パルワールドさん速攻で400万本売るもポケモンファンがブチギレている件…スクエニさん自社の足りないところを説明しつつダイの大冒険の失敗を反省する…大炎上したUnityが大量リストラでヤバそう
はいはいどうも皆さんこんにちはキャです 今週のゲームニュースがやってまいりまし た今週は皆様どうお過ごしでしたでしょう か今週のゲーム業界もいろんなことが起き ておりますまずこの話題に触れておかない わけにはいきませんパルワールドですね こちら19日にPCとxbo向けに発売さ れたポケモン風アークのゲームで私も先行 プレイをさせていただいておりかなり高 評価な作品だったんですがなんかね発売さ れて8時間で100万本突破翌日には 200万本突破そのまま300万本で さらに今日見たらね400万本行ってる じゃないですかSteamの同時接続人数 もトップ10入りとかもよくわかんねえ ことになってますなんじゃこりゃとあのね このギまだアーリーアクセスなんですよ 早期アクセスでこの売上と人気ぷりはま すごいよねでこれ国産のインディーズが やってるんですごいことが起きてるなと 思いますこのまま行けば1000万本余裕 で行きそうです本当に次元しかし一方で 本作のビジュアルがポケモンに似ていると いうことは誰がどう見ても感じるところを それというポケモンファンが切れています かなりの切れよなので見ていきますまた次 の話題としてスクエ2さんですね昨年11 月7日に開催された第2試半期決算説明会 にてえい低評価を受けた大の大冒険への 見解や今後のゲーム開発について詳しく 語っておりそれが興味深いので詳しく見て いきましょうそしてお次にユニティの話題 ですね昨年ユニティ勢で大炎上してしまっ たユニティ現在かなりやばい感じになって ます社長が退任してから新しく アップデートも行われてはいますがこの度 全社員の30%近を首にしてしまった模様 今後どうなるのか非常に気になるので見て いきますでは今週のゲームニュースを行っ てみましょうポケモンとアークを混ぜた パルワールドが1日で200万本売れ現在 も400万本を突破歴史に名を刻む一方で ポケモンファンが切れていますポダの伝説 ブレスオブザアークコールオブクラフト インパクトまそれくらいいろんな要素を ぶちまけたこのゲーム1月19日に リリースされたバルワールド私先行プレイ させていただいておりましてレビュー動画 も上げているのでもし気になる方はね そちらも参照くださいそんなパルワルド 現在ブク売れしていますリリースから8 時間で100万本突破24時間で200万 本突破今現在400万本行ってます1時間 で8万本売れている計算になるらしいです ねそして同時接続に関してもトップ10に
食い込み歴代同時接続ランキングでは現在 5位24時間ピークは1位同時接続も今 現在1位とかいうバケモンレベルです本作 の開発費が10億円と言われているんで 損益分岐点50万60万だろうと言われて いたところ数時間で黒字さらにその勢いは とまらずこのまま行けば国内最大手の インディーズゲーム会社に進化する可能性 すらありますこれは本当に異常ですよなん てったってこれインディーズゲーですから ねさらに言えば国産のインディーズです これね早期アクセスなんすよすごすぎるぞ とお前たちどんだけこういうポケモンやり たかったんだよとま逆にですね大手じゃ ないからこそなし得る海峡とも言えるかも しれないですよねインディーズだからこそ こういうアイデア出せて売れたんだろうな と思いますはいそして軽く紹介しますと 開発はまさかの日本の会社ポケットペア これまでにリリースしてきた作品としては 2020年にクラフトピアなどがあります こっちはゼルダブレワイから影響を受け まくった見た目と要素で一時期話題になり ました実際ゲーム内容は本当にとにかく いろんなゲームの面白いところを採用した 闇鍋みたいなもんでしたが最初でこそ批判 されたものの結局面白かったから今では 人気の作品になっていますそして今作パル ワールドは不思議な生き物パルが暮らす 世界を舞台としたマルチプレイ対応の オープンワールドサバイバクラフト モンスター育成ゲーム太陽騎士はPCと Xbox関係パルと出会い捕まえたり育て たり戦わせたり働かせたり売り飛ばしたり 解体して食べたり様々なパルたちと自由に 関わりながら広大な世界を思うままに冒険 することができますそんなパルワルド リリース前はやっぱり叩かれていました まずはそうもうねもう分かるでしょ皆さん ポケモンのパクリアんてね私自身もそう 思ってましたなんなら今作がいかに ポケモンに似ているかという動画を1本 出してますからねそれくらいビジュアルが ポケモンなんですですけどさらにゲーム内 に登場するパルたちの扱いが雑すぎると いうことでも言われていました捕獲した パルたちはポケモンのように技を使用して バトルさせることはもちろん時に銃を持た せて銃撃したり盾にしたり餌にして釣りし たり農場で働かせたり銃を作らしたりと いう感じでね色々できるわけなんですが その光景があまりにかわいそうすぎると PVではパルたちが不本いながらLINE 作業で武器を作ったりしている光景を全面 に押し出しましたからねそう感じるのも
無理はありませんまこんな風に発売前は 色々言われどうなるんやろなと思って プレイさせてもらたらめちゃくちゃ おもろかったんすねまこれは売れるやろな と思ってましたけどねほれほど売れるとは 思ってなかったすねまなんでこんなに売れ たのかなって考えたらやっぱりアイデアの ところなのかなとそれが8割だと思うん ですけどあと宣伝がうまいこと言ったって いうのもあると思いますまずアイデアに 関しては誰がどう見てもポケモンデザイン なわけでその時点で一定以上は食いつく じゃないですかそこにサバイバルクラフト という人気のジャンルが組み合わせれば さらに食いつくゲーマー少なからず今まで プレイしたゲームゲームに対してあこの ゲームもっとダークにしたりライトにすれ ば面白いやろなっていう妄想しながら ゲームやったりするじゃないですかその1 つがポケモンでポケモンであればあれで 完成されてますけどもしリアルなポケモン があればポケモンは人に従順に従えて仕事 とか振り分けられて文明を築いていく道具 にされるんだろうなっていう想像するじゃ ないですかでそれがあったら面白いだろう なっていう空想があったじゃないそれを 実際にやってしまったのがバルワールドな わけですねまそりゃ売れるわなとただね そういう本来のゲームを客して新ゲームを 作ったものなんかこのようにご万とある わけですよ例えばマリオカートを元にした チョコボグランプリとかま他にも色々ね あるじゃないですかだから人々に知って もらうためにゲーム企業っていうのは リリース前に広告を打ったりするわけです が本作の場合CMとかも全然やってなかっ たじゃないだから先行プレイという広告の 打ち方を取ったんですねこれ皆さん分かる と思うんですけどYouTubeで動画見 てたらたまに左上にプロモーションが含ま れますって表示されるやつあるじゃない ですかあれは企業側がインフルエンサーに 対してお金を払ってで宣伝してもらう場合 にやるやつなんですけど先行プレイって 先行でゲームを渡すから自由にプレイして もし良かったら最終的に動画出してねって いう手法なんですよなので見ていただい たら分かると思うんですけどパルワールド の先行プレイ全部あのPRの表記ないと 思います皆さんねお金もらってないんです よ無論私も一戦も銭にもてないです今ね だったらくれそうですけどね1回メール 送ってみますでこの手法っていうのは大手 の企業がよくやるやつでま例えばソニー インタラクティブエンターテイメントの
ファーストパーティータイトルだったりが いいですですトプAタイトルのゲームを わざわざ金払ってインフルエンサーに宣伝 してもらう必要ってあんまりないじゃない ですかなぜかって言うと元のゲームの ネームバリュー強いからねだから先行で プレイさせてやるよという強気なスタンス でいくんですねでもそれってあくまでま 良かったら動画出してねっていうスタンス なんでもしゲームがつまんなかったり チャンネルの方針とは合わなかったりする ゲームだったら動画出してくれないわけ ですなのでインディとかやっぱり ビジュアル面だったりクオリティが大手 トリプルAタイトルと比べて弱いんで先行 プレイよりはもうお金払って インフルエンザに宣伝してもらうっていう のが大半しかしこのパルワールド先行 プレイという手法を取りましたてか取れ ましたなぜならインフルエンサーにとって 無料でも動画にする価値がこのゲームに あったからですねインフルエンサーが何か 動画にする際に重要視しているのもう1つ しかないじゃないもう再生数だけですよ じゃあプレイするゲームで重要視するのは まずビジュアルそしてこのゲームがどれ だけ今後人気になるかっていうところを 見るわけでその2つをパールワールドを金 備えてたんですよねまず誰がどう見ても ビジュアル的にインパクトあるし良くも 悪くも後々話題になりそうじゃないですか だからちょっと有名なインフルエンサーも インディーズのゲームやけどおもろそうや から無料で動画作りますかとなったわけ です結果16日以降YouTubeに本作 の先行プレイ動画めっちゃ出ましたよね 結果本作は無料で数百回以上の広告を打て たわけです本来金払ってこれほどの人数に PRしてもらうとなったら軽くね1億2億 は行くんですよ私ですら1歩の動画につき まピン切りですけどとかもらうんで60万 人近くの登録者いるインフルエンサーに PRししてもらうってなったま数100万 の世界になるわけですよそれを数十人やれ ば奥行くところを先行プレイさせて無料で 動画出させるというねもうもうこれは最高 のやり方やしこのゲームだからこそま インディーズだからこそできたという感じ ですよねいろんな高材料が積み重なっても これぐらい売上が出たと素晴らしいと思い ますまこんな感じでとにかく売れまくって 飛ぶ取りを落とす勢いのパルワールドです が一方でまだあの問題を提起するものたち もいますそれがポケモンに見過ぎていると いうことま本作ハ教授から何度も言われて
がパルがポケモンに似過ぎているま デザインならまだしもスフィアというなの ポケモンボールぶつけて捕獲するのはもう 隠しなじゃねえのかというのでね一部の ポケモンファンがぶち切れていますここ までパクり倒されて何も動かないわけない だろう任天ホーム部なめんなよ俺は悔しく て涙出てきたよ助けて最強ホーム部さん 許せねえよポケモンに謝れ任天なめんなよ パルールド普通に面白くてマジで悔しいわ ワルド君が売れてるの割と真面目にゲーム 業界危ない気するけど本当にマジで大丈夫 なんすか任天ホームブさんあああの任天 ホームブ怒らしちゃったねパルワールドっ てバルワールド単体で売れてるんじゃなく てポケモンって前提があってポケモン風 ほぼパクリの動物たち使って公式ではでき ないことができますってことで売れてる やつだからガチガチに人のふんどしで相撲 を取ってるゲームだからちょっと考えれば ダメて分かるだろうから買うなバルワルド とかいうモンスターのデザインをポケモン 全にしているゲームをやろとするやつは 2度とその汚い手でポケモンに触れるん じゃねえぞなどなど悔しくて涙が出てきた 人やホーム部をちらつかせてオラつく ユーザーが多発私ねあのポケモン大パ以降 やってないんでわかんないんですけど悔し いって言ってるっていうことはまやっぱ こういうポケモンやりたかったんかなと 思えてしまいますパクり云々でホーム部が 動くかどうかっていうのはね私にはわかん ないですこの世の中にはデジモンやら ネクソモンとかね他にもポケモンっぽい デザインのモンスターが戦うゲームは5万 とありよっぽど悪質じゃない限り訴え られることないと思うんでパルワールドが 売れたから危機感感じてあの任天さんが 訴訟しますっていうのはないと思います けどねまスフィア投げて捕まえるとか まんまパリやんって言われたらマジでそう やとは思うしポケモンベースにしてるのは 間違いないんで悔しいっていう気持ちは 分かるま例えば仮にねあの私の大好きな アーマードコアの要素パクってアセンブル とか高難度要素が他のゲームで使われて さらに面白くなってしまいましたってなっ て売れまくったらあれなんか嬉しいなそれ はまたアーマードコアみたいなゲーム できんのかよありがとうってなるんです けどこれはどうしようかはいそしてねこの パクり云々に関して開発元がついに口を 開きましたそれがこちらモンスター収集 モンスター育成ゲームと呼ばれるジャンル における圧倒的なトップがポケット
モンスターシリーズだと認識しています そして個人的にはポケモンとパルワールド を比較するのは恐れ多いくらいポケモンは 素晴らしいと思っていますポケモンは私が 小学生の頃に発売され社会現象を巻き 起こしたタイトルで私も大好きです ポケモンの最新作であるスカーレット バイオレットや同じオープンワールドの アルセウスももちろん遊んでおりその 作り込みに感銘を受けました約30年に 渡り世界中の人々から愛される作品を作り 続けるということがどれだけ大変なことが 私たちには想像もつきませんがどの ポケモンを見ても関わった方々の魂を 感じる本当に素晴らしいゲームだと思い ます弊社のパルワールドはオープン ワールドサバイバルクラフトという ジャンルでモンスター収集育成という要素 を加えられないかという発想からスタート していますポケットモンスターを偉大な 先人として参考にしてはいるもののパル ワールドをプレイすればそのイメージが ポケットモンスターとは全く異なることが 分かると思いますむしろ仕組みとしては アークサバイバルエボルブドの方が近いの かなと思ってます発売できるのかというの は少し過激な質問ですが弊社は真剣に ゲーム作りに取り組んでおり当然ですが 他社の知的財産権など心外スリートは全く ございませんホームのレビューも受けて おり現時点で他者様から何らかの具体的的 なアクションをいただいたこともござい ませんインターネットでは様々な噂が 飛び交っておりますが安心してご購入 いただければ幸いですとなことでどうやら ポケモンはまもちろん参考にしているもの のホームの確認も受けているので問題は ない他者さんからも指摘されていないから ま現在はオッケーですということですこの 発言に対してネットの反応はこんな感じ ポケモンデザインのアークってはっきり 言ってるの草それを判断するのはお前ら じゃないごめんで済んだら警察はいらねっ てやつまんまキャラコピーとか クリティカルな特許侵害でもないと訴える のは難しいだろうねデザインはさすがにあ かんのではっていうくらい2匹のキメラ パターン多くてなこれがオケならポケモン のデザインをほぼそのままで他者が出せて しまういきなりそしがないんで怒られたら デザイン少し変えればいい怒られれば宣伝 にも使えるしっってスタンスなんじゃねえ かなこの生命が出る状況がまずやばくない なるなどいろんな意見が出ていますね怒ら れたらデザイン変えればいいっていうのは
まあそうかもしんないよね実際明らかに ポケモンのあれっぽいデザインはいくつも ありますアヌビスとかマンマルカリオです し他にもも色々ありますよねただどれもね 若干違うんでどうとも言えないモーション パクったりしたらまた別ですけどそういう のは探検されないのでデザインが似て るっていうだけでは訴訟も何もできないと 思いますけどねてかアークに似て るっていうことはちゃんと公言してんのは 草生えますねクラフトピアもそうですけど いろんな要素をまとめて1個の作品に 仕上げるスタンスは今回も変わってない ですからいろんなゲーム要素集めて1個に 仕上げるっていうゲームが増える気がし ます動物の森とシューティング合わせた ゲームとかねうんあったわスクエ2さん 自身の置かれている状況を整理大の大冒険 低評価やファイナルファンタジーの今後を 語っています最近世間の印象が少々低迷し ているスクエアエニックス第の大冒険と いう昨年の魔物を生み出しソシの砂州が相 ここ数年のスエにのゲームは一度様子を 見るのがキッチという認識も広まりつつ ある中昨年11月7日に行われた2024 年第2試半期決算説明会質疑応答が先日 公開されましたその内容を見ればスにが 現状自社の印象をどう客観的に捉えている のかが分かり今後のスエにがどうなるのか 予想できそうなのでちょっと見ていき ましょうまず自社に足りないものを聞かれ それに対する回答当社に足りていないもの は2点上げられる1つ目はタイトルの多様 性が低い点であるこれはドラゴンクエスト やファイナルファンタジーシリーズといっ た強いIPを保有しているがゆえに特定の ゲーム性やジャンルに今まで依存しすぎて いたのではないかと考えている一方で ゲーム市場ではお客様の思考が多様化した ことにより様々なジャンルのコンテンツが 遊ばれるようになっており必ずしも大型 タイトルだけに人気が集まっているとは 限らない例えば当社タイトルである Powerウォッシュシミュレーターは これまでの当社タイトルポートフォリオの 中ではやや異質のカジュアルに遊べる ゲームだが着実に収益を積み上げることが できている今後はタイトルポートフォリオ の多様性を強化すべく内政開発体制の強化 により開発の連動を上げていきたい2つ目 はマーケティングであるコンテンツの販売 方法がデジタルシフトするだけでなく対応 デバイスが多様化する中で効率的に マーケティングができる体制をを強化し たい今まではドラゴンクエストや
ファイナルファンタジーシリーズといった 強力なIPを保有しているがゆえに コンテンツ開発を中心とした資源配分を 行ってきた傾向があるものの今後はこの マーケティングを司るパブリッシング機能 の強化も必要であるこの領域については 採用を含めた体制整備を中心に取り組んで いきたいということで多様性が低いのと マーケティングの強化が必要とのこと そしていずれもドラゴンクエストと ファイナルファンタジーに頼ったが故に 起きていることと言われていますま多様ね 多様性生みすぎてんのが現状だと思うんす けどねまこれファイナルファンタジーと ドラクエにだけ打ってる多様性のなさなの かもしんないですけど現状スケにっって ゲーム業界の中で一ちゃん多様にゲーム 出してる企業なイメージなんですけどね ただまあファイナルファンタジーと ドラクエこの2つに絞れば両タイトルの 作品は多すぎるとは思う特にソシゲその おかげで最も売れるタイトルを安売りして いる感はあるよねスケにはどうやったて ファイナルファンタジーとドラクエの会社 っていうイメージやしそのいずれも出せば 売れるタイトルですよその2つの武器を 洗練するために合間に単発で色々出して 小銭に稼ぎするっていう印象にもなって ますま多様性も重要ですけどいろんなね もの出すより必要なものだけ育てていけば いいと思うんですよねもうファイナル ファンタジーとドラクエのナンバリング あとキングダムハーツニアシリーズだけ やってていいと思うんですよ世の中には 23本しかIPないのにめっちゃ成長し てるゲーム企業もあることですしCD プロジェクトレッドとかウィッチャーと あとサパンとかねそんくらいやけどあんな 売れてますからねそれに比べたらスクエ さん社員多いから仕方ないかもしんない ですけど多様性極めすぎて今になってると 思うんで人気タイトルを阻しげ化して多様 性を生むんじゃなくて新しいIPで多様性 を生んでいただきたいなと思いますね次は 開発が広がりすぎてコントロールできて ねえんじゃねえかという質問に対しての 回答開発体制の問題というよりは ラインアップの数が多すぎたことが問題で はないかと考えている今後はラインナップ を絞り込み各タイトルのクオリティを向上 させる体制を整備したいという風にさっき の多様性広げたいっていうのどういうこと やったんかなと思ってしまいますが必要な タイトルだけ絞ってクオリティ工場に 務めるとこれは是非やってほしいもう
バビロンズフォールとかつくんじゃねえで 今までなぜ絞れなかったのかという問いに 関してはお客様のニーズデバイスが対応化 する中で主力タイトルのみではなく様々な コンテンツ開発を行うことによりヒットを 生み出そうとした結果リソースが分散して しまったのではないかと考えている一方で 最近のゲーム市場は大型タイトルにおける 優勝連敗が明確となっているだけではなく インディーズゲームでも十分に存在感を 発揮できるといった傾向が見られる大型 タイトルとインディーズゲームの2局化が 進んでいる状況だが当社はその中間に位置 するタイトルを多く開発してしまっていた のではないか今後はメリハリをつけていき たい大手とインディで2局がし始めてるの にインディでも売れちゃう現状その中間を 狙いすぎてたから開発のコントロールが できていなかったとまそれは間違いないね ファイナルファンタジーやドラクエニアの ようなタイトルの数よりも小規模なゲーム やったらと出てますからねあこれスエにの ゲームやったんやみたいな感じででゲーム を初めてタイトル画面見ないとスクエにの ゲームって知らないとかたまにあります からね海外はある程度規模の大きい作品を 作り込んで多く売るというスタンスなので 会社イメージがすぐに変わるということは ないんですけど和げの企業は任天フムとか 除けば単発の小規模ゲーム作りすぎて 細かくねもうすぐにイメージ変わっちゃう んですよま要はプチプラみたいなもんで 企業の商品の価値を低価格で提供してる イメージフムとか任天とか1本の商品の クオリティ上げて売り始めるから高価な ブランドに見えるわけですよ一方机にとか は毎月のようにポンポン新アイテム出して くるから安いブランドに見えてしまう さらにはそのアイテムを時々高かったり 時々安かったりするでもうメリハリがない ブランドとしての統一感がないからそれは コントロール効かないっすよねっていう 感じですよねはいそして最後に第の大冒険 インフィニティスラッシュへの質問市場で は厳しい評価だが車内での評価はどうなっ ているのかユーザーの期待値の帰りが 縮まることでクオリティの改善は期待 できるのかという問インフィニティ スラッシュドラゴンクト大の大冒険に関し てはお客様から厳しい声を頂戴しており 車内でも課題認識を持っているまたアニメ の放送とゲームの発売時期のズレアお客様 がコンテンツに期待する点と当社が セールスポイントとして注力したゲーム 要素に帰りがあったことも影響したのでは
ないかと考えている開発における プロダクトアウトからマーケットインエロ シフトに関してスマートデバイスは既に 具体的な取り組みとしてお客様に事前に 遊んでいただいた際のフィードバックを 開発プロセスに組み込んでいるまた開発 初期段階のHDゲームにおいてもお客様の 意見を取り入れられるような仕組みづくり に取り組んでいるということで大々はま 車内でも課題認識を持っていて今後は事前 にお客様から頂いたフィードバックを 組み込んでいくっちゅうことですねこれ なんかフィードバックを組み込んでいくっ ていうのはどういう仕組みでやるんすかね 事前にプレイしてもらうっつったって体験 版とかならもう開発終盤でしょうしこう いうのが欲しいっていう文面での フィードバックなら常日頃もらってる でしょうから具体的にどうするのかは ふわっとしてますよねまただ全体的に見れ ば今後スクエニが大きく変わっていきそう な雰囲気はあります実際最近AIを積極的 に活用していくという表面があったり色々 ねもう変わっていきそうですこれからどう なっていくのか非常に楽しみです税金 システムで大炎上して立て直しつつある ユニティ本格的にやばくなっています こちらの話題ちょっと前のやつなんです けど取り上げ忘れたので今回紹介します ゲーム開発エンジンの1つユニティ最近 じゃもうゲーム開発アンリアルエンジンか ユニティというくらいには有名になって しまってますよねそんなゲーム開発 エンジン2大巨頭の1つユニティが昨年 価格改定及びユニティ税金と言われる ゲームのインストール数に応じて金額が 発生する制度を導入することを発表し ゲーム開発者たちがアビ共感になりました その税金システムと呼ばれた価格内容を 簡単にまとめるとまずゲームの インストール数を基準とするユニティラン タイムフィーを2024年1月1日から 導入するというものですユニティを使って 開発したゲームがこれだけダウンロードさ れたらそれに応じてロイヤリティを払って くださいねっっていうもんですね長い歴史 と共に根強いユニティユーザーが多く存在 していたのに価格改定とユニティによって 全てが破綻しかねない状況に陥り大炎上し ましたその後ユニティが焦っていろんな 対策を施すも非に油状態またそんな過ち CEOのインサイダー取引疑惑なんかも出 てきてやばい雰囲気になりました最終的に ユニティがもうSそんなに言うなら緩和し ますわ言うて前金システムが多少増しに
なりCEOも退任一見落着かと思われてい たユニティですが今月8日に今後作業員の 25%を削減する方針を発表発表された 資料が英語なのでガバガバ翻訳ではあり ますが見ていきましょう現在の作業員の約 25%に相当する作業員を再構築し中核 事業に再度焦点を当てて長期的かつ長期的 に自社の地位を確立するため利益のある 成長この時点ではUnityはこの削減に 関連するコストと料金を合理的に見積もる ことができず大幅な削減になると予想して いますこの費用は主に作業員の移動退職金 福利抗戦に関連するものとなりますフーム 8Kによるこの最新レポートには外3に 関する記述を含むがこれは限定されない 将来の見通しに関する記述が含まれてい ます影響を受ける当社作業員の割合及び それに関連する請求の完了と認識までの 時間枠リストラということでまだいぶ ガバガバの翻訳でしたけど25%ま社員の 1/4がリトラーされるということです これは2024年第1試半金に実施予定 税金システムの影響を受けまくってますね ではここでネットの反応をご覧ください 悪評のリセットはできそうですか Microsoftさんの準備をして ください正直そんなに影響出ないだろうな と思います極端な話新規機能や変な使用 変更より新しいOSの対応のみ集中すれば むしろユーザー的にはいいことになりそう 数年後に開発とかサポート足りなくなって 沈むやつアニアルエンジンも結局は フォートナイトトの収益頼りなので単独で 成り立っているトリプルAQエンジなんて 存在しないけというかそもそも業績悪化し てたからユニティ勢で回収しようとしたん だよなそれができなくなったら人切るのは 手っ取り早いわなユニティは自社ゲームで も何でもいいから収益の柱を作らないと アンリアルエンジン一教になって競合が なくなってゲームエンジン界隈廃れるの だけは勘弁してほしいというかほとんどの ゲームモバイルゲームがユニティ性なんだ から早く立て直して安定してくれなどなど 応援の声や現状を冷静に分析するユーザー たち炎上したからとは言ってもそっから 持ち直すことはできるはずですよこの 世の中にはそうやって立て直して歴史に名 刻んだ神ゲーとかもあるくらいですから サイバーパンクとかねま援助はむしろ地名 度拡散のためだったと割り切って頑張って くださいスクエにに多様性を生んだ フォームスターズスプラトゥーンのパクリ と言われるも全然違うと弁名しています はい昨年発表されたスクエニからリリース
されるフォームスターズ4対4で行われる 泡を打って戦うシューティングゲームなん ですがまその見た目がまあスプラトゥーン だと発表当初は各方面で言われましたよね その後行われたテストプレイではかなり 好評だった模様ですがまだアスプラの パクりだという声はあついでいるようで ついに公式がその件について口を開きまし たスクエアニックスはフォームスターズと スプラを比較するのはやめてほしいと考え ている任天のスプラトゥーの比較に 飽き飽きしたのかという質問に対しまずは そうですねとプロデューサーの岡西が笑う ネットではたくさんの比較がされています が実際にプレイした人たちは全く違う ゲームだとSNSで見ていましたし皆さん もそう思ってくれていると思います打った ものがフィールドに残るという仕組は とてもユニークだと考えていますと彼は 付け加え最終的にファンがこのジャンルに ソウルズボーンやメタロイドバニアのよう なニックネームをけられたらとても光栄な ことですと冗談を飛ばしたスクエニックス はフォームスターズをオンライン パーティーシューターと呼んでいるとの ことまず最初に明白なことを言おうこの ゲームの初公開トレーラーは絶対に スプラトゥーンに似ていたフォーム スターズのキャラクターたちはアリーナを 物質で追い尽くしここでは泡 スプラトゥーンではペンキそれを使って チームに利益をもたらしたり対戦相手を 妨害したりするのだしかし実際にプレイし てみると明確な違いがあるフォーム スターズには独自のスキルと能力を持った ヒーローキャラクターが登場しアは任天の ゲームのように環境を単純に塗り替える ものではなく道を作ったり戦場の形を変え たりするのに使える3Dオブジェクトだ スクエアエニックスのゲームがプレイヤー の間でヒットすればフォートンという ジャンルが盛り上がるきっかけになるかも しれないということでまソウルライクとか が生まれたように今作もフォームトーンと いうジャンルになるんじゃないかとまこれ はねもファルワールドとかと同じで元ネタ の思かけ見えても面白きりゃ問題ねえと さらに言えばアデが似てるだけでそれが 全てなわけではないから問題ねえとまそれ はそうなんよなこの世のゲームの中には あらゆる部分が何かしらのゲームに似てる わけでこれまでにスにもマリカを元にした チョコボグランプリとかあるじゃないもう ゲームはあかアイディア出し切っちゃっ てるからねもう何かしら被ってしまうよ
ただそれをどれだけ大胆に資格的に 引き継ぐかによってユーザーの反応は 変わりますまそれに加えスクにさん多様性 を増やしていきたいと言った矢先でこの ゲームがリリースされてんのはなんか スタイリッシュじゃないですよね多様性と は一体と言いたいチ日本作リリース後は1 ヶ月間無料で配信されてその後4000円 で売るとのことですこういったPVPゲー は人口命ですからね特作だと思いますでは この発言に対するネットの反応を見てみ ましょう見た目が似てたら比べたくなるの はしょうがないなどこ違うかアピールして いくしかないんじゃないかなま実際やって みたけど全然違ったスプラチューンの パクリもカラオボースと比較しようスプラ をリスペクトして作りましたぐらい言えば いいのに現神でさえそうしたぞすみません いつ差しするんですかなどなど実際に プレイしたユーザーの意見やスプラも元は カラーウォーズだろうという厳しい意見が ちらほらあちなみにカラーウォーズって いうのは2012年4月に発売予定だった ものの会社が倒産してしまい発売でき なかった作品ですその2年後の2014年 にスプラ発売しているんでまあ当時はね似 て似過ぎだろという感じで一部は騒いでい たんですねただゲームのビジュアル的に 目立つ部分はま真似てはいるんですけど スプラは人取り要素や他要素で オリジナリティを出すことで差別化してい ますなのでフォームスターズもビジュアル と大元の要素真似ているとはえど他の要素 で差別しているんでしょうねそれが今回泡 で足場作ったりするっていうとこなん でしょうあとキャラクターがヒーロー シューターらしくビジュアル強調してたり ねまあでもやっぱ似てるけどこれが多様性 です多様性だなんか文句あるかゲーム売 習慣んあれあれニュース週間売上ゲーム でしたっけ売上ゲーム売上ニュースゲーム 習慣あかもうわからんはいということで やってまりました1週間に売れたゲームの 売上を見ていくコーナーでございます売上 を見ていくサイトは皆さんもご存知ファミ 中継期間は1月から14日までそして第1 位はスーパーマリオブラザーズワ2万5 523本ということで1位で2万5000 というのはかなり渋いですがま最新の ゲームがこの辺であまり発売されてい なかったからでしょうかねまそういうこと だと思いますそして第2位は桃太郎電鉄 ワールド2164本とこれもまたかなり 少なめです3位はPlayStation 5マーベルズスパイダーマン2
1万6000本ということでこれ多分本体 との同根で発売されてるからから一気に 上がってきているんじゃないかなというの を先週言いましたねこっからですねもう見 たことある光景なんで言いませんま一応 言うとマリカピクミンポケモン Minecraft集まれどうぶつ森大乱 とマブラ人生ゲームですはいということで 今週のおすめゲームですけれどもまずPC で発売されますローテって読むんですかね こちらがPCで発売されましてサバイバル アクションRPGでねかなり自由と高い やつです私はこれ買おうと思ってますで あとはゴーストランナー2が PlayStation5などにも発売 龍雅ごともですね26日にえ発売されます あと鉄拳8も発売されますね同日なので 今週は期待のゲーム結構多いので皆さんね 財布の紐を緩める準備をよろしくお願いし ますはいということでいかがだった でしょうか毎週日曜日にこの動画投稿して たんですけどちょっとねあの確定申告で やたらと忙しくて今日になってしまいまし た申し訳ございません税金計算者えげつな いっすねほんまにやる気なくしましたね 今年自分で1人でほぼほぼやっててま何人 か雇ってはいるんですけど他の事業の方で なんですけどあの税理士と常に話し合い ながら進めていくっていう機会がなかった んであのね全然俺設定しなかったんですよ ただただ貯めまくっててもうやばいほんま に人生で1番金払わなかんかもしれへん国 にほんまに国国どうにかしろこの税金の高 さ金を稼げば稼ぐほど税金を取られる システムもう俺対人になろかなはいという ことでゲームニュース以上になります じゃあこの動画が良かったらチャンネル 登録やグッドボタンTwitterなんか やってるんで登録お願いしますじゃあまた 次の動画でお会いしましょう今別でしたほ また
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■キャベツのイラストを描いてくださっている神
Tweets by ikakami0077
■BGM:若林タカツグ
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目次
0:00 今週のゲームニュース
01:36 パルワールド売れすぎな一方でポケモンファンがお怒り
13:30 スクエニ、現状を語る
20:08 Unityヤバそう
23:28 スクエニ版スプラ、パクリではないと弁明
27:11 週間ゲーム売り上げ
28:38 最後に
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#ゲーム紹介
#ゲームレビュー
#新作ゲーム

22件のコメント
FFとDQをちゃんと育てろよスクエニ…すぐサ終するソシャゲや作り込み甘すぎるスピンオフコンシューマーとかいらないからさあ
ドラクエっぽいのやってみたいなって思ってFFにたどり着いら
いつの間にかアクションゲームになってたみたいで悲しかった
unityが値段あげたのって、そうしないと売り上げ的にやべぇからじゃなかった?
だからそれが不可能ならそもそも会社の運用費を削減するしかないわけで、そうなるとリストラ···ってことじゃね?
別に自分の好きなゲームは1年ごとにどんどん続編出してほしいくらいなんだから、FFもDQもどんどん派生作品出していいと思うんだけどなぁ
そりゃゲームのキャラくらい何かに似てくるだろ!って
ただのポケモンゲームの最終進化系なだけだろ!
(後付のDLCで挽回しようとしているけれど)そもそもポケモンの方が新作でオープンワールド型失敗したから、同じやり方で成功しているパルワールドにポケモンキッズが火病ってるだけかと
スクエニの解答見るに暗黒期はまだまだ続きますね。ダイのどこをセールスポイントにしてたのかな。
なんで公式はアルセウスでこれを作れなかったんだ?
税金?自民に入れてると下がることはないね。国民民主がいいよ。
文句言ってるヤツらの大半はパルワールドエアプだから相手にする価値がない
インディーズなのに推奨スペック高いな メモリ32GBって
パルワールド🟰HIKAKIN
ってことだな
インフルエンサーの使い方大手の企業が恐る恐る手を出してるところに大きく手を打てるのはインディーズの強みよな
パソコンあったら真っ先にダウンロードしてた。
まじで面白そうパルワールド。
うわ!これめっちゃ似てる!って思いながらゲームしたい。
なんならティアキンの要素も、フォートナイトの要素もある。
詳細知らない分際で何だケド、
Quest潰れてオーガバトルシリーズが止まった事とスクエニの動きは未だに納得してない。
スクエニはとりあえずキングダムハーツをしっかり完結させてくれ。おじさんもう死んじゃうよ?
プレイもしないで文句ばっかり言ってる奴が一番ヤバイんだよな。
パルワールドの何がいいかってほとんどの要素が何処かで見たことがあるからコアゲーマーなら一瞬で遊び方がわかるから仕様がよくわからなくてイライラってのがほとんどないんだよね
ブチギレ?意味わからん嫉妬は恥ずかしい。売上、人気の実績がすべて。
ガチでポケ🐷さんキレてるから注意してほしい
パルワールドってポケモンのデータぶっこぬき疑惑とか過去の発言とかで叩かれてると思ってた
いやぁ、嫌悪感しかないからやることはないだろうね