【初心者】しゃがんでガードしゃがんでガードしゃがんでガード【ストリートファイター6/street fighter 6】
F だめよ。 行くよ。本気でおいで。 甘い逃さ。 F はい、お待たせしました。 よいしょ。 よし。 ちょ、トイレなかった。 飲み物取ったりしてきたわ。 ああ、今日はね、ちょっと苦戦する予感がする。 よし。 えっとやり波動拳 昇竜 あ、 昨日これどうやって出すんだろうと思ったけど下 SPか。あー 長の届かない。ちょっと先でこれか。 ここら辺はこうか。これ使いたいな。 これとこれを振る。 この2個で行く。 よし。 [音楽] あとバックジャンプから波動拳とか なんか俺後ろ下がりした後に多分波動拳打つ癖を相手に読まれてる感あるからあったから昨日 さとなった相手のできることは自分もできるだがそれゆえに難しいミラーマ 生き残るのはどちらか。 まず飛ぶ。 さあ、開幕。両者はどう動くか。 ドライブインパクトはきっちり稼動。 お互いに避弾は少ない状況。さあ、ラウンドはまだ。ここからジャンプが噛み合って激しいり合いが続く。 足から。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなダメージとなる。プレイヤー 1 残り体力はわずか。しかしドライジをうまく使えばまで プレイヤー2先に1 本もい取った。この勢いのきたいところ。 動けな。 やる気満々も開幕。弾 投げ。さあ、ここからプレイヤー 1壁のプレッシャーを使えるか。 なんでやね。あ。 何を狙っている? ここで飛んでいる。さあ、ここからさ、投げでフィニッシュ。 最終ラウンド。ここ1番がやってきた。 さあ、ラストラウンド。ここがいどころとなるか。 え、く 飛びかと思った。十分。ゲージもある。やりに行ける。衝撃 [音楽] 1つ。目の前どうする? あっ、届かねえのかよ。 SAフィニッシュで決めた。倒す武器は倒していく。選説 破衝撃の後動けねえんだけど何のボタン押しても。 プレギア2同キャラ戦をくぐり抜けた。 無限ループだ、これ。 まだまだやる気満々。 電線がお互いを高めていく。上波撃。 いや、おかしいよね。いる。 投げ。さあ、ここから 技が噛み合ってカウンターが決まる。ここからの動きが重要となるか。さあ、ダウンからプレイヤー 2。さあ、追い詰めた。 この投げは抜ける。 仕切り直す。 投げます。で、 お互い低気はないか。この近距離戦。 危な。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。 え、マジ? ドライブ破撃で火力を伸ばす。 KO は プレイヤー2ラウンドを 動けない時間多いな。 このまま行けるか?どう?この距離は飛び道具を使う。 プレイヤー2。 え、そういうのあるんだ。これから近距離の合には勝てている印象。 この勢いを止めずに行けるか。 ここからはドライブゲージの運用が。 え、なんで当たんの?これ波衝撃を狙うか。どう崩していくか。 投げを使ってガードを崩す。ジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。残りわずかな体力。 ああ、やってね。最悪。 体力差がある。しかしどうにでもなる。当たらない。大きな隙を探すぞ。うまく投げが通った。プレイ。 [音楽] え、飛ばねえのかよ、今ので。 プレイヤー2 同キャラ戦を生き残うわあ。絶対飛ぶと思ったな。 攻撃の後なんか安定しなかったな。 なんかボタン押してても [音楽] 1 回しか割り込めなかったよ。どちらが勝つか意持とプライドがかかった戦 行ってみましょう。いい戦になりそう。 [音楽] さあ、ファーストラウンドしていきましょう。 ここは投げの選択肢。 ここでダ足払い。 ここでオーバードライブ圧。これを混せることでリズムがる。重圧がかかる。 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。プレイヤー 2画面のいい状況を作った。まった。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。投げは抜けられず。ここで え。を上げる。 プレイヤー2。 体力状況は厳しいがドラは通さない。 プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? ラウンド2ファ。 開幕から遅いかかった。拳。 ここは飛び道具で牽制。 壁際での玉打ち。にプレッシャーをかけていく。プレイヤー 2。壁のプレッシャーを使えるか。 SA ゲージがここでチャージ。さらに重圧がかかる。 うまく投げていた。 あまりにも危険な地上戦が続く。 [音楽] 情がな んそれ。 さあ、位置を入れ替えつつダメージを取る。 す、 この飛びはガードが間に合う。 さ、逆転を見ているか。 崩しきった。 もうやるしかない。 駆け抜けるしかない状況。 やるしかない。これだけ。ここは迎撃。ダ足はガード。 ああ、なんで昇龍拳になっちゃった。 絶妙な弾。昇流拳。 台足が間に合う。波動拳。 さ、試合の距離目。足はお見通し。この距離は危ない。投げる。一瞬で壁際に連れ込んだ。 下段通らず苦しい。地獄の壁際が展開している。いいだ。力が飛われる。頭情がけ。当てる引き出しを探す。アウトする。終わりかねない。上はダめ。シ プレイヤー1 総力戦を制した。今の気持ち。 インパクトボタン じゃなかった。俺が押してんの。 このままでは終われない。 俺じゃ、俺がインパクトなかった。 どんな展開となるか。うまく投げが通った。 大足からチャンスになるか。 長距離は弾打ちで牽制していくか。 さあ、この飛びはきっちり空体空で落としている。昇竜拳。 ドライブゲージは少ないが、まだまだ強気の姿勢は崩さない。 しゃあ、 プレイヤーンアウトをしげるか。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなダメージとなる。拳 体力差はある。拳すぎる。ドライブ。 お見事。 プレイヤー2さに1 本もぎ取った。この行きたいところ。 ラウンド2 序盤からどっしりと相手の動きを見定めている昇竜拳。 ああ、遅かった。 試合は始まったばかりまずは様子みか。 重要な立ち上がり。どちらが先に動くか。 プレイヤー1 ドライブゲージがになるのはまずい。どうするこの状況? 互空が触れ合い続ける。 え、飛ばないか。 は、届かず。 上から来た。 どう崩していくか。 ここでSA ゲージがマックス。駆しくも同じタイプ。このは見えている。 残りわずかドライブゲージに名を託すか。 逆転を見ているかさ。こ さ次でファイナルラウンド。者筋は見えているか。 あざす。ジストイレみたいなもんや。はけている。 ジャンプ攻撃は大きなダメージになるか。 プレイヤー1 相手が技出すの早い。 さあさあこれは痛いぞ。どちらおっと。ここで SA はなんだそれ。 バクった軍団にドライブして プレイヤー1。 この苦しいところかをっていく。 投げが決まった。この距離は危ない。 プレギア2投げる。 どうにでもなる体力だ。逆転の青はどう? ジャンプ攻撃は通。 うわあ。 こんなすごい試合見せられたらどう実況したらいいかわからないよ。 分からないよ。 あ、そうだ。あれ 戦いはそにってしまったからには俺昨日目って気がする。 注目のファーストラウンド。何が起きる? ドライブインパクトはきっちりガード。 危ね。 さあ、投げ入ってこから。 さあ、まずは飛び道具での成。 長い技にジャンプが噛みの危険がある。 それゆに技振りが難しい距離。レージは十分。勝ちへのイメージが さあ、ダウンから プレイヤー1 画面端のいい状況を作ったね。 波動拳 ジャンプ攻撃の警戒は十分。 大きな体力差になったがドライブゲージが希望となるか。ここから試合は終盤。緊張感が増してく。 あの プレイヤー1ラ選手 に無敵がある だんだわかんないけど が伸びる。 サイレント。 足元を狙っている。 サイレント。 ここで飛んでいる。 プレイヤー1 体力を先行して展開を作れるか。さあ、ここから うまく投げていた。 上から来。 これは投げていく。 プレイヤー2。 わずかな体力だがドライブできれば正期はまだある。 体力差はある。しかしどうにでもなる状況。 なんでそこで これは見らず 届かねえ。 プレイヤー1だ勝利。 この調子で連勝度を気づけるか。こ セルスピン。 ここはガードでしぐ。このダは なんでやねん。 ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。 カニッシュカウンターから チャンスになる。両者次はどうする? めちゃくちゃ好きっぽいのに。 相手を壁に押しける。 全然間に合わん。 壁を背負わせているだけでリーター重なるが重い。 おい、もう1回やれよ。 次はどの引き出しを開けるか。 もう1回やれよ。 パーフェクト系を触らせてラウンドを取る。 プレイヤー1先に1 本もぎ取った。この勢いのまま行きたいところ。ファイ。 アロ 投げせられずいる。 [音楽] なんでそこ飛ぶ? ここで位置が入れ替わる。 ジじした前戦。先に仕掛けるのはどちらか。プレイヤー 2画面端のいい状況を作った SA ゲージが両者にはある。どこから叩き込むか。 うまく投げていった。 もう 残りわかな回復ドライブゲージに名を託すか [音楽] 頭情がけ 飛び道具をアクセントにきっかけのス キャノスパイクで読み勝った形 どうにでもなる体力上はダめさず中足上は絶対に通さないワンチャンスで終わるさあこれは痛いぞ俺はもう対応が対策に消化してい [音楽] わけわかんねえ。ボタン押したら勝ったわ。で、 ファイナルラウンド。両赦勝ち筋は見えているか?投げが決まった。 さあ、これで画面端見えちゃい。 ここで壁やられちゃ。 SP は黙っている。何でもできるし。飛びはバレバレ。 [音楽] 受け止めながら DC選択からの ここで当い。大きな隙を探すぞ。 バートする。両者体勢を整える。プレイヤー 1 絶望の場。大足が間に合う。この状況は投げの意識が高いか。足さあ、そしてここはどう出る?ダウンさせて始まるぞ。 あ、カウンター。この状況でできるか? [音楽] 倒し見えている。 決着 プレイヤー1。これは 下段のなんか回し切りみたいなやつから あれめっちゃ好きやありそうなのにな。 木は熟した。よいよ始まる。 初めてだ。 注目のファーストラ 何が起きる? 間違えた。 飛びをガードして。ここは投げの選択肢。体力は減らず。まだまだ試合はこれからといったところか。 技を振れば当たる距離危険な場合に入ってな んだ。あ、ここからお 次はどの引き出しを開けるか。 このスーパー やってない。 位置が入れ替わる。講手が逆転する。 大きな技はいらない状況。 細かく触るだけでいい。体力はずか?どちらも仕掛けづらいか。ガード スライディングがあるからな。 事情の前戦は技の距離とジャンプをどう意識か 仕切り直しの前を作る。どちらから え死ぬの? プレイヤー1 なラウンド選手。この後をかせるか。 ラウンド2 いきなり仕掛けた。 容赦合は見て取れた。ラインを上げつつダメージを取る。 デートどうくんだ?投げがりすぎだ。昇 拳。 ああ、 ここで押し込みに行く。いきなり画面端になってしまった。ここで飛んでいる。 1 息つけるか。苦しくが入れ替わる。ゲージを使う判断。 どうなるか。残りわずかな体力。ドライブゲージに名を託すか。仕切り直しの距離か。迎撃成功の形。この距離。 [音楽] プレイヤー1見事な勝利。 して連勝を気づけるか。 [音楽] ここは再戦になった。容赦。まだまだやる気は十分の様子。 あ、届かねえ。 投げわ。届かず。 ジャンプ攻撃はしっかりガード。さあどうする?プレイヤー 1 相手を壁に押し付ける。さあ、ここは投げが噛み合った。 インパクトはず。 これは空体空で対応していく。互いに与えた同じ。 何かわかんね。 試合は中盤となる。 大きな体力差になったがドライブゲージが希望となるか。でからの自らも飛んで空中迎撃したに出てプレッシャーをかけつつも あてね。 プレイヤー1 さあ追い詰めた。さあここからこは崩し切った。 に後ろ下がると思ったけどちょ歩きすぎたか。 先に1本もぎ取った。 この勢いのまま行きたいところ。 は、 このラウンド当たんねえのか。それか 弾で状況に変化をつけるか。 こないだろ。それ 投げは抜けられず。一気に行くぞ。 ここでSA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。 届くんかい?あれ? うまく壁からまで押し返しに成功。 え、これ負けるんだ。 捕まえて投げ飛ばす。 上、上を見ていたか。 この逆で 楽天の青を描くことはできるか。 ぶっ込んでいった。 最終ラウンド。ここ1番がやってきた。 あ、俺なんでってなんで言ったんだっけ? さあ、ラストラウンド。ここが踏ん張りどころとなるか。 投げて。 きっかけが欲しい両者どこに活を見出すか。一息つけるか。プレイヤー 1壁のここでにく。 さあ、中盤は整った。ジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。さあ、これは痛いぞ。ここはどう出る?飛びを落とす。さあ、そしてインパクトは通さない。 頭が決なんでさっき当たんなかったんだろう。 プレイヤー2。さすがの立ち回り。 このままでは終われない。再戦を選択。次はどんな展開となるか。 位置を入れ替えてここからはチャンスになる。 対空キッチ。 さあ、体力はほぼ変わらずどこから崩すかめている。 激しい素。 さあ、投入ってここからな んだ。がヒットして。 今のジャンプすんのかよ。 おお。は 通さない。 どっか行った。 掴んできた。 プレイヤー2。 さあ、追い詰めた。次はどの引き出しを開けるか。 ここは。 ここは投げを見せてガードを削。 ここでバーアウト。KOまで プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位をかせるか。あ、 ラウンド2ファ 開幕から襲いかかった。 ラウンドと共に思考は積み重なる。次はどうする? 掴んできた。 試合は始まったばかりだ。 仕掛けるか。 投げか。 うまくゲージを運用してチャンスを広げていく。 追い詰めたこの状況。腕の店どころだ。 Sゲージは両者マックス。ここからのゲージ運用が勝負を分ける。来るか。迎撃成功の形。 さあ、近距離の攻め合い。そしてさ、逆転を見ているか。 押してますがな。 プレイヤー1勝で勝をけるけるか。 俺のキックが。 意味不明すぎた。初すぎてマジわけわかんなかったな。さあ、両者準備はオ。では早速見ていきましょう。 さあ、開幕。両者はどう動くか。 遠目のこの距離では弾を打って出方を見る。 さあ、試合は序盤。どう崩していくか。まだまだ十分時間はある。どうやって試合を作っていくか。前は十分。ここからどう立て直すか。プレイヤー 2。 相手を壁に押し付ける。さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 ダウンさせるプレイヤー 2 画面端を維持することでダメージは蓄積していく。 かなり体力下がる状況。このラウンドは 終盤戦状況は苦しいが正期を見つけ出せるか。投げでフィニッシュ。壁際は動けなかったか。 2 プレイヤー2 飛んでこないな。 選手の後をかせるか。 手の内はある程度見えた。両者は今何を思っているか。 プレイヤー1。 先ほどは壁を背負った厳しい状況が続いていたが、このラウンドではどう回避していくか。うまく壁から中央まで押し返しに成功。大きく距離を離してい。 さあ、ここから プレイヤー1体力的には優勢。 上はしっかり見えている。この距離は弾飛ばれなければ超強力。 プレイヤー2 丁寧に有利を計測している。危ねじゃ。 プレイヤー。 ここでのが重要。 異常の前戦は技の距離とジャンプを同意みたいなもんか。 飛び道具でダメージを取りたい時間帯か。うまくワンチャンス作ってことはできるか。壁際のその位置飛ばせるためか。当てに囲んできた。ラブシカで仕めていた。チャンスは当ただ。 [音楽] プレイヤー2見事な勝利。 この調子で連勝を気づけるか。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなダメージとなる。ここで弾によるプレッシャーをかけてい プレイヤー2 相手を壁に押し付ける。仕切り直す。 さあ、体力を触らせずに繋ったプレイヤー選手。 この車 見てたらあれだよね。コンボしてるか [音楽] 繋がってるか繋がってないか分かるよな。仕掛けていく。波動拳道具でペースを変えていくか。ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。受け止めながらインパクト。多少の弾をしてもさない。ドリグラフが突き刺さる。 [音楽] いて 集団降ってくる。ピースから来た。 この飛びはガードが間に合う。じとした前戦。先に仕掛けるのはどちらか。飛び道具をアクセントにきっかけを掴むか。ゲージさに気づけるか。 この距離は飛ばれなければ超強力。 壁際の魂飛ばせるためか。あ、 ジャンプ攻撃は通きなになるか。 この時は見えている。 ドビ道具が生きる距離。 試合の終盤。ここからの 1発はもらえない。 ダメージはしっかり足りている。 これ体力もうなくなってたわ。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 勝負の一撃だったが届か プレギア2体力リードで受けさあいぞ。 プレギア2頭情がけ。 SAは黙って前完璧な容で倒し切った。 やったぜ。 プレギア2 やり込みが色国にめってる時は繋がってない時あるけど連打力の問題だわ。 [音楽] あれ?り あ繋がってない。 指かれちゃうんだよな。レンダー、連ン打よ。ペーンペーンペーン。 [音楽] このタイミングでこの対決が実現してしまったか。 [音楽] いい戦いになりそうだ。 さあ、開幕。両者はどう動くか。で様子を見るか。 プレイヤー。まずは体力をリード。 本物の放置でプレッシャーをけていく。 状況は厳しいがパーフェクトを触らせずにラウンドを取る。プレイヤー 2先に1 本もぎ取ったこの勢いのまま行きたいところ。 いきなり仕掛けた ラウンドと共に思考は積み重なる。次はどうする?遠距離は弾を打って静寂を破る。この距離は弾飛ばれなければ超強力。 放置って名前で 相手を 相手を油断させて最初動くもんかと思ったけど そういうわけじゃないんだで駆引が有利に噛み合った印象一気に のに渡る 楽しくねえよのでポイントもらって [音楽] 勝ってポイントもらうから。もう勝ってポイントもらうから嬉しいのに。 お互いのプライドをかけたこの 1戦見ていきましょう。 [音楽] 注目のファーストラウンド。 何が起きる? 弾で様子を見るか。 お互いに避弾は少ない状況。さあ、ラウンドはまだ除。 ああ、これよくやる。 ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。 い、 プレイヤー1相手を壁に押し付ける。 ジャンプから仕掛けていった。 投げ、めっちゃ下がってる。 投げられず。 レジドライブゲージが空になるのはまずい。どうするこの状況? 投げは抜けている。 ああ、押せね。 試合は中盤。お互い体力はほぼ同じ。プレイヤー 1 ドライブが使えないバーアウト状態だ。地上技で差し合う距離。リーチのか。それを手玉に取るか。 画面のいい状況を作った。上がん。 が入れ替わる。 が逆転する。ここは飛び道具で牽制。は、 うわあ、わけわかんねえ。 プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位をかせるか。 ここから何が起きる?次のラウンドが始まる。プレ レイヤ1。 先ほどのラウンドから近距離の読み合いにはかけている印象。この勢いを止めずに行けるか。 壁側のプレッシャーをうまく利用できるか。は、両者火力は上がっている。 プレイヤー1 ドライブゲージが空になるのはまずい。どうするこの状況?ここでバーンとプレイヤー 2 純なドライブゲージを発にゲージを使っていた。 [音楽] これはわずかどうか。 [音楽] 私の受け止めて。 ぴったり届いた。こんにちは。 体力ゲージ管理完璧。 プレイヤー1一気にしっちゃった。波撃 昨日もなんか集中ん昨日か。 昨いか。 どちらが集中したとプライドが強くなるって言われたけど。 行ってみましょう。 ここで弾を打つ。波動拳。 ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 あ、バカ。もうバは少ない状況。 さあ、なんか壁際はできたが、また余は許さない。プレイヤー 1バーンアウト状態となっている。 ドライブゲージを使い切ったこの状況。 受け身取らないタイプね。阻止する。 俺もそう。 地上技で差し合う距離。リーチの差をかつかそれを手玉に取るか。 前投げまには変わらない。 やる。 ワンアウトを抜けた。ドライブラッシュで前に出る。さあ、お互いもう行くしかないといった状況になったが攻めのドライブラッシュ。 [音楽] 弾を使って攻着を破るかの玉打ちが試合を決めた。 プレイヤー1 ラウンドを取ってる。このまま行けるか? ザ空から わかんね。 お、なんだそれ? まだ状況は変わらず。 序盤の主導権はどちらが握るか。 え、今の間に合わないんだね。出る。 互いの空拳が触れ合い続ける。ダウンから 弾を使って攻着を破るか。 者赦が溜まった。ワンタッチの北位置が高まる。 ターゲットコンボ選択。落ち着いている。 プレイヤー1 壁のプレッシャーを使えるか。投げる。両者体勢をジャンプ攻撃は増え。 なんか変なボタン押してたな。 さあ、次でファイナルラウンド。両者筋は見えているか? うん。その強化するやつは聞いたよ。話の かで前に出る。投げが決まった。 体力十分。前に出て は動けな。 さあ、壁際の攻が始まる。 上はダめ。 集団が来る。 はバレバれ。投げる。 さあ、ここからダッシュするか。 ここで投げに行く。 気合いで中央へ。お、 SA を発動している。灼熱の一撃が遅い。コンボダメージはしっかり足りている。 ま、性能面強化もそうね。 ドライブゲージの運用が特に印象的だった。 1戦。思考スピードは素晴らしい。 [音楽] このままでは終われない。再戦を選択。次はどんな展開となる? それでも飛ぶ。 プレイヤー2体力を先行展開を作れるか。 そうなんのかよ。飛びペースを変えていくか。 技を振れば当たる距離。危険な前に入っていく わ。わかんね。これ 時間だけがゆっくり過ぎていく。 逆に出ないだろ。ええ、なんで 投げはるや。 ここはドライブラッシュでターンを渡さない。 うわ、下がんないか。 ここは投げを見せてガードをク 体力差はある。投げでとどめを差していった。 プレイヤー2 ラウンドを取って圧力を確このまま行けるか。 ラウンド2 の幕飛びか。 え、俺もなんか1 回波動拳ガードした後下がっちゃうな。で、ペースを変えていくか。 ここは中足を1つ。 あ、これ間に合わないんだよね。 あまりにも攻めのドライブラッシュ。波動拳。 様子みが続くのか。 さあ、仕掛けるのはどちら? ドライブゲージはしっかり溜まっている。空波動拳。さあ、こっから これも行けんだな。 飛び道具で牽制する。 根元さ、 これで画面ドライブラッシュで前に出る。 何を狙っている? ここでSA ゲージがドライブラッシュで勝負をかける。 技を振らないという選択肢 弾を打つけ プレイヤー1 ここは踏ん張りどころドライブゲージを回復できるか おいそのずるいだろになる状況どこを見るこはこの飛びは見えているこの一撃は食らえない [音楽] そうだよね 2 連はないだ まだまだやる気満々連線がお互いを高めていく。 危ね。 ここは飛びれ牽制。 この技強え。ライブラッシュ前に出た。まだまだ序盤。どこから試合は動き出すのか。長い技にジャンプが大ダメージの危険がある。それ [音楽] あ、逆に技を出さなきゃいけなかった。 投げの選択肢をせていく。あ、 プレイヤー1。 ここでドライブゲージを使い切ってしまった。さあ、ドライブゲージを切らしてガードの性能が落ちた状態となっている。に与えたほぼ同じ。ここからおっと。ここでブをかけに来た。 飛びを動って自分のリズムを作れるか。ジャンプ攻撃引っかける。ここは飛び道具での牽制。 圧力をかけていこう。プレイヤー 2 危ね。 プレイヤー2勝なラウンド選手。 今のジャンプは相当危ない。 うまくパリーを使って展開を作っていく。投げ。さあ、ここから は あ先金の入れ替えとなるチャンスが訪れる。ここで壁やられ。相手の守りをこじけていく。 プレイヤー1丁寧に有利を計している。 あ、シャーになっちゃったよ。 チャンスになる。ダウンから シャーにボタンがでコンボを伸ばす。 ここからどう動く?前ジャンプを仕掛けるか。 ア2 なドライブゲージを使って力をひっくり。 波動拳からコンボ 壁の圧を利用した。 やばすぎ。 最終ラウンドここ1番がやってきた。 まずは絶対に通さない。 弾を使って攻着を破るか。 ドライダッシュで前に出る。うまく投げが通った。体力十分。この返は見切っていていた。どうなる? プレイヤー1 ドライブで優位に立った。ここはどう出る?ここで投げに行く。受け止めている。の炸裂。 [音楽] を使って勝負に行けるか。 通せば勝ち。 レベル3か。 いやあ、息のつまる指導でした。両者に勝 まだね。 まだ新しい技を覚えるほど余裕はない。 失礼。 誰もが見たかった。この一 が始まる。 波動拳で 打ち合いで勝てないのがきつい。 さあ、開幕者はどう動くか。 投げるにはや難しいか。 さあ、ダイヤ入ってこから試合を作っていくか。重要な立ち上がり。 投げをガードして さあ、差し合 ドット単位の見切りができるか。道具で相手を動かしていくか。ここは投げの選択肢。投げだけは通さないか。だ さ、なんとか中央へ押し返した。 次はどの引き出しを開けるか。 ジャンプ攻撃 投げ。さあ、ここからドライブリバーサルにゲージを回すか。てプレッシャーを 対空キッチ拳 飛びでペースを変えていくか。 K よし。プレイヤー1先に1 本もぎ取ったこの勢いのまま行きたいところ。 何? 先ほどの動きをこのラウンドどうかせるか 届かないのか?波動拳。 プレイヤー1 前回のラインドではドライブゲージを常に確保したまま勝利していた。ドライブゲージをかに減らさずに立ち回るかが今後重要になってきそうだ。 やめろ、それ。 ここでSA ゲージがマックス。クも同じタイミングで生まれてきた。おぼが決まる。 届くんね。 この距離は弾飛ばれなければ超強力。 体力は残り少ない。見えているか?この投げを 何を狙っている? これはドライブ。ここでは見えに行く。選択。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 あ、まか 飛んでいる。 インパクトは遠 ジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。 さあ、そしてここで SAが溜まった。ここは投げで大きなダメージを取っていく。プレイヤー 1いいリズム。Eの意識が高すぎる。 オ合が回る中でよくぞ張った。体力を存分に見せつけた一戦。 玉 きにくい相手がきつい。 打ち訳けっちりガードで対応。 あんま関係なさそうだな。ゴールド隊には。 ここは投げを見せてガードを崩す。お互い低気はないか。この近距離戦 ダウンさせる。さあ、まずは飛び道具での牽制。受け止め。つのはゲージの運のが難しい状況。 分かる。 相手のドライブゲージが回復するまでどれだけ体力を奪えるか。あ、 投げ。さあ、ここからしでからの からを通してきた。 プレイヤー2先に1 本のま行きたいところ。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなダメージとなる。弾で状況に変化をつけるか。プレイヤー 1壁のプレッシャーを使えるか。 地上の前戦は技の距離とチャンプをどう意識させるか。 絶妙な距離。トビドがいきる。受け止めつ攻撃する。ここで壁やられ。相手の守りをこじけていく。から 危ね。 ダウンから ここでSA ゲージがマックス。駆しくも同じタイミングでチャンス。 さすがに 遊び始めた。 残りわずかな体力。ドライブゲージに名を立 [音楽] いや、こんなことしなくていい。 負けに行ってる。これはもう戦は技の前のめりの一撃は不発となった。 さあ、逆転を見ているか。 画面うまく投げが通った。さあ、こて 気持ちを乗せた一撃で貫いた。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。投げが決まった。 中足を見せて 投げを痛いダメージが入る。 これは当たらせ 飛びを落とす。 両者体勢を整える。大足が間に合う。ここでに行く。 さあ、終盤う。繋いできた。うまく投げが通った。ここは弾打ち。ベースを変える。ここはどう出る? [音楽] ダウンさせて始まるぞ。投げる。 ここで SAが溜まった。準備は整った。この一撃は食らえない。 [音楽] ここは通行く。 ええ、 ここは通さない。通せない。レギアドライブインパクトい。 [音楽] 何にせよ死んでたな。 プレイヤー2。 あ、俺1本取られてた。じ、 あ、戻っちゃった。 [音楽] 中足から強速度は割り込みますがされてもん、強。強速か。ガードされても先に動きます。 すごい。もうどうしよう。 もうちょっと噛み砕いて教えてほしいな。 さあ、このマッチアップどうなるか展開 教えてくれるのはすごい嬉しいんだけどね。 さあ、試合開始。実況解説は JP は昇権なさそうだからによるプレッシャーをかけていく。さあ、体力はほぼ変わらずどこから崩すか見定めているか。 プレイヤー1相手を壁に押し付ける。 ここからラッタ 大きく前を取ってこな。プレ レイヤー1 画面橋を維持することでダメージをな んで間に合わないの?一瞬一体のまま試合は中盤へ。大きく試合が動き出すか。投げがうまく噛み合っていいダメージとなる。飛びでペースを変えていくか。拳 見てから間に合うな。 俺の昇流拳は ワンコンボ圏内が見えている。 最悪に合わせた プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生活かせるか。 開幕から遅いかかった。 カウンターが入る。 この距離は弾受け止めながら。 え、 プレイヤー1。 ここでの押し引けが重要。ソリグラフ。ここで Sゲージがマックス。 空も同じタイミングでチャンスが訪れた。 1息つけるか。 残りわずかな体力。ドライブゲージにメインを 押して俺 ボタンを を見ているか プレイマってるよ。1 発誰の前で飛んでんだ。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 おっと、これも抜けている。 相手の飛びはしっかり対処。 ここからリ、 今はこのゲームを楽しむことに全力だから。 インパクトは受け止めた。 許さない。アマジ 身が遅いかかるよ。さあ、 10 番ブアップにドライブして切り直しの距離からどうすれやりに来たい。 これまでのウプを晴らす時。 波動拳。 壁を脱す。 波動拳。さあ、波動拳。 のプレッシャー重くのしかかる。 さあ、これは痛いぞ。受け止めている。 危ね。 体力。超反応の空投げ。 [音楽] やべ、こういうインパクトに 力がる状況になった。 ドリボ苦しい状況。ここは 出血サビスだ。 ダメさ完決 俺昨日からインパクトで死にすぎなんだけど 緊張感が伝わってきた。よく勝った。 このままでは追われない。再戦を選択。次はどんな展開となるか。 この飛びはガードが間に合う。 リ防具で閉める。 上から仕掛けていく。 飛び道具を打って自分のリズムを作れるか。波動拳。 さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。ドライブゲージと体力はまだある。 長い技にジャンプが噛み合うと大ダメージの危険がある。それゆに難しい距離。 意識の外でチャージ成功。 壁際での玉打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。 だ さ。入れ替わった。 プレイヤー1 画面端のいい状況を作った。これはいい形で入れ替えた。 体力差はある。 時間だけがゆっくり過ぎていく。 待って。 よし。 プレイヤー1ラウンドを取って無けるか。 ここはガードでしぐ。 ここで飛びが通る。プレイヤー 1。さあ、追い詰めた。 拳。 ここまでゆっくりとした上がり。試合を動かすのはどちらか。壁際いよ。別に 飛ばせるためか。 今お前ジャンプに対して何かやろうと思ったな。 をアクセントに 俺は波動拳打つけどね。波動 プレイヤー2。 ここは我慢の時間帯になりそうだ。 絶妙な距離。行くか。見事なドライブインパクト。 ここが少年。気合いを入れろ。 分身のこの銃弾はやロコだったか。 一旦距離を置いて様子を見るか。 100 秒待ったっていいんだぞ。発くだけ いいよ。ここならインパクト当たんないだろ、別に。おお、竜巻扇風。誘していたのか。な んで竜巻扇風になっちゃうの? ち込むことはできるか。ち りでめていきた。チャンスは与えない。プレイヤー 1。見事な勝利。 この調子で連勝を気づけるか。 [音楽] まだまだやる気満々。伝線がお互いを高めていく。 波動拳。波動拳。 ここは飛び道での牽制。圧力をかけていく。 なんかたまにマステップしてんだよな。 相手を動かしていくか。な んだろう。 ダウンさせる。さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。プレイヤー 1相手を壁に押し付ける。 さあ、このインパクトは通らず、ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 この距離は玉打ちで牽制していくか。さあ、ドライブゲージに差がある状況。このままゲージを削り切る選択肢も見えてい 集団を見せてきた。 この距離は飛び道具を使う。壁際でプレッシャーをかけていく。距離を離して息か。 飛動。あと50秒待ちますね。拳昇拳。 カウンターが入る。 チャンスにダメージを与えていく。波動拳。 さあ、弾をさばいて両者距離を取ってタイミングを測っているか。 [音楽] ジャンプ攻撃への警戒は十分。 届かないんかい。 はしっかりガード。 そして一旦仕切り直しの周を作ったから来た。 残りは20 秒。勝ちへのプランはあるか?残り時間わずか?どう判断する? これはどう? インパクト倒しる [音楽] プレイた。 この勢いのまま行きたいところ。 飛んでいる。 プレイヤー1 画面端のいい状況を作った。ここまでスローできた両者。最終戦でそれらの情報をどうで勝位を取るか注目です。 もうめちゃくちゃだよ。 ここで危ねえ。じゃ、よく見ていた。分身が襲いかかる。ここは通さない。この隙は見逃さない。 西カウンターからの反撃。リグラフが突き刺さる。撃た。ここはナイスガード。 さあ、これは痛いぞ。 やべ、しゃがんでガードして。 ここでの押し引きが重要。う、 うまくワンチャンス作ってレジ勝負の一撃だったがと。これは抜けられない。 さあ、次で最終決戦。 もは気持ちの勝負となった。 飛びはどうさない? 絶妙な距離。飛び道具が生きる。空投げ選択。白いだ。受け止めている。 [音楽] やばい。もう 差し合いの距離もステップもある。 当たらない。大きな隙をすぞ。 やべくね。 ジャンプ攻撃は大きなダメージになるか。 この場合では空振りになる。 プレイヤー投げが決まった。 プレイヤーワいリズム。インパクトは通さない。やっちまった。ここでフィッシュ。よし。よし。 合いが回る中でぞ。群馬。 よし。俺の勝ち。 やべえ。今の人にだいぶ持ってかれた魂。 マジか一方的にやってるみたいだった。両者の対決が果たしてどのようなドラ 目せ弾飛んできて さあ、 近く行ったら インパクト打ってくるかどうかだけ見るっていう。 なんでやねん。 兄カウンターを取る。 弾で様子を見るか打つかスカすか踏生み込むか事情引きの前 どう出る?ここでダ足払いさあ飛びきっちりガードで対応焦らずどっしり構えている ここはガったらインパクトから成功さ プレイヤー1先に1本取った この勢いのまま行きたいところ。 あ、そうなんだね。ジャンプ攻撃を仕掛けていく。 ここは飛び道具での牽制。 絶対インパクトだろ。今のかけていく。 あれてインパクトと一緒になんか出るんじゃなかったっけ? この飛びはガマリア仕切り直す。 上はしっかり見えている。 上を通していく。 投げを使ってガードを崩す。フーリガンから投げを決める。読み合いを積極的にけていく。 警戒している。できている。レギア [音楽] 2 体力はないがドライブゲさあこれは痛い。 KO プレイヤー1 見事な勝利。この調子で連勝を気づけるか。ここは再戦になった。容赦。まだまだやる気は十分の様子。 [音楽] ここはガードでしぐ。 ここは飛び道具で牽制。拳。 体力は減らず。 まだまだ試合はこれからといったところか。 さあ、このインパクトは通らず。 よしゃ、次はどうする? あ、ここでしゃがまないといけない。 長い技にジャンプが噛み合うと大ダメージの危険がある。それゆに技振りが難しい距離。プレイヤー 1。 ここでドライブ。これしょうもね。これ 相手のドライブゲージが回復するまでどれだけ体力を奪えるか。 グラップしている。 投げは警戒しつつどうする? プレイヤー2 残り体力はわずか。しかしドライジをうまく使えば逆転は可能。 最後は足元 プレイヤー1 出なかったんですけど昇龍拳が飛び道具を使う。 掴んできた。プレイヤー 2 画面端のいい状況を作っパイクで読み勝った形。 どう崩していくか。この領域となる。うまく投げていった。 1息つけるか。 両者。SAスパイク。 ガード。下はガード。投げが決まった。ここはスパイク。どちらも譲るき分からせに行った。ここは よ。 さあ、次でファイナルラウンド。両者活てるか。 弾による許さぶり。な [音楽] んだ? ダ足は見らず。 インパクトはガードする。さあ、これは痛いぞ。 SA上は絶対に通さない。頭情がき。 プレイヤー1 ガキッチ落として見えているか?この投げを前しっかり打ち落とす。受け止めながら。 あ、これダメなんだ。 あ、怪しい。さあ、ここからこの状況は投げの意識が高いか。 え、 飛びは投げる。 反撃どうする? ないの? 上、 どうにでもなる体力さ。逆転の青はどう描く?台足が間に合う。プレギア [音楽] 2。 体力はないがドライブゲージは飛びは落とす。拳 気合いで早すぎる。空拳。 開ける。引き出しを探す。 昇流拳。 ええ、 迎撃成功の形。 [拍手] プレイヤー1。この激戦。 前になっちゃった。 ちょっと全て分かってたのに何もできなかったな。 誰もが見て、 俺の操作が追いつかなかった。 祭りが始まる。 さあ、開幕。両者はどう動くか。 ジャンプが噛み合って プレイヤー2相手を壁に押し付ける。 じわじわと追い詰めている状況。血のりはある。 長い技にジャンプが噛み合うと大ダメージの危険がある。 それゆに技振りが難しい距離。その技引き出しを開けるか。 投げ届かず切り直す。 大きな体力差になったがドライブゲージが希望となるか。 上は見えている。 前投げ。このスーパーはどうだ? [音楽] むずはある。 おお。 さあ逃げ場はなくなった。どうしる? 対空きっちり。 投げはれ。波動拳。 試合が終盤。ここからもらえない。 さあ、こっから SA。そしてこので仕留めていた。チャンスは与えない。 わからない。 プレイヤーはラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。 ここは投げを見せてガードを崩す。 プレイヤー1体力を先行してを作れるか。 え、ダめじゃん。じゃあ波動 SAゲージがここでチャージ。 さらに銃圧がかかる。 え、マジ? 目からの攻撃はガードでしぐ。投げて。 プレイヤー2。 ここでの押し引きが重要。まだまだ壁際の足。 いい投げた 来るか。発動を。そして プレイヤー1 状況は悪くない。飛びはバレバレ。 最後は投げる。 よし。 プレイヤー1。見事な勝利。 この調子で連勝を気づけるか。 さあ、どちらから挨拶するか。仕掛ける注目。 こんなに連打してんのにダメなんだな。て画面 連打じゃなくてこれタイミングなのかけ たっぷりの姿勢投げ。 この台足はしっかりガード。 これ使わない。 ジャンプが噛み合って。 さあ、ダウンから。 なるほど。 ここは投げがカウンターで決まった形。 ジャンプ攻撃で打ちなん ここか届いた。 やべ、相打ち ラウンド選手の精神的意をせるか。 この距離は飛び道具を使う 攻撃への警戒は十分。 まだ状況は変わらず パワーウブ地面をう衝撃し切り直す中 あ さあ近距離の攻め合 [拍手] 壁のプレッシャーを使えるか 画面攻めは続く継続しているプレイヤー 1 はわかんねんだ今の もうやるしかな 青い拳はない状況。は落とす。突っ込んでいく。 ここでくれ。 投げを使ってガードを投げだと。 え、めっちゃ隙りそうなのにな。 か投げが決まった。 SAた迎撃成功のダはガード。 ここはどう出る? 白いだ。ここは通さない。通せない。さあ、そして頭情がけ。 ドライブして逆転でさあ、これは一方でしょ。 試合を見てきましたが、 俺ら投げの勝負してたからな。投げ押すよね。あれ初めてか。 誰分? このタイミングでこの対決が実現してしまったか。始める。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。 ギリギリでヒット。いい発になった。 なんだスペース十分。どちらがラインを押し上げていくか。 場合は十分。ここからどう立て直すか。 仕切り直す。 上は見えている。 ああ、今のジャンプダめだ。 これは厳しい状況。 は、 プレイヤー2 見事なパークと完全に読み切っていた プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか。 ダウンさせてどうする?上から仕掛けていく。 受け止めながら えーガードしてね。 ヨテレポート見切れるか。 インパクトヒット。カウンターではないがお構いなしだ。地上の前戦は技の距離。ジャンプをどう意識させるか。さあインフェルノを発動していく。さあ、ここからインフェルノで燃やしに行く。当たらない。大きな隙を探すぞ。 [音楽] インパクトは通さない。上はダめ。拳。 [音楽] 弾力が問れる状況になった。 大きく距離が生まれた。どう? なんかヨガちって この一撃は食らえない。 高校だ。あれ?私が伸びてきた。 プレイヤー1 見事な勝利。この調子で連勝を気づけるか。 ここは再戦になった。 容赦。まだまだやる気は十分の様子。ヨガテレポート見切れるかや。 さあ、ドライブゲージを称して強気に攻めていく。プレイヤー 1。まずは体力をリード。あ、 中央での手合いが続いている。 手足を伸ばす相手に当たる怖い距離。ここでの押引が重要になる ね。俺のガードは 多すぎるプレッシャーが遅い。 遅すぎてこと。 ライブインパクトでフィニッシュ。お 見事。 プレイヤー1先に1 本もぎ取った。この勢いのまま行きたいところ。ファ。 やる気が満々ワンの開幕。弾 ダ足が伸びる。 で、 よく見ていた。きっちりガード。試合は始まったばかりどこから仕掛けるか。地上で差し合う距離。リーチの差をつかそれを手玉に取るか。 なんでやねん。 まを打つ。 投げてダウンからヨガ。 ここでヨガコメット。 プレイヤー2。 ここでの押し引きが重要。前のめ一撃は不発となった。 打ち込んでんで 受け止めながら。 え、なんで しっかり燃やしていく。この距離をここでフィニッシュ。 弱い。なんでガードできないの? 見事な勝利。この調子で連勝を気づけるか。 意味わかんねえ。 [音楽] さあ、両者真剣なお持ち。 その目には何が映っているか。 さあ、試合開始。実況解説は Rでオ送りいたします。 はい、こんにちは。読みっていく。 手を出し合った。ここからどう動く? わ、2回。 さあ、追い詰めた。 投げは抜けられず。すぎたか。 これは空で対応していく。 大きな体力差になったがドライブゲージが希望となるか。距離があるので弾を打つ。さあどうする?昇拳。 ああ、100回やってる。これ 投げでをしていった。プレイヤー 1勝なラウンド選手。この リプレイで確認ね。 ダブルラリアットから 投げ。さあ、ここから こんなランク隊で俺リプレイで確認してたらもう 頭おかしくなっちゃうよ。 とした先に仕掛けるのはどちらかダウンから強が駆しくも同じタイミングでチャンスが訪れた。 1息つけるかこの飛びはガードが間に ダメージはほぼ誤角。ここからの読み合いが鍵になる。上からの攻撃はあとこ叩きつける。 [音楽] プレイヤー1飛びを落とす。 撃成功。 プレイヤー1見事な勝利。 多分遅延軽減の設定はね、変えてるはず。 わかんね。 まだまだやる気。 なんかそういう項目1回触ったことある。 読み合ってきた。 プレイヤー1。 まずは体力をリード。投げを選択。 切り直す。 なんとかして触りに行きたいがま、緑が絶妙。 体力差はあるがゲージ運用次第ではまだ分からない。多すぎる。 [音楽] Kまで レイヤーワずは流れを作った。このリズムのまま倒しきれるか。手の内はある程度見えた。両者は今何を思っているか。ダブらりしっかり前で吸い込む。来るか。プレイヤー [音楽] 1ここじゃ重要。 下から打ち抜いた。 投げて投げでフィニッシュ。見事に卓を通した。 所で駆け引に走り切った。 このキャラぐらいかも。このキャラちょっと 1 番重んないな。他のキャラ人しく楽しんだけどな。 [音楽] ダルシュムとかも 因縁朝からぬ者がついにあま見える。 ラウンド。 ま、俺が知らないだけのもあるし。 注目のファーストラウンド 何が起きる? あ、お避けれる。首を落として。 これ昨日もやってきたす。 さあ、ラウンドはまだ序盤。まだまだ。あ、 どこから試合が動き出すのか。それ ここは投げの選択肢 ダウンを取って。 あ、間に合うんだね。 さ、差し合いの距離。ドット単位の見切りができるか。波動拳。 で様子を見るか。 波動拳。 どちらが仕掛ける。波動拳。 一生かあのキャラ ラインを下げずを上げていくか両者次はどうする?プレイヤー 1ドライブゲージはやなめこは大ところか 仕切りノすや回同じことやってる 厳しいがドライブ用次第ではまだチャンスはある さあダウンからミログでペースを変えていく 昇龍拳えが決めてとなっ プレイヤー1 なラウンド選手。この後期を生かせるか。上は見えている。 距離はうちで牽制していくか。 序盤のが握るか。 しっかりと距離を取って 絶妙な距離。まだ出すかね。 強化された戦。 ドライブゲージ運用がここからの展開の鍵になる。 ドライブラッシュで前に出る。来るか。 よ者。画面始めの戦い。 プレイヤー1。 ここは我慢。ラインを上げつつダメージを取る。ゲージは両者マックス。ここからのゲージ運用が勝を分ける。ダンから。 いよいよ竜巻き俺使うタイミングなくなったな。これ覚えたから。 [音楽] 立ちたい気持ちの強さが試される。う わ、相手の方が早いは 使っていく。 クリティカル炸裂。この局面でた。 逆を超え勝利の青が描れる。 危険な距離だが どちらが勝つか。拳 弾による。 あ、お前も飛ぶのかよ。うわ、ワが色こにじむ。 お前も飛ぶんか。再を選択。次はどんな展開となるか。 投げ。さあ、ここから。 この技強くね。さず 技を振れば当たる距離。危険なに入っていく。 この技強。 を破るのはどちらだ。ここで弾を打つ。画面中央。お互いラインは譲らない。プレイヤー 2。 まずは体力をリード。空意識は万全か。 相手攻める気ないのか。なんだなんで飛んだの見てしちゃった。 ダウンさせる。さあの距離ドット単位の見切りができるか。時間は残り半分。 さあ、ここで試合も追い返し、エンジンもかかってきたか。 あ、今だめなんだ。ここは 空中に当たんないか、これ。 この判断がどういう結末を生むかこかしてからの 体力差はあるがゲージ運用次第投げで遠を差していった。 [音楽] プレイヤー1え、投げにをかせる。 勝てないのかよ、今の。 ラウンドと共に思考は積み重なる。次はどうする?ジャンプ攻撃への警戒は十分。 ここは装備で牽制。試合は始まったばかりまずは事情攻めのドライブラッシュ [音楽] 飛んでいる。 当たんないんだな。 ここで一気に壁までもらんだ。食うか。プレイヤー 1丁寧に有利を継続している。 え、 投げてプレプレイヤー2飛びはバレバれ。 いや、おし。 投げでフィニッシュにを通した。 [音楽] プレイヤー1見事な勝利。 やばい。もう1回やれて。今の 攻めるのが難しいな。 さあ、両者準備はオー。では早速見ていきましょう。 楽しませてくれよ。 注目のファーストラウンド。何が起きる?で様子を見るか。 なんだ? プレイヤー1 先に体力リードしていく。さあ、ここは飛びローブでプレッシャーをかけていく。この距離は玉打ちで牽制した。見事なパット。完全に読み切って。 プレイヤー1 貴重なラウンド選手、この後をかせるか。 立ち上がり飛び道具を使ってリズムを作るか。 波動拳波動拳波動拳 絶妙な距離道具が切る 体力は残り こういうのってさパーフェクトできないのか あざす 万弱の立ち回り教えてくれ [音楽] あブロックでき え、元のモードさっきの人もブロックできるかなってことはマッチング設 て、 ちょ、PCのみにしようかな。 あ、やべ、やべ、べ、 うーん。 ここだってあれだもんね。 最初に戻んないとダめか。あ、キャンセル しちゃった。 勝手キャンセルになってるわ。 え、なんで?え、なんで?なんでなんでなんで?え、怖すぎ。何も押してないのに俺。 もしかしてブロック機能働いてる? このタイミングでこの対決が実現してしまったか。 さあ、こいつ突っ込んでくる動くか やつのイメージあるな。 攻撃はしっかりガード 飛び道具で相手を動かしていくか。 お互いに避弾は少ない状況。さあ、ラウンドはまだ。そう。 長い技にジャンプが噛み合うと黄色なってんでがある。それゆに技振りが難しい距離だ。 両者次はどうする? おずる。それしまった。当たらない。 かね。波動拳。 さあ、画面中央での戦いがしばらく続いているが足からここは投げを見せてガード。 長 プレイヤー1 画面端を維持することでダメージは蓄積していく。 壁際での玉打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。こしてからの プレイヤー2 残り体力はわずか。しかしドライブリージをうまく使えば逆転は可能。ドライブラッシュで前に出る。 いや、もう絶対投げだと思ったのに。 さあ、近距離の攻め。 あ、最悪。 両者の体力はわずか。行くしかない状況だが。 体力はわずか。どちらも仕掛けづらいか。 だ。やべ、これしゃがまないと。 プレイヤー1 った後がむ力をかける。このまま行けるか。 やる気満々の開幕。弾 遅い。 長いが来る。それ 投げは抜けられずラッシュで前に出る。 SA ゲージが互いとなる難しい状況になった。 ダイアシガードからさあ、ここからは差し合いの領域となる。 うまく投げていった。 ここはんでく。 これ見てから行けんだろ。に 攻めのドライブラッシュ。あ、今なんかありそう。ある。どこから叩き込むか。 地上の前戦は技のドライブラッシュで前に出る。 来るか。 飛び道具をアクセントにきっかけを使うか。 飛びは落とす。投げる。どうゲージはマックス。ここからのゲージ運用が分ける。 確実に コパンレンダーからコンボ覚えたい。 あべべ。あ、 波動拳が プレイヤー1 見事の勝利。この調子で連勝度を気づけるか。 さあ、どちらから挨拶するか。 仕掛ける注目のファーストラウンド わけわかんねえ。 ダイヤ足払いはガード。 さあ試合は序盤。どう崩していくか。面中央。お互いラインは譲らない。 コンボな。 さあ差し合いの 3位の右か。 お ドライブゲージと体力はまだある。 そんなスライディング技みたいのあるんだ。 チャンスになる。次はどの引き出しを開けるか。 え、これ さあ、ここでドライブラッシュ仕切り直す。 [音楽] 大足払いはガード。 やべえ。半熟ないのか、これ。 は、見えている。 危険な状況になっている。 やってない。は、 もう許され。 あ、相手もやってない。 大きな体力差になったがドライブゲージが希望となるか。うまく えってない。 手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。 ラインを上げつつダメージを取った。 プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか?開幕強。 もめどくさいな。拳。 この距離は飛び道具を使う。波動拳。 試合は始まったばかりどこから仕掛けるか。試合は始まったばかりまずはあの圧力をドライブラッシュで前に出る。 そうだね。 ここでSA ゲージがマックス。クも同じタイミングでチャンスが訪れた。ラインを上げつつダメージを取る。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。ダヤ足はガード。ダウンはしない。 って動拳。 プレイヤー2。ここでの押し引きが重要。 上はダめ。どうにでもなる体力さ。 逆転の青はどう描く? [音楽] 絶妙な距離。飛びの壁際投げフィニッシュ。 さあ、次でファイナルラウンド。コパンに 3回から昇龍か。 強昇龍何?おお、なんだ。 投げは当たらず パリーをしたがじっくりと立ち回る中でこのスーパーザールか。 [音楽] ええ、 アンリミテッドクラッシャー。 ストリートシャドルーの歴史をサイコパワーに込めた一撃。 さあ、投げる。 投げてこないし。 次はどうする? プレイギア2SAゲージ有利。 さの距離上もステップもある。 体力ぼ仕掛ける。 こうか 繋がってそう。 見せられたらどういかわからないよ。 わからないよ。が始まる。戦いのが切って落とされる。 [音楽] 飛びで攻めるか。 上は見えている。 掴んできた。 プレイヤー相手を壁に押し付ける。 さあ、コンボはきっちり。 これはつめず。 何 なんとかして触りに行きたいがりが絶妙。あ、 さあ、ドライブインパクト。パニッシュカウンターには鳴らすだが問題なし。 あ、オケ。ここから投げ抜けの前。波動拳。 玉で状況に変化をつけるか。波動拳。 対空 すぎるプレッシャーが襲う。危険な状況に なっている。水はもう許されない。手足を 伸ばせないよ。プレイヤー2 いや、こういう街の勝負ったら いい感じんだけどな。は ええ早。 両者は今何を思っているか。拳。 この距離は飛び道具を使う。 試合は始まったばかりすぎか。 ここはドライブラシュでを渡さない。 拳。 さあ、ここで買うドライブラッシュで前に出る。 あ、 プレイヤー1 ゲージ管理が難しい。ドライブはしにくい。どう崩していくか。 やばい。昇んだっけ?前か。前 に仕掛けるのはどちらか。 画面中央での攻めぎ合い。激しい翼合い。 SAゲージは両者マックス。ここからのゲージ運用が勝負を分ける。ガードする。 さあ、ここが折り返し。そろそろギアを上げていくか。中盤戦両者。エンジンがかかってくる。こ合動拳。 プレイヤー1。 ここは我慢の時間帯になりそうだ。ゲージさに気づけるか。うまく投げていった。ここでバウト。 [音楽] 試合が動くぞ。 プレイヤー1 バーンとしている。飛しかないよな。 この飛びは見えている。投げる。逆 見ているか。 さあ、ここからは差し合いのよ。 よしよしよし。 えっと、 [音楽] むず 2 回の方が当たりやすいか、これ。もしかしてよし、もう行ける。 さあ、両者準備はオでは早速あ ね。 さあ、試合開始ってないとい 弾で様を見るかも光る。 あし 両者攻めっけたっぷりの姿勢。 プレイヤーはドライブゲージを積極的に使っていくスタイルか。 え、弾強え。 攻撃はしっかりガード。次はどの引き出しを開けるか。 危ね。今の プレイヤー1ドライブゲージがない。 かなりきつい状況となった。 カニッシュカウンターから大ダメージのチャンスになる。プレイヤー [音楽] 2。さあ、追い詰めた。警まで。 プレイヤー2。 アッパーちゃった。圧力をかける。このまま行けるか。 さあ、飛びきっちりガードで対応。焦らどっしり構えている。拳 弾があるキャラに。 況は変わらず。 やべ。やってね。 序盤の剣はどちらが握るか。届くのかよ。仕 切り直す。今シャルカナずにゲージを使っていった。 [音楽] SAレベル2カヒット プレイヤー2 状況は悪くないどうかすか頭情がき 飛び道具で牽制する前てボし もうやるしかない駆け抜けるしかない状況 あれ脇き足アタックって言われてんだ は上から行くのか 最終ラウンド最低なネーミングなんだけど 使わなきゃよかっ ここで投げに行く。昇竜拳。 なんとか中央へ押し返すことに成功。 ここはで大きなダメージを取っていく。 絶対飛ぶ。絶対飛ぶ。絶対飛ぶ。 探す。 何? 足を登な んだ。 さあ、そしてこの状況は投げの意識が高いか。昇流拳 ドライブして上は絶対に通さない。投げる。 次はドライブラッシュか。 ここで弾を打つ。 危険な距離だが。 ああ、これめ。 さあ、ここから プレイヤー1。 ここが勝負。インパクトは受け止めた。え、て 決めた。 プレイヤー2。 さすがにこれは面白かった。 G 勝手に呼んでるだけか。 このままでは終われない。再戦を選択。次はどんな展開となるか。 確か当たんのか。 壁際の打ち飛ばせるためか。当てに あ、違う。やりたかったのは西ャーがやりたかった。 さあ、ここは飛でプレッシャーをかけていく。 当たらない。 ここで弾を打つ。投げのタイミングを見切っているか。か プレイヤー1。さあ、追い詰めた。拳 グラップしっかり。 てをかけつつも プレイヤー1残り攻撃が決まる。 プレイヤー2 ラウンドを取って圧力を脇誰得なんだよマジでここは飛び道具で牽制こはガードでしぐ まジか プレイヤー2画面端のいい状況を作った 試合始まったばかりは様みか 次はどの引き出しを開けるか あまりにも押しちゃうなの技 どう崩していく 技と技が工作する。 100期は両者 いい投げ。 さあ、そして この状況は投げへの意識が高いか。 迎撃成功の形。 何? どうにでもなる。逆転の青はどうく? あ、 どうなる?ドライブにる。 やべ、勝ったけどあんまりちゃんと勝った感ないな。 竜って脇 年朝からぬついに相見えるか。ラ さあよ。お、なんでなんだ え。あ、ずれてた。ボタンの位置がないか。 投げの選択肢を見せていく。 俺の手だ。ド はまだ序盤。 まだまだ十分時間はある。どうやって試合を作っていくか。ドライブゲージと体力はまだあるさ。壁を背負わせてもうられないぞと言った。 技が噛み合ってカウンターが決まる。ここからの動きが重要となるが。 さあ、ダウンから やってない。出てプレッシャーをかけつつも対空キッチ。試合は終盤。ドライブゲージが運命を分かつ。 [音楽] まジか。 弾を使って攻着を破るか。すぎるプレッシャーが襲い。 普通にジャンプだったらこれ当たってなさそう。 選手、この後期を活かせるかガードする。 このラウンドが勝負となるか。 [音楽] このインパクトは通らず。 序盤の首権はどちらが握るか。ここは投げを見せてガードを崩す。ダイヤ足払いはなきありそう。 1息つけるか。 まだ体力はある。ドライブゲージも潤。 どこから仕掛けてもいいな。ここでもチャンスが訪れた。 [音楽] 2 回じゃないと当たんないことあるんですね。使っていくかのように髭以外ね。髭こんだけ濃かったらさ、他もそうなそうなんだよに相手を切り裂いていった。 [音楽] 投げて飛びでもドライザで前に出る。 お見通し投げる。 両者体勢を整える。 あ、それ無理。 プレイヤー1。ここでの押し引けが重要。 生き残れ。 迎撃成功の形。どを見て。 もうやるしかない。駆け抜けるしかない状況。 [音楽] やる。だ 投げが決まった。 弾を打つ。 じっくりと立ち回る中でどこから仕掛けていくか。 ああ、分かってたのに。 最悪。うわ、もう最悪。こゲージを使っていく。し、 神をし ターゲットから一気に追い込むか。 さあ、ここから頭情が。そ、 まだ飛ぶかよ。 さあ、終盤受け止めている。 なんか わけわかんなくなるとインパクト押す人多いな。で 決めた。倒す武器は倒していく選択。 いつからこのアウシを描いていたのか。プレイヤー 1。さすがにこれは面白かった。 GG。 このままでは追われない。再を選択。次はどんな展開となるか。拳。 この距離は飛び道具を使う。 ここまでゆっくりとしたち上がり。試合を動かすのはどちらか。 ダウンさせ。2 回無理すぎない? 投げの選択肢を見せていく。 ここで大足払い。この台足は通らず。手を出し合った両者。ここからどう動く? ジャンプだろ? あ、インパクト。 ドライブインパクトは受け止める。拳。 ここは飛び道具で牽制。波動拳。波動拳。 プレイヤー1 体力状況は厳しいがドライブゲージの運用次第ではまだチャンスはある。体力差はある。投げは警戒必つよ。どうする? プレイヤー1画面端の状況を作った。 カウンターが入る。 危な 投げとをさしていた。 わけわかんねえな。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 いきなり仕掛けた。 先ほどの動きをこのラウンドどうかするか。 [音楽] ここは投げを受けてガードを崩す。 大足払けながら [音楽] が高まる道具をアクセントにきっかけを掴むか歩 画面になってまった。 なんか狙ってそうな人には選択肢が増えてきた。下はガード 何を狙っている? あ、押したよ。 これは当たら体力十分。ここで投げにく。 ダ足はガードバにしたね。押し置き プレイヤーはここでゲージは使っていく。 倒しき見えている。 マジ俺インパクト無理すぎる。 ラウンドここ1番がやってきた。 ガチでインパクト無理なんだけど。断にドライブして 技と技が工作する。 序盤の攻防戦どしかけるか。 プレイヤー2 ゲージユり。このチャンスを生かす。 見えているか ドライ高こは通さない。どうせない。投げが通った。ちょっと [音楽] これは見らず 投げやらないと思ったか。 は永撃成功の形。 やるんだよ。 プレギア2SA ゲージさを生かしたい。え、 ここでめ、これは見。 おお、なんだ 飛び道具で太陽を迫る。 [音楽] ここで投げにく。 さあ、これで交代壁にぶつけて守りをいた。 この壁バーンするか。 壁バーンのやつマジわけわかんない。下はガード。 プレギア2 中段が来る。うまく投げが通った。 さあ、そしてドライブして逆転できるか。これはドライブ。 ドライブラッシュで勝負をかける。最後は投げる。 いや、息のつまる指導でした。赦拍手を送りたいですね。バンナんかやりてえな。 再を選択。次はどんな展開となるか。 ここで押し込みに行く。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。 両者。次はどうする? 掴んできた。 クレアをにする。通り。 おお。ガードから手を離さないことの大切。 ドライブインパクトは受け止めるさ。しっかりと距離を取ってペっていくか。 消えるのか。 あ、 ここは投げを見せてを崩す。 なんか強度があるんだ。これなっている。ミスも許さ。アウト。まずいぞ。 レイヤー1 ドライブゲージが戻るまで我慢の時間帯。粘れるかな んだと。の前上からの攻めはしっかり迎撃 プレイヤー2先に1本 いや、マジカスタマー案件だよな。インパクトいところ 掴んできた。 プレイヤー1。さあ、追い詰めた。 ダイエ成功。さあ、その後 ここからどうに捕まえた? SAが両者にはある。このドライブインパクトはガードさせて OK。 これは読めていたか。空投げ選択どう崩していくか。 [音楽] もう1回やって。 プレイヤーは丁寧に有利を継続している。ダウンから気を抜いたわね。 うまく投げていった。 プレイヤーはドライブラッシュで前に出る。足元を救っていく。 さあ、次で最えな。気持ちの勝負となった。 波動拳を普動拳な 投げて拳 うまく投げが通ったギアジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるかどうなる頭情が 投げを通して決めた 2さすがの立ち回 [音楽] ま、俺もクラシックが使えたらクラシックの方がいいんだけどな。クラシックのがいいというかクラシックの方やりたいんだけどやっぱコマンドを作って技出してんのかっこよくね?ずっと思ってる。 [音楽] 強制しかもでも対戦始める前にめんどくて萎えちゃったらやだからモダンでやってるけど弱攻撃プ [音楽] 昇龍剣コマンドです。昇龍剣コマンドは 分からん。 昇龍剣コマンドが分からない。 なんかこんなんだよな。この 前ん 前下斜め みたいな 変なとこに斜め挟まってんだよな。 このタイミングでこの対決が実現してしまったか。ワファ。 [音楽] さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。首道具で相手を動かしていくか。拳、波動拳。 体力は減らず。ま、合はこれからいた。 そうだった。そういうキャラだった。 激しいズり合いが続く。ダウンさせる。 ここは逃さない。 さあ、 ああな。間に合うの? ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。 ジャックパンチある。い チャンスにダメージを与えていく。距離は飛び道具を使う。ここでドライブラッシュ。前に出た。これまでの動きから両者は何を感じ取ったか。さ、前に入れてプレッシャーをかけ。 え、波動拳だ。 飛び道具はバリーしつつどう動くか。 リズムを整えるかのように様子みをしている。グルスライクはでの 波動確かていく。 キ、 ここからどう動く? 中足がヒット。 ここは飛び道具で牽制。手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押引が重要になる。 この距離は弾飛ばれなければ超強力。近づくのすら怖い。 おら、おら、おら。壁 波動点ハラスメントだよ。これが当てに行くか。 わかんね。なんだこれ?相手やることないのかな? ラウンド選手、この精神的寄りかせるか。ファ カ幕から襲いかかった。ここから何が起きる?次のラウンドが始まる。で、状況に変化をつけるか。 ア、ここでに行く。 さあ、逃げ場はなくなった。どうし わかんね。 SAが両者にはある。どこから叩き込むか。 目のドライブラッシュ。 胸げ選択。 プレイヤー1丁寧に有利を確 足を見せて 事情の戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか。さあ、ここから 動拳。する。 波動拳 両者SAゲージが溜まっ ダ足 プレイヤー1 純なドライブゲ投げの意識が高 波動拳確定くワンチャンス作ってねじ込むことはできる 波動拳確定ポイント嬉しいバレバレ あげ押さねえのか今のマジかやるな 痛いダメージが入る昇拳 ああ お互いに 2見事な勝利の調子で連勝 気づけるか。 ローパン強キック。やべ、手の位置がずれた。合わせた 何押さないな。道具で相手を動していくか。お互いに避弾は少ない状況。さあ、なんとか壁際は回避できたがまだ余断は許さない。 投げ読んだら 投の選択肢ジャンプ攻撃を引 何押かな。 投げは届かずまでの動きから者は何を感じったか。 ここはガードでしぐさてプレッシャーをかけつつも空キ おおさなくなった投げ ここは飛び道具で牽制 投げさあここから次はどの引き出しを開けるか レイヤー1 画面端のいい状況を作ったドライブゲージが明暗を分けるか よ プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生活かせるか。 ここで ここまでの動き。そしてここからの動きが大事。 前下斜めした。 うまく投げていった。昇竜拳 者。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北が高まる。逃 ここで後ろ投げ手が切り替わる。ダシはガード。ダウンはしない。 王な なんでな んで出た? わかんねえ。 謎の必殺技出るし演出入んないし。もう全部わかんない。 なんか変なとこに指当たったんだよな。 両者戦に何をかける。 すごい。SA すごかったな、今の。相手もびっくりしたろうな。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。 両者攻めっけたっぷりの姿勢。プレイヤー 1 相手を壁に押し付ける。ここで弾を打つ。 互いに与えたダメージはほぼ同じこから試合は中盤となる。 距離は弾打ちで牽制していくか。ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。 ジャンプ攻撃は警戒していた。 受け止めながら プレイヤーは撃たせてる。 差し返しボカしてフィニッシュまで S プレイヤーもいったこの勢いのじゃないと 先日もこのラウンドどうかせるかプレイ [音楽] ア前回のラウンドではドライブゲージを常に確保したまま勝利していたゲージをかに立ち回るかが今後重要になってき ここでSA ゲージがマックスも同じタイミングでチャンス が 1息つけるかなさすぎだろ。ふざ引が重要。 ちょっと待って。 投げが入ってが厳しくなってきた。 ここで投げ。黙っていたらこうなる。 残り はあ。突進技で好きないとかあるの? 一気に勝負を決めた。 これのファーストラウンド。両者何を思うか。 投げは抜けられず。 ここで壁をわせたプレイヤー 1相手を壁に押し付ける PC を使ったコンボルートをかしてからのプレイヤー [音楽] 2 画面橋を維持することでダメージは蓄積していくまで プレイヤー2ラウ この精神的意をか パンチめっちゃ当たるな 意識のアンテナは上にも貼られていた ターゲットコンボを叩き込 さ、画面端も入れ替えて 捕まえて投げ飛ばす。 プレイヤー2。 ここでの押し引きが重要。うまく投げていった。来るか。プレイヤー 2。 わずかな体力だがドライブできれば正期はまだある。 さあ、あとは1 発小づくだけ。オーバードライバー。ここから倒し切る。 あ、指が隣。 さあ、次でファイナルラウンド。赦、 SPボタンじゃなかった。 上はダめ。 最終ラウンド全てを出し切ることはできるか。 ここでふじ。うまく投げが通った。 え、これさ、 この画面端でどうやって料理するか。投げるぜ。一 気に行くぞ。 危険な投げが決まった。プレイギア 2 ドライブゲージで逆転の青女神を描いて痛いダメージが入る。 あ、 弾力が問われる状況にな。 ここで勝負をかけるか。 2 発で打ったのに。 ダメすけさんゲージばち。これは倒しきれるスーパー。 [音楽] だから投げに対してパンチ押しても 試合を見てきましたがこんな試合は記憶にありませんね。 なんか投げがくってんだけど何あれ?わけわかんねえ。え、あれなんだろう?カウンターって出てるから。 [音楽] 俺のコパン、 俺の栗パンチ コパンは コパンじゃね。ジャックパンチか。 俺のジャックパンチ言えてんだよな。なんだろう。 [音楽] 勝てないのかそもそも投げに弱って勝てないのかこれ?俺勝てるつもりで撃ってんだけど。 [音楽] あ、どうもこんにちは。 結構今日それ怒ってんだよな。 相手の方がフレーム的に有利な場合投げ勝つ。 そうなんだ。 やほやりや。 え、じゃ、守り側はどうすんの?投げ押すしかないの。 え、 え、 守る時に相手のが有利だった時、 コパが相手に当たる前に投げられてる。 [音楽] え、じゃどうすんの?投げ押す。 かジャンプするかな。え、これだけ守り側投げ抜け。投げ抜けは投げ押すってことね。ジャンプ。爆捨テ。爆捨テ。無敵技。ちょ、ごめん。トイレ行ってくる。 [音楽] H [音楽] 投げジャンプや爆捨てには投げ無敵があるので投げ読んだらやる。なるほど。 ええ 、でもさあ、 気のせいだったらあれなんだけど、 ジャンプ 垂直ジャンプじゃダめだね、多分。真上に 飛ぶジャンプ。 バックジャンプじゃないと ダめだよね、 それって。 え、垂直だとさ、昇流権されちゃうよね、 多分。 で、 投げて。 え、そうだよね。垂直は昇権されるよね。 よいし。じゃ、相手の投げを読んだら 爆捨て 後ろジャンプ 無敵技無敵技俺出せないから [音楽] 基本的に昇流権はされるものとして端から 脱出するために 入れっぱ前ジャンプ。ああ。ああ、 なるほど。ああ、なるほど。あ、確かに前 ジャンプか。ああ、マイジャンプいい じゃん。 なんかさ、そのさ、 バックステップとか垂直のジャンプとか、 ま、無敵技とかってさ、あ、相手がさ、 投げ押してなかった時にさ、 終わりじゃんね。 で、マイジャンプなら昇流拳されても端っこから脱出できるってことだよね。 位置が入れ替わって マイジャンプ入れぱに勝てるのがそうだよ ね。これさっきキャミーの時マッチングが キャミーの時 画面端で俺3回連続ジャンプ入れて3回 連続打撃食らったわ。 そうだね。橋からは逃げれるってことだよね。あ、じゃあマイジャンプではご 1 へ。出会ってしまったからには倒すしかない。 注目のファーストラウンド。はる。 で様子を見るか。 投げの選択肢を見せていく。さあ、一気に壁際に連れ込んだ。お互いに避弾は少ない状況。 さあ、きっちりコンボを決めてダメージを与える。さあ、どうする?飛びを落として ワープマンね。 さあ、飛びきっちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。こしでからのプレイヤー 1バーンアウトをしげるか。 当たってよかった。 投げは抜けている。 投げ届かず。 地上技で差し合う距離。 リーチの差を生かすかに取るか。 プレイヤー1。 ここでドライブゲージが尽きているだがワンチャンスは起こりうる体力状況。ここでも家は見逃さない。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的ワープで後ろにるは飛びを使う。は見えている。 よし。 相打ちレポート 2若干体力リード 受け止めながら SAが者にはあるインフェルノで燃やしに行くまるぞ プレイヤー1 このスーパーで形成は互角ここからが少年場だ 何を狙っているチ落としてどう崩していくジャンプ攻撃にジャストを合わせてい [音楽] ダッシュするか。プレイヤーは。おっと、これも抜けている。上か。この状況は投げの意識が高いか。さあ、これは痛いぞ。 死んでる。 さあ、次で最終決戦。もはや気持ちの勝負となった。 さあ、ラストラウンド。ここが踏ん張りどころとなるか。 プレイヤー1 常にドライブゲージにある展開作りは見事。このリズムを維持したい。こはバレバれ。 わ、基本長いな。さ、そして 飛び道具でター打んだら何そう。波動拳。 危険な距離だか。ヨガ ヨガージ何か狙っているか? ジャンプ攻撃は通せ。 大きなダメージになるか。うわー。 プレギア2 体力はマンシャンプを仕掛けるか。テレポートで。 え、 ここは投げ。 これはひどいよ。 プレイヤー1 緊張感が伝わってきた。よく勝った。 前と頭上がけ。 [音楽] ラダメージを取になった。 ここでドライブの飛び道具。ここは周合を測り合う。飛びを通してチャンスになる。やべ、出ない。 飛びが刺さる。次はどの引き出しを開けるか。な んだ? 投げは抜けている。と距離を取って 意識のアンテナは上にも張られていた。 プレイヤー2 画面端のいい状況を作った。さあ、ここから体力差はある。ここは飛び道具での形成。圧力をかけていく。来るか。張穴を先に通すのはどちらだ。何を狙っている?者体勢を整えてチャンスを伺うか。ここでバン。試合が動くぞ。 [音楽] プレイヤー1 ドライブゲージが尽きてしまったが、 KOまで十分射程圏内。 最後の1発1発を当てれるか。こ の上が見逃さない。 プレギア2。 まずは先制。しかし気は抜けない。 いきなり仕掛けた。 両者の気合は見て取れた。ラウンド。 あ、こ テレポートる。 [音楽] プレイヤー1 体力を先行して展開を作るか。 ええ、こがマックス。 やべ、見てからも同じタイミングでチャンスが訪れた。 ドライブして攻め。ここでバーアウト。 どう崩していくか。アパーフェクトで KOをやりた。 走り戻そうとする打撃投げの最終決戦もはや気持ちの勝負となった。 すごいゲームだ。 ここが踏ん張りどとな。 や、出ねえ。 ここが出なくなっちゃった。 ダッシュするか。 ここはヨガファイヤーリア。さあ、これは痛いぞ。さあ、終盤は整った。ここは迎撃。プレギア 2。ここが勝負ど。両者体勢を整える。 ドライブして。おっと。ここで ヨガマンシスが当たった。ついにシムが本気を見せる。 俺の昇龍拳がガだ。 なんだ火がでいかける。 [音楽] さすがに波動拳の方が果すの早いな。伸びるよりで一歩上った。 やばい。わからヨガファイヤー受け止めつつ攻撃する。 [音楽] わけわかんね。こんな気持ちなんだ。 投げ。さあ、ここから さあ、ドライをこれなんとかしたいな。 技を振れば当たる距離。危険な周合に入っていく。 飛びが刺さる。 目の前にテレポートもあんのか。これ飛び道具。 ジャス攻撃を引かける。 プレイヤー2残り体力は届いぞ。は、 プレイヤー1先に1 本もた。この勢いのまま行きたいところ。 投げは届かずファイヤーを 1つ。 やべ、やってない。 ヨタポート見切れるか。どう崩していくか。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。 弾を打つ。 両者中央での差し合いを望うた。 対空きっちり。 いいだろ、こんなん。 様子みが続くのか。先に仕掛けるのはどっちだ?体力から見るにここが戦といったところか。 ここでS飛びはバレバレ。 [音楽] バーンと移動していたか。 飛びジャス攻撃はどうせ大きなダメージになるか。 何を狙っている?この飛びは見えている。 [音楽] プレイヤー1 ドライブゲージが戻る。大ゴスから。ここでゲージを使っていく。 よし。倒し逃げている。 え、これ昔から龍不利なの?そうなんだ。そんなことあるんだ。 もうキャラコンセプトが勝てないんだ。 さあ、ドラて、ここからチャンスになるか。 ここはフロートで出方を伺うか。両者まだ戦の後ろ投 プレイヤー2。 ここでの押し引きが重要。危険な距離で繋いできた。 弾のプレッシャー。飛びはればれ。叩き落とす。プレイヤー 1ドライブは厳しいぞ。 ジャックの通せ大きなダメージになるか。 プレイヤーワドライブゲージはわずかだぞ。うまくな [音楽] 受け止めて。 うわあ。なんで [音楽] さ、そしてどうにでもなるか。 差し合いの距離。上もステップもある。 見えているかこの投を。 ここで終りは [音楽] 押してますよ。上相手に堂々 ガードを。え、今のガードじゃない。マジ [音楽] なんだ?確定してたのかなんか。いや、わかんね。 OD。 このタイミングでの対決が実現してしまったか。 さあ、開幕。容者はどう動くか。あ、だ、これ 緑の時はダメなんだよな。どける? プレイヤー1先に体力リードしていく。 コマンド投げ読みっていく。仕切り直す。相手 なんとか追いかけらんないかな。これ ここはガードでしげ。 投げはKOまで。 KO プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? ガーフ攻撃だった。あとパンチ [音楽] 先ほどの動きをこのラウンドどうかせるか投げ。 [音楽] いや、これなんとかなんないかな。 プレイヤー1壁の使えるか。 まだまだ壁際の楽しい時間は続く。 上を通していく。どう崩していくか。プレイヤー。さあ、ここから始まるブランカの時間だ。な んだ? 一旦距離を置いて様子を見るか。 ジャンプ攻撃は通って大きなダメージになるか。プレイヤー 1。ここが勝負ど一息つけるかなあ。 [音楽] だ、いいリズムいい。 プレイヤー1 見事な勝利。この調子で連勝を気づけるか。 やべ、あの下段の引っかき攻撃の後赦まだまだ十分の様子。 これの後 ジャンプ攻撃への警戒は十分。さあ、試合は序盤。どう崩していくか。 どう試合? 重要な立ち上がり。両者次はどうする? あっ画面どう切り抜ける? 手を出し合った両者。ここから動。 なんかインパクト見るとさ、 弾で状況に変化をつけるか。 こっち止まる。 あ、これだめだ。 投げ。さあ、ここからさあ、ダウンから。 なんだ そんでいる。 ここは投げを見せてガードを崩す。うまくは KO プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 上からの攻撃はガードでしぐ。プレイヤー 1 ドライブゲージをうまく管理して立ち回れた。このままのペースで試合を運びたいところ。 投げ。さあ、ここから次はどの引き出しを開けるか。投げは抜けられず。 [音楽] さあ、ダウンからプレイヤー 1。 ここでの押し引けが重要。俺は空体空で対応していく。 SA ゲージは両者マックス。ここからのゲージ運用が勝を分ける。うまく投げていった。 あ、投げじゃねえのか。 プレイヤー2 純宅なドライブゲージを使って体力差をひっくり返せるか。 うまく投げが通った。 さ、逆転を見ているか。さあ、あとは 1発を巻きになっちゃった。 プレイヤーは見事な勝利。練習けるか。 何も起こせなかった。パンチか。 [音楽] うわ、あれどうすればよかったんだろう。 下段の引っかき攻撃の後なんかノックバックなんのかなんのかわかんないけどずれてって のプライドをかけたこの異 離れた後何もないのキモすぎるあれ さあ赦投げ 拳 激しいり合いが続 くぞ。 ジャンプ攻撃への警戒は十分。は飛び道具を使う。さあ、どこから レシタルト崩壊してきた操作が プレイヤー2。 さあ、追い詰めた。投げでフィニッシュ。壁は動けなかったか。 プレイヤー2。 重なラウンド選手。このをかせるか。 集中が 集中して。俺も。 波動拳 様子の開幕飛び道具か。拳ほら動拳。 両者何を狙ってかこの相手の衣装入れてプレッシャーを 壁際での弾打ち にプレッシャーをかけていく。 ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。プレイヤー 2。さあ、追い詰めた。 1息つけるか。プレイヤー 2。丁寧に有利を継続している。 ここでバーアウト。プレイヤー 2相手を圧倒している。 捕まえて投げ飛ばす。気づけば体力をすか。露骨に削りに来た。 露骨に削りに来た。投げ なし。お見事。 次はどんな試合展開になるのか。どんなドラマが生まれるのか。 は、この距離は飛び道具を使う。拳 やべ、今の絶対うまい人だと。 まだまだ十分時間はある。どうやって試合を作っていくか。 さあ、差合の距離単位の見切りができるか。拳。 ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 で、 さあどうする?プレイヤー 1。 ここでドライブゲージが突きかけているがさあドライブゲージを切らしてガードの性能が落ちた状態となっている。 さあ、SA ゲージはまだ少ない。たまるまでますか。そのまま行くか。 今のも昇プレイヤー2相手を 相手の垂直ジャンプに対して俺昇流拳が出ねえ。 飛びはどさない。まった。 大きな体力差になったがドライブ最後はでフィニッシュ。 お見事を このコスチューム個人的に好きじゃない。 圧力をかけるか。 まあ 豪のかっこよさがなんか遅いかかったわれてる感あるよ者は今何を持っているかプレイヤー [音楽] 2若干体力リード その技やめろマジで していく 弾を打つの前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか空波動拳 1 息つけるか中央で意がぶつかりうまく投げ が通った。 ここでSAゲージがマックス。 クシも同じタイミングでチャンスが訪れた。さあ、これはここでフィニッシュ。 ここでフィニッシュ。 プレイヤー2。 見事な勝利。この調子で連勝を気づけるか。 なんか俺のコップ 先行の匂いがする。 試合に入っていく。今その胸には何を思っているか。 先行の煙の匂いがするわ。 さあ、試合開始。実況解説は Rで終いたします。プレイヤー 2、 相手を壁に押し付ける。投げ。プレイヤー 2。 画面端の揺さぶりで卓を通し続ける。手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。打の呼吸を読んでいるか。さあ、ダウンから動飛び道具でペースを変えていくか。波動拳。 何が起きてもおかしくはない状況。スペースは十分。ラインを下げずどうていくか。 今の投げなんだな。は、 どの引き出しを開けるか。プレイヤー 1 体力状況は厳しいがドライブゲージの用次第ではまだチャンスはある。 最後は足元 プレイヤー。俺今飲んでる。 この精神的意をかせるか。 やべ、 投げは 集中しては飛び道具を使う。 プレイヤー2 ドライブゲージをうまく管理して立ち回れた。このままのペース やべえ。集中力切れてきたと思ったら 2 時間経ってる。俺足を伸ばす相手に当たる怖い距離。ここでの押引が重要になる。 あ、下がれね。 投げてドライブはできる両者純なゲージをどう使うか。波動拳。波動拳。 [音楽] 中央で意地がぶつかり合う。波動拳。グル んでいく。来るか。 さあ、投げ入って崩しが厳しくなってきた。 SA ゲージが両者にはある。どこから叩き込むか。 飛び道具をアクセントにきっかけを掴むか。上はダめ。さあ、逆転を見ているか。事情の前戦はここはナイスガード。 [音楽] なんでや 押成功の形。クレギア一撃はらえない。 これは当たらせえ。し まった。こ当たらない。大きな隙を探すぞ。ドラ。ここで [音楽] しっかりと。ここでフィニッシュへ。 いいよ。 さあ、次で最終決戦。勝負となった。 [音楽] ファイナルラウンド最後に笑うどちらだ。 あ、もし昇龍拳すら出せない。 試合は始まったばかりまだまだどうにでもなる。 時間はまだたっぷりある。 ガードしやすいのかな、この技。 プレイヤー1わずかな。ダッシュするか。 プレイヤー2ドライバー。 ここはどう出る? 弾で様子み太陽を迫る。拳 SA ゲージは黙っている。何でもできる状況は拳 手導権の奪い合いどちらが仕掛け前シャンプを仕掛けるか。 両者体勢を整える。飛びはバレバレ。 [音楽] これも手なんだよな。 空当たった後昇できた。終り 空が当たった後のタイ風の中でラシードのを発揮していく。 プレギア2。ま、ここはナイスガード。 プレギア2 ドライブなしで気合でしげるか。 え、もう出ない。 ゲージとはある。体力はもうない。 張り穴を探す。 この逆境覆返すこと決。 あ、やっと出た。 プレイヤー緊張感ってきた。よく勝った。 今までと同じ感覚で出せてるのに。 足が出る。 ここでジャが通って大きなダメージになるか。 プレイヤー2。 ここでの押し引きが重要。さあ、飛びはきっちりガードで対応。焦らずどっしり構えている。 ジャンプ攻撃はしっかりガード。次はプレイヤー 2。先に体力リードしていく。波動拳。 さあ、差し合いの距離。ドット単位の見切りができるか。 扉ペースを変えていくか。 これつまんねえ。 さあ、ダウンから。 投げわかんなくて 波動拳波動拳波動拳 リズムを整えるかのようにお互いが様子みをしている壁際での玉打ちにプレッシャーをかけていく仕切り直すプレイヤー 1 画面端のいい状況を作った試合は終盤ドライブゲージが運命を 間違えた プレイヤー1画面橋をいじっ ごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめん、ごめん。 インパクト打つもりなかったし。インパクト当たったら大攻撃ね。 大攻撃。 いきなり仕掛けた。 波動拳。 弾を打つ。 波動拳。 ここは投げを見せてガードを崩す。うまくラインを押し返した。 投げ押さんな。 てプレッシャーをかけつつも上からの攻撃はガードでしぐ。 [音楽] プレイヤー1 若干耐力ドライブラッシュで前に出る。 1息つけるか。 両者SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北位置が高まる。 ここは中足を1つ。 地上の前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか。 ここで投げに行く。波動 弾を打つ。 この飛びはガードが間に合う。両者画面端からジャンプ攻撃は通大きなダメージになるか。 うまくワンチャンス作ってねじ込むことはできるか。 息が詰まる。さあ、どこから行く? うまく噛み合った形。 プレイヤー1見事な勝利。こので連勝を ジャンプ通りまくってるから擦すってやったわ。擦すりジャンプ。 3 回連続マイジャンプしたわ。俺もびっくり。 [音楽] うわ、久しぶりだが。昨日 1回当たったぐらいか。 お互いのプライドをかけたこの 1戦見ていきましょう。 え、ずるい。その顔。 ももっと変顔して。 さあ、試合開始。実況解説は Rでお送りいたします。 弾で様子を見るか。 飛びは落として。さあ、ラウンドはまだ。 まだ飛ぶかよ。だ、 ここは投げの選択肢。 目をらすこ。 このインパクトは通らず。 まだ飛ぶだろ。こいつもしての相手みよ。これ インパクトは防ぐ。 対戦ゲームだから。これは飛びを使う。仕切り直す。 体力差はある。波動拳。波動拳。 画面中央。ここでの積み重ねが後々生きてくる。 プレイヤー2。 ここでドライブゲージが尽きている。だがワンチャンスは起こりうる体力状況。 KO 間違えた。 プレイヤー1ラウンドし的をかせるか。 飛んでいる。 グラップしっかり。 ここは飛び道具で牽制。 やばい。こいつ初子監つ 連続技になった。さあ、ここから 受け止めながら逃げ。 プレイヤー2。ここでの押し引きが ガードして。 ここで飛んでいる。どう崩していくか。投げて。 ここでSA ゲージ当たらない。大きな隙を倒すぞ。 [音楽] プレイヤー2 ゲージ管理が難しい。ドライブはここでバーアウト。やばかんない。 2バーンアウトしている。 これは君投げるさ。そしておっとここでクリティカル。 なるほどね。 しっかりKOを手ゲージはいた。 確かに必殺技ならいいのか。 いいからんじゃん。 1 回あっち行けインパクト抜けるしかない。 あっち行けインパクトにしたつもりだったけど。開幕前だった。 最終ラウンド全てを出し切ることはここで 投げにく 。ここが勝負の一撃だったが届かずここは 通さない。通せない。プレギアきっちり 落として次はどうする?プレギア2 ギリギリ投げは抜けているドライブの差を 頭情がけ えそうだった。そんな技は抜けて痛い ダメージが入る。ここでバンアウト。 さあ、ここプレギア 2ドライブなしで気合でしげるか。 うわ、をしているが 限界を超えろ。 よし。危ねえ。 プレイヤー1。 これはリプレイが見たくなるやつ。オートコンボやりたかったのにった。 いだ。うまく投げが通った。 飛び道具をアクセ。 さあ、コンボはきっちり。技で差し合う距離。リーチの差をかすか、それを手玉に取るか。どう出る?プレイヤー 2バーンアウト状態となっている。 ドライブゲージを使い切ったこの状況。回復できるか阻止するか。 届かない。ここは飛道具で 圧力。おっと。ここで勝負をかけに来た。だ 次はどのか。 プレイヤー1SAゲージが有利。 わあ、 カウンターが入る。 さあ、コンボはきっちり。 プレイヤー2。 さあ、追い詰めた。このドライブ。う わ、今のマジ。 プレイヤー2。 ラウンドを取って圧力をかける。 このまま行けるか? 中足がヒット。 投げるにはや遠かったか。だ 掴んできた。まだ状況は変わらず。 上を通していく。 あまりにも危険な地上戦が続く。アウトはまずいぞ。どう崩していくか。プレイヤー 2。 このアウトはかなりきついか。叩き落とす。どを見ているか。が [音楽] やべ。最後はな、下手だった。 最終ラウンド。ここ1番がやってきた。 行き上は絶対に通さない。 飛びどうぞ。きっちり落として投げが決まった。 捕まえて投げ飛ばす。この飛びは見えている。プレイヤーはここはナイスだろ。ここで壁やられチャンスドライ。プレイヤーワい。ここで投げ。 [音楽] 黙っていたらこうなる。 体力もない。 あ、バーストする。終わりの意識が高すぎる。ドライ イブゲに印象的になった 1戦。 わから なんか必殺必殺技をガードした。 てきたって思った瞬間にもう頭真っ白であの瞬間が 1番頭真っ白になるかも ていうかあれだな。PC だけにしてもマッチングするようになったな。 戦術よし。戦略よし。全部よし。 さあ、始まる。 さあ、ファーストラウンド注目して様子を見るか。 プレイヤー2。 まずはタイルのリード。大きくを取ってこダウンさせる。プレイヤー 2。相手を壁に押し付ける。 掴んできた。ダウンを取って 壁際での玉打ち。にプレッシャーをかけていく。 ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。次はどの引き出しを開けるか。触れば終わる状態に避弾避けられずか。 食らってオッケー。 重なラウンド選手。この後期を生かせるか。 ラウンド2 様子の開幕飛び道具か。しまった。 届かねえ わ。届かず。 [音楽] 者何を狙ってどう動くか。 受け止めながら 試合は始まったばかり。 なんか前投げボタン 前ボタンと投げボタン一緒に押すと変なんでる。 ここは飛びれ成な んだ。 シジーとした戦先に仕掛けるのはどちらか。 うわ、むずい。 飛んでいる。食うか。拳はしっかり見えている。ここ押しがけるか。 おしかねえんだ。使ってきた。 逆転を見ているか。上はダめ。ジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。 体力に余裕はないぞ。やるしかない。両者上は全 え死ぬの さダメージ高。 もはや気持ちの勝負となった。開幕飛びはバレバレド飛び道具。ここは付き合わない。 [音楽] プレイヤー1 常にドライブゲージに余裕のある展開作りは見事。 ちゃんと届くとこで打ってくるな。 なんだ距離を置いて様子を見るか。 マジきついんだけど。このキャラはった。プレイヤ。この状況からオーバードライブアを狙うのか。 受け止めている。プレイヤーはうギリギリのドライブ管理できるか。 ここで画面味中圧がかかる。 飛び道具で対応を迫る。さあ、これは痛いぞ。体力十分。ゲージも やべ。打撃に対して何やればいいかわか体力さ。逆転の青はここは投げ。 [音楽] なんか こんなすごい試合にせられたらどうやってるわからないよ。 何や何やればいいんだろう。 まだまだやる気満ま がお互いを高めていく。 どうしようもない。 飛び道具で牽制する。 あ、今の間に合うの?動拳。 打つかすかすか踏み込むか。地上の駆け引きの。 え、これどうすればいいんだろう。 チャンスを広げていく。仕切り直す。 [音楽] ここは周を測れ合う。ここは投げを見せてガードを崩す。 さあ、体力とSA ゲージ共にゼに近い。ここからの逆転はきついか。 ええ、マジできついな。 プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? ガードしながら前歩くしかねえな。これ 開幕強気に打っていく。ここまでの動き。そしてここからの動きが大事。 投げわかずジーとした回せ先に仕掛けるのはどち 俺のが長いだろ。 飛び道具をアクセントにきっかけを掴むか。 上から来た。 1息つけるか。プレイヤー 2 壁のプレッシャーを使えるか。え、 俺の投げが 点を見ているか。ボンボをしっかり決めて KO王まで。お見事。 プレイヤー1 見事な勝利。この調子で連勝度を気づけるか。 ここは再戦になった。容赦。まだまだやる気は十分の様子。 今のでかかってねえのでプレースを変えていくか。体力は減らず。まだまだ試合はこれからといったところか。プレイヤー 2相手を壁に押し付ける。 しまった。 これはつめず。ここは飛び道具での決成。圧力をかけていく。手足を伸ばせば当たる怖い距離。 ここでの押し引きが重要になる。 上から仕掛けていく。 試合の終盤。ここから奪って KOを悪のコンボ。 ええ、これなんだ? 最先の良いスタート。噛み合わせはいい。 弾を使って攻着を破るか。 プレイヤー1 ドライブゲージをしっかりキープしつつ先したが、まだまだ余裕というところか。 合が足りないか。てプレッシャーをかけつつもプレイヤー 1体力を先行して展開を作れるか。 画面中央での攻めぎ合い。激しいつばせり合いしまった。 ね。 体力は残り少ない。を使うんだ。どうなるか。 やべえ。マジ意味不明。 ここは現実にSA でフィニッシュ。はない。 随所で駆け引きが有利に噛み合った印象。一気に走り切った。 種類多すぎだろ。波動拳の波動拳を。 えー、しかもなんか早いし。波動拳。 木は熟した。いよいよ始まる。 始めようか。ラウンドワ。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。弾で様子を見るか。 今のガードなんだ。 お互いに避弾は少ない状況。さあ、ラウンドはまだ。 そういうタイプか。 技を振れば当たる距離。危険な周に入っていく。ターゲットコンボできっちりダメージを取っていく。プレイヤー 2相手を壁に押し付ける。 さあ、どうする?プレイヤー 2 ダメージを維持することでダメージは蓄積していく。さあ、ダウンからは届いた。 届いた。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 猫可愛い。 ここまでの動き、そしてここからの動きが大事。 ああ、やってな。 トラ受け止め攻撃する。 ターゲットコンボ選択。落ち着いている。 [音楽] プレイヤー2 角のプレッシャーを使えるか。 ダウンから 弾を打つ。 捕まえて投げ飛ばす。 両者。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの期待がまる。 プレイヤー1丁寧に有 距離はできた。追うか。 どう崩していくか。お互い慎重になっているのか。さあ、こっから インパクトは通さない。技と技が工作する。おっと、ここでクリティカル。 うん。わからんな。最後はなる。 わからんな。さ、次でファイナルラウンド。両者。 必殺技になった。さすがに大攻撃入るよな。撃っていく。 投げは抜けている。 投げを使ってガードを崩す。ここで投げに行く。 間違えてる。 どちらも譲るきはジャス攻撃はどうせ大きなダメージになるか。 [音楽] プレイヤーワの目に一撃は不発となった。両者体勢を取っと脅す。 そこは出るんだよね。 立せて投げる。この逆転のを通して決めた。 やっぱこれ見てからじゃないよ。つまるでした。 見てからだったらやばすぎだよな。 まだまだやる気満々お互いを高めていく。 キャノンスパイクラ拳 弾を使って攻着を破るか。波動拳。 まだ状況は変わらず。さあ試合は序盤。どう崩していくか。技を振れば語る距離。危険な周合に入ってく。 さあ、どうする?拳、 この投げは見えている。 ダウンさせる。 やばい。これ 俺の良くない癖。 [音楽] ああ、技出しちゃった。 さあ、お互いSA ゲージは少なめ先に貯めてアドバンテージを握ることができるか。次はどの引き出しを開けるか。両者に体力差はない。 あ、昇出なかった。うまくラインを押した。 掴んできた。さあ、ダウンから地上技で差し合うベイタルレッグ追。 そんなもあんだ。道具でペースを変えていくか。 仕切りノす。 試合終盤。は、このカウンター。技の差し込みがえている。 プレイヤー2。この1 本は大きい。次で決めれるか。 なん昇権当たる時と当たんない時まちまちだ。 どちらかが仕掛けていくのか。中足が刺さる。 プレイヤーマウス画面のいい状況を作ったんで。 あまりにも危険な地上戦が続く。 [音楽] 両者SAゲージが溜まった。1対1 の期待が高まる。 から見るにここが中盤戦といったところか。ファイナル [音楽] 投げは当たらず ここで投げにく ごめん。 あと1 発まで仕留めていった。チャンスは与えない。 さあ次でファイナルラウンド。両者勝ち筋は見えているか? シャーが刺さってるぞ。 とりあえずボタン押しとくの大事だな。 をか 確実にお互いが削れてい情がき ここでSAが溜まった準備を整った拳 [音楽] プレイギア2 ここここで投げれない動拳波動拳う ここは通さない 今の確定じゃない受け止めてい 撃てよ 俺が撃っちゃった力はSA を使う。火力を上げ。 SAラップ ギリギリ。完璧だ。 プレイヤー2。 この激戦を制した。や、見事応え十分。素晴らしい。 見応え十分。 このままでは終われない。再を選択。次はどんな展開となるか。 これ何?拳。 ああ、もうする。 これ当たる条件分かってないな。遅いのか何なのかわかんね。 あ、 プレイヤー2画面橋のりでを通し続ける。 掴んできた。かしてからの プレイヤー1。 さあ、追い詰めた。ここは飛び道具での牽制。 圧力をかけていく。この距離は弾打ちで牽制していくか。次はどの引き? ベイタルレッグ追 プレイヤー2 ラウンドを取って圧力をかける。 このまま行けるか? ラウンド2ファな んで? ここまでの動き、そしてここからの動きが大事。ここは飛び道具で牽制。 TCK。ここはゲージを使って SA 選択。まとまったダメージが欲しいか。な んであれ食らうの?俺上にいたのに。ゲージを大胆に使っていく。 さあ、ここからプレイヤーワは悪くない。どうかすか。距離はできた。追うか。 アルフスピン。 プレイヤー2。ここでの押し引きが重要。 弾を打つ。 スパイク。 クーリガンから投げを決める。読み合いを積極的に仕掛けていく。 読み合いなの?これ。 見えている。この距離は危な。頭上情がけ。 弾のプレッシャースパイラルアロー選択。ここでフィニッシュ。 危ない。今のでも投げられてたな。 ラウンドここ1 番がやってきた。ファラファ ジャンプ攻撃通大きなダメージになるか。 [音楽] あ、これ読み合いなんだ。こ で弾を打つ。プレイヤー 1 十分な余裕を持っての先ほどの勝利。強さの底が見えない。 [音楽] 張穴を探す。 さあ、どこから行く?さ、 ここからはドライブゲージの運用が重要になる。 次はどうする?うまく投げ。 あ、下行けなかった。 前に出て。 さあ、壁際の肛門が始まる。 SAジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。キャノスパイク。 この逆転の青を描くことはできるか? これは見らず。 弾力投げが決まった。このスーパーストールか。読み切っている。 は、 これは抜けられない。 プレイヤー2。さすがの立ち回り。 ガや。ま、今の実質勝ち。 プライドをかけたこの1戦見て。 実質勝ちということで 次に行く。 さあ、試合開始。実況解説はR でお送りいたします。 ガンガン攻めていく。さあ、まずはラインを押し戻して画面中央へ。技を振れば語る距離。危険な周に入っていく。あ、オケ。ここから。 さあ、ここでドライブラッシュ。 リズムを整えるかのようにお互いが様子みをしている。プレイヤー 1 ドライブゲージはやな。ここは大事に使いたいところか。掴んできた。さあ、ダウンからプレイヤー 1 画面端のいい状況を作った。ジャンプ攻撃を引っかける。の選択肢が見えていた。 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 容赦合は見て取れた。が重なるを切る。 まだ状況はずやばい。無法だ。あの技道具を使う距離は十分。赦はどこから仕掛けるか。うまく壁から中央まで押し返しに成功。ここはガードでしぐ。 中ボタンか。これもしかして波動拳。 ここはり合遠で撃たれると思た。 飛んでいる。 ふざけるなよ。 ガードする者。ゲージがかなりあるぞ。危険な状況。火力は出る。試合受け止めながら。 [音楽] はあ。 この技 えじゃどライ前に出る 投げて 攻めのドライブラッシュさあここで投げれない体力は残り少ないこで押し込みに行く打点中央に戻ってきた両者ここで投げに行くジャンプ攻撃ね 読み合いが回る中でよくぞ踏ん張っ 力を増やせつけた 1戦。2 何?2ガード 注目のファーストラウンド気は熟した。でペースを変えていくか。さあ、体力はほぼ変わらず。どこから崩すか見定めているか。 これでいいや。 者攻めたっぷりの姿勢。プレイヤーはここでドライブゲージを使い切ってしまった。壁際のプレッシャーをうまく利用できるか。 プレイヤー1 バーンアウトをしげるか。ここは投げを見せてガードを崩す。拳 この隙は見逃さない。バニッシュカウンターからの反撃決めてる思って押て圧力をかけるじゃなくて [音楽] 押しとかないとだめ。 そうすればるわ。 飛び道具はパーリーでしょう。 プレイヤー2 先ほどのラウンドから近距離の読み合いには勝てている印象。この勢いを止めずに行けるか。 TC を使ったコンボルート込んでいく。うまく投げていった。 SA ゲージが両者にはある。どこから叩き込むか。プレ メラメラしてんの俺の集中だった。崩してく レーを継続している。 この飛びはガードがマリ危険な投げる。さあ、こっから当たらない大きな隙をやるな。お前それは [音楽] ドライブラッシュで勝負をかける。ドライブラッシュか。 バッピストピターフェリ。 さあ、次でファイナルラウンド。両者活てるか。 ダ 序盤からどっしりと相手の動きを定めている。 守護を先に手にする。突っ込んでいく。 2 回で良くない。 うまく投げが通った。 1息つけるか。 プレイヤー1 丁寧に有利を結構攻で壁やられチャンスライ。 さあ、そしておっと。これも抜けている。 ここで弾を 2回拳。 目の前どうする?ここで投げにく。 この前では空振りになる。 頭情がけ。ドライブリバーサルか。ここが少年場だ。ジャス攻撃が通きなダメージになるか。プレイヤーワ。ここが勝負ど。 これが魔法の 魂の波動キャミー 容赦気合はダ するのはどうだ?注目していきましょう。 あったまらせる性能高い。 容赦はどう動くか。 間違えた。ハロ拳。 激しいズり合いが続く。 なんだんで 相手を壁に押し付ける。 ダウンさせる。 掴んできた。 次はどの引き出しを開けるか。でを変えていく。 打撃はパリーでさく。ここでお互い次の手を模索しているか。こ プレイヤー1 ドライブゲージがまずい。どうするこの状況? かしでからの体力差。 そこは投げなのかよ。 さあ、近距離の攻め合い。 そして飛んでいる。 プレイヤー2画面端のいい状況を作った。 さあ、お互いもう行くしかないといった状況になったが大きく距離を取ってチャンスを待つか両者 体力は少ない。慎重にならざを得ないか。上は通さない。 [音楽] 投げ プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。 このまま行けるか? フーリガンから投げを決める。読み合いを積極的に仕掛けていく。 この飛びはガードが間に合う。 はやべ。一生相手のターン。 投げは抜けられず。両者 SAゲージが溜まった。 なんでガードできたかもわからない。 が高まる。 [音楽] 前に出る。 投げて1息つけるか。 じとした前戦。先に仕掛けるのはどちらか。うまく投げていった。 飛び道具をアクセントにきっかけを掴むか。飛んでいる。迎撃成功の形。 さあ、ここから残りわずかな体力。ドライブゲージに名を託すか。 さあ、逆転を見ているか。 さあ、ここからは差し合いの領域となる。 飛びはバレバレ投げる。 1息つけ通らず硬活までの冷静さ。 んでもない。逆転撃。 もうやるしかない。駆け抜けるしかない状況。 はあ。なんだ 最後に笑うのはどっちだ? これを読み合いと言うな。 この飛びはガードがうく投が通った。 ここで弾を打つ。 絶対見てからとか無理だよな。あの技続く。 次は投げが決まった。 波動拳。波動拳。 パリーが生きる。 ここはどう出る?投げる。 ここでSAが溜まった。準備は整った。 プレギア2。 この画面橋。ここで投げにく。 前に出て。あ、 これはこの投げは抜けられないか。 この試合は切り取ってSNS に上げちゃおう。どうしよう。 このままでは追われない。再を選択。次はどんな展開となるか。 上来る。 [音楽] [拍手] さあ、試合は序盤。どう崩していくか。プレイヤー 2先に体力リードしていく。ここから拳。 プレイヤー2画面端のいい状況を作った。 投げは警戒必ずつ。どうする? 最悪。 距離は十分。両者どこから仕掛けるか。 してからの波動拳 ジャンプ攻撃を引っかける。 さあ、コンボはきっちり。さあ、ダウンから決着は目の前だ。ドライブゲージは見えているか。 は飛び道具を使う。 [音楽] よし。 プレイヤーシが刺るの忘れた。選手。この機をかせるか。 序盤からドっしりと相手の動きを見定めている波動拳。 [音楽] プレイヤー2 ドライブゲージをうまく管理して立ち回れた。このままのペースで試合を運びたいところ。 距離を離して息か。 届かないよ。 ダウンからゲージが者にはある。どこから叩き込むか。 弾を打つ。 ダウンからさ。 さあ、カウンター。これは痛いダメージ。 うまく投げていった。 攻撃がぶつかり合う。 上の戦は技の意識させるか。 残りわずかな体力。ドライブゲージに。 これガードしてるように見せて。 この距離は上は絶対に通さない。 投げは抜けている。 さ、逆転を見ている。投げが決まった。 ガードしてない。 さ、そして お互い壁をジャンプ攻撃が通せ。大きなダメージになるか。 ワンチャンスで終わる。緊張が走る。 体力に余裕はないぞ。やるしかない者。おっと。ここでクリティカル。 ああ、もうこれさ、 見えている。 忘れてたわ。 これはもう対応が対策に消化している。 [音楽] 問題ない。 もうやるしかない。駆け抜けるしかない状況。 さあ、勝利を手にするのはどっちだ? 頭上情がき。 プレイヤー1 ドライブゲージに頼らなかった。前のラウンド。ここからどのように動いてくるか。投げが決まった。 プレイギア2。ここが勝負どころ。 ジャンプ攻撃が通って大きなダメージになるか。 危険な距離で殴り合う。 さあ、ここから受け止めながら さあ、大ゴから。ここからが少年だ。 よし、 倒しき見えている。 しっかり 残り体力はちゃんと見えている。 キャミやてには西ャーでボプレイしよう。 プレイヤー2 やり込みが色にじむ。 このままでは終われない。再を選択。次はどんな展開となるか。 道具で牽制する。 昇竜拳出せればこから 画面どう切り抜かれ手を出し合った者。ここからどう動く? 攻撃をいでる。 次はどの引き出しを開けるか。 え、今の当たんの?投げは切る。 マイジャンプ。マイジャンプ。ジャンプ。 これはいい形で入れた。仕切り直す。 大きな体力差になったがドライブゲージが希望となるか。 投は抜けられず。 ここは飛び道具での牽制。圧力をかけていく。 あ、来る。 投げは警戒しつつどうする? マジわけわかめ。 先に1本持ったこの勢いの。 あのなんか変な技何なんだよ。 番からどっしりと相手の動きを見定めている。 [音楽] ここは投げがカウンターで決まった形。ここで一気に壁まで持つ込んだ。プレイヤー 2。丁寧に有利を来るか。 この飛びはガードが間に。 え、 互いの空拳が触れ合い続ける。ダウンからこの投げは警戒していた。 上か前の仕掛けるか。 プレイヤー1 投げる。投げて。次はどうする?わからん。 ここはどう出る? プレギア2。 この画面端でどうやって料理するか。 ここ1 ゲージを使っていく。とんでもない。逆転撃。 問題。 何回俺下段攻撃食らうね。 抜けるしかない状況。 ファイナルラウンド。最後に笑うのはどっちだ? 中足を見せて。 ドしりとした両者。固く立ち回って体力は減らず。 両者SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北が見えているか。 [音楽] この投げを 迎撃成功の形 さ投げが決まった。さあ、そして プレイヤーはガードしてる がいる。叩き落とす。 前シャンプを仕掛けるか。 ここでSAが溜まった。準備は整った。拳 大きく距離が生まれた。両者どうする? どちらもラインを譲らない。 [音楽] この投げは警戒していた。 さ、 絶妙な弾。 この逆転の青を描くことはできるか。気合のオーディスパイク。どうにでもなる体力さ。逆転の青はどう描く?ここは決着。 [音楽] ドライブゲージの運用が特に印象的だった。 1戦。四スピードが素晴らしい。 やべ、無敵俺も欲しい。 因縁からぬ者がついに相ま見える。 いや、これ2回目とかじゃないか。 さあ、ファーストラウンド注目していきましょう。 はまで一息きたいところ。 ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 やばい。俺もガードができない。 一旦仕切り直しの前を作った 壁際での弾打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。プレイヤー 2。 さあ、追い詰めた。投げるにはや遠かったか。 おっと、これは読んでいたか。サバーをお見舞い。色路はもうどこにもない。 1息つけるか。勇の玉が試合を決めた。 アシストボタン。 プレイヤー1。 この勢いのまま行きたいところ。 飛び道具をアクセントにキープだけを掴むか。 ソニックを打って試合は始まったばかりまずは様子みか。技で差し合う距離。 リーチの差を生かすか、それを手玉に取るか。上を通していく。しっかり 3を取るぞ。 投げて1 息つけ。おっと、これは読んでいたか。マーをお見舞い。ここで上は絶対に通さない。うまく投げる。 え、今の下がれてないの? 目の前どうする? 容赦下がる。行くしかないが苦しい。 先に触れれば正期はある。 投げを通して決めた。 読み合いが回る中でよくぞ踏ん張った。体力を存分に見せつけた 1戦。 ソニックを打ってドビドでペースを変えていくか。さあ、体力はほぼ変わらず。どこから崩すか見定めているか。長い技にジャンプが噛み合うと大ダメージの危険がある。それゆに技振りが難しい距離。 さあ、飛びきっちりガードで対応。 焦らず同士かしてからの プレイヤー1。さあ、追い詰めた。 さあ、ここでカウンターが決まって大きなダメージとなる。拳 大きなレにな。 プレイヤー1 ラウンドを取って圧力をかける。このまま行けるか? ここは飛び道具で牽制。 このスーパ圧はどうだ?ここは SAダメージを狙っていく。 上方向にあったのにをしっかりキープしつつ先ほどは勝利したがまだまだ余裕というところか。ゲ距離こ 豪機と変わらんやってること。これ ソニックを打って プレイヤー1 先手を取った優を生活かせるか。 空投げ選択。 空投げを掴む判断。どうなるか。 難しいコンボをあっさりとやり込みが見て取れる。体力差はある。しかしどうにでもなる状況。 体力は残り少ない。ドライブゲージが勝負を分かつ。 のプレッシャー。重度仕掛る。橋からは出さない。 ああ、 これは抜けない。今の届くのかよ。投げ。 プレイヤー1。 やべ、ガチ無理なんだけど。やべ、弾が強い。相手マジきつい。やることねえ。 [音楽] こっちが攻めなきゃいけなくなって攻め。いや、これむしろさ、真剣なお持ち。 波動拳持ってないキャラってどうしてるんだろう。 波動点持ってるキャラに対して。 さあ、開幕両者はどう動くか。 あ、これか。 で様子を見るか。 体力は減らず。まだまだ試合はこれからといったところか。画面中央。お互いラインは譲らない。 分からない。 さあ、差合の距離ドット単位の見切りができるか。ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 上から仕掛けていく。 さあ、ダウンか。 パリあれだよね。青いやつだよね。 動拳。 技俺2種類しか使ったら ここで飛びが通る。 繋がってない。 投げは届かず。 ここは投げを見せてガードを崩す。 リーチ中遠距離なのである。 さあ、殴りかかってをかけていく。 路はもうどこにもない。 ああ、なんだそれ。 プレイヤー1先に1 本取った。この勢いのまま行きたいところ。 序盤からドっしりと相手の動きを見定めている。 ここはガードでしぐ。 試合は始まったばかりまずは さあ、ここからの前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか。中央での攻め合いが続いている。 上からファランツゲージは両者マックス。ここからのゲージ運用が勝を分ける 間違えたガ。あ、ありがとう。ありがとう。 投げていった。 インパクトはガードする。そりゃ 飛び道具をアクセントにきっかけを使うか。な んだそれ? この飛びはガードが間に合う。 それガードしてた。 残り少ない。ドライブゲージが勝負を分かつ。体力差はある。しかしどうにでもなる状況。何を狙っている? バランクスが来ている。投げがぶつかり。 リーチが相手の ここで弾を打つ波動拳 頭上がき両者体勢を整える刑はパンパンとここでフィニッシュ ファイナルラウンド者筋は見えているか 難しいなく打っていくはない全てをさらけ出してあきね 技と技が工索する 上からバフバランクス ここで まった。準備は整った。穴をさらず。ここからはどうく投げが通った。壁際脱出。波動拳バランク や。分かってたのに。 さあ、これは痛いぞ。 ドライブして逆転できるか。 結構遅れててもいけるな。 弾のプレッシャー重かかる。 あと1発しだけ。 危険な距離だがもらう体力差。逆転の青はどう描く? [拍手] ああ、 この投げは抜けられないか。 プレイヤー2。 一体の攻防の中にドラまあった。 このままでは終われない。最感謝の雨降ってた。 次はどんな展開となるか。 さあ、殴りかかって圧をかけていく。 なんか 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。 あれだな。 どう試合を作って重要な立ち上がり。 ここは投げの選択肢 技を振ればかかる距離。危険なに入 危ね。 さあ、ダ入ってここから 起き上がりに釘パンチ打つの良くないな。 さあ、まずは飛び道具での成。目ま苦しく画面端橋が入れ替わる。 さあ、ダウンから。 さあ、なんとか中央へ押し返した。 大きな体力差になったがドライブゲームが希望となるか。 触れば終わる状況。波動。 マリーマジきつそう。これ投げの選択肢。 これプレイヤー マリーザきつくね。波動拳のきた。 すごいな。プラチナまで来てるの。この人普通に尊敬するわ。でペースを変えていくか。 プレイヤー2 ドライブゲージをうまく管理して立ち回れた。このままのペースで試合を運びたいところ。上からファランクス。 さあ、これは読んでいたをうまく利用する。 何を狙っている?1つけるか? 空きっちり 飛び道具で牽制する。 うまく投げていった。 プレイヤー2。 壁のプレッシャーを使えた。確かに。 さあ、カウンターが決まる。これは痛いダメージ。さあ、逆転を見ているか。 体力は残り少ない。ドライブが勝負を分かつ。 分かりやすい。この人さっきからずっと。 さあ、あとは1発づくだけ。 投げるには前が足りない。 これは抜けられない。 プレイヤー2。見事な勝利。 この調子で連勝を 1 回波動拳ガードした後なんかちょっと様子見するふりして絶対あの突っ込んでくる。絶対そうなっとる。モダンマリーザ強いけど逆にモダンに弱い。あ、そうなんだ。ま、確かに昇龍拳がすぐ出るから弱いのか。 [音楽] [音楽] なるほど。 これはクしくも同じキャラを選択。負けられない戦いとなんだ。 [音楽] さあ、開幕。両者はどう動くか。投げのタイミングを見切っているか。弾で様子を見るか。さあ、体力はほぼ変わらず。どこから崩すか見定めているか。 ここでかけていく。 プレイヤー1相手を壁に押し付ける。 上は通さず。この距離は弾打ちで牽制していくか。こかしてからの プレイヤー2 残り体力は終しかしドライブジをうまく使えば逆転は あ、波動拳で確定だ。 壁際での玉打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。ここは飛び道具。 体力差はある。次はドライブラッシュで前に出る。ま、 プレイヤー1 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 ラウンドと共に思考は積み重なる。次はどうする?え、 重要な立ち上がり。 どちらが先に動くか。手足を伸ばせば相手に当たる怖い距離。ここでの押し引きが重要になる。ビドでペースを変えていくか。ここで飛びが通る。ここは投げを見せてガードを崩す。 中足がヒット。 なんかやりて 者赦。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの北が高まる。 者赦中央での差し合いを望むか。 中足を見せ インパクトマジ 事情の戦は技の距離とジャンプをどう意識さわけわからん つ巻扇風 これはいい切り返しとなった見えているかこの投げを飛びは落とすどうすこに行くバーウトしていたか 壁の重圧を利用した プレイヤーは同キャラ戦をくぐり抜けた ここは再戦になった者まだまだやる気 は十分の様子段は通らない。 ここは飛び道具。まだ しっかりコンボ。次はどの引き出しを開けるか。アウさあ追い詰めた。さあダウンから見事な。 完全に読み切。シ ーが強えよ。シャーガ プレイヤー1。 まずまずは流れを作った。このリズムのまま倒しきれるか。 飛んでこないだろ、これ。拳 飛んでくるんだよね。 見えている。 両者の狙いはどこにあるか。挨拶はどちらからするか。 あ、押せなかった。 手足を伸ばすは相手に当たる怖い距離。ここでの押し引が重要になる。ダウンから投げ。さあ、ここから大きな隙ができてしまった。うまく投げていった。大ゴスが突き刺る。 残りわずかな体力。 ドライ。 これは当たらせ。上はいい。 うわ、死んだ。 もうやるしかない。駆け抜けるしかない状況。開幕から襲いかかった。さあ、ラストラウンド。ここが踏張りどころとなるか。足を伸ばす。ここで頼む。勝負の一撃出したが届かず。 ここで SAが溜まった。準備はと。ここで壁やられチャンスライ。さあ、これは痛いぞ。 投げが決まった。受け止めている。 前の一撃は復活となった。 ジャンプ攻撃ダウンさせて始まるぞ。 SA出ちゃうの? さあ、壁際の攻防が始まる。 絶妙な。一発圏内。 あけ。この状況からオーバードライバーズを狙うのか。 ドライブゲージと体力があと少し。ここはどう出る?ワウト。糸していたか?ビ道具で語りかける。 [音楽] 無理。上けた。 プレイヤー2生存確認。を乗り越えた。 このままでは終われない。再を選択。次はどんな展開となるか。 動拳。 この距離は弾飛ばれなければ超強力。状況は変わらず。 さあ、 ダメージを与える。 ここからラインを押し戻して画面中央へ。ここで弾を打つ。技を振れば当たる距離。危険な周に入ってく。 一体の体力状況。 相手の力量が見えてきたか。な んで俺バックしたの?受け止めて殴る。昇竜拳。こ、 ここでドライブラッシュ。前に出た。ワンアウトした。ここで飛びが通る。プレイヤー 2。画面端のいい状況を作った。 弾を打つ。 事情の前戦は技の距離とジャンプをどう意識させるか。 フィニッシュ。見事に卓を通した。 プレイヤー2 ラウンド選手。この精神的優位を生かせるか。 中足がヒット。 掴んできた。 中足を見せて。 クリパンチ一発が限界だ。展開を作れるか。 よしゃ。SA ゲージが溜まった。ワンタッチの期待値が高まるさ。これで画面端。 ここで飛んでいる。 飛び道負けた。 引っかけを掴むか。 ここは中とこれはどうなる?まさか誘導していたのか?さあ、ここから SA ゲージが両者にはある。どこから叩き込むか。 さ、新波衝撃を狙うか。 さあ、ここからプレギア 2の飛び。 プレギア2どくぐり抜けた。 相手が動いたの見るとジャンプしたくなっちゃう。 なんかなんかね、 [音楽] ジャンプしたくなっちゃうね。多分何もしてない。 相手が何もしてない時にジャンプするのが怖くて真剣の 何かしてるにその何が映っているか 安全ないんじゃないかって思っちゃってるんだけど さあファーストラウンド注目していきましょう。 ドライブインパクトはきっちりガード拳。 そんなことないからな。プレイ 2先に体力リードしていく。 さあ、ここは飛び道具でプレッシャーをかけていく。弾で様子を見るか。さあ、壁まで追い込んだ。 インパクトは不 てか俺初めてじゃね?大き。 このキャラ昔からいるキャラだからさすがに見たことあるけど ドライブラッシュを使っている攻めの姿勢を崩さないスタイルな拳 この飛びはきっちり捉えていた体力差はあるがゲージ運用次第ではまだ分からない [音楽] 危険な状況になって うわあわけわかんねえ プレイヤー1先に1 本も取ったこの勢いのまま行きたいところ 距離があるので弾を打 さあ、どうする?しっかりと切り返して いく。両者の狙いはどこにあるか。挨拶は どちらからするか。ここでバーンアウト。 プレイヤー1バーンアウトしている。これ は厳しいか。ここはドビ道具での牽制。 圧力をかけていく。さあ、SA発動。 そしてプレイヤー1ドライブがない。 かなりきつい状況となった。 でジさらに重圧がかかる。 バーを抜ける。上はダめ。 受け止めながらうまく投げが通った。 プレイギア2。 この画面ボディンションでしっかり切り返す。ここからの策はあるのか。ここでバンアウト。危険な距離だか。 弾をた もうやるしかない。駆け抜ける。 ジャンプサイト押さなきゃいいから。 く打っていく。 さあ、ファイナルラウンド。勝利の女神はどちらに微笑むのか。プレイヤー 1 ドライブゲージをうまく運用して足につげたいところ。 きっかけが欲しい両者。どこに活を見出すか。ラッシュするか。 立っている。 ここではにくわよ。 プレイヤー。はらないか。このは [音楽] プレイヤーはドライブカードが使えない。 中段。しかしない。な んだ。 張穴を探す。この飛びはガードが間に。絶妙な。 はあ。 た。この距離は危ない。 プレギア2 SAを落とす。波動拳。波動拳。波動拳。足を反の一撃。欲望を大裂。 やべえ。昇龍拳ったり相打ちになったりすんのを一 番イついてる。今このゲームで 流れは変わるか。 それとザに番ついてる。 別れ。うわ、 プレイヤーはここで壁やられジャンスドライ。さあ、ここからドライブゲージの体力があと少し。これが ああ、わかんね。ど、 プレイヤー1 総力戦を制した今の気持ち聞かせてください。これはドライブ。ここでチャージするか。 受けている。 なんかこいつ後ろ歩くの遅くね? ジャンプ攻撃への警戒は十分。壁際での玉打ち。丁寧にプレッシャーをかけていく。 は、 ここで弾によるプレッシャーをかけていく。 さあ、ここは飛び道具で。 どういうこと?え、これ俺配信ついてるな。いや、でもただでさえ今ちょっと遅いんだよな、マッチング。 ああ、 ま、終わるか。で、ちょっと 長くやっちゃったな。 まあ、でも今日は最初 この放送を始めた時に言った通りきつく なるかもなって今日思ったんだけど、 ま、その通りだったな。まあ、きつかった な、今日は。 今日はでもでも当初の目標である。これどれだっけ?あ、これか。シャーとシャーが使えたな。普通のこれ使うの忘れてたわ。そういえばシャーが使えて。あと教えてもらった。 これもこれもなんだかんだ 7割ぐらい体感ちゃんと決まってるから あのパチパチ昇竜拳ね。昇、 これいいね。昇、 [音楽] この2つ覚えたのでかいな。 ま、あとんだろうな。 無敵技何だっけ?えっとわかんない。 [音楽] コメントが消えちゃった。あ、ありがとう。アシスト押しながら前 SP 前とアシスト。 こっち移動ボタンでしょ。パリーインパクト。これか。ああ、来た、来た、来た。これだ。昇竜拳。 昇竜3 つ同場し拳昇竜拳 明日はこれ使えるようになろう拳昇竜拳昇竜拳昇竜拳昇竜拳昇 明日はこれを使ってわかんないってなったら昇竜拳 もうこれ撃 これで行く。あ、あとあれね。あとこれ。これ、これとこれ。あ、これとこれで。よし。ということでまた明日。とね、また明日ね。お疲れした。あざした。 [音楽] 色々教えてくれて まし。助かります。お疲れ様でした。
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