崩壊スターレイル攻略チャンネル
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【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:09 ~最強でんでん
3:28 ~ダークテイルズ
5:33 ~こんにちワンヒーロー
7:24 ~ドット勇者
9:24 ~ダダサバイバー
10:52 ~結論&まとめ

【神ゲーとクソゲーは紙一重へようこそ!】
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【引用元】
Game-i AppStore アプリセルランTOP200 https://game-i.daa.jp/?AppStore%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0

1件のコメント

  1. 1番肝心な部分は『結論&まとめ』で語らせて頂きました。(このコメントにも纏めてあります!)
    【お品書き】
    0:00 ~はじめに
    1:09 ~最強でんでん
    3:28 ~ダークテイルズ
    5:33 ~こんにちワンヒーロー
    7:24 ~ドット勇者
    9:24 ~ダダサバイバー
    10:52 ~結論&まとめ

    【売り上げについて】
    気になる部分を見てください!

    【結論&まとめ】
    ①なんでこんなクソ広告を出すの?

    A.数字で出ている通り、純粋な広告を出すよりも売れるから。低予算ゲーでもワンチャンを作れるから。

    →その他の理由としては、Twitterでバズったら広告費が抑えられるなど、よくよく考えてみるとメリットしかないです。

    ②なんで低予算ゲーが増えたの?

    A.あらゆる面でローリスクだから

    →大作は制作に時間がかかる。爆死しても開発費を回収するまで引くに引けない。
    といった問題点が挙げられます。

    一方、低予算ゲーは
    制作時間が比較的短め。爆死しても広告を打ち切って別の作品へ切り替え可能。量産しやすい。
    といった点が挙げられます。

    低予算ゲーは、あらゆる面においてとにかくローリスクだなと思いました。

    ③つまりどういうこと?

    この動画では

    ①なんでクソ広告を出すの?
    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    ②なんで低予算ゲーを出すの?

    といった流れでご紹介しましたが、よく考えてみると順序が逆ですね。

    ①ローリスクで成功したいから低予算ゲーを量産する
    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    ②ワンチャンを作るためにクソ広告を出す。

    という流れによってクソ広告は生成されているのだと思いました。

    このやり方も一種の策略だと思います。私も面白がってネタにすることはあるかもしれませんが、今後否定することはないと思います。

    ですがやはり個人的には大作ゲームが好きですし、リスクを犯した分、上手くいって欲しいと思います。
    だからこそ長時間かけてヒット作を作ってくれたスタレ・ニケ・ヘブバンといった運営には頭が上がりません。

    確かに、最近こういった低予算&広告詐欺ゲーは明らかに増えていますが、大作ゲームもまだまだ終わっていないと思います。

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