまずシルとやみの性能の違いについて 簡単に説明しておき ますこの2名雷元素の付着範囲について かなり違いがあり ますやみの元素スキルは敵に対して ランダムに攻撃するという仕様なので敵が 複数いると複数の敵に雷元素をつつけると いうことができ ます一方で必死の攻撃は敵単体なので敵が 大量にいても基本的に1名のみしか雷元素 をつけれませ んなので敵集団相手に雷をつけたいという 場合にはやみのスキルの方が優れています 普段はパーティーにカザがいてカザの爆発 とかで範囲を補ってるのでそんなに問題に はなりませんがカザがいなくなるアル ハイゼンとかティナの激化の場合には ちょっと困るケースがあり ますで次に元素スキルのダメージの出し方 が違い ますフィッシュルのスキルはスナップ ショットでやみのスキルはリアルタイムで ダメージを出すというシステム ですこの2つの違いとしてはスナップ ショットの場合最初にバフを受けておけば 元素スキルが終了するまでずっとそれが 維持されます例としてベネットの上で スキルを設置すればベネットのフィード から離れてもダメージが維持されてい ます一方でやみのスキルのダメージはやみ の数値をリアルタイムで参照しているので やみが控えに行った瞬間にベネットの効果 が消えますやみというキャラクタースキル を置いたら基本的に控に戻るのでこれの せいでベネットのバフを受けるということ がほとんど無理 です一方でスナップショットキャラクター は途中からバフを受け取るということが できませ んなのでスキルを設置する前にベネットの バフを確実に受け取るというのが必要 です最初さ受け取っておけばいいので メリットが大きいんですが立ち回りとか ローテーションにかなり制限がかかると いうのが難点 ですまたこの2名は組みやすいアタッカー と組みにくいアタッカーがい

ますまずシルは通常キャラクターかつ表で 雷関連の元素反応を起こすという キャラクターが望ましい ですカト効果が通常に連動するので通常 振れば振るほど強くなります し表のキャラクターが雷関連の原素反応を 起こすと追撃をするという固有店舗を持っ ていますこの固有店舗の追撃がかなり強く かつ発動の制限がほとんどない ですなので表のキャラクターが原を起こし まくるとそのために追撃して大ダメージを 出すということができ ます下皮化の国性はこれに温まってるので 非常によく組んでいるということ です一方でやみに関しては逆に銃撃 キャラクターかつ雷関連の原素反応が 少ないと適性が高い ですフィッシルは通常を振らないと性能 発揮できませんがやみは元々通常は関係 ないので銃撃し体のキャラクターでも性能 が落ちません かつ同様に雷関連の元素反応とかも特に 関係ないのでこういった元素反応が少なく なるとやみがどんどん強くなりますでこの 大表例がティナの激化ですね銃撃 キャラクターかつ草アタッカーなので雷 関連の激化がほとんどきませ ん加えてパーティーが基本的に雷 キャラクター1名なのでこの1名で多量に 雷を巻くというのが必要 ですこうなると単体にしか対応できず雷 関連の反応も少なくなるのでヒシは ちょっと使いづらい です以上がやみとをヒシの違いになります こういった違いもあって雷アタッカーの 激化ヒシ草アタッカーの激化はみこという 住み分けになってるんです がこの2つの違いと細かな部分でやみの方 がシブルーズパーティーには向いてると 思い ますまず1つ目としてカの元素反応自体が そんなに起こせというのがあります例とし て画面のグラフはカ化パーティーで誰が どのくらいカ化を起こしてるのかという 比率になり ますまだシブルーズがシミュレーションに 対応していないのでベネシャンリになって ますがまかなり近い数値になってると思い ますで数値を見てもらえば分かるようにカ の大部分が雷キャラクターではなく炎 キャラクターのシリが起こしてい ますでフシュルの固有店舗の追撃の条件 ですが表のキャラクターが雷関連の幻想 反応を起こすというのが条件ですでこの パーティーの戦闘において表で出て攻撃し

てるのはライデン将軍 ですそのためラデン将軍が起こすカには 反応するんですが裏から起こしている シャリのカ化にはフィッシルのテプは発動 しませ んなのでまずカ化パーティーにおいて フィッシュルの強みであるこ有テポの追撃 がほとんど発動しませ んこのパーティはベネシャンリなので若干 違うと思いますがシルズもベネットと そんなに付着は変わらないのでおそらく大 多数がシャニが起こしてると思い ますこうなると固有店舗が関係ないやみの 方がちょっと有利になり ますで2つ目としてまずローテーションが かなり楽になり ますシブルーズのスキル先に格化を起こさ ないとスキルが強化されないという仕様に なってい ますなので2回目はいいんですが最初ので は何らかの手段で雷元素をつつけるという のが必要になり ますしかし途中で言ったように先にスキル を置いてしまうとシブルーズのバフを 受けれませ んなのでシブルーズ前にスキルを使うこと はできず結果的に狙い打ちで雷元素を つつけるという工程が必要になり ます実際に使うと分かりますがこの工程が 面倒ですし狙い打ちの最中に避弾すると いうリスクにもつがってい ます一方でやみに関してはそもそも規 キャラクターなので通常が雷攻撃ですその ため狙い打ちとか構える必要が全くなく 通常1回打てばそれだけで雷がつき ますそのため最初の工程においてやみの方 が非常に簡単 ですまたベネットがいた時にはデメリット になっていたスキルがリアルタイムという のがシブル編成では逆にメリットになって い ます先ほど言ったようにシブルーズの前に スキルを設置してしまうとダメージが 上がらないのでスキルマシをする際にシブ ルーズの後に必ず必シルという順番を守る 必要があり ますこのせいでローテーションにかなり 制限がかかり ますまあ2周目に関しては攻撃枠の時間が 長すぎて特に問題になりません がどちらにせよカトのダメージバフに関し ては後付けできませんしもしシブルーズが 急貴族要因になってる場合どちらにせを 爆発の後に打つというのが必要になります ただ一応補足としてヒシに関してはバフを

受けた後にオズを置き直しことによって バフを更新するというテクニックがあり ますこれを使うことで順番はシブルーズの 前にするということもできます が基本的にバフを打ったら1秒でも早く アタッカーに更新したいのもあって基本的 にはそんなに使われませ ん一方でやみのスキルはリアルタイム参照 なのでシブルーズのバフが発動したら即座 にダメージが上がります そのためシブルの後にする必要というのが 特になくなんなら開幕にスキルを置いて それで格下を起こすというのも可能 です仮にシブルーズが急貴族余韻だったと しても爆発を折った瞬間に反映されるので 特に順番を気にする必要がないですま厳密 に言うとカトのダメージバフがあるので シブルーズの後にやみの方がダメージを 上げやすいですが最悪け忘れたとしても1 回やみ表に出して回復を受けるというので 後付けすることもでき ます長い継続時間によって立ち回りが柔軟 にできるというのもシルズの特徴なので シルズパーティーにはリアルタイムの方が はまっていると思い ますまた途中で言ったようにパーティー的 に雷キャラクターが1名になるケースが 多くなるべくこの1名で多量に雷をつけて 欲しい ですその点みこに関しては通常に特に関係 なくランダムに雷をつけてくれるのでこれ を生かしてたくさんの敵にカフ化を起こす ということができ ますこれによってシブルーズの体勢ダウン も安定して継続しますし元々やみの攻撃 範囲が広めなので仮に敵が吹き飛んでも 問題なく追撃してくれ ますキシルの場合その場に設置するので 場合によっては届かないというケースが あり ますまた炎元素アタッカーに銃撃 キャラクターのリネとかエとかそういった キャラクターが 多くの場合カト効果を使えないという ケースがあるんですがやみに関しては途中 で言ったように特に関係ないので銃撃 キャラクターでも問題なく性能を発揮でき ますよみとかラデ将軍とか通常連打する キャラクターをともかくリネの雷 キャラクターに関してはやみが理想 キャラクターだと思い ますエとかクレも通常だけではなく銃撃を 追ってる時間も結構あるのでやみで問題 なく使えると思い ます来電将軍も通常連打でもいいですが

銃撃の威力と攻撃範囲が優れてるので なるべく銃撃を使いたいキャラクターです やみであれば銃撃を連打しても特に問題 なくやみの爆発エネルギーが重いので爆発 を打つことでラデ将軍の爆発を強化すると いうのも簡単 ですやみ5から見ても雷電将軍に回復して もらえば爆発を打ちやすいのでこの2名に 関してはカフカを置いといて元から相性が いいキャラクターです このようにシブル編成のやみかなり適性が 高く酔い宮みたいに通常連打する アタッカーはともかくそれ以外の キャラクターは基本的にやみの方が持っ てればいいんじゃないかなと思い ますでは最後に使う上での育成について 簡単に触れておき ますまずシブルーズ編成のやみに関しては 激化と違って熟地の価値がかなり低いので 基本的に劇団用セットの方がいいですカ化 のダメージは激化と比べてかなり低く そもそも途中で言ったようにそんなにやみ 側で起こせませ ん劇団用セットにするか雷プラス劇団とか の2セットの方がいいと思い ます次に生物に関しても激化ではないので 時計攻撃力逆月雷バフ冠回心系がおすめ です坂に関しては劇団プラス神楽とかの 場合には攻撃力でもそんなに変わらないと 思います サブに関しては回線系優先で次は攻撃がお すめ です爆発に関してはラデ将軍がいないと 多分毎回は打てませんのでチャージは ほとんどもらず数回に1回打つくらいで いいと思い ます武器に関しては定番のルロカ神楽あと は星5武器の天空あたりがおすすめ です激化ではないので千夜みたいな熟地 武器はちょっと使いづらいですもし何も 持ってない場合には鍛造武器の純粋がお すめ です武器でダメージバフを稼げますし パーティーにシブルーズがいるので回復を 受けるという条件も満たしやすいと思い ます以上がやみシブルーズの解説になり ます今までも草アタッカーの激化という 明確な役割がありましたがティナかアル ハイゼを持っていないと必要な場面が そんなに なくいまいお勧めしづらかったんですが撃 化に加えてブルズ編成の雷役という役割が 増えたの で今に関しては必を持っていてもそんなに 損はないキャラクターだと思い

ます一応補足として私のやみキャラ武器 カトの劇団用セットです無の場合には そんなにダメージは出ませんので注意して くださいでは今回の動画はこれで終わり ます動画が良かったらチャンネル登録と高 評価お願いいたしますご視聴ありがとう ございまし た JA

シュヴルーズ編成の雷キャラとして八重神子が最適すぎる!
この編成においてはフィッシュルよりも優れた点が多くあるので
強みや違い、使う際の武器や聖遺物について解説します

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:23 八重神子とフィッシュルの違い
04:25 八重神子が強い部分
10:46 おすすめ武器聖遺物 

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27件のコメント

  1. 雷元素って草と絡めないと息してない感が強かったから、過負荷強化で役割が増えたのは嬉しい

  2. 過負荷は軽い敵だと吹っ飛ぶのが難点だけど、広範囲に手が届く八重は、対複数やる時もそれをカバー出来てかなり強いね
    無凸八重で持ってる人でもどんどん強い使い道が出てきてるし、今の八重はかなりの強サブアタッカーの地位を確率してると思う

  3. 八重神子はフリーナとも好相性で、最近出番が増えましたね
    感電拡散、激化超開花に過負荷とアタッカーが通常を振らないタイプの編成で大活躍です

  4. 割と関係ないことですが、
    そーめんさんは何故神子を完凸しようと思われたんですか?
    純粋に気になりましてw

  5. ナヴィアパーティでも火力出しながら付着を広範囲にしてくれるからスタメンだったけど ここでも評価されるんか

  6. 八重神子を流浪楽章で使ってるけどバフ切れてる時間が長すぎるから神楽が欲しすぎる

  7. 現在1凸。八重神子2凸でどのくらい世界変わるのか楽しみすぎる。復刻もうすぐ来るかな…?

  8. シュブルーズが来てから影神子が組めるようになったのが嬉しい
    ベネットとシュブルーズでバフかけた時、ヤエミコの爆発がサブアタッカーとは思えない火力出してて笑った、その後雷電で爆発切ったら気持ちよすぎた

  9. この動画見て、初めてフィッシュルが激化で使われる理由がわかりました!
    なんで激化で使ってるんだろ〜って今まで思ってました💦

  10. 過負荷起こす割合が香菱が一番なのは結構意外。雷電とフィッシュルがいると雷下地になりやすいのか。

  11. 動画UPお疲れ様です。
    八重完凸してるので、劇団使って秘境・螺旋・探索 出場しっぱなしです。
    シュヴルーズ編成では、鉄砲撃ち隊をしたいので、最適キャラ編成にせずナヴィアを使用、
    そうすると、鍾離先生も漏れなくついてくるので、これで秘境廻してます。
    後、ナヴィアの好感度MAXになっていないのもあります。

  12. ディシアに続いて八重様も適正!
    八重様初ピックの時頑張って引いたけど、フィッシュルと比べられてボロカス言われてて辛かった思い出…(涙

  13. フィッシュル 雷電 フリーナ 白朮の編成使いやすくて結構強いからだれか試してほしい フリーナ→白朮→フィッシュル→雷電の順に回すだけ

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