【ワイルズ事変】Steam評価でネットのおもちゃに…コアゲーマーの意見が史上最強になりました

はい、どうも長いです。今回は何を話そう か迷ったんですが、Steamレビューの 注目度が上がったことで未完成商法が通用 しなくなるんじゃないかという話をします 。印象的だったのがやはりワイルズ ショックですね。Steamで圧倒的不評 がつけられたことで去年までは揺ぎない 過剰だったモンスターハンターがここまで 呼ばれるのかとそんな状態になってます。 で、これってま様々な原因がもちろんある んですがワイルズがここ数年のゲームで めちゃくちゃ悪い方かって言うとそんな ことないじゃないですか。モンハン シリーズの中ではがっかり強めだけどねっ ていうくらいでなのに先日ネットでネタに されてYouTubeの数字で言うとどう ですかね?圧倒的不評ネタが全動画で 1000万再生くらいはありそうじゃない ですか?え、毎日のようにいろんなところ で戦われるようになった。で、これは有識 自体で、今までゲーム作る時は売上の大 多数を占めるライト層を気にすればよかっ たんですけど、今後はコアゲーマーの意見 も気にしないと、ま、レビューでボロクソ 書かれてシリーズも会社も終わるリスクが あるという話と、逆にこの時代だからこそ 評価が上がったゲームもあるので、今後何 が起こるのか考えていこうと思います。 それでは行ってみましょう。 まずですね、コアゲーマーの声は歴史的に 見ると影響力が強まってると思います。 まず90年代僕が生まれたですね。この頃 はファミッ2のクロスレビューが最強だっ たわけですよ。ユーザーが情報を取る手段 としてもちろんSteamとかデジタル プラットフォームなんて存在しないし ユーザーレビューを見る方法がないので ゲームの同人誌作るくらいじゃないですか 。ほぼ口コみなんですけど口コみもネット じゃないので友達くらいですよね。となる とやっぱり大事なのはファミ2のクロス レビューでクロスレビューの点数を良く するために同じで報告をいっぱい出したり するとかご機嫌伺うわけです。で、そうし とけばなんとかなったのがファミ2時代で 、全体の5%程度のコアゲーマーの声 なんてのはどこにも伝わらない。で、ただ コアゲーマーこそが客だった時期もあって 、それがアーケードゲームセンターの時代 ですね。ゲームセンターもある程度成熟し てくると住み分けが始まったりとかライト 層がフラっと来てお金を落としていく みたいなのは、ま、限られてくるわけです よ。ま、UFキャッチャーとかアミューズ out付けになってきましたよね。特に 対戦ゲームとかは時間が経つと熟連車が出 てきて主が高くなっちゃう。そうなると 格ゲに金をしてのは誰?って言うとゲ戦の 常連じゃないですか?この時ばかりは やっぱゲ戦に入り浸ってる人を楽しませる 必要があったのかなと。軽はそこまで見て ないですけど、開発の人は2ちゃんの評判 も気にしてたし、書き込んだりしてた。 そんな時例もあったそうな。2000年代 くらいですかね。2ちゃんに人が増えて くると2ちゃんで本音を語る場が生まれ ます。ユーザー同士がゲームについて ネットで情報交換をするという新たな時代 。ま、ファミ2のいろんなやらかしも 広まって、ま、ファミ2は信用できないよ ね。2ちゃん見た方が分かるよね。となる わけです。で、2010年代になると ニコニコ動画やYouTubeSNSも 出現してゲーム実況を見て判断するという 文化が生まれましたね。ここでソシャゲが 登場して大流行します。同時に企業系 YouTubeが大躍信。パズドラと マックス村井さんとかモンソードとゲーム とかソシャプラスYouTubeで YouTubeや攻略ビッキを見てゲーム するようになります。で、いろんなゲーム のソシャ系YouTuberも登場し 始めると個人の情報発信、リセマラ ランキングとかを参考にするようになり ます。次が2020年代ですね。僕が動画 作り始めたのがこれくらいからなんですが 、最初はそんな参考になる指標ってなかっ たんですよ。例えば2ちゃんで叩かれて ますみたいなって参考になるかもしれない けど紹介はしにくいですよね。定量的な ものがないし数字でバーンと出ない。で、 Twitterのトレンド。これは ちょっと分かりやすいすね。なんとか つまらないとかね。だ、これも定量的じゃ ないですよね。不満のツイートがめっちゃ リツイートされてるとかは通字で分かるか なぐらいで。次がAmazonレビュー ですね。これ今週限定なんですけど。 Amazonレビューそもそも母数が 少ないですよね。20件とかだとちょっと なと。一方スマホゲームは非常に分かり やすくてセールスランキングっていうのも 客観的かつ絶対的な指標。そして各ストア にレビューがついてるからそれも参考に なりますよね。コンシマは難しくてメタ スコアはあるんですけどメディアの意見 っていうのもあるし80点とか90点だ からなんだって言うとな何でもないですよ 。ユーザーもあるんですが、レビューが あんまちゃんと書いてないのが多いし、 英語だから感情移入しにくいというか、 文化が違うように見えてしまう。ま、この 時点では、ま、メタスコア周 りっていうのは1番信頼できる仕様だった んですけど、すごい話題性あるかって言う と微妙なとこですし、極端に悪い数字には なりにくいんですよね。メタスクアりも 進んできて、なんでかって言うと、 Steamの評価ってのが新しい軸として 、実は最近影響力を高めてきたなって思っ てます。 え、Steam自体は前からあるんで、 最近ってなると思うんですけど、 YouTubeやってると明らかにここ 最近下手したら去年くらいからSteam 評価ってのが存在感出てきたなと思います 。これなんでかって言うと、そもそも Steamでメジャーなゲームが出て なかったんですよ。モンスターハンターに してもワールドとRyズのPC版後から出 てるし、ま、同時スタートが初めてのこと なんすね。要は本当に最近大手がPC マルチでのスタートを意識し始めました。 机にもプレステ独占でサンタなことなって マルチで行くって言ってますから、ま、 今後やっていくでしょうね。で、なんで マルチなのかって言うと、PCゲーマーと かSteamの人口が増えてるからですね 。これはいろんな理由あると思うんです けど、まずパソコン自体がそこそこカル狙 になってきたことで、プレステ4からプス 5の移行でモタモタしてたことで、 Steam自体の人気が高まってきて、 過去作とはいえメジャータイトルが増えて きたこと。モンハンで言えばPC版も後 から出るし、テールもある。で、積みゲー 化する。YouTubeや配信が流行った こともでかいです。YouTuberの 時代、ゲーム実況者の時代はまだゲーム ポケモンとか家庭用のゲームだったし、 そこまでなんですけど、ストーリーマーの 時代になってくるとみんなPCでゲームし てそれをそのまま配信してるんですよ。 モンハンやろうぜってなってもPC版が 当たり前。PUBG入ります。Apex 入ります。PCでプレスの当たり前。で、 最近だとストリートファイターもそうです ね。ストリートファイターは5からクロス プラットフォームなってプロがPCに移行 してガチでの間では終了になりました。 オンライン大会の増加と中足確認の難易度 がね。で、ロルやろうかってなった時もね 、ロルなんてPCしかないし、人気 ストリーマーがやることなすこと、全部 PC。ゲーム会社としてもストリーマーに プレイして応援して欲しいとか案件大会 やりたいとかあるじゃないですか。PCで 出さない意味がわかんないですね。で、 ストリーマーコラボモデルのPCとか 手堅く儲かるんでこぞってやり始めてし ますよね。で、こうなるとみんながみんな PC変えるわけじゃないけど、ある程度 ゲームする人の中ではPCとSteamが 中心になっていくわけです。 デストリーマーだけじゃなくて売上ベース でもPCが無視できなくなります。 カプコンの発表では24年3月期に とうとうPC乗が家庭を追い抜きました。 これは新作をPCでってこともありますが 、ま、セールになったゲームを積みゲート して買う人もいたり、Steamを通じて 中国に売れるっていうのもでかいですね。 さらに新広告のマーケットを見ていける。 つまりPCで売らないっていうのはバカ みたいな話なんですよ。ここまで Steamの需要で上がってきました。 そしてレビューです。チームのレビューは プレイ時間も分かるし長分でかけるし デフォルトで日本語のフィルターもかかっ てて日本人のレビューがパッと見られる。 さらにお勧めするかしないかという指標な んで、ま、2択の怖さもあるし点数じゃ ない手軽さもある。レビュー数も膨大で 分母もしっかり見やすいし分かりやすいし 説得力もあるってことでとなると僕ら発信 側からしてもSteamレビューがこう でしたってのは言いやすいしネタにし やすいんですよね。客観的かつ最も説得力 のある指標なんでアーダコーダ文句言われ にくいんですよ。視聴者側からしてもああ 、そうなんだ。チームレビューではそうな んだてなって見るんですよ。結果2ちゃん まとめとかニュースまとめ系の誰がやっ てるかよくわからん。薄のチャンネルで 連日動画も出るようになってSNSで拡散 される。こうするとやっぱSteam レビューの権威性も出るし注目集まります 。Steam知らない人もモンハン持って ない人もあ、そうなんだ。そういうのが あるんだってなりますよね。で、数字も 出るとなると発信者側が再現性も感じる でしょう。次同じようなことが起きた時に 拡散されるスピード早いでしょうね。あ、 圧倒的不要来た。取り上げよっと。こう なるわけです。さらにもう1つ、今回注目 するべき点としては直近評価ってことです 。発売直後の話じゃないのでエンド コンテンツやってる人、PCゲームの中で もさらに怖そうの意見がこんなに影響力を 発揮してる驚きですよね。普通ゲーム作る 時ってボリューム層見ますよね。売上の大 部分を占める人たちがいいと思うのが第1 優先でで、一部の怖そうに合わせても しょうがないっていう考え方ですね。 チーム実績見てもクリア率60%くらいで ライト層はそんなにエンドコンテンツに たどり着いてない。満足度が低くてやめ たってのもあるでしょうけどね。なんだ けど一部の怖そうの影響でこうなったって ことはどこ見て作ればいいのなわけですわ 。そりゃ両方だろってなると思うんですが 予算の都合で未完成で出ることありますよ ね。ワイルズもそうですし実は9割以上 ほとんどのゲームが未完成で出ます。で、 未完成出すしかない時に完全なりにコア ゲーマーを見て遊びをしっかり重視するか 、見栄を重視するのか、ムービーを増やす のか、作り方の段階から選ぶわけですよ。 今まではコアゲーマーにしか分からんよう な遊びの質の部分はアプレで対応だよねっ ていうのが、ま、特に机にバンナムのやり 方だと思っていて、カプコンもかなり そっちに寄せた。で、それだと今後 ボコボコにやられるんじゃない?作り方 見直さないとっていうのがワイルド ショックを見て思ったことです。一部の ユーザーのことはだらダだダラアップデで 対応していけば、まあ、なんとかなる でしょうが、なんとかならなかったんすよ 。それがワイルズショックです。 え、僕はこの変化に対応できない企業から 力を落としていくと思ってますが、企業側 に危機感があるのかって言うと、あんま なくて、その前回も話したけど、その ワイルズが失敗かで言うと1000万売れ てるんで、もう責任なんか取らなくていい んですよ。上層部も、まあ、なんか誹謗 中傷とか来てるらしいね。消しからんよ 終わってそうなんですね。売上に影響が出 ないと動かない。なんで次のモンハンが ワイルズの所速超えるかどうかみたいな話 なんすけど逆に成功例にも目を向けると 意識かかる可能性もあります。ナイト レインとかね。不審すぎるからメタスコア も低かったし、Steam評価も初動は 低いしでもコアゲーマーが犬倒して面白さ に気づいたら一気に評価逆転したし売れも した。この売上なら次もあるんじゃないか 。モンハンYouTuberももう ナイトレンやり始めるしね。ゲームは 分かりやすい見た目の進化が止まったので 今後はどんどんシステムの質の高いものが 要求されます。前より面白い、前より すごいもので、そこに答えられる日本の 企業が少なくて海外に取られていくから どこにかしないとなと思ってるので、ま、 最後にちょっとした闇の話をします。 今売れてるのって面白いゲームシステム から考えてるゲームとか、ま、ゲームの 最適化の部分に時間を使えてるゲームだと 思っていて、エルデンリングナイトレイン 、ま、シャドウバースビヨンドond、 GJネディション33、ま、僕が今年高 評価をしたゲームなんですけど、どれも そうなんですね。チューニングに時間を かけて最適化してコアゲーマーも楽しめる 歯ごた応えのある遊びを作りましたと。 これが作れる体制って結構レアで日本国内 だとま、任天END堂Chromeム再現 だと思ってます。で、カプコもそう思われ たけど、今回作り方を外しちゃいました からね。こなんでリアかって言うと、これ は意識して作れる体制があんまなくて、今 までそこまで深く考えなくてもソシャゲと かでうまくいってたツが来てます。で、 断絶が起きてるんですよ。どういうことか と言うと、その560代の社長とか軽の 役員と20代30代の若手でかい溝があり ます。ま、細かく言うと経営者と プロデューサーにも壁があるんですけど、 同年代でも経営者がゲーム分かりじゃない パターンだとそもそも会話することはない 。クリエイターと経営者の人種違いすぎ 問題がいますと。このゲーム作らずに社長 になった人結構いて、ま、スクインだと 電通出身とか財けの人とかね、ゲームの話 知らなすぎて合わないんですよ。経営者は 経営者の数字の話してもそんな受けないと かね。そしてプロデューサー生き残ってる 人はもう40代か50代以上なんですけど 、彼らが若手だった頃からずっとやってる んで、もう年ですよね。これ何回も言っ てるんですけど、何が面白いのかがわかん なくなってるんですよ。もちろん自分が プレイして面白いかくらいの判断はできる んですけど、今流行りのゲームがなぜ 流行っていて、どこが面白いとされてるの か、どういう歴史があって売れてるのか、 もう全然知らないし、ゲームやってないん ですよ。で、何がいけるのかわかんない から、とりあえずナンバリングとか グラフィックがすごいとか、アトロはって のがなんか面白いよねとか、そういうのが 今落ち目の企業は凝ってます。なんでって 言うと、今まで通用したからですね、人間 は必要に狩られないと新しいこと覚えたり 頑張れない生き物なんすよ。勉強する理由 が分かんないからできないのと同じで、 ノりで行けたし、ノりで行けそうな企画 通してあとは現場に頑張ってもらえれば それで売れますと。特に2010年代は ソシャゲ無双だったんで作れば売れる モードでした。それが2020年代になり ゲーマーから程遠いおじさんたちが酒の席 でええやんって決めて山にこれ作っとい てって丸投げした企画がまあ売れなくなり ました。で、今現在滑りまくって困り果て て何作ったらいいのかわかんないから ビビりまくってナンバリングとリメイク とってなってます。でも20代30代の 若手は最近のゲーム知ってるんでね、学生 時代ゲームやり込んでみたいな人も多かっ たでしょうから消費者と同じ感覚というか 、いやこれが売れるわけないとかこういう のが面白いんじゃないかってのあるんです けどそれをやっぱキャッチする側がピンと 来てない。ま、もちろんプレゼンのうまい 下手もあると思うんですけどこれによって 面白いゲームを作ろうで企画が立ち上がら なくなるんですよ。面白いかどうか選ぶ側 が判断できないからです。最近の巣から 始まってで終わる企業から出てるゲーム 企画のレベルで見てどうすか?誰でも 思いつくナンバリングとリメイクあと全部 失敗してますよね。4とクリエイティブ0 になりました。で、うまくいってる企業は できてます。再だったら1世代若いし ゲーマを雇って調整するってことも柔軟 できるしでフロムはフロムゲー作る会社な んで、ま、面白いフロムゲーがわかんな いってやついたらやばいじゃないですか。 で、柔軟性もありますよね。エルデンの アクションでPVバトロはやろうって チャレンジができるし、あれにOK出せ るってことはあの目聞きができ るってことですよね。 はい。じゃあまとめなんですけどこの ワイルズショックSteam次からまた さらに明暗が分かれるかなと思います。今 はまだ誰もピント来てないと思うんです けど、今後もっとSteamレビューへの 注目度が高まっていって、Steam評価 の影響でネット世論が盛り上がって、その せいで売上に影響が出ますという段階に なれば、いよいよゲーム作るの激ムズ時代 が来ます。ま、ちゃんといろんなゲームの 情報を取ってしっかりと分析していかない とナンバリングタイトルでさえうまくいか なくなる可能性が出てきました。分析が できない会社は新規タイトル当てるのは不 可能に近いと思います。ということが今回 伝えたいことです。で、僕も知れば知る ほどやばいなと思ってて、最近動画出して ない時何してるかって言うと、いろんな人 にあって業界投稿するという活動をしてい て、元バンナム、元机救いに、元素げ会社 とかね、ま、どっから聞いても大体同じ ような話なんですよね。失敗あるあると いうか、夢のあるゲーム業界がそんな ひどい状況なのかって毎回思ってて、で、 問題としては行けてない会社は何作ったら いいかわかんないんですよ。変なもの作っ たら車内政治で負けるからとか、ま、余計 メイクしか出ないと。でもほっといたら他 のゲーム会社にも負ける。他のエンタにも 負ける。優秀なやつから抜けてく。で 終わるじゃないですか。なんでこういう ことが起きてますよとかこんなゲーム評価 されてます。インフルエンサーはどういう ゲーム選ぶかとか。僕が普段喋ってるよう な板って普通の事実、ま、ネットで検索 すれば分かるようなことなんすけど、これ を上の方々に届けるにはどうすればいい かっていうのが現状の僕の課題で、で、 どうやら動画で喋ってるだけだとこれ以上 どうにもならないなってことが調査の結果 分かったんですよ。もう30代40代の 業界勝率は高いんですね。少なくとも名前 を知ってると。ただあの50以上の人が びっくりするぐらい僕のこと知らないん ですよ。YouTubeを見てないんです ね。あ、なんかどうしたらそこに届け られるんだっていうのが悩みです。僕が 防ぎたい悲劇は、ま、そんなわけない やろって企画に100人以上の人たちが数 年夕れてやっぱ滑るってこととか、ま、世 に出たらまだいいんすけどそんなわけなさ すぎて大宿性で世に出ないとかどう考えて も失敗するからチームもやる気なくてこう ずっとリアル人狼ゲームしてるとかね、 さすがにもうちょっと打率上げられるじゃ んっていうのは皆さん痛いほど分かってる と思うんですよ。ただほとんどの人がこの 構造に心折られてる状況で、ま、面白い ものを作ろうぜで一眼となって るってことが起きてないんですよ。ゲーム 業界の人からするとそれが当たり前なん ですけど、プレイしてる側からすると ふざけんないと思うんで、自分もなんとか したいと思ってますとか、あとあの、 まあまあ強めの反抗持ってる方とかね、 そういう方は是非連絡していただけると 嬉しいです。まあね、日本のゲームや アニメをリスペクトしてますってその海外 のゲーム会社に言われながらこ出されて 嬉しいねなんてこう言ってる場合じゃない なっていうことをね最近思いますね。と いうわけでチャンネル登録高評価するか どうかお任せしますのでもう1本長戸の 動画見ていただけるか。先週からラジオ チャンネルでゲームプロデューサーの岡本 さんと深夜ラジオ始めました。ま、ネット 上で話せるゲーム業界のトークとしては 最も刺激的で濃い話をしてます。ま、これ 以上の話ではもう解食の席でしか出ない ですね。普通は表ではなかなか喋れない から当たり前なんですけどね。ま、そう いうのが好きな人は見ていただければと 思います。以上の解除でした。

00:00 はじめに
01:04 コアゲーマーの声と歴史
04:25 無視できないSteam
09:00 ゲーム業界の受け取り方
10:00 ゲーム業界の課題
13:19 まとめ

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Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

39件のコメント

  1. ナカイドから皆さんへ質問です!
    Steamレビューが重要になったら今後のゲームはどうなると思いますか?
    良いゲームが出るかも、反面リリースが遅くなるかも、メリットデメリットあると思います。色々聞かせてください!

  2. ワールドの時点で叩かれる要素はあったし限界を感じた。
    等身大のモンスターによる、距離での戦いが武器格差にさらに差をつけた
    片手やハンマーみたいな武器は、雑なモーション値上げ クラッチ派生と装衣 それが答えかなって
    ソロで狩る分にはどうでも良いんだけどさ 
    マルチ体力になると、ハンマーのスタンを取る前提のモーション値の低さ
    味方が合流するまでの時間も含めてゲームとしてどうなんだろうなって
    救難信号っていうシステムよりもやっぱりさ、集会所で集合してクエスト出発じゃダメなんか?
    救難でPS ライズもワールドもファンメ ガンガン来るしさ 不快なんよw
    携帯機時代ぐらいの強い人が相手溶かしてるぐらいのノリのゲーム性の方がよかった。
    装備がガチのキメラみたいなヤバイ人で、マルチ体力相手してるときのしんどさがヤバイ
    switch友人からもらってXXやってるけど、ワールドワイルズより面白いやんけ

  3. 面白くないエンタメ商品なんてどうしようもない。では「面白さ」とは一体何なのか?…分からん。真っ当に商売しつつ、色々試行錯誤するしかない。
    ふざけた事ばかりやってるとワイルズみたいになるのだけは間違いない。
    開発陣がユーザーのニーズ無視して芸術作品を作りたいなら無給で開発すれば良いんだよ。客は買わないだけで邪魔はせんからね。関係無いし。
    こういう動画を一切見ない、考えない開発の人は放っとけば良いよ。もう時代遅れだから滅ぶしかない。

  4. DLC出して本体価格をガク落ちしてからが本番じゃないの?従来の傾向から分かるのに、フルプライスだボリューム不足だと騒がれてもね。
    お祭り騒ぎに参加したかったから高い金だして早い段階で購入したんじゃないの?

  5. 個人的には、未完成商法ということを加味して初期状態のボリューム自体は許容範囲だわ
    ただし、そこから完成までのスピードは流石に遅すぎる
    このボリュームで出すなら100歩譲っても3倍のペースでアプデするべき
    3ヶ月に1体ってバカなのか

  6. 確かにsteamの評価見て購入するか考える機会が増えたなあ。

    「みんなが面白いと思うゲームを遊ぶ」って理由よりも、「他にも購入候補作がある」「そもそも積んでるゲームも多い」って理由から、取捨選択をせざるを得なくて、余計に評価を気にする様になってしまった。

  7. でもこれ、別にゲームに限った話じゃないですよね。
    一般的なIT業界でも開発するプラットフォームの変化や求められる情報の変化に追いつけなくてレガシー化する企業少なくないし、
    若手が新しいことを提案しても、上が新しさを理解するのではなく、新しさが持つリスクにしか目を向けなくて許可を出さなかったり。

    で、何でそうなるかって言うと権限持ってる人の知識が10年以上前から変わってない、というか知識を仕入れても自社の業務に応用する、って発想が出来ずに死蔵されてたりとか。

    そう考えると、古い日本企業が体質ごとユーザーから淘汰される、よくある構図と同じなのかも。

  8. 今の時代未完成で発売するのはある程度仕方ないとして、
    せめて80%で発売してDLCで100,120まで高めてほしい。
    個人的にワイルズは60%で発売、今でも80%程度だと感じるので不満抱く人は多いかと。
    そしてゲーム業界に限らずに「これは叩いていいもの」って風潮になると一気に袋叩きになるのはヤバイ時代だと思う。

  9. スイッチでやりたいって言っただけで🤓「カスイッチ勢が高尚な神ゲー、ワイルズをやろうと思うな(ニチャア)」とかゴミステチー牛信者が一杯いたけど
    今どんな気持ちっすか?wwwwww
    スイッチの評判悪くなるし、こんな失敗作含まれてなくて良かったわ~wwwww

  10. カプコンはワイルズからじゃなくてドラゴンズドグマ2から未完成で失敗の流れだと思う(ドグマ2は禄にアプデもDLCも無しで放り投げたけど)

  11. 意思決定権者に『面白いもの』を判断する能力がないから『面白いもの』が世に出るわけない、ということか。

  12. CS機持ちからPCへの一本化の流れが進んでる中でsteamの影響力が大きくなってきてる感じですね。
    ワイルズはその変遷期に丁度ぶつかっててPCとユーザーを取り巻く関係に対応しきれてない状態なのかなと。
    チャレンジングなのもいいけどまず安定性を上げるところからでしょうか。

  13. まあまあ強いハンコ笑った
    確かに強い意志+ハンコの組み合わせ持ってる人ってなかなかいないよな
    俺もがんばる

  14. 最近ではヘブバンもワイルズレベルに落ちましたね、あの会社が関わったゲームはもう駄目です

  15. 世に出るゲームの9割が未完成とは、どういったソースがあるのでしょうか!
    また、未完成の定義とは何を指すのでしょう。
    自分はワイルズは未完成だとは思いません。エンディングまで行けるので。ただ、モンハンとして見ると全く物足りないと思いますが。

  16. 海外圏の人のレビューで
    車を買ったのに全部揃ってなくて次はタイヤ、ホイール、フロントガラスみたいに小分けで与えられている気分っていうのがあってなるほどなって思った

  17. 構造把握が甘かった
    エンドコンテンツ比重のゲーム性
    逆三角のユーザー支点が本質なんだから
    そこは培ってきたノウハウでエンドコンテンツと擦れる有機的ノーギミカルなモンスター2,3種を置いておけるなら問題なかった
    単一アクションのゲームでそんな擦れるモンスターなんてそもそも本質的に数種のレパートリーしかないんだから

  18. シャドバがここまで現代にフィットするとは、discordで複数人集まってパークでやんや騒ぎながらカードゲームするのがとても楽しい
    メタバース不要と思ってたけど、これがなければハマって無かったかも

    LEVEL5のファンタジーライフiをやりこみましたが、ゲームの面白さが段階的に広がっていくレベルデザインが神でした
    ワイルズに求めてたゲームサイクルがあのタイトルには詰まってた、アプデも好感触

  19. 業界人と知り合いだから、オレは詳しい、すごい!
    本当につまらない奴になったなという印象
    才能あるんだから、初心を想い出して、自身の感性で面白い動画を出してほしい

  20. 私はゲーム内容のレビューはあんまり気にしないですし投稿することもないですね
    最適化不足とかは使用しているPCのCPUとかGPUの情報くらいは乗せてくれないと参考にならんし

  21. コンシューマー上がりの人と話すと100%の物を出そうとしがち
    今はアーリーでユーザーと作り上げる時代なんだけど説明しても理解してくれない

  22. シャドバもナイトツリーも一回検索しただけではティア1が分からなくて、翌日にはまた変わってたりする
    検索した答えをゲームでトライ&エラーをする。こういうことができるゲームが流行るんじゃないかと思うけど、これって調整ムズすぎんか
    ゼルダやどう森マリカのショトカ、スト6もこれで成功したと思う

  23. カプコンは今回作り方を外しちゃったとかじゃなく、前からずっとやらかしてたけど主要IPじゃなかったから“注視されてなかっただけ”だと思うんだよな
    記憶に新しいのがドグマ2で間違いなくドグマのIPにトドメ刺したし

  24. 日本のSteamプレイヤーってなんて日本じゃマイノリティもいいとこなんですが
    クソ高いPCに大金はたいてゲームしてるせいか声だけはやたらでかいうえにムラ社会なんでネット集団行動しがちですからねぇ
    そういうユーザーに自己表現できる場を与えたのがSteamレビュー欄ですから

  25. 面白いとかいたずら心とか 空想の中で何がしたいか それを具現化して遊ぶことができるのが『ゲーム』なんです 売るためにしか頭が無いなら 株でもやってろと思うね

  26. ワールドでモンハンデビューして自分なりに当時色々調べて、ワールドもライズも過去ハンも追加DLC のマスターランクが解放されてからが本番だと思ったのでワイルズはそもそもマスターランク解放されるまで購入しないつもりだったし今世間で騒がれてる内容は自分は何とも思わないです。マスターランク解放されれば普通に買う予定です🙋今回古龍が登場してないと聞いたので正直古龍しだいかな?とは思います。

  27. コアゲーマーのハードコアって、熱心な〜みたいな意味もあるし中核って意味もあるけども、文字通り中核になってるんだろうな
    結局コアゲーマーがSNSやレビューで言語化して、それを見たライトが買ったり評価につながるわけだから、数はライトの方が圧倒的に多くても真ん中にいるのはコアゲーマー。そこの地盤が緩んだら瓦解するのは当たり前というか…
    俺は正直、特にモンハンなんてまず満足させるのはコアゲーマーだろう、とずっと思ってる。自分がそうだからというのもあるかもしれないし、フロムがまさにそれを徹底して今の地位にいるから。

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