【鳴潮】最新シミュで分かる!「音骸厳選」完全ガイドVer2.3★基本仕様/スコア計算法/チュナ・レコード消費を抑える強化法まで世界で唯一!?シミュレーションを用いた結果を紹介!【WuWa/めいちょう】

はい、どうの皆さんこんにちは。サブチ です。ということで本日は最新 シュミュレーション結果で分かる音外厳選 ガイドということで音外厳選の基本仕様や スコア計算シミュレーションを元にした 最適な厳選方法まで分かりやすく改正し ますのでもしよかったら最後までご覧 ください。あと今後名上の動画がたくさん ありますので是非チャンネル登録と高評価 よろしくお願いします。では本題に入り ましょう。今回の動画はこの流れで進めて いこうかなという風に思います。厳選方法 に関してはおそらく世界で唯一 シミュレーションをもにより正確な厳選の 方法強化戦略について紹介しますので もかったら見ていってくれると嬉しいです 。以前紹介したものよりも計算量を増加さ せてより正確なものを紹介します。という ことでまずは恩外の基本仕様と強化素材の 入手方法です。まずは強化素材の入手方法 から。名場では恩外強化する素体は無限に 手に入れることがフィールドで可能になっ ていますが、だからと言って無限に厳選的 に分けはないので注意が必要です。要は 強化素材で制限がかかってる感じですね。 名称ではレコードで温会のレベルを上げて というものでサブステータスを解放して 厳選を進めていきます。素体は上級により ますがレコードは初心者中級者が枯渇。に 関しましてはガチ勢や長期プレイ税が枯渇 するという傾向があります。特に1に関し ましては強化段階に関わらず10個消費。 また還元率もレコードよりも悪いという ことで厳選が進めば進むほどレコードより も消費量が多くなっていて最終的にはガチ で長期プレイ勢は血ながするという感じ ですね。逆に序盤の方に関してはたくさん レベルを上げる必要がありますし、音も再 利用するために再度別の音楽に食わせると いうシチュエーションが少ないため レコードの方が告発するという仕組みに なっています。ということで強化素材の 入手方法についてですね。無音句は1番 基本的な入手方法になっています。確かに レコード等は鉱石割でも習慣でちょっと コスをもらえたりはしますが、かなり ビビたる量ですし、基本的には強化素材が 恩外厳選のになってる関係上スタミナを 消費する無クは1番集みやすいかつ安定 する手段であるのは間違いないです。 そして2つ目はイベントですね。スタミナ を消費せずに入手できる1番大きなところ かなという風に考えています。大体ですが マイバージョンチは500個から700個 程度の供給。レコードはかなりもらえるの でしっかりイベントをこなすことは重要 ですね。特にコンバージョンについては いつものバージョンに比べても圧倒的に 獲得量が大きいです。周年バージョンと いうこともあってイベントでの配布量が 多くなっています。例えば交換イベントの 話をしておくと1つのイベントでなんと ちなが500個。レコードも大量にもらえ ますね 。そして3つ目の入手方法は課金ですね。 バージョン2デさん限定パックでどちら もらえるというステムになっています。今まで課金ックでもらえるのはレコードのみでしたが、今回は弾段も販売されています。計算したところ割引き価格の 1280 ゲストは文句で直接1 割をしてなやりも得になっていますからフォーマンスを手する方は購入するのがすめです。 そして次はチナのみの入手方法になります が、禁断のヨハゴ交換というものがあり ます 。凸であったりとかガチャ石の素材に できるヨハ号。こちらはチナを最大でマイ バージョン1200を交換可能です。 こちらに関しましては掃除で強く非水晶と なっています。何円課金してでも1個でも 口ナが欲しいという方はいいのですが、 コストパフォーマンスよく性能を高めて いきたいという方は凸の方がいいかなと いう風に思います。そして最後に コンバージョンから追加された入手方法 ですね。シーズンパスは今までラジオ武器 を交換することができたんですが、その ラジオ武器の箱が今シーズンからラジオ 武器はチナ200個になっています。 たくさん課金する方や工場星5が全種類 ある方はちなとなっています。名長は武器 のリアリティが火力に直結しますから、 ラジオ武器課金武器だったとしても星4の 武器が星5を超えるケースは稀れなんです よね。そのため工上星5以上の武器を全 種類揃えてる方はそちらが代用として優秀 になるケースが多く、またたくさん確認 する方はモチーフの所持率も高いという ことでちながいいかなという風に考えてい ます。ということでこっからは音外原制に 関わる音外の強化のシステムについての 紹介です。まずはメインステータス。 メインステータスは音を入手した途端 すでに決定されてるステータスですね。 取り入れるステータスとしてはコスト4 からコスト1共通でパーセ系3つ。コスト 4はクリティカル、クリティカルダメージ 、回復バフ。コスト3に関しましては表明 効率と各種属性バフ、例えば消滅ダメージ アップみたいなやつですね。あに関しても 追加で支援するというシステムになってい ます 。出てくる確率に関してはコスト4、 コスト1は同様に確かと言われていて、 一説によるとコスト4、クリアメが出 やすいという話もありますが、私の統計上 はそんなことはないです。 結構サンプル数を確保するのが難しい関係上何とも言えないところではありますが 3に 関しましては属性バフが2 倍のステータスも出すいというシステムになっています。そのによって音外の確率、例えば熱ーモニーの熱みたいなものに関しましては約 12%での 排出す。で明率や%セト 系統に関しては排出率が低くなっていてラントの厳選が難しいと言われるですね。 バージョン2.3からはメインステータス を変える発信機闘も追加されたため、個人 的には共鳴効率が必要なキャラクターの コスト3強効率への変換で使うのがおすめ です。次はサブステータス。サブ ステータスは全てのコストにおいて支援 するステータスは同じになっています。 実数パーセ繰り系そしてダメージアップ ですね。ダメージアップに関しましては 攻撃種別となっていてキャラクターによっ て欲しいものが違います。例えば通常 アタッカーだったら通常ダメージアップが 欲しいみたいな感じですね。自然確率は 同様に 確かメインステータスと重複することは 可能ですが、サブステータス内では重複し ません。例えばコスト4クリティカルと いうメインステータスでサブステに クリティカルがつくことありますが、 サブステ内でクリティカルが2つくことは ないということですね 。サブステータスの値段は以上のように なっています。ダメージアップ系と攻撃 HP%については値同じになっています からまとめて表示しています 。特にこの値を覚える必要性というものは ありませんが、最低値と最大値で2倍近い 差があるためついたステータスだけでは なくて値もそこそこ重視する必要があると いうことを厳選では注意する必要があり ます 。次はサブステータスの偏りについて。 サブステータス自体の何のステータスが つくかは同様に確かですが、サブステの値 に関しましては偏りが存在しています。 繰り系に関しては製品値は最低値かまたは 最低値の近くになっていて 、最大値は出にくい。その他に関しては 最近品値は中央値付近、最大値は同様に出 にくいといったシステムになっています。 残念ながら火力上昇に非常に影響がある クリティカル系に関しましては値が低い ものが出やすいといったシステムになって いますね。最大値に関しては全ての根で 大体1/ぐらいの確率になっていて、どの ステータスだっても1番上の最大値に関し てはかなり嫌かなという風に考えてみます 。最後にサブステのシステムからは ちょっと外れますが、欲しいサブステが つく確率についての紹介です。欲しい サブステの数が増えていくほど、もちろん つく確率は減っていきます。 立目音外は意外に高い確率で作成可能な ことが分かりますね。八+25まで強化 すれば1つは立ダめになります。一方で3 つ以上有効して欲しいサブステをつける 確率というものは結構下がり難易度が 上がることが分かりますね。そしてその他 の確率として+20+25強化で連続で 欲しいステータスを引く確率ですね。よく ありますよね。プラ15までそこそこいい 音ができていて、2025の2つでこれと これがついたら最高なんだけどなみたいな シチュエーション。その場合その欲しい ステータスが2つの場合はわずか2.2% 。4つ欲しいステータスがあるような シチュエーションでも13.3%かなり 連続で引く確率は低くなっています。この 確率からも分かる通り結構多くの シチエーションで期待値的には諦めた方が いいというシエーションは多いかなという 風に考えています。そういったところも 含めて厳選戦略はこの後紹介していきます 。 ということで、次は名長におけるスコア 計算と厳選の基礎についての紹介です。 まずはスコア計算の方法から。名長に関し ては人によって結構やり方が分かれていて 全体で統一されてるわけではありませんが 本動画では以下の方法を採用します。 振り率×2+クリティカルダメージプラス 攻撃力%プラス攻撃極実÷10プラス固有 値ですね。保有値に関してはキャラクター で有効なステータスが異なるため設定する 値になっていて 、使用な攻撃のダメージアップステータス ×0.7で簡易計算可能です。例えば ザニーであれば銃撃アタッカーですから 銃撃ダメージアップ×0.7みたいな感じ ですね 。計算方法の中には共鳴効率を含めるもの をありますが、個人的には非水晶になって います。理由としては強効率は火力上昇に 関係あるものではなくて一定ス中まで確保 すべきものだからですね。ある恩返単体の 非少さ、そして強さのみを図る場合は共鳴 効率を含めてもいいかなという風に思い ますが、恩返を装備した上でキャラクター 全体の強さということを加すると共鳴効率 については最終的なステータスでどれ ぐらいあればいいかという議論にすべきか なという風に思います 。スコア計算のメリットとデメリットに ついての紹介です 。まずメリットとして1番大きいところは 音外の強さが1目で分かり厳選目標等も 設定しやすいというところでしょうか。 直感では分かりにくい細かな比較も簡単と いうところがいいですね。また今回紹介 するシミュレーションの結果のように機械 的な処理についても向いています。 シミュレーションの計算量減少や厳選戦略 の観略化が可能となっています。一方で デメリットも存在していて音外同士の ステータスバランスをコールできない点 ですね。実際ではリダめのバランスなど5 つの恩外の組み合わせも重要になってい ますから、キャラクターに装備する場合は その最終的なステータスのバランス等も 実際に見て考慮しながら装備する音を決定 してください 。スコアに関しまして保有値段は以上の ようになっています 。こちら1枚で計算方法が全て分かるよう にまとめさせていただきましたから、 ちょくちょくスコア計算を使いたいなと いう風に思ってる方はスクリーンショット 等で保存していただけると幸いです。 次は厳選の基礎について見ていきましょう 。基本としてまとめてレベルを上げない、 まとめてサブスを開けない。これが非常に 重要になっています 。チナレコが大幅に損するからですね。 厳選の基本的なやり方としてはプラス5 強化してサブステを見る。強化続行するか をサブステ次第で判断。これを繰り返す ことになっています。初めは続行判断。 直感でもオッケーですから、とにかく強化 回数とサブステ回数を減らすことを意識し ましょう。まとめてプラ25まで一気に レベルを上げてサブステを解放というのは お勧めしません 。また恩外厳選を進める上で厳選戦略と リソース消費の法則は非常に重要になって います。ちょこちょく強化厳選戦略、厳選 戦略という言葉を使っていますが、これは 今紹介したように恩外厳選において特定の 強化値で評価を続行するか判断するその 基準と考え方をさせています。この後も 厳選戦略はこうだみたいな話をしますから 、単語として理解していただけると幸い です。法則については以下のようになって います。厳選の続行基準が厳しい場合、 例えばプラス5、繰りダめ、繰り率出 なかったら諦めますみたいな シチュエーションだとレコードの消費量は 小さくなりますが、の消費量、素体の消費 量は大きくなります。一方でプラス5は 全部強化してプラス15までして状況を 見るよみたいな感じでいい。強化続行の 基準が緩かった場合はレコードの消費量は 大きくなり、ちなの消費量は中ぐらい素材 の消費量は小さくなりますね 。レコードが足りないシチュエーションは 強化続基準を厳しくし、チナや素体が足り ない場合は強化続の基準を緩くする。この ように自身の手持ちであったりとか環境に 合わせて柔軟に強化戦略を変えていき ましょう。ということで次は シミュレーションで分かるおすめ厳選方法 。具体的にスコア別で紹介していきます。 ということでおすすめの厳選方法を紹介し ていきますが、まずは表の見方と少し専門 用語というか特有の用語がありますから、 そちらについて紹介します。まず表に関し ましては右のようになっていて評価とその 時の続行基準について表記しています。 表記されてる条件よりもより良い条件の時 、状況であってももちろん続行可能です 。例えばプラス5は有効ステタス×1で ありますが、これは有効ステタスという ものが1つついていれば続行可能という ことです。有効ステトはダみや攻撃力、 そのキャラクターに影響があるダメージ アップや攻撃力実数の高い部類のものを 指します。いわゆるキャラクターにとって 火力が上昇するようなステータスのこと ですね。共鳴効率が必要な音の場合は共鳴 効率も含んで計算していただいて大丈夫 です 。またプラ15のように有効値というもの がありますが、これは有効値の中で値が 高いものに限定しています。おは率ダメと ありますので立ダめの場合は続行できると いうことですね。値に関わらず 。こういった厳選の戦略に関しては シミュレーション内ではスコアで設定し 計算を行っています 。そのため少し複雑な表記方法になってい ますがご容赦いただけると幸いです。また 厳選方法の1つとして均衡戦略というもの を出しています。 これはツナとレコードの消費量が供給料と 同等になるようなシュエーション強化戦略 のことをさせています。具体的にはチナ 3.92対レコード1の比率ですね。 レコードは金レコード想定です 。この戦略を取ることによって無音句区 からの入手のみであった場合は消費量と 供給料が同等つまりちなのレコードも同時 になくなるという風な計算になります。 多くのシチュエーションでリソースを 余ますことなく使える効率的な方法です から、基本的にはこの戦略をお勧めしてい ます。ということで前置きが長くなりまし たがおすすめの強化方法を見ていき ましょう。まずはスコア20目標 。私が普段紹介しているイ想ステタスで いうところの妥協ラインぐらいの恩返を 目指すおすすめの厳選方法です 。スコア20目標程度であればかなり緩い 基準でオッケーでガンガン続行して強化を 進めていきましょう。進行戦略はちょっと 複雑ですが、こちらを使用すると一応計算 上はちなとレコードの消費量が同々になり ますね。ちなが足りない場合はチな消費量 艇の戦略、レコーダー足りない場合は レコード消費量への戦略を使うみたいに 使い分けることも重要です。そして次は 完成ラインのおすすめ厳選方法。スコア 30目標となっています 。チナEV最適の消費量低の戦略と均衡 戦略では実際のやレコードの消費量の差と いうものは小さくなっていますから覚え やすい近行戦略の方を選択した方がいいか なという風に考えています 。以前紹介した同じ完成ラインの厳選方法 とシミュレーションの回数増加と改善でお すすめの戦略が変化していますが一応精密 なのはこちらになります。ただ以前のもの を使っていただいてもオッケーです。 先ほどの賞で厳選戦落とリソース消費量の 法則というものを紹介しましたが、実際 シミュレーションでも概同じような結果に なっていますね。厳しい基準を設けるほど レコードの消費量が低くなり、緩い基準を 設けるほどチの消費量が低くなっています 。音外厳選はたくさんの回数強化を重ねて 音外を強くしてキャラクター戦力を強化し ていくものになっています。ため小さな差 というものが積み重なって大きな戦力強化 の差というものにつがるかなという風に 考えています。 シミュレーションの結果が全てだとは思い ませんが、より効率的な恩外厳選方法に 応じて取ってくことが重要だと考えてい ます。皆さんの参考になれば幸いです。 最後におまけとして新方式の シミュレーションということで、より高速 値いわゆる紙音外や数値厳選ラインの元素 を目指す際のより有効な戦略について少し 計算してみました。今紹介した既存の方式 のシミュレーションでは音外の価値評価の 方法が価値=当該音外が目標スカーを超え たら1という風になっていました。つまり スコア30が目標の場合シミュレーション でできた恩返が40でも31でも1という ことですね。こちらは音外厳成の終了 ラインがある場合はより正確な検証結果に なり、一方で目標スコアを超えるなら全て 同じ価値ということで、より高スコアを 目指す場合は少し誤差が埋まりやすいよう な計算方法になっていました。一方でこれ から紹介する新方式でのシミュレーション では価値を当該音外のスコア引く目標 スコア、つまり目標スコアを超えた際は その超えた分だけ勝ちとしてみなすという 計算方法になっています。この放出を採用 すれば、より高みを目指す厳選を想定時、 正確な結果が得られます。一方で弱点とし ては収束しにくい強化戦略、つまりかなり 成功確率が低いけど成功したら めちゃくちゃ良い恩返ができるみたいな 強化戦略が推奨されるケースが多々あると いうことです 。ということで新方式のシミュレーション による厳選戦略を紹介します。まずは スコア30以上必の条件です。今回こちら ではちょっと上級者向けということで強化 続行の判断基準はスコアで表示しています 。プラ20のシチュエーションではリダメ 必須の関係上率ダメ×1は絶対に条件に 入っていますね 。今回シミュレーションではスコアと リダめの個数、例えばプラス5ではスコア の制限はないけど立目1つ必ですみたいな 感じの縛りもできるような2つの続行基準 を設定し計算を行いました。しかし結局 機械的にはいつ打個数での縛りは非水晶と いう結果になっています。つまり恩返の 価値はスコアで見定めるべきということ でしょうか。ここら辺はまだまだ研究が 必要かなという風に思っていますが、恩外 の続行の判断としてステータスだけでは なくて、やはりスコアを毎度毎度してそれ で続行するか判断していくというのがより 精密であることは間違いないと考えてい ます 。今紹介した厳選の方法における強化素材 に関する各データを紹介します。まずは 素体消費量から平均血量、平均レコード 消費量、平均素体消費量と完成率、銀行 からのずれを表示しています 。見て分かる通り素体消費量が低い時は ちなとレコードの消費量が増えていますね 。レコードの消費量が低い時はちなの消費 量が増えてることも分かると思います 。そしてチな消費量抵と均衡戦略の強化 素材に関するデータです。均衡戦略に関し ては今回レコードのチラ消費も非常に バランスが良いということで結構推奨さ れるんじゃないかなという風に考えてい ます 。最後に数値厳選ラインとしてスコア40 目標ダメ縛りなしのシチュエーションでの 厳選戦略を計算してみました。この シチュエーションでは近行戦略はないと いう風な結果になりました。つまりスコア 40以上が目標の場合は必ずレコードより も先にチナがなくなるということですね 。レコード消費艇とチの消費量が1番低く なる戦略は以上のようになっていますが、 結構細かく分化されていますから覚えるの は難しいかなという風に考えています。 もしよかったらスクリーンショットを取っ て活用していただけると幸いです。改め まして皆さんこんにちは。サブチです。と いうことで本日は音外厳選ガイドという ことで動画の方作成させてました。音外 厳選に関しては絶妙な設定が噛み合って 非常に奥深いようなものだなっていう風に 感じています。ちょっと最後のおまけでは 上級者向けの話が増えてしまいましたが、 皆さんの恩外の血なレコードが足りないと いったところに少しでも解決するような 一常になれば幸いです。この動画に関する 感想だったりご指摘あとは質問とてあり ましたら是非コメント欄までよろしくお 願いします。全て返信しています。以上 サちでした。もしよかったらチャンネル 登録と高評価よろしくお願いします。

厳選ガイドは上級者向けのものを今後別で動画を投稿予定なのでお楽しみに!
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0:00 導入
0:43 チュナ/レコードの入手方法
4:25 メインステータスの仕様
5:49 サブステータスの仕様
7:36 サブステに関わる確率一覧
9:43 スコア計算方法とメリットデメリット
10:48 スコア計算方法固有値一覧
11:05 厳選の基礎と法則性
12:49 シミュレーションで分かる!おすすめ厳選方法:表の見方
14:52:妥協ライン(スコア20目標)
15:23 完成ライン(スコア30目標)
16:37 新方式のシミュレーションのメリット/デメリット
17:52 新方式:スコア30以上/率ダメ×2必須
18:51 厳選戦略と強化素材の各データ
19:33 新方式:スコア40以上
20:07 終わりに

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アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ、カンタレラ、カルテジア、シャコンヌ、ルパ

15件のコメント

  1. 【補足】「むらむらみどり、きんきんむら・・・(覚え方)」というレコードの利用方法があります。
    +5:紫レコ×2/緑レコ×1
    +10:金レコ×2/紫レコ×1
    +15:金レコ×4/紫レコ×1/青レコ×1/緑レコ×1
    これで経験値をなるべく無駄にしない強化になるのでレコードを節約したい方は必見です!動画無いで紹介を失念していました。申し訳ございません
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  2. コスト3の属性バフはそれぞれの1/8の確率ってことであってますか?
    それと、サブステの値ごとの確率は公開しないのですか?
    個人的には、出る確率が分かっていると安心するので公開して頂けるとありがたいです

  3. こうしてみると欲しいサブステが完璧に付くことはほとんどないんだな…厳選も程々にするのが良さそう

  4. マルチプレイの画面を見ていたらサブチさんを発見!日頃のお礼にお伺いしようかとウロウロしてたらログアウトされてたw残念!

  5. ザンニーの1コス厳選でめっちゃ沼ってる⋯3.4コスがサクサク終わっただけに辛い。チュナも残り僅かなんで厳選も暫くお預け😢そこで出来合いの1コス組合せてるのですが、Aのセットだと攻撃力38+共鳴解放ダメ8.6上がり、Bのセットだとクリ率1.8+通常11.6上がるのですが、サブチさん視点だとどちらを採用しますか?

    ※自分の編成はショアキ不在で無凸クリダメ採用型になっており、Bセットだと素のクリ率60.1になります。

  6. サブステの登場確率をさぶちさんが計算してそれをクロゲがゲーム内で明記すれば堂々とチュナ販売できるはずなのでお願いします笑!(チュナ難民の悲痛な願望)

  7. 10:48 まだ実装されてないので分かりませんが,シャコンヌさんやカルテジアさんの固有値も気になりますね!!

  8. クリ率10.5、クリダメ21.0出たのにHPHP防御だった時は鼻血出るかと思ったわ。一応使ってるけど。

  9. 最近始めた初心者です!
    育成面での不安が大きすぎるので、
    1.ソラランク別スタミナ消費のおすすめの使い方
    2.キャラ別音骸と餅の有無での理想ステ
    3.限定アタッカー毎のおすすめPT
    この辺が全く分からないのでこれ関連の動画を作っていただけるとありがたいです🙇‍♂️
    もし既存の動画とかあればすみません💦

  10. 大変、素晴らしい動画だと思います。
    陰ながら応援させていただいております。
    一つご質問があります。
    スコア20の均衡とスコア30の均衡を比べるとスコア20の方が厳しくなってるように見えます。
    これには理由があるのでしょうか?
    ご教示頂ければ幸いです。

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