【崩壊スターレイル】ファイノン育成完全解説!必殺技の仕様やオススメのビルド、凸効果、編成などを徹底解説!
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.4で実装されたファイノンの 性能について解説していきます。 ファイノンの特徴おすすめのビルド凸効果 核編成のバフ比較などをまとめてきました 。本題に入る前ですが皆様のお役にも立つ ので是非チャンネル登録高評価をお願いし ます。海能は物理属性の壊滅キャラとなっ ていて、必殺技で変信すると完全に別物の 性能になるという。疲れのキャラの中でも 屈の特殊使用キャラです。かなり独特な 性能になっているため解説も複雑になり がちですが頑張って解説してきます。まず はファイノンの基礎ステータスから見て いきます。ファイノンは攻撃力参照の アタッカーですが攻撃力が低くHPと防御 が高いというかなり珍しいキャラです。だ からと言って弱いというわけではないので ご心配なく。奇跡ボーナスでは回心 ダメージ、回心率速度をもらっています。 ファイノンはあまり速度が必要のない キャラなので速度については若干無駄に なりがちです。とはいえ編成によっては 必要になるのであっても悪くはないです。 ダメージ割合はまだ出せていませんが通常 スキル必殺技どれも結構ある感じになり そうです。というわけで隠し奇跡を見て いきます。ファイノーはかなり特殊で変信 すると必殺技以外のスキルが変更されます 。やばい。これから説明するのは変身前の ものです。通常攻撃はいつものやつです。 弱いので使いません。戦闘スキルは拡散 攻撃となっていて倍率がかなり高めです。 性能が強化されたため別物になっています が、強化前の軽流の強化スキル以上の倍率 となっています。強いとはいえ、これは ファイノンにとってはおけです。戦闘 スキルを使用するとヒというスタックを2 つ獲得します。ファイノンは読みなどと 同じようにEPが存在せずこの日を貯める ことで必殺技が使用できるようになります 。そのためファイノンは基本的にスキル 連発していくことになります。続いて必殺 技の前に添付を見ていきます。添付は 先ほど言った必殺技に関する項目です。日 を12獲得すると必殺技を使用できるよう になります。15個まで貯めることが できるので多少溢れても問題ないです。 また日を貯める方法は戦闘スキル以外に敵 味方のスキルターゲットになると獲得でき ます。スキルターゲットというのは味方の 場合はこのマークがついてるスキルの対象 になるかどうかです。ちなみにスキルと いうのは戦闘スキルだけでなく通常攻撃や 必殺技添付なども該当します。とはいえ、 戦闘スキル以外だと基本的に必殺技しか スキルターゲットになるスキルはないです 。また追加能力で味方のスキルでEPが 回復した場合はさらに1つ獲得できるよう になります。各キャラのスキルで火種が 貯められるかどうかというのをまとめると こんな感じになります。調和キャラの場合 は火種効率の面で見るとサンデーと ブローニャ花火が優秀です。特にサンデー は必殺技でヒを2つ獲得できるため非常に 相性が良いです。低も必殺技でヒを2つ 獲得できますが戦闘スキルは連発するわけ ではないのでSP状況によりますが そこそこといった感じです。調和以外の キャラだとこんな感じになります。もしか したら見落としがあるかもしれないので 間違っていたらご指摘ください。耐久では 頬が必殺技でEP回復するためかなり優秀 です。ピアンシーもSPが足りるのであれ ば速度も早いので火を貯める分には悪くは ないです。また敵のスキルターゲットに なっても火を獲得できるため基本的に避弾 すれば獲得できます。さらに味方のスキル ターゲットになると回心ダメージバフを 獲得できます。ファイノン編成でスキル ターゲットにならないことはほぼないので 基本的に永続します。続いてファイノンの 最大の特徴である必殺技を見ていきます。 必殺技の説明はゲーム内テキストだけだと かなり分かりづらいので噛み砕いて説明し ます。一部強化添付の効果も含まれてい ますが一緒に説明した方が良いのでまとめ ています。まず必殺技を使用する とファイノンは変信を行い教会を展開し ます。教会展開中は他の味方キャラは離脱 し一切の行動ができなくなります。 アクションバーにも表示されず敵からの ターゲットにもならなくなります。要する に変身中はファイノンを1人で戦うことに なります。ただしフィールド上にワイル 判定になっているのでサフェルのヒダメ デバフやルアントリビーなどの結界系の バフデバフの効果は愛示されます。注意点 として教会は1つしか展開できないため キャストリスの必殺技中はファイノンの 必殺技は使用できません。とは言っても キャストリスと一緒に組むことはほぼない と思うのであまり問題にはならない でしょう。これはファイノンや キャストリスの使用ではなく教界の使用 ですね。教界が展開されるとファイノンの 速度は0になり、その代わりに追加ターン を8回獲得します。これは8回連続で行動 するわけではなく、教会の継続時間に応じ て均等に行動します。大体行動値170 くらいが教会の継続時間になるため、 ざっくり速度400相当で8回行動すると 思ってもらえばOKです。細かい説明を するとかなり長くなるので一旦はこの理解 でOKです。また変信中の行動は追加 ターン扱いのため全てのバフのターン減少 が発生しません。さらに境界展開中は全て の敵に物理弱点を付与します。そして最後 の追加になると敵全体に必殺技ダメージを 与えます。960%とかなりの勾配率です が、敵全体に均等にダメージを割り振るの で、敵の数が少ないほど単体へのダメージ が大きくなります。ワウンド攻撃のような ものだと思ってください。ここから強化 添付の話になりますが、必殺技使用時に 味方のターンだった場合、そのターンを 終了してその味方が持っている全てのバフ を1ターン延長させます。ちなみにこれは 味方がスキルを使用した後に即座に必殺技 をすればターン中に発動したと見なされる ので和のターン継続のメリットだけを強授 できます。逆に行動前に必殺技を使用して しまうとそのターンの行動はスキックされ てしまうのでご注意ください。ブローニャ のバフや船長のバフなど効果時間は短い バフ効果を延長できるので基本的には ファイノンの行動直後に必殺技を使用する ことが多いです。ただ教会展開中の行動は 全て追加ターンなので、ここで延長しなく ても変身している間は持っているバフは 全て維持されたままになります。強い。 さらに変信時に解消という変身中のスキル に使用するチャージを獲得します。さらに さらに変身中は攻撃力80%、HP 270%のバフを獲得し、行動性原型を 無効化攻撃後にHP回復までするように なります。も効果です。このため変身中は 1人で戦うことになりますが、ほとんど HPが0になることはありません。もし HPが0になってしまうと戦闘不能には なりませんが、即座にとどめの一撃が発動 し、境界が終了します。その際は残って いる行動の数に応じてダメージが低下して いくというデメリットがあります。普通に 育成していれば高度も模牛中以外では ほとんど起きないとは思いますがご注意 ください。最後に必殺技解除時に味方全体 のスクドアップのバフを付与します。無理 に持った効果です。全部ちゃんと理解する 必要はないです。必殺技を使用すると ファイノンは超強化される代わりに1人で 戦うことになるくらいの理解でOKです。 また変身中にウェーブをまいだ場合行動値 のリセットは行われません。そのため ファイノンの必殺技の継続時間は基本的に 変化することはないです。短期線などでは これの理解が結構重要になってきますが、 こちらについてはベッド動画をまとめて いるのでこちらをご覧ください。ここから 変身の各手スキルを見ていきます。 ファイノンは変信簿に追加ターンが回って くると3つのスキルから選択して行動し ます。強化通常攻撃、強化スキル、 チャージスキルの3つです。強化通常攻撃 は至ってシンプルな拡散攻撃です。倍率は そんなに高くありませんが、かなりのバフ を獲得してるため威力は非常に高いです。 また、拡散攻撃の中ではかなり単体よりの 性能になっています。さらに攻撃時に チャージを2つ獲得します。強化スキルは カウンター攻撃となっていますが、これは かなり特殊な攻撃となっています。まず 使用すると敵の数と同じだけのチャージを 獲得します。その後に敵全体を即座に行動 させ、全ての敵が行動後にカウンターを 行います。一斉に攻撃されますが、 カウンターを行うまでは火ダメが75% 軽減されるのでカッチカチです。 カウンターのダメージは全体に40%の 攻撃を行った後、30%のランダムな攻撃 を4回行います。倍率がめちゃくちゃ低く て弱そうに見えますが、敵の行動回数に 応じてダメージ倍率が上昇するスタックを 獲得するので実際にはかなりのダメージに なります。スキル発動時にもこのスタック は1つ獲得できるので最低でも1.4倍合 によっては2倍以上のダメージ倍率になり ます。最後のチャージスキルはチャージを 消費した攻撃になっていて非常に強力な 効果となっています。スキル使用時に全て のデバフを解除し、最大でチャージを4 消費して、チャージを1消費するごとに4 ヒットするランダム攻撃を行います。 さらにチャージを4消費した場合は追加で 450%のダメージを与えます。チャージ を4消費するかどうかでダメージ倍率に 大きな差があるため、基本的にチャージが 4以上の場合に使用しましょう。チャージ 4消1170%というトンネモ率の ダメージになるためファイノンのメイン 火力となっています。追加のダメージは 必殺技と同様敵の数によってダメージが 分担されるので敵の数が少ないほど単体へ のダメージが上がっていきます。変身中は 3から4回チャージスキルを使用できるの で1回の変身で大体500万ダメージ くらい叩き出します。めちゃくちゃ強い。 ちなみにこの3つのスキルはいずれもSP の回復消費はしません。そのためどの スキルを使用するかというのは敵の数と チャージだけ気にしていればOKです。 基本はチャージが溜まっているなら チャージスキルそうでなければ敵の数で 使い分けです。変身中にこれらの行動を7 回行い、最後に必殺技が発動して変身が 解除されるというのがファイノンの一連の 動きになります。ファイノンの変信中は かなり特殊な仕様になっていて、細かい ことを説明し出すとかなり長くなって しまうので、より突っ込んだ内容について はこちらの動画で解説しています。とは いえ、今までの解説が分かっていれば 95%くらいはファイノンの性能を 引き出せると思います。現状はファイノン の必殺技についてはこれらのことを気にし ておくと良いかなと思います。スキルの 育成優先度は戦闘スキル、必殺技、通常 攻撃、添付となります。どれも重要ですが 、チャージスキルが非常に強力なため戦闘 スキルが最優先です。必殺技と通常攻撃も 使用するし強力なので、基本はこれらも しっかりと上げていきたいです。添付は バフの倍率なので、ある程度上げられれば 多少妥協しても良いです。続いて昇格 ボーナスヒを見ていきます。昇格ボーナス 1つ目は戦闘開始時に火を獲得し終了時ヒ を3つ獲得するようになります。必殺技の 回転数を上げてくれるのでなかなか強力な 効果となっています。2つ目は地震以外の 味方から回復ワリアを獲得すると夜だメ 45%のバフを獲得します。耐久キャラが バッファーにもなれるということになり ます。強い。ただファイノは変信中は1人 で戦うので結構耐久を入れないハイパー キャリー編成が採用しやすいです。調和 キャラなどの方が和は基本は多いので場合 によっては腐る可能性はあります。さらに 味方のスキルでEP回復した場合を1つ 獲得できます。これは先ほど解説した通り ですね。注意点としてスキルによるEP 回復である必要があるので10日交換など の高遠によるEP回復はダめです。3つ目 の効果は戦闘に入る時変身終了時に攻撃力 50%のバフを獲得します。最大2層まで 累積できこの効果は永続します。最大で 100%と非常に強力ですが2層目を獲得 できるのは1回必殺技が終了してからと なります。は攻撃系のヒとなっていて、 戦闘開始時に地震以外の味方のEPを25 回復し、さらに変身中に使用するチャージ を2つ、SPを1獲得します。特にEP 25回復がかなり強力でこの効果のおかげ で1ターン目に必殺が可能になるキャラが 多くいます。代表的なキャラだと ブローニャやロビンなどです。またこのヒ は通常エネミーに対して使用すると読みの ヒと同様戦闘に入らずに敵を倒せます。 しかも範囲攻撃となっているため複数を 巻き込めば1回の攻撃で全て倒すことが できます。その代わりヒギにポイント使用 します。雑魚仮で便利ですが発動時間は 長いので時間を気にする場合は読みの方が いいかもしれません。気象でまとめて ファイノンで一掃するというやり方もある ので雑コカりをやっている人は研究して みるのもいいでしょう。ファイノンの性能 についてまとめるとこのようになります。 自己バフとして攻撃力、余だめ、回心 ダメージと多めです。特に攻撃力が非常に 大きいです。使い方は変身前はスキルを 連発して必殺技を使用した後は状況に応じ て行動していきます。変身中の火力が非常 に強力ですが、変身が終わるとニート タイムになるので、敵を倒し切れるかどう かで攻略速度はかなり変わってきます。 そのため現状は非常に強力ですが、現状の パーツ不足のまま的のHPが上がってくる と倒すのにもたつくようになってくる可能 性があります。これは軽流やホタルといっ た変身系のキャラに大組みられる特徴です 。SP収支は大幅にマイナスですが変信中 はSPが変動しないのでそこまで気にする 必要はない感じです。変身中の仕様が非常 に特殊で、和のターン減少が発生しない ため、継続時間の短いバフ効果の恩恵が 非常に大きいです。キャラのバフだと ブローニャや悟空、異物の船長の効果など と相性が良いです。反面、変身中は単独 行動になるため、他キャラの追加攻撃、 必殺技などは一切発生しません。そのため サブアタッカーの価値はかなり低めとなっ ています。ビアンシーのような自身の ターンで火力を出すタイプはかなり性能を 生かしづらいですね。ただし負荷ダメージ は発生するのでトリビーについては結構 強いです。忘れがちですがトリの火力と いうのは必殺技でも追加攻撃でもなく負荷 ダメージが大半を占めます。相性的には 決して良好ではありませんが現状のキャラ プールだと結構強い方です。元々バフ量も 多い方ですしね。現状のV3サポーターと はいずれも噛み合っていないため結構編成 の自由度が高いです。サンデー 野ブローニャの即事行動が強いのでこの 2人は今のところ最適候補になりそうです 。単独で戦う時間は長いので耐久を抜いた ハイパーキャリー編成も比較的採用し やすいです。続いてビルドについて見て いきますが今回はいつもと違う比較となっ ています。ファイノンの必殺技1回あたり のダメージの増加というものを見ていき ます。理由は2点あって、ファイノンの 性能は非常に特殊で、特定ラウンドの比較 を行っても編成やステージ構成次第で かなり大きく変わってくるためです。それ だったら必殺技1回の行動を定めてその ダメージ量を比較した方が分かりやすいし 目安にしやすいかなと思ったためです。 もう1点は普通にシビュレーターの実装が 遅れています。いやね、ファイノンの特殊 な仕様もあるけどね。評価キャラの実装と か高演水や異物も増えて正直天夜ワンなん です。ファイノンは特殊だから先にそっち の方から片付けようと思っていたら どんどん時間が過ぎていってしまいました 。話が脱成しました。というわけで今回は 簡易版というわけでもありませんがいつも のシリュレーションとは毛色が違うので その点はご了承ください。味方の編成は サンデーブローニャフを想定しています。 ちなみに必殺技1回分の行動はこのように 想定しています。またこの シミュレーション結果は絶対的に正しい わけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。あくまで目安としてご 利用ください。それでは早速こう塩水から 見ていきます。 高水の比較はこのようになりました。最初 に言った通り、この比較は必殺技1回 あたりのダメージ流の変化になります。 また回心率が100%を超化した場合は 超化した分を回心ダメージの2倍に 割り当てています。実際にはどうを回心率 かダメにするなどで対応するという イメージです。トップは当然モチーフと なっています。最近のアタッカーの公園 遠水としてはやや大人なしめな数値になっ ています。この比較は基礎速度の恩恵が 含まれていないので当然ではありますが、 それに加えてファイノンは編成によります が攻撃力、回神形といった。一般的なバフ は過剰とも思えるほど漏れるキャラなので よだメなどの筋では意外と差がつきません 。ただモチーフには防御がついている点と 基礎攻撃力がめちゃくちゃ高い点は有利に なっています。パイノン自身の基礎攻撃力 はかなり低く設定されているので高遠水の 基礎攻撃力の高さがかなり響きやすいです 。防御無シについては重ねるほど強い効果 ですが現状のファイノン編成の場合敵の ターン依存の一般的なデバフはスコブル 相性が悪いためあまり防御ダウンを重ねる ことができないのがちょっと残念です。 ただ基礎速度の差も必殺技2回目以降から どんどんいてくるので火力差も含めると かなりクリアラウンドに影響を与えやすい 公園水となっています。時点としては因月 モチーフが結構強めとなっています。因列 モチーフも基礎攻撃力が高くファイノンは 通常攻撃も使用するのでEP回復効率は 腐りますが結構相性が良いです。ただ巨行 などのように敵の数が多いステージの場合 は通常攻撃を使用しないこともあるので その場合はもっと筋は下がります。いつも のごとくヘルタ公園も優秀となっています 。ファイノンは攻撃力型なので めちゃくちゃ相性良いというわけではあり ませんが和が優秀です。また1回弱点撃破 さえすればよバフもほぼほぼ維持できる ためその点は相性が良いです。余談ですが 、因月モチーフのバフ最大時は攻撃力 36%のバフで、ヘルタ公園しは攻撃力 64%のバフとなっていて、モチーフには 攻撃力バフがありませんが、最終的な攻撃 力は因月モチーフが1番高く、次に ファイノンモチーフという驚きの結果に なっています。これは計算ミスではなく、 高円水の基礎攻撃の高さがもに響いてい ます。だからなんだってわけではありませ んが計算していて私自身がちょっと驚いた ので共有です。基礎攻撃力って大事。その 他だとクラーモチーフ、ジモチーフ、 新しいツキパス報酬あたりが強めです。 ツキパス報酬は監凸すれば強いですが、 無凸だと結構弱いのでその点はご注意 ください。続いて異物セットについて見て いきます。 トンネルは船長が非常に強いです。ほぼ ファイノン専用みたいな性能なので当然 ですね。一応天才も量子弱点の場合は結構 強めです。オーナメントは新しい オーナメントが強めですが競技場もそこ まで大差ありません。ファイノンは通常 攻撃と戦闘スキルが大部分を占めるので 競技場が結構強めです。回心率アップが 強いので回心率100%を達成できない 場合はむしろ競技場の方がおすすめです。 続いてメインステータスを見ていきます。 靴は必殺技中は速度靴の意味が一切ないの で当然攻撃の方が強いです。ただ3デの- 1型運用する場合などは速度靴もありです 。速度靴の方がヒ率は高いので特に2回目 の必殺技の速さに響く場合があります。 慣れないうちは速度靴でヒを稼ぐスタイル の方が安定はしやすいですが、突き詰めて いく場合は攻撃靴になることの方が多そう な感じです。ファイノーは他のキャラの ようにこの速度がベストみたいなのがない ので速度は初期地にするかサンデー 破ローニャより少し早くするのがおすすめ です。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。モチーフがかなり強めです。 ダメージの上昇量も大きいですが、基礎 速度が上がることによる必殺技の時間の 短縮が強いです。裏庭や末日ではクリア タイムやクリアラウンドが結構変わってき そうです。その他では相変わらずヘルタ 公園水が優秀です。新しい月パス報酬も 監凸なら強めですが、無凸の場合はそんな に強くないです。余ってる場合は因月も チーフも強めです。トンネル物は基本長一 択です。弱点の場合は天才も強めです。 オーナメントは新しく実装された楽園が 強いですが競技場もほとんど変わらない です。ファイノンは回心率100%を 目指したいので回心率が100%に届か ない場合は競技場の方がおすすめです。 メインサブステータスはいつもの アタッカーといった感じです。ファイノン の目標ステータスはこんな感じになります 。このステータスは戦闘中のステータスで はなくステータス画面のステータスです。 また理想ステータスでも必須ステータスで もありません。このくらいのステータスに なっているとある程度厳選できていると いう目安でしかありません。ご自身の指針 がある場合はそちらを優先してください。 編成によりますがファイノンは回心 ダメージがかなり漏れるので基本的に回心 率100%を目指しましょう。攻撃力は 自前で130から180%持ってるので サブステの厳選優先度は低めでOKです。 続いて凸効果を見ていきます。 1凸は必殺技の継続時間が短縮する効果で ざっくり言えば必殺技中の行動速度が 上がっていく効果です。さらに回心 ダメージが50%上昇します。最大の 84%になるとかなり高速になりますが、 巨行以外では最大発揮は結構難しいです。 回心ダメージ50%は編成によりますが、 今回の編成だと必殺技中のダメージは 11%ほどの上昇です。これだけでも そこそこ強くはあります。巨行の場合、 簡単に最大まで発揮できるようになり、概 必殺技の回数が1回は増加します。その 場合、単純に1.3倍の火力上昇と考える と回心ダメと合わせると44%の火力上昇 なので巨行に限ればかなり強めの効果と なっています。2つは体制貫通を取得し、 チャージスキルを使用すると追加ターンを 獲得するようになります。これは他キャラ の監凸のような効果となっています。体制 貫通は普通に強いですが、追加ターンが かなりやばいです。敵が1から3体の場合 は大体チャージスキル1から3回と カウンターや強化通常の回数が3から4回 増えます。ダメージ倍率的には2000% 異常上昇することになります。やばい。 上昇率で見てもかなり高く非常に強力です 。ただこれは敵2体の条件なので最低 ラインです。敵の数が多い場合はもっと 上昇する場合もあります。さらにやばいの が行で巨行の場合は1ターン放機に チャージスキルが使用できるので必殺技の 行動回数が2倍になります。めちゃくちゃ やばい。1凸効果も相ってもかなり無双 できる感じになりそうです。4凸は カウンター使用時の倍率上昇のスタックが 初期値が5層からとなります。カウンター が非常に強くなり、基本的に敵が1体でも ダメージ倍率的にはカウンターが強くなり ます。ただ敵が1体だとチャージがたまら ないので敵が2体以上からカウンターを 使用する感じです。敵が2体の場合は大体 14%くらいの上昇となります。敵の数や 行動回数によって多少前しますが概この くらいです。6凸はヒの上限がなくなり 戦闘開始時に火を6個獲得します。さらに チャージスキル使用時にHPが最も高い敵 に36%の確定ダメージを与えます。ビの 1凸効果と似たような効果ですが、 ファイノンのチャージスキルはなるべく敵 が少ないタイミングで使用したいので、 裏庭などではそこまで強力ではないです。 これも巨極だとお水のダメージが 跳ね上がるので数値以上に強くなります。 チャージスキルでしか確定ダメージが発生 しないため、ვის値的にはそこまで 大きなインパクトはありませんが、上限鉄 と6層獲得も必殺技の回転率が上がるので 非常に強力です。を獲得できないサポート キャラも編成に入れやすくなるので自由度 も上がる感じですね。1凸かモチーフかは 巨行の適正を高めたい場合は1凸優先でも 良いですが、基本的にモチーフがおすめ です。ただ2凸がバカ強いので2凸 までいけるなら突優先がおすすめです。 続いて核サポートキャラの和比較をして いきます。 [音楽] は編成の自由度が非常に高いので全ての 組み合わせを見ていくとかなりの数になる ため和の高いキャラを1人ずつ加えていき ながら比較をしていきます。というわけで まずはファイノンの身の場合の核キャラの 和はこのような感じになっています。上位 の方を見ていくとこんな感じです。トップ は木々ありのサンデーとなりました。3例 は木々を使用すると初回は余ダめ50% 追加されるため和でもトックとなってい ます。強い。続いてブローニャとなって おり、ブローニャはヒ々がない場合は和で はトップとなっています。ただ必殺技1回 目は3のヒはほぼ継続するので必殺技2回 の王ダメージでは3デ優位のままです。 続いて漁空が入ってきています。バフの 継続ターンが特殊すぎてかなりクロート 向けのキャラでしたが、ファイノンの 必殺技中は漁空のバフも継続するので かなり強力なバフとなります。ただ漁空は 火種を獲得する手段がないので優先度とし てはあまり高くなくハイパーキャリー編成 の最後の1人として採用するくらいとなり ます。花火も当然結構強めです。また負荷 ダメージを計算に入れるとトリビーテン ロビンも結構強めです。ちなみにそれぞれ の負荷ダメージは微妙に違いがあるので 簡単に触れておきます。トリビーの負荷 ダメージはHPの高い敵に集中するので 基本的にかなり強めです。また敵の数が 多いと負荷ダメージの量が増えていくと いう特性を持っています。低トロビンの 負荷ダメージは複数の敵を攻撃した場合は ランダムに飛ぶので実践だと意外と安定し ません。また参照ステータスにも違いが あり、トリビ、トロビンは自身の ステータスを参照しますが、テンは ファイノンのステータスを参照します。 ファイノン編成の場合はファイノンにバフ が集中するので、基本的に負荷ダメージは 低も高くなりやすいです。ただ属性が合わ ないのでめちゃくちゃ強いというほどでは なく、あくまで補助的なダメージです。 っていうんは火種も貯められるので星4 キャラの中ではかなり使いやすいグ類かな と思います。 また負荷ダメージ全般に言えますが攻撃1 回ごとの発生なのでファイノンのメイン 火力のチャージスキルより強化通常 カウンターなどのダメージの方が上がり ます。そのためダメージの表記が少ない こともありますし、それが原因のメリット デメリットもあります。残りのキャラたち はこんな感じになっています。アスターは 残念ながら耐久キャラよりもバフ量が低い ので編成に入ることはほぼなさそうですね 。1焼拓者もファイノにバフがない状態だ と解い結果になっています。ちなみにこの 数値は全員高水を装備してない状態です。 というのもファイノ編成の場合調和キャラ は高遠水の選択肢が非常に多いです。その ため高水込みの比較をしてもモチーフを別 のキャラに装備させた方が強いみたいな ことが簡単に起きるので調和の高演出の 比較とは切り離しています。というわけで 、3人編成を見ていく前に調和の高演出の 比較を先に見ていきます。この比較は ファイノン以外のバフな支障体だと結構差 が出てくるので参考値として3例のバフを 加えた状態での比較となります。トップは 3モチーフとなっています。最大でよの バフなのでかなり強いです。SPの回復や EP回復もあるためかなり優秀ですね。 サンデーモチーフは単体バッファーなら誰 でも使うことができるのでサンデー以外に もグローニャ花火低運などが使えます。 時点としては戦争と過去と見合いとなって います。この講演士はサンデーブローニャ 花火あたりが使えます。コカキャラも使え ますが使うには速度の調整などが必須に なってきます。ここまではそこまで自由度 はないのですが、トリビーモチーフ、花火 モチーフは基本的に全キャラが使うことが できます。強い。バフリューとしては どちらも数値的には同じです。花火の モチーフは回心率も上がるので回心率が 足りてない場合はかなり強いですね。SP を稼がないと効果が消えますが、ファイノ 編成の場合は1回目の必殺技まではほぼ 継続し、2回目の必殺技でも装備キャラの 行動回数が1回ならバフが継続するので かなり長い時間継続させることが可能です 。ちょっと面白いのがドリームタウンです ね。ファイノンの必殺技中はファイノン 以外行動しないのでドリームタウンの よだめの対象スキルが固定されます。 バイノンは戦闘スキルのダメージが死体な ので戦闘スキルを最後に使用しておけば そこそこ強いです。星5個円演水を持って いない場合はとりあえず装備させておくの もありです。また一応星3公園水にも攻撃 力アップするものがあるのでドリーム タウンもないという場合はこれがおすすめ です。というわけで調和の場合は高遠水の 差は意外と少なめです。記憶開拓者 のみダメ16%が基本なので月パス報酬 よりちょい強いくらいの位置です。お次は 3デを加えた場合の2人目のバフリの比較 を見ていきます。2人目のサポート枠は こんな感じになりました。こちらは3例の ヒありの状態で3例のモチーフのバフを 加えた状態です。要するに1回目の必殺技 の火力想定です。トップはヒ々ありの グローニャとなっていますが、なしの場合 は早く元リビーが出てきました。火ダメ 30%と体制貫通24%はバフのかりが ないためダメージ上昇量がメりしないのが 大きいですね。とはいえ火種の獲得ができ ないので2枠目までは基本は火効率を優先 した方が良いかなと思います。確定 ダメージバフが優秀な記憶開拓者も一気に 上位になりました。自身のバフと3デーの バフ量がいかに強力かというのがよく 分かる感じになっていますね。下の方も 乗しておくとこんな感じになっています。 ヨダメバフが大量に追加されたため アスター脇持ち耐久キャラを抜きました。 ちなみにここは別にギャラガーである必要 はないです。略やリンクスナターも同じ です。必殺技でヒを獲得できるので、ヒ 効率的にはギャラ以上になりますが、 ギャラはSP効率が優秀なのでどちらが 良いかというのはケースバイケースになり ます。続いてはサデーブローニャを加えた 最後の一枠目の比較を行っていきます。 3デは引き続きモチーフ装備ヒあり前提で ブローニャもモチーフ装備でひあり状態の バフを加えています。3枠目としては サフェルがトップとなっています。実は2 枠目としても和トップですが色々と駐射が あるので覗いていました。まずファイノン 編成の場合虚務の公園が有効なものが ほとんどなくファイノンの必殺技中の ダメージ出力は火ダメ40%分のみなので 必殺技中の火力は控えめです。そのため 必殺技終了後にサフェルでワンパンライン に持っていける場合は強いですがそうで ない場合は結構もたつくことになります。 も獲得できないのでサフェルは他のキャラ と比べてもより3枠目候補の色が強いかな という感じです。とは言ってもトリビーや 悟空も2枠目採用はだいぶ難しいところは あります。時点はトリビーとなっています 。トリビーもヒは獲得できませんが必殺技 中の火力は3枠目としてはかなり強力です 。ファイノン編成だと虚が入ってくること があまりないので火ダメでバフが重なら ないのが大きいです。視点は記憶開拓者と なっています。確定ダメージバフが他と 被らないのがやはり優秀ですね。リオンの 強化スキル時でしかヒは獲得できませんが 、初動は確定で1回使用できの必殺技中に もチャージは貯められるので2回目の変身 前に再度リオンの強化スキルを発動させる のは結構簡単に調整できます。オンパロス 組のアタッカー全員と相性そこそこと しっかりと主人公していますね。金差で玉 となっています。玉は攻撃回心バフしか 持っていないので3デ破ローニャのバフと かっていますが圧倒的なバフ量でボリ押し しています。ただよくは1回目の必殺技 使用後は再度必殺技を使用するのに結構 時間がかかるので必殺技1回でほぼ削り 切らないと息切れが他と比べて早めです。 テンルアン花火ロビンサフェルも大体同じ ような感じになっています。 ちなみに低運の負荷ダメージはファイノン のステータス参照なので3枠目採用の場合 負荷ダメージもかなり高くなります。1回 の必殺技でステータスによりますが大体 30万ダメージくらいは稼ぎます。強い。 残りはこのような感じになっています。 さすがにこの辺りになってくるとそこまで 差がないので耐久を入れた方が安定しそう です。というわけでファイノンの編成比較 を見ていきました。改めて言っておきます が、ファイノンのステータス次第でこれら の数値は変わってきますし、数%の差が 実践で大きな差を生むことは稀れです。 現状は3デ以外はパーツ不足感が強いので 、この辺りのキャラで絶対にどっちが良い みたいなのはあまりないです。目的とする ステージ達成したい目標によってかなり 変わってきます。個人的には1枠目、2枠 目は3デブローニャといった火効率とバフ のバランスが良いキャラを揃え、3枠目に 火力重視か耐久を入れるのが現状は バランス取れそうかなという印象です。 以上でファイノンのビルド編成についての 解説は終わりです。この動画が参考になっ たと思ったら是非チャンネル登録、高評価 をよろしくお願いします。感想や要望など があれば是非お気軽にコメントもして ください。それでは次回があればまた会い ましょう。またね。
ファイノンの性能解説動画です。シミュレーター進捗ないです。
【ファイノンの必殺技解説】
【目次】
0:00 はじめに
0:41 基礎ステータス
1:20 各種スキル解説(変身前)
4:07 ファイノンの必殺技解説
8:29 各種スキル解説(変身後)
12:06 秘技・昇格ボーナス
14:17 性能まとめ
16:19 オススメの光円錐
20:47 遺物セット
22:02 ビルドまとめ
23:39 凸効果
27:02 編成バフ比較(1人目)
30:15 調和光円錐比較
32:24 編成バフ比較(2人目)
33:44 編成バフ比較(3人目)
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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#ファイノン
#サンデー
VOICEVOX:四国めたん

19件のコメント
2凸強スンギ🤯
なんというか、、、、、うん
ストーリー→育成したかったから今回は助かったわ
思ったより短かったから育成まではやかった
愛でていく気しか起きない…
ファイノンが攻撃靴の場合はサンデーとブローニャの速度はどれぐらいがいいですか?両方餅所持しています
ここにきて御空が輝くの熱い
2凸することによって、壊滅これにて完成
ジェパード「やぁ。僕はすりぬけたノンだよ。こっちは相棒のギターケースさ」
御空が活躍できるの嬉しい😊
やっぱり花火×ブローニャだとSP的にキツイですかね…?
忘却あまり適正ない?
ファイノン無凸餅で確保してサンデー引こうと思ってたらファイノン2枚抜きしてしまって2凸狙うかサンデーを引くべきか分からなくなってしまった
攻撃靴でサンブロの速度越え無理だったから速度サンデー>ブロ>ファイにしたけど特に困らんかった
あと一枠はロビンにして歌いだしたタイミングで変身するといい感じ
ファイノン早めにお迎えできたから花火ねらいます
ファイノンすり抜けまくってゼーレ2刃1ファイノン2なんだが?
手数少ない割にダメ低めで無凸だと微妙。
ストーリーはめっちゃよかったな、ストーリーは。
自分で使って思ったんだけど先行体験のやつチート遺物?
ファイノン攻撃靴型だとブローニャサンデーの速度はどの位になりますか?