鳴潮初心者、Ver2.5のメインシナリオで遂に確信【潮汐任務ネタバレあり感想】-Wuwa 2.5 Broke Me (In a Good Way)-

Hello, Ienashi! This video is for those who don’t know gacha games other than Wuwa However, even Wuwa beginners who have been playing for about 2 months Ver2.5 This is a rough impression video of the Main Quest scenario This time, I think it’s okay to watch it independently For those who know other gacha games I have one thing I’d like you to teach me, so please let me know in the comments
(It will come up later) But before that, I have to say this first Wuwa is a “god game” It became a god game Actually, well, this past month I’ve been uploading Wuwa obsession videos But in those videos I never called Wuwa a “god game” even once (honestly) Probably, I was saying something like “interesting game” I should have been saying This is just because the story is excellent and the completion level as an action battle is high All the characters that appear are completely perverted basically free not a particularly expensive pay-to-win game So what element was lacking to call it a god game? That’s what I wondered Scenario
“Scenario” This is really an embarrassing story, but I had completely no understanding about Wuwa’s scenario at all That said, I have a pretty high ability to read and understand scenarios Specifically When famous company names appear in succession, I understand it When I’m shown a cut scene that Jinhsi appeared in before I can tell what conversation is happening now Even with complex camera work, flashback movements, and expressions I can’t read what intention created such production And when big boobs appear on screen I’m completely drawn to the boobs “Displaying important things and boobs at the same time” is what I think So, with Phrolova Family and Monterra Family around it was still just barely manageable, but with Cartethyia and Lupa around “Oh,” “Eh,”
“Ah,” “Huh?” “…”
“Su,” “Amazing!! (as a movie production)” (The acting is getting scenario beta and confusing) (I honestly don’t understand much) (There might be some complexity in Wuwa) (Because I have no reading comprehension) (I can’t say “The scenario is too amazing!?”) (I don’t really understand) (Confused) (More and more confused) Certainly Wuwa might be pursuing scenarios but whether it matches my level of reading comprehension It doesn’t match So I’m reluctant to say “The scenario is amazing!” That was the hook “God game” I couldn’t quite call it that But this time’s Main Quest, even someone like me might have understood the scenario well? With that humble hope I was able to get a good feeling of catharsis Let me confirm once if I understand the scenario Unhappy life Observation drone Illness Requiem and so on You only understand that much “Don’t forget any morning. I will definitely show you”
(Summary) “Really?” That person is gone Phrolova showed us possibilities Destruction “Hey, did I really belong there?”
(Groundbreaking statement) Cold couple Wuwuwuwuwu That’s what it is, right? I really really really really really really really liked it There were two elements I liked One is that this kind of absolute monotony is what I really like Nobody can be saved in this scenario
A scenario where button mashing continues throughout No, Shorekeeper… Certainly, Shorekeeper-chan You’re the type of character who loses memory many times and gets hurt If you have that kind of experience “Don’t forget any morning. I will definitely show you”
(Summary) You might say that easily There is such a story, but Changing that morning There was a reason she couldn’t forget again on the premise that memory couldn’t be erased completely Let’s close our eyes to that If so, Shorekeeper-chan’s hitting accuracy against Phrolova is exceptional She’s currently retired in real life So, if I thought she was such a bad match that “understanding person” was exactly myself moving around too much There’s nothing other than touching Phrolova directly Throwing problems at everyone around I really liked that freshness Here, I definitely got the impression from this scenario “Shorekeeper is not my alter ego but Shorekeeper as a character” I understood “Shorekeeper-chan still doesn’t understand recovery” With that thought, I chose the lower choice*
*”How far are your words true?” Bitchily angry, Phrolova also disappeared Not childish but a bad ending with bad taste I liked this ending because there was no salvation “I like it because there’s no salvation” “I liked it because it had reality” Rather than “I like it because it’s a bad ending, I like it because it’s a happy ending” rather than the good or bad outcome making me like it “In this world setting, this character
*If you chose the upper choice would naturally turn out this way given this encounter” There’s reality in that process and I’m drawn to that development So Phrolova being too cute and seeming to be saved The feeling of wanting to be saved was understandable, but To save her, without relying on divine intervention giving a proper unsaved ending ?? ?? No wait, as the streamer Resonators said Phrolova herself thought she couldn’t be saved by her own power In the sense that Shorekeeper took over the guidance I think there is salvation ?? Anyway, giving a convincing ending was really wonderful And such personal preference unfolding was good too Another good thing was becoming studious As I talked about in previous videos
There are patterns without local investigation I properly paid money and got serious about gacha games This is Wuwa’s first time This kind of character-selling gacha game Above scenario, if that character doesn’t become a big favorite and as a playable character isn’t attractive for business management That would be wasteful, I honestly thought So this time’s Phrolova, before playing “How will they get into business from here?” I was thinking I determined while experiencing it Withdrawing from the main scenario Do other gacha games have this kind of development? It was completely new to me, so I’d like you to teach me This is just hearsay but especially in the original country there seems to be serious consideration about scenarios Even excluding the scenario liking/disliking story I think it was good for Wuwa This is similar to the meaning of bluffing in blackjack or poker For example, bluffing in blackjack depends on how you stack the bluff In most cases, cutting out just that one hit With efficient hitting methods, speaking in simple strong language However, damage is determined by that one hit The meaning of the conductor the Ienashi Phrolova
doesn’t understand who is facing them In subsequent confrontations, here and there “Will you do such things again?” such thoughts make hitting methods accumulate Eventually, the side that stacked bluffs becomes advantageous in the medium to long term So, this time’s scenario outcome being an easy-to-understand happy ending isn’t that cool As expected, KURO GAMES also
anticipates this They’ve been operating such firm games until now But accumulating short-term low ratings “If we wait, such outcomes will come back to us” By showing that attitude Personally, it’s a bit nasty but “A complete game where Shorekeeper goes to the site from the start” was expected to come “I don’t know how this story scenario will turn out” such anxiety was cast My expectations for the current scenario have completely changed So, this scenario’s individual likes/dislikes aside
(I liked it individually too) The development we were able to overturn until now Looking at Wuwa in the medium to long term I think it was something valuable At this video editing point, by chance “Camellya” was trending on X If it’s the playable character Phrolova Camellya trending is proof that players want to talk about it on SNS about such scenarios
(I made a video about it too) I realized that Phrolova and Shorekeeper really met The impersonation acting of the leader Camellya is transforming into made many people excited Certainly, the leader’s metamorphosis setting isn’t utilized much right now After all, from Shorekeeper’s character building scolding there with strong words would be strange Well, it’s fine Anyway Please let me face-punch Cristoforo in the next game That’s about it for the main impressions Also, this is always the case, but the performance is too egregious Emotional expression through character motion?
This Lesbo thing What are Phrolova’s eyes, so flattering voice actress’s acting ability is high Every time someone talks to Phrolova how Phrolova responds I could watch with excitement And the BGM This time Phrolova is also a music character If conversation quality sound isn’t explored it naturally becomes troublesome Probably without relying on the original composition, various genres of world-famous composers are being employed If my observations are correct I want KURO GAMES to spend money in the same way That’s the impression of the Main Quest above No wait~ Phrolova suddenly becoming domestic with big appetite attributes and cooking skill attributes showing such things (No wait, I’m currently retired in real life, so…) (Well, still cute anyway!) I thought it would become that kind of beta feeling I was completely hooked by that character “Cute” “I want to make her happy” With that motivation, I didn’t expect to gacha pull From today, I’m properly and truly calling it “God game” and I’ll start getting along with Wuwa For now, I’ll try doing Phrolova’s high difficulty farming some drama land farming or the Milestones bed I left idle Ah Will Loco come? Phrolova (perverted) Decision!!!!!!!! For those who haven’t played Wuwa yet I’ve come to feel that the scenario is really good Please definitely play our summary beginner guide video first For Shorekeeper I welcome both positive and negative comments Please comment your impressions of the Main Quest Ienashi Lala is a certain Resonator who enjoys
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and give it a high rating Also, videos I create are released quickly, without much time
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鳴潮Ver2.5「不滅の命に捧ぐ讃美歌」の潮汐任務「秘密の花園にて、夢を追う」を
プレイしたら神ゲーであることを確認したのでそれを言うだけの動画です
フローヴァには幸せになってほしい
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#鳴潮 #めいちょう #WuWa #wutheringwaves #鳴潮Rally

43件のコメント

  1. 敵キャラの実装の遊園地イベはわかってたのでどう落とし前つけるのかな、と思ってたらどう足掻いても信念は交わらない、バチバチレスバは見てて楽しかったです。
    日本のアプリゲーでも周年の一つ前のイベントでCV山寺宏一氏のカッコいいキャラクターだしてきて周年イベントシナリオでぶっ◯された経験があるのでこの展開はそんなに驚きませんでした。静謐な祠……

  2. 今回のシナリオは鳴潮の中で一番好きな話になりました(それまではアンコの連星)
    ただ敢えて難点を挙げると、翻訳の粗さもあり序盤のフローヴァの比喩表現の嵐が分かり辛く、所々で主人公との会話が嚙み合ってない点や、終盤のフェンリコ登場から退場が駆け足過ぎたのでもう少し時間掛けて深堀りして欲しかったですね

    あと恐らく数百年間失敗と挫折を繰り返しながらも諦めなかった執念が、主人公に1回邪魔されて失敗したくらいで心折れて引き籠っちゃうのが少し違和感ありました。それだけフローヴァの精神は限界だった、主人公への思いが強かったとも受け取れますが
    それともフローヴァにとって今の冥府は完成系なのか、あの状態の住人達はフローヴァ的に生き返らせた事になるのか、色々と私の読解力が足りないせいかもしれません

  3. 大陸だとマスターラブ(ML)が大事で、主人公好き好きっていう展開じゃないと受けが悪いってのは聞きますね。(スノウブレイクというゲームで経験)

    仲違いしたまま退場は納得してるけど、フラクトシデス関係者だったってのもあるし、後のストーリーで何かしらの助言貰いに冥府に聞きに行くことはしそうな気がしますね。

  4. 大体同感な感想だ……
    自分はハッピーエンドの方が好きだし現地妻展開も別に悪いと思ってなかったけど
    人殺した相手が現地妻になるのはなぁ……しかも規模が大きすぎて償えないじゃんこれ……と不安視していたらちゃんと報いみたいなバッドエンドになって逆に良かったてますね……

    大衆に受ける展開をし続けることは否定できないけどこういうのを敢えてしてくれるクロゲームズさんに着いていきたくなります

  5. 2.5シナリオは私は心に来る良いシナリオだったと思います。冥府のNPCとの会話内容や凸素材の白いリコリス「来世」の花言葉は「また会う日を楽しみに、思うはあなた一人」と未来に少し希望が感じられる要素もあるので今後の展開も楽しみですね。

  6. うぽつです。自分は2、3回くらい読み返してやっと理解するぐらい激遅な理解力で、とても楽しめています。今回のシナリオは終わり方がめちゃくちゃ綺麗でしたね

  7. ルパのシナリオなんかはかなり複雑だったので難しいという人が多かったですね。
    とはいえKUROの前作での強みがしっかり出たシナリオはルパとフローヴァのシナリオだなと思います。
    ベクトルは違うものの前作も序盤でメインヒロインが舞台から退場して実装されましたからね、似たような感情を抱かされました。

  8. 今回のシナリオは特に良かったですよね!
    鳴潮は映像クオリティが高いおかげでシナリオ理解出来なくても見ててスゲー!ってなるから嬉しいです。
    自分としては死ぬ事が贖罪になるってのはあんまり好みじゃなくて、改心して周りから石を投げられながらでも善行を積み重ねていくみたいなやつが好きなのでフローヴァも今後そうなってほしい!

  9. 鳴式の影響を受けていたフェンリコには最後の最後で救い、過去はあれど悪に手を染めたフローヴァには手向けがあったのが書き手の描きたい箇所なのかなあと感じました。彼女に対して(漂白者が記憶を無くしているとかはさておき)説得した結果、フローヴァの優先度がかつての村の人々の復活だった点が漂白者の主義と異なっていたことによる結末だったので、もし贖罪の道があればすこし違う結末もあったのかなと考えてしまいます。そこで折れないのも彼女の魅力のひとつなのかしら。満場一致とは別に語りたくなるストーリーっていいですね。突破素材の花の名前が「来世」なのがまたしみじみしました。
    遊園地イベ、報酬があってよかった。報酬なければ一生クリア目標に向かって遊園地経営してた。

  10. 今州の残響も吸収してたからフローヴァは過去の犠牲者も含め蘇らせる気はあったんだろうけどね
    だから余計止まれなかったんだろうけど

  11. 故人もガチャ実装されたりする界隈なのでそこまでびっくりしませんでしたが、
    それはさておき安易なハッピーエンドに走らない展開すごく好みでした!
    現地妻化せずともエモさでガチャは回るという真理にクロゲームズは至ったのでしょう…(いいぞもっとやれ)

  12. 正直フローヴァの話は、安易な救いの方向に持っていかなかったのは凄く納得出来るし、話としても筋が通るし好感が持てる姿勢だった、過去作(パニグレ)の鬱さを考えると妥当な落とし所というか、まだ優しいまである。
    それはそれとして、プレイした後のあのモヤモヤ観というか、1個人の感性としての「どうして…」とか「わかりあえる道は無かったのか…」とかいう感覚に揺さぶられるのは本当に演出も話も良かったからなんだろうなって、神ゲー。

  13. 冥府と同化することで曲が完成するから漂白者は約束を守ったという解釈で、
    最後のフローヴァの選択肢の下を選んだ人はフローヴァの理解者になれなかったからギスギスして消える。ある意味運営からの罰だった
    っていうXの解釈も好きだったな。

  14. めっちゃいい感想だったけど最初の前置きのせいで「フローヴァがデカパイじゃなかったから話に入れたのでは…?」ってちょっと思ったじゃないですかー

  15. とにかく漂泊者とフローヴァのコントラストに重きを置いて描かれきっていたのが良かったなあと思っています。
    それぞれの思想、終盤の修羅場局面は言わずもがな、同行中から都度意見が合って進んでるってほどの印象でも無かったような気がしますし、途中で別行動させたのも暗喩かな。。いやさすがにないか。。

    表情とかの映像演出もそうですし、声まで情感の強いフローヴァと淡々とした漂泊者って感じだったのもあって、色々ものすごい噛み合い方して総合的に描きたいものが描かれたのかなと感じました。
    単に脚本が良かったってレベルからは明らかに出てたなと!

  16. 漂白者(女)ちゃんも、見た目は大満足なんだが、やっぱ男の方がストーリーや女キャラが話しかける様がしっくりくるんですよ。女漂白者、違和感ないですか!?
    あと、フローヴァは言うでぺっちゃんこか!?

  17. 06:56 フローヴァの目の多弁さは本当に良かった。「だから、もう待てない」のところが本当に印象深くてあそこだけ何度も繰り返し見てしまいますね。

  18. 4:55 ここの問いにお答えします。

    全部ホヨバースのゲームになっちゃうのですが、

    まずホヨバゲー全体的に言えるのが:主人公への好意が明らかのキャラがそもそも少ない

    恋愛的な意味で明確に「好き」などの直球を言ってくるキャラは全タイトル全キャラ含めて0人。

    主人公好きかも、絶対好きだろうというような行動を取るキャラならちょこちょこ出てきます。

    各タイトル一年に1~2キャラぐらいの印象です。

    『崩壊3rd』:ピックアップキャラ普通に死にます。とっくに死んだ人にめっちゃ神シナリオ神演出を用意したり、ピックアップしたりします。

    『原神』:敵陣営キャラが基本「ただ超悪い人」という単純な人が少なく、多面性ありのキャラが多いので、普通に敵陣営のままピックアップに入ったりする。この人100%ピックアップに入るようなデザイン+シナリオ上の立ち位置であろう敵陣営キャラが死んだりします、しかもピックアップに入らない(引かせてくれよ)。

    『崩壊スターレイル』:味方キャラ、敵キャラ誰が死んでもおかしくない

    『ゼンレスゾーンゼロ』:これから誰が死んでもおかしくない雰囲気をかましています。

    以上、個人的な見解のですので、ご参考までに。

  19. 切ない、救いがない、悲劇的な終幕を迎えることがあるのはあっていいと思います。けどいがみ合って終わったキャラがプレイアブルは違和感しかないです。なんでこの子動かしてんのオレってなります。フローヴァがやっていたネクロマンサー的な行動を漂泊者もやっちゃった結果がこのプレイアブル化って事?と思いました

  20. mmoゲーマーあるある?をサラっとおっしゃってますが漂白者は自分の分身では無いとご自身が理解した事でシナリオが染み込んできたんだと思います。
    結構目線って大事ですよね。ff14から鳴潮始める人はこの視点の違いに気がつければシナリオを早い段階で楽しめると思います。
    (まぁ本家は自己投影キャラほっといてウクラマトファンタジーを提供しちゃいましたが、、、

  21. ガチャ実装キャラだから味方になるあるいは死なないルールから外れるゲームならアメコミヒーロー系統のゲームとか崩壊シリーズとかパニシンググレイレイブンとか色々ありますね。 というかカンタレラ試遊時,ロココ登場であんなに避けていたのにロココ引くんですか?理性が戻りましたね。

  22. どこかの考察で見たんだけど、あの約束のシーン、それまではボイス付きだったのに、わざわざボイスじゃなくテキストをプレイヤーに押させることで、プレイヤーが約束したってことにするっていうのを見て体がくねくねになった

  23. 僕も鳴潮って アクションがよくてキャラがよくてストーリーがよくて漂流者が
    全てを救うハレームものだと誤解してました😅 今回の潮汐任務をやって
    未だ心がもってかれて今後フローヴァを育てられるかなぁと・・・音楽最高💙

  24. 結構会話中の胸元アップ多いからまぁ分からなくはないw

    漂ちゃんの戦犯ムーブに関してはまだ本物かも分からないんでなんとも言えないね・・・隕石もまぁ本当にただの天災なのかどうかも。
    あと現地妻ゲーからビターな感じになってきてる(ミアとか)のはクロゲの性癖なので・・・

  25. めちゃくちゃ共感します。
    ソシャゲあるあるで、どいつもこいつも簡単に自分に靡く展開には、いつも納得がいかないところがありました。
    だからこそ今回の、「どの時点でどうすればよかったのか」「そもそもどうにもできなかったのではないか」という、創作者に都合よくキャラが救われるようなシナリオではない描き方が、グサグサと刺さってたまりませんでした。
    鳴潮は神ゲー。

  26. 2章6幕で盛り上げたところを今回あえて失速させたのは、「こっからセブンヒルズ編後半ブチ上げるから覚悟しとけよ」っていうメッセージだと解釈してます。

  27. ビターエンドは歓迎なので今verは楽しめたがクロゲの得意分野はもっと重い話と聞いて絶望…
    歳主よ、フローヴァに救いを…救いをお恵みください…

  28. 退場したキャラが仲間になるパターン:アークナイツでいるかも。死後に生前そっくりに再現されたキャラが仲間になりますけど、ちょっと違うかな……?
    潮汐任務:過去のために記憶を捨てられないこと、未来のために記憶を徹底的に捨てること、どちらも「執着」なことに変わりはないでしょ?てところで特にニチャついてました。あと潮汐任務が終了してテロップが出るタイミング!あれ神です。今後別バージョンでフローヴァ実装されないかなあ……

  29. ソシャゲである以上キャラが居なくなるとか関係なく実装は珍しくないです。

    イベントでしか出てないキャラとか、敵のままなのにとか、

    そもそも本編に出てないのに実装とか、普通に実装されてるメインキャラなのにストーリーで4亡とか幾らでもあるので。

    運営からすればガチャが回るのが優先ですから

    それにしても今回のストーリーは見返せば見返すほど色々考察出来て最高のシナリオだった。

    おれはあと何回このゲームに泣かされるんだ…

  30. とても率直な感想に共感できました。シナリオの個人の感想としては「あの曲を、私は本当に聴いたことがあるの?」に対する解釈で印象が変わると思っています。フローヴァが出会った過去の漂泊者は偽物という示唆ですよね(調べたら根拠も見つかるで気になる方はぜひ)。仮に自分が記憶喪失になったとして、他人に昔のあなたは差別発言をしていたと説明されても納得できないと思う。なぜなら記憶喪失でも人格まで変わるとは限らないから。自分の人格(性格)だと差別発言なんてしないよ、私は本当にそんな発言したの?となります。フローヴァの話を聞いた漂泊者は違和感(偽物じゃないか)を覚えたと解釈しました。おそらくですけど、あの漂泊者の発言を鈍感系主人公とか、無責任とか、大きなヘイトが集まるのはクロゲとして想定外だったと感じました(クロゲ「おいおい、そこまで読解力ないのかよ」)。ある種のハッピーエンド至上主義者によって異世界ギャルゲや伏線のないシンプルなシナリオにならないことを願います。長文失礼しました。家無しララさんの動画も応援してます!

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