幻ピック対象の冥冥&幻棘”現環境”個人的性能評価…忖度なし解説【呪術廻戦ファントムパレード】
はい、どうもゆりです。今回もハンパレ やってくんですけども、今回は今現在復刻 が来ているメイさん、そしてげトゲ君の私 個人的な性能評価をしていきたいなと思っ ております。今現在での環境ですね、この 現環境で他の原キャラと比べてどうなの かっていうところだったり、ま、ここ最近 の高内コンテンツ等でもね、バンバン使っ ていけるのかっていうとこについてお話し ていきたいと思います。では早速なんです けども、まずメイさんからですね。で、 メインさんは原毒性のアタッカーなんです けども、ま、現のアタッカーとしてここ 最近ではどうなのかっていうとこについて まずお話ししていくんですが、まず結論 から言いますと、現のアタッカーとしては ちょっと火力が少し物足りなく感じてき てるかなとは思います。ま、というのも ですね、現のアタッカーってとにかく優秀 なキャラクターが多くて、ま、例を上げ ますと当時そしておっこつ君、また げノバ原ちゃんですね。ま、私的にこの3 体がちょっと飛び抜けてるかなとは思うん ですけども、アタッカーとしての性能で この3キャラと比べてみた時にどうしても 火力的には取っちゃうかなとは思います。 ま、メイさんって結構特殊なアタッカーな んですよね。退術もしくは術式どちらかの アタッカーでもなくてでかと言って複合で もないと。これもちょっと他の キャラクターに比べて火力が出しにくいっ ていうね、理由の1つかなと思っており まして。で、まずコマンドスキルに関して はメイさんは完全に退術特化なんですよね 。え、スキル1は単体退ダメージ。で、 スキル3は、え、全体退ですね。で、倍率 も相当高いんですけども、コマンドスキル の方では退方でしっかり火力を出していか ないといけないんですが、必殺の方では これが完全に逆になっているんですよね。 このまま対のキャラクターかと思いきが 必殺のバードストライク。え、こちら近接 に対356%めちゃくちゃ低いんですよ。 ですから必殺の方では体術は、ま、ほぼ ダメージ与えられないと。で、え、近接 攻撃の術式1243%。はい。必殺のみに 術式のダメージがま、あるんですよね。で 、倍率もこの術式に偏っちゃっています から、必殺では退術ではなくて術式の方で しっかり火力を出していかないといけない キャラクターになっております。これが ですね、なかなかにちょっと扱いづらくて 、ま、どのアタッカーにおいても必殺の 火力っていうところがですね、1番重要に なってくると思うんですが、ま、そこで ですね、残子の選択っていうのがこの メインさんは非常に難しくて、まず コマンドスキルに関しては退術しかない ですから、ま、コマンドスキルでしっかり 火力を出していきたい場合は、ま、退とか の斬新にしないといけないんですけども、 そうした場合は必殺の火力をほぼ捨てて しまうことになりますと。で、逆にですね 、必殺の火力を上げるために術式特化のね 、残子を採用した場合、ま、その中で1番 競示が相性いいと思うんですけども、 重ながけもね、できるキャラクターですの で、採用した場合はこのバードストライク の火力はめちゃくちゃ上がるんですけども 、ただ退術ステータスが入っていないので 、コマンドスキルの方で逆にほぼ火力を 出せないとであれば複合特化の残車を採用 するのが1番いいんじゃないかってなると は思うんですけども、ま、その場合は教授 を採用した時よりも必殺の火力って結構 落ちちゃうんですよね。で、もしこの術式 の倍率が、ま、体術と同じくらいであれば 勝手に複合が、ま、最適だったんじゃない かなと思うんですが、ほぼ術式の方に偏っ ちゃっていますので、ま、これもあって ですね、最適な残っていうのがなかなかに なくて、ちょっと他のキャラクターよりも 火力が出しづらくなってるんじゃないか なっていうのはあります。ただアタッカー としてはかなり優秀な自己バフを持ってい まして、このスキル2の資格の共有ですね 、敵にヒラメデバフを付与して、え、 さらに自身にヨダメジャップ、ま、自己 バフですね。ヒラメバフとヨダメバフに 関してはダメージ計算上で上賛される枠 っていうのは全く同じになっていますので 実質台100%アップみたいなバフになっ ております。ま、アタッカーが持ってる 自己バフの中では結構破の性能をしている んですけども、ま、自も3ターンですから ね、2回重ねがけしてから必殺につげた りっていう動きができるんですが、 もちろんですね、この事故バフを打ってる 間は、ま、ダメージに一切貢献できないと 。で、その場合だとコマンドスキルの方で 一切火力が出せない分を必殺で全て、え、 出していかないといけないと。で、こう いったキャラクターって、ま、必殺の方で 相当な火力を出せないとアタッカーとして はだいぶ厳しいんですよね。ま、例えば 近いキャラクターで言いますと影5条先生 、ま、自己魔法2回打ってから赤を打っ たりで、え、あとは光戦5条先生もそう ですね、ま、3回、え、自己バフを打って から青っていう感じで繋げたりすると思う んですけども、ま、その23、3ターン何 もできないターンがあったとしても、それ 相応の火力を必殺の方で出してくれますの で、もちろんアタッカーとして相当優秀な んですけども、このメインさんの場合は ですね、チコバフを、え、2回がっつり 積んだからと言って、このバート ストライクでめちゃくちゃ火力が出る かって言われると、ま、普通で考えれば もちろも火力は高いんですけども、ただ それ相応の火力は出せているかって言わ れるとちょっと微妙なところではあるん ですよ。ま、それだと先ほどもお伝えした 通り現の他のアタッカーですね、当時だっ たり、あとはおっこ君でげのバルちゃんで この3キャラに関しては自己バフのみみっ ていうスキルがなくて全てが攻撃スキルに なっていますと。ですから、ま、必殺を 打つまでにもコマンドスキルの方で バンバン火力をね、出していける キャラクターになっているんですけども、 その分必殺の火力が低いかって言われると 全くそうでもなくて、ま、当時全体 1600%のお骨君が全体2000%級 ですかね。ま、下手するとメイさんが2回 自己バフを積んでからの必殺と、ま、同じ くらいの火力、もしくはなんならそれ以上 場合によっては出せる時もありますから、 もちろん無凸で同じ条件だったとしても です。ま、継続火力というところでまず 勝つことはできないかなと思いますので、 その辺りは今後の情報修正だったりSP 解放で、ま、改善されることを期待したい ところではありますかね。え、もちろん メイさんのアタッカーとの性能が決して低 いっていうわけではないので、他の キャラクターと比べてっていう感じです から、ま、活躍できる場所も十分にはある んですけども、特に厳しいのが無限回路の 追加回層ですね。追加回層全般ツなんです けど、その中でも70回層以上の原油利の ステージですかね。この辺りって退術 もしくは術式の対策がされちゃっています ので、ま、どちらかのアタッカーもしくは 複合で行かないといけないんですけども、 メイさんの場合だと退術の対策をされて いる場合は必殺の方でしか火力は出せない ですし、逆に術式の対策がされてる場合だ とコマンドスキルの対メインで削っていか ないといけないですから、1冊も退術の 300%ちょいしか入らないですからね。 速攻もちょっとなかなかに厳しいところか なと思います。これが全て複合であれば また別だったんですけども、追加回層との 相性もあまりいいとは言えないのも ちょっと気になるかなとは思います。いっ た感じでメイさんの私個人的現環境での 評価はここまでで、え、ちょっと長くなっ てしまったんですけども、ここからは 原トゲ君についてお話していきたいと思い ます。え、こちらですね。え、このトゲ君 はとにかく1キャラでできることが めちゃくちゃ多いですよね。まず原徳性の 実式アタッカーとしての運用もできますし 、呪の継続ダメージまで、ま、持っている んですよね。で、さらには、え、スキル2 で自分以外の味方全体に必殺ゲージ回復の サポートもあって、敵にスタン付与で原の デバフ。ま、こんな感じで1体の キャラクターでできることは全キャラ トップクラスに多いキャラクターになって いるんですけども、ただそれでも今の現 環境では正直厳しい場面がほとんどになっ ております。ま、というのもですね、私 個人的に1番の理由が、ま、このRのトゲ 君の存在ですね。このRのトゲ君がい なければSSRのゲトゲ君もめちゃくちゃ 使える場面は多かったんじゃないかなと 思うんですけども、このRトゲ君の不正が 、ま、あまりにも優秀すぎますと。味方 全体にヒラメダウン必殺ゲージ回復ですね 。で、この防げを12回打ってからトゲ君 は、ま、サブのキャラクターと入れ替えて 、ま、他のバッファー、デバッファー、 もしくは別のアタッカーですね、サブから 出してくるっていう流れが結構今ではもう 基本になっていますので、この立ち回りが できないことがまず厳しい理由の1つかな と思います。で、他にもですね、まず アタッカーとしての性能で考えると、 先ほども例に上げさせていただいたおこつ 君とげのラちゃんですね。同じく術式 アタッカーなんですけども、まずスキルの 倍率、必殺の火力っていうところは、ま、 正直かなりの差はあります。火力面では だいぶ劣っていまして、で、一応ですね、 呪言、ま、継続ダメージも持ってはいるん ですけども、この通り必殺を打った時点で 呪のカウントが6個解除されちゃいますの で、呪言カウントもなかなか重ねていけ ないような性能になっているんですよね。 ですので、継続ダメージで削っていくこと 自体も難しいですし、アタッカーとしての 性能はそこまで高いとは言えない感じに なっています。で、自分以外の味方全体に 必殺ゲージのね、サポートを持ってるのは いいんですけども、こちら自力消費、ま、 30と当然重たくて連発は基本できないと 。で、このスキルに原得性限定のデバフが ついているんですけども、このデバフが ですね、持続と重ねけが最大2回しかでき ないんですよね。で、倍率に関しても特別 高いっていうほどではなくて、最大でも 70%ぐらいになるかな。で、相当重たい ですから連発もできないということもあっ て、ま、デバフの性能としてもそこまで 高いとは言えないかなと思います。で、 この原ト木君はスキル2だけでもう自力に 関しては正直全く持たないんですけども、 その上で呪言等を生かしていきたい場合だ とスキル3も打っていかないといけないと 。で、こちらは自力消費15で、ま、そこ まで重たくはないんですけども、ま、 スキル2を使いながらということを考える とまずRのゆき君等がいない限りは持た ないですよね。で、もちろんですね、自力 の問題も色々あるんですけども、ま、これ だけですね、できることが多いと、ま、 周年友だったり井野さんみたいな2回行動 がない限りはこの幻トゲ軍自身の性能は フルでは引き出しきれないかなとは、ま、 感じております。今現状ではサポート運用 もしくはアタッカー運用どちらかで 割り切らないと厳しい性能になっています からで正直どちらの性能にも特化してい るっていうわけでもないのでまどうしても 器用貧乏感はあるんじゃないかなとは思い ます。ま、その辺りも含めて今後の情報 修正SP解放に期待したいところではあり ますね。ただ、ま、この幻ト木君は一応、 え、追加回層の適正ももらってはいますの で、無限回路の72回層ですね。72回層 においては結構最適クラスのキャラクター になっていますから適性はもらってはいる んですけども、ま、あれほどですね、Rの 方のトゲ君の汎用性が高いので、もう少し ですね、原毒性有利のステージだけでも 活躍できる場面が増えれば結構助かるん じゃないかなっていうのはありますね。 はい。といった感じで、まあ今回はメイ さん、そしてゲトゲ君の私個人的、え、 玄関での性能評価していったんですけども 、いつも通りですね、忖度なしでお話の方 させていただいていますので、結構そのね 、内容は厳しい内容になってるっていう 可能性もあるかなとは思うんですけども、 そこは申し訳ありません。私の意見として はね、こんな感じになっております。で、 ちょっと性能評価では全く関係ないんです けども、このゲトゲ君のビジュアルあまり にも良すぎないですか?ま、初めて実装さ れた時もね、思ったんですけども、私個人 的に結構全キャラトップクラスで、ま、 好きなビジュアルなんですよね。なんか トゲ君の時めちゃくちゃ凝ってますよね。 運営さんの中にもトゲ君好きの方が いらっしゃるって感じなのかな。はい。 ちょっと分かりませんけども、この何とも 言えない表情が最高ですね。ま、もちろん メイサのビジュアルもね、めちゃくちゃ 好きなんですけども、このトゲ君もですね 、ビジュアルだけでもう引きたくな るっていうぐらいね、気に入っております 。はい。ま、といった感じでこのゲトゲ君 のイラストを最後に、え、閉めたいと思い ます。よかったらチャンネル登録、高評価 、そしてクソのフォローもよろしくお願い いたします。今回もご視聴いただいた皆 さんありがとうございました。それではお 疲れ様でした。
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4件のコメント
1とげゲット
なんでそんな大量に育成素材あってほとんどのキャラレベル140に出来てるんですか?
幻棘は正直ダメージは出しにくいから呪力効率アップのために必殺打つことが多いな
必殺でもデバフ積めるとかならもうちょい強いんだけどなぁ
冥冥大好きだから自強化4ターン持続にして、スキル3の倍率を699%まで強化して、必殺の2ヒット目を複合にして、必殺ゲージ減らして973にして!!
このくらいすれば環境キャラになるかな?