v2.6.0アプデまとめ…SP解放で恒常別キャラ化 新たな化物爆誕【呪術廻戦ファントムパレード】

はい、どうもゆきです。今回マンプレやっ てくんですけども、今回はですね、先ほど メンテの方が開けまして、V2.6.0 アップデートが公開されましたんで、 メンテを一通り確認していきたいと思い ます。え、まずなんですけども、メンテの 例として解除300全に配布ですかね。 ありがとうございます。そして アップデート内容スキル詳細の表示を回収 しました。キャラクター強化画面及び編成 画面においてスキルの変化前後のスキル 詳細の表示を回収。ま、より分かりやすく なった感じですね。で、バトル中にスキル 変化前後のスキル所が表示されるように なりましたと。で、中級車、上級者 ミッション追加。こちらも事前に情報あっ たものなんですけども。で、カムバック ミッション追加。こちらもまた新しいです ね。カムバックミッションは一定期間ログ インしてないプレイヤーが対象です。どれ ぐらいなんだろう?ま、主に復帰される方 に追加されるミッションかな?一部 キャラクターのスキル詳細テキストの調整 でUI調整と不外の修正ですね。で、ここ には載っていないんですけども、SP解放 も追加されております。そしてヘルプの 更新もあったんですけども、こちら継続 ダメージに関してのところが更新されて おりまして、新しい名前の効果が追加され てるんですよね。増幅継続ダメージって いうのがあって、で、これが何かという ところなんですけども、ヘルプから、え、 バトルですね。で、バトルに行きまして、 え、バトル中の効果、ここに、ま、書かれ ているわけなんですけども、え、もう ちょい上の方かな?はい。え、増幅継続 ダメージ、ターン終了時に特殊なダメージ を受けます。で、受けるダメージはどう 効果が付与されている数に応じて増加し ます。ま、同じ種類の継続ダメージが付与 されていればされているほどよりその継続 ダメージの火力が上がっていくっていう 感じですね。ま、ただですね、これに関し ては見覚えがあるっていう方も いらっしゃると思うんですけども、ま、 そうなんですよね。こちらのはい、スクナ の列勝も、ま、この増幅継続ダメージに なっておりまして、ま、普通の継続 ダメージとは別扱いに、え、今回からなっ たみたいですね。で、こんな感じでスキル 変化持ちのスキルは、ま、変化前、変化後 1だったり、変化後2ではい。え、かなり 見やすくなっております。コマンドの方で 切り替えできるようになりましたね。で、 この増幅継続ダメージなんですけども、 少ない以外にも、ま、ゲトゲ君も一応そう ですね、え、こちらも、え、増幅継続 ダメージになってます。で、この タイミングで増幅継続ダメージに変わっ たっていうことは、ま、おそらくですね、 これから実装されるダゴンもしくは長層も この増幅継続ダメージを持っているんじゃ ないかなと思います。 普通の継続ダメージとは違いますから、結構継続ダメージの火力もね、え、期待できるとは思うんですけども、ま、もしかしたらダゴン調素どちらも持ってる可能性もあると思いますし、どうなるのか気になるところですね。で、次に中級車上級車ミッションに関してなんですけども、このホーム画面の左のところにあります中級車ミッションですね。 はい。ま、歌姫がいるんですけども、え、 これがまあ1日目から7日目までありまし て、ま、各ミッションをクリアしていくと 、いろんな報酬がもらえますと、これが 確か0時の切り替わりで2日目、3日目と いう形でどんどん追加されていくみたい ですね。で、今現状では中級車ミッション しか見れませんので、おそらく7日目 終わると新しく上級車ミッションが解放さ れるっていう感じですかね。で、そこから また1日目から7日目まであると思うん ですけども、ま、中級車ミッションの方で 7日目までのミッション達成で解除 1500もらえますし、で、上級車 ミッションに入るとSSRキャラ確定 ガチャチケットも手に入るはずなので、ま 、報酬は相当美味しいですよね。しかも 情説のコンテンツですから出せる必要も ありませんし、ゆっくり進めていっても 大丈夫です。では次にですね、SP潜在 解放の詳細を見ていくんですけども、今回 追加されたのが影、そして、え、かモさん とじ平君ですかね。まず影から見ていき たいと思います。え、オートスキル2箇所 ですかね。はい。え、追加されているん ですけども、まずこちら、え、連撃強化。 私もちょっとここから初見で見ていくん ですけども、さあ、元々が自身が同じ敵を 電速で攻撃した時回数に落ちて自身の恨め 初期15%アップから最大55%まで 上がっていたんですけども、これがどう なったのか。え、まずターン開始時自身に 対ずアップ不要。一旦連撃カウントが多い ほど効果量アップ。あ、カウント系になり ましたか。そして0回で20%初期の状態 で20%ですかね。で、15回で140% あれ?えっとなんか裕ジって耐久値的な ことが上がった長期戦向きになったみたい なね。はい。ことが詳細で書かれていたと 思うんですけど。あ、しっかりこれ火力 上がってますね。耐久値だけじゃなくて。 いや、これやばくないですか?しかも15 回で140%でしょ。で、ターン開始時に 付与されるものですから、これ15回まで 行ってると、もうそこから常時140%の 排術バフ。いや、これやばいですよ。15 回最大で1回8%増加で、自身が敵を攻撃 した時、連撃カウントが14以下の時、え 、自身に連撃カウントプラ1不要で敵から HPダメージを受けた時、錬技カウントが 14以下の時自身に連技カウントプラ2わ 、ちょっと待ってください。カウントもし やすい。1固定じゃなくて敵からHP ダメージ受けた時もプラス2カウントで 16連打つ16の拳でHPダメージを与え た時同じ対象に余ダメージ15%ダウンを 不要うわ、敵の余ダメまで下げられる。 しかも重ねけもできますね。30%まで与 できまして。で、バトル開始から8ター目 開始自身で対30%で地震の自力を10 回復上限なしといや、これちょっとやば そうですね。ま、8ター目の対30% アップのバフプラス連撃カウント15回で 140%で最大170%の対バフが永続 発動ですよね。いや、これは74回終わっ た可能性あります。そしてもう1つの音な んですけども、正しい死を求めて、で、 これが元々ターン開始自身を含まない味方 のHPが40パ以下の場合に発動しまして 、で、自身に引きつけ火ダメダウンで復活 付与でしたよね。で、これがターン開始。 自分以外の味方のHPが60%か。 なるほど。60%に上がりまして、または 自身に味方防御が付与されている時かな。 自身に以下の効果は不要。攻撃引きつけ。 ひらめ60%ダウンで地震の自力を10 回復。味方防御解除。効果解除後3段系 から再不要。なるほど。え、バトル開始 自身に以下の効果不要。復活状態と味方 防御ですかね。ま、こちらのオーターより 味方を守りやすくなったっていう感じかな 。さあ、ま、裕ジちょっとやばかったです ね。はい。では次かモさん見ていきたいと 思います。いや、どうなったかな。分けて 欲しいところですけども。さあ、2つ目の マウンドスキルに責任躍動ですね。こちら が持続ターが6ターンになって最ターン。 5ターン長いですね。ま、重複負荷のバフ だからかな。ま、余ダメバフ、術式バフ、 え、マタ6回復色々あるわけなんですけど も、これが責任薬同時以下の効果を発揮で 、余ダメージ40%アップ、最大50%で 体術術式80%アップ、かこ最大100% ですかね。で、ヒラメ25%ダウン。最大 35%。それぞれ増やしの力が多いほど 効果量アップ。あ、なるほど。重力60で 効果最大。うわ、結構きついですね。重力 60で必殺上昇量15%アップ。で、え、 オートスキル躍動追加。お、オートになっ た。で、バトル参加自身に躍動付与ターン 。あ、なるほど。え、開幕からもうすでに 付与されてる感じなんですね。いきなり スキル2を使わなくても与されていて バトル3加から、え、5段経過までは責任 使用負といったところで、ま、チコバフの 倍率にしては十分高いのは高いんですけど も、ただどうだろう?これで改善されるか どうかっていうところはではもう1つです ね、コマンドスキル3カリ払いなんです けども、こちらが、え、選択肢的に遠隔術 式2011%のダメージから、ま、スキル 変化ありましたよね。そう、赤躍動状態 自力消費25になって敵全体になると。で 、これが敵全体に変革術式280%の ダメージで敵全体2に以下の効果不要。 まず影特性の体重ひダメージ20%アップ 4ターン。お、これは来たんじゃないです 。最大80%か。で、術式の非ダメージも 付与してくれる両方ですね。いや、これ 強いですよ。責任薬状態の時それぞれの元 の効火量50%まで上昇。え、これ20% じゃないですね。大体責任躍動状態の時に 、ま、維持し続けると思いますんで、実質 30%かな。で、これ最大馬率で言うと 120%。いや、これちょっと 工場でこのデバフ持ってるのなかなか やばいんですけども。ただまあこれ ちょっと影トゲ君と性能見すぎてるかなと いったところなので、ま、影トゲ君持っ てる場合だとそうですね、正直使うかどう か怪しいところではありますけども、持っ てない場合は全然代わりになるっていう 可能性も十分にあるんじゃないかなとは 思います。いや、でもいきなり めちゃくちゃ強化されましたね。うん。 最大120%のデバフを手に入れました から強くなったことには間違いないです。 ではじ平君次見ていきたいと思います。 さあ、じ平君どうでしょうか?元々結構 強かったんですけども、え、まずオり月 ですね。スキル2なんですけども、追加さ れたところで言うとヒダメ35%ダウンか な?え、2ターンで、あ、優秀ですね。 35%倍率も高いで重ねがけもできる。で 、え、こちら自分以外の味方全体に以下の 効果を付与。ま、火ダメダウンですね。 20%になって、え、これが1ターン1回 から2ターン。いや、素晴らしい。で、 重ねけで40%ダムです。なんかギ似 SSRゆき君みたいなことできますね。 ヒダメダウン40%相当ダメージ抑えられ ますよ。で、高徳の味方に以下の効果を 不要。え、体術術式15%アップ3ターン 。さあ、高特性限定で味方にバフですね。 で、最大倍率45%か。なるほどなるほど 。え、45%でも相当ありがたいのは ありがたいんですけども、え、編成順で 自分の1つ後ろの味方に以下の5かスタ ン向こういや、これあれじゃないですか? 完全に69回とあと78回そう。これ適正 ですね。スタるってことは はい。で、味方のヒラメまで抑えられます し、しかも火力も上げてくれると。いや、 これ6978いける 可能性ありますよ。巡平君で。で、もう1 つスキル3の毒好きですね。で、こちら 選択者的に近接術式350%から450% に上がって、で、術式240%の継続 ダメージ6付与240の継続倍率も なかなかですね。で、選択した敵に ヒラメジ25%アップ、毒4ターン。あ、 デバフの効果がすね20%から3ターン4 回がま、4ターンに変わっていや、倍率も 最大100%とで不人対象が計続ダメージ 毒状態の場合に効果量が35%にアップ。 あれ最大140%か。いや、これデバフも 普通に優秀なんですけども。はい。いや、 ただこれちょっと難しいですね。スキル2 とスキル3どっちも強いんで、まあ 6978の運用だとこのオメインになるん じゃないかなと。オリのサポートですね。 メインになるんじゃないかなと思うんです けど、普通にスキルさでデバッファーとし ても使えなくはなさそうですし、今回全代 的にですけど、めちゃくちゃいい強化 もらってますね。ま、特に、え、影で74 回層はかなり楽にクリアしやすくなったん じゃないかなと思いますし、ま、かモさん に関してはですね、元々影トゲ君がいまし たんで楽になるかどうかっていうのは、ま 、ちょっと分からないですけども、ただ 持っていない場合だと結構活躍できる ステージはあるんじゃないかなと思います 。で、巡平君は高徳のステージは結構適正 もらってるかなと思いますんで、もちろん 6165でもね、活躍できそうな性能して おりますし、ちょっとこれから使っていく のが楽しみですね。はい。といった感じで 、ま、今回アップデートの内容を一通り 確認していったんですけども、ま、潜在 解放追加されたキャラクターね、え、これ から動画の方でどんどん使っていこうかな と思いますんで、こちらの動画もアップが された際には是非よろしくお願いいたし ます。ということで、え、今回もご視聴 いただいた皆さんありがとうございました 。よかったらチャンネル登録、高評価、 そしてのフォローもよろしくお願いいたし ます。それではお疲れ様でした。

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#ファンパレ #呪術廻戦 #jujutsukaisenphantomparade

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25件のコメント

  1. 加茂のおかげで呪霊掃討戦影ランク10取れました!
    僕は最初から加茂が出来るやつだって分かっていたよ!(大嘘)

  2. 順平かなり強くなりましたね!いおりさんの動画の78階層の棘くんのところを順平に変えたら運要素減って勝つことができました!

  3. 今回のSP解放キャラ全部持ってるので、使ってみたいと思います。
    この手のバトルゲームは、ファンパレが初めてで不慣れなので、わかりやすい解説ありがとうございます

  4. やばい!w加茂は弱いって思って今までめっちゃ売ってきてしまいました!やっぱSP来るまではどのキャラも化ける可能性あるから意外と凸して待っておくのも一つの手かもしれませんね

  5. いつも参考になる動画をありがとうございます。
    69階が何百回やってもスタンで運悪くクリア出来ないでいます😭
    順平くん使ってお願いしたいです!私も70階以上行きたいです💪🏻💕

  6. 61階いおりさんの野薔薇ちゃんの全て恒常の構成で何度もチャレンジしてるんですが、なかなかできず、、、ぜひ順平使ってやって欲しいです!

  7. 順平のおかげで78一発クリア!
    今まで家入さんも結城くんもいなかったから、いおりさんの恒常編成で100回以上やっても勝てなかったのに…助かった!!

  8. 順平のスキル2SP解放したら強すぎて65階層クリア出来てなかったけど一発でクリア出来ました

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