【崩壊スターレイル】注意点アリ!長夜月の性能について徹底解説【育成ガイド】
長夜がついに実装されましたね。 やった。初めまして。長夜の性能を引き出すためにはどういう運用や異物構築が必要なのか知っておくとが不可欠です。ということで今回は長夜きの性能について徹底解説。運用の基礎からより性能を引き出せるおすめの編成凸の知られる効果や物や公園水の選び方についても詳しく解説していきます。 育成する上で迷うことがないように しっかりとご紹介しますのでご覧ください 。 まずは基本的な性能について解説します。 長代月はクラ型の記憶の精霊長と一緒に 戦うHP参照系記憶キャラです。サポート キャラ剣サブアタッカー枠として紹介さ れることもありますが実際はキャラ関係 なくそこそこの火力が出せるアタッカー色 でもあります。 無突環境で確認してみますと、敵応相手ならこれくらいのダメージが出ます。 思ったよりダメージ出てて普通にアタッカーじゃないか。サポート面は記憶キャラバッファー特化型になっていて、長夜が戦闘スキルを発動すると 2 ターンの間記憶の精霊全体の回心ダメージをアップさせます。戦闘スキルは HP消費のみで発動可能でSP が不要。自分の HPを削って効果を発揮します。 回心ダメージバフは長夜の回心ダメージ 数値を参照する部分と記憶の運命を歩む キャラ編成数が多いほどボーナスが増える 固定値の2つがありますので長夜の回心 ダメージ量が多いほど計算されるバフ量が 増えて記憶キャラをより多く編成すること でもバフ量が増えるというシステムです。 そういえばアイコンにある数字って何を 意味してるの?これはと言われる チャージシステムですね。 クラゲのターンが回ってくると精霊スキルで単体攻撃を仕掛けますが出チャージを 16層 以上まで貯めるとクラゲが速行動できるようになり、 全体攻撃の強化精霊スキルを仕掛けた後にクラゲが退上します。クラゲが消えちゃうんだ。クラゲが退上した時に出チャージもリセットされてしまいますが、出チャージを多く消費すればするほど クラゲ攻撃の威力が高くなり、 SPを1 回復してくれるので非常に便利です。 おまけに次のターンが回ってくるまで長夜 の速度がアップするので可能な限り チャージをたくさん貯め続けるムーブが強 いってわけですね。その屋質チャージと やらを貯めるにはどうしたらいいの? チャージを貯める方法は大きく分けて3つ あります。1つ目は長夜またはクラゲが 何かスキルを発動することです。特に長夜 自身の戦闘スキルはチャージの獲得量が 多く1度の戦闘スキルで7層を獲得でき ます。説明文には室を2層獲得するなどと 書かれていますが、実際には他の奇跡 スキルなど様々な要因が加わって獲得量が 増えるんですね。思ったより増えるペース が早かった。これだったら連続行動とかも いけそうな雰囲気だね。チャージを貯める 方法2つ目は長夜またはクラゲのHPが 減ることです。これは敵味方関係なくHP を減らす行動が全てチャージに関係するの でヒアンシーモチーフやキャストリスの 戦闘スキルなどでもチャージが溜まります 。既存の記憶キャラとの相性もばっちりだ ね。質チャージを貯める方法3つ目は味方 の精霊が行動することです。記憶の精霊が スキルを発動したり攻撃を仕掛けたりする ことでもチャージを貯められます。なんだ かんだでHP減少や戦闘スキルを発動する 挙動が1番溜まりやすいので、敵味方から ボられつつ戦闘スキルを連打していれば 最強です。必殺技は敵全体を攻撃し特殊な 強化状態に入ります。なんかクラゲが赤く なった。あとま々ま々しいオーラが出てき てる。この強化状態は試案の謎状態と言わ れ、強化効果は敵全体の非ダメージが 30%アップします。 その他に長夜きとクゲの余ダメージが 60% アップし、戦闘スキルによるチャージ獲得量も 19 層に増えるなど味方全体だけでなく長夜とクラゲもヒートアップするぶち切れモードとなっております。 必殺技効果は強化状態中に暗ぎが 2 回退場した後、最初に長夜のターンが回ってきた時に解除されます。 バフ一覧に青いアイコンが追加され、数字 がある状態なら長夜のタウンが回っても 解除されませんが、数字が消えている状態 で長夜のターンが回ってくると解除されて しまいます。ターンが回ってきた時に 消える仕様なので、そのターンで再度 必殺技を発動すれば強化状態を実質継続さ せることができます。ルアー名の結果維持 と容量が同じじっぽいね。この強化状態を できるだけ維持することがパーティに影響 するわけだ。 を発動すると戦闘開始時に戦闘スキルを発動した時と同じ効果を獲得できます。発動後に他のキャラに切り替えできますのでキャストリス運量でも安心ですね。 その他全て詳しく説明すると長くなるので長夜好きとクラゲにバフされる効果をまとめました。アタッカーとして運用が可能になるほど大量のバフを自身にかけることができます。余ダメと回心ダメバフが当然のごとくられていることが分かりますね。 さらっと回心率も35%アップしてますが 、これは戦闘行動関係なく常時発動になり ます。自身の回心率アップ効果オンパロス では日常差半事だぜ。フラゲが強化精霊 スキルを打って退場した時長夜自身に速度 バフがかかります。効果量は10%が固定 値でそこからチャージ消費量に応じて1% ずつアップします。裏が退場する時の条件 と合わせると最低でも速度26%バフが かかるというわけですね。おまけに行動 制限抵抗システムも搭載しており、クラゲ は完全抵抗長夜本体もチャージ16層未満 の時くらいしかかかりません。結果敵の 妨害行為をほとんど無視し、クラゲを高速 出し入れしながら前速力で戦場を破壊する ゴリラが誕生します。そりゃアタッカーと してもやっていけるわけだわ。長夜自身が 大量にバフを獲得するだけでもすごいこと ですが、ついでに味方の精霊もバフするの で記憶キャラ全員の火力がアップします。 実はヒアンシーの火力アップ要素にもなっ ていて記憶キャラ全員で総攻撃をかけて いるかのような効果力が出せます。全員で アタッカー薬やってくるとか絶対に敵に 回したくないぞ。この編成。また必殺技 発動時に敵全体の非ダメージが30% アップする効果を獲得します。これは トリビーやサフェルなどと同じように敵が 途中で入れ替わっても有効です。また クラゲがチャージを消費して退上する強化 スキルを打った時SPを1回復してくれ ます。ヒアンシーのようにSPを消費し たいキャラがいる場合も安心だね。EP 上限が240と必殺技は非常に重く設定さ れていますが、大体はチャージを獲得する タイミングと同時にEP回復効果が発動し ていくので、記憶キャラで固めていれば 必殺技ループもそこまで難しくありません 。チャージの溜まり方は全部覚えなくても いいですが、なんとなく長夜とクラゲの HPが減った時とタイミングが一緒なので 、とりあえず戦闘スキル連打して敵からの 攻撃を顔面受けしていればOKです。 私たちは雰囲気でスターレールをやっている期。おすすめの編成はいくつかありますが、特に使用率が高くなりそうなものを 2 つご紹介します。キャストリス編成で運用することが非常におすすめで、こちらで運用することを想定して引いたという人も多いと思います。クラゲを高速し入れする際に HPが激しく上下しますのでキャストリス の必殺技ゲージを素早く貯めることができ ます。また記憶の精霊の回心ダメージバフ アップと敵全体の非ダメージアップが強力 。無突時点で確定ダメージのような システムはありませんがキャストリスの 火力が確実に上がるのでおすすめです。 しかも長夜自身も火力出るしヒアシーも 火力出るしでやりたい放題すぎる。記憶 キャラ編成シナジーがあるだけでなく編成 した記憶キャラ全員をサブ以上に昇格 できるので文字通り世界が変わるサポート キャラと言えます。注意点として記憶 キャラをできるだけ3人以上編成すること がかなり大事になります。2人以下だと 精霊の回心ダメバフ固定値がガクっと 下がってしまうのでできるだけ3人にして おくのがおすすめです。耐久枠に ヒアンシーがいればベストですがいない 場合は全体サポートキャラに記憶主人公を 入れて調整してもOKです。トリビーが いる場合は記憶縛りを無視しても火力が 出しやすいので、特に1凸トリなどであれ ば編成してみてもいいでしょう。 とりあえず記憶キャラを多めに編成すると 効果が高まるということは分かった。長夜 をメインアタッカーとして運用するという のもありです。記憶キャラ編成数を意識し つつ記憶主人公や比安といった記憶 サポートキャラを入れると高難易度でも 通用しやすいです。サフェルトリビー ヒアンシーのような尊厳破壊テンプレ編成 も強力で大体この辺りを編成していれば 間違いないですね。これってサンデーを 編成してハイキャリ編成みたいにするって できないのかな?長代月単体アタッカー 編成のような構築を思い描く人もいると 思いますが、長代月自身は記憶キャラを 固めて敵をタコ殴りにするのが向いている 性能なので自分だけが強くなるような編成 があまりはまりません。ダメージ チャレンジなど特殊な条件を除いて3デ 編成も優先度が低めです。まず速度調整が 非常に難しいことが理由として上げられ ます。クラゲが退場する際長夜が速度バフ を獲得するのですがその速度バフによって 3デートの速度調整が無駄になりがちです 。敵から攻撃を受けるタイミングなど些細 なランダム要素で速度バフを受ける タイミング、速度バフの量自体が大きく 変化してしまいます。判デ速度に対して どれくらいの速さで行動するかが一定では ないので速度バフをガ無視してバフする ことになります。またクラゲが頻繁に退場 するのも組ませづらい理由になっています 。3デーの戦闘スキルを発動する時記憶の 精霊がフィールド上にいるかどうかでバフ 量が変わります。またクラゲはチャージが 16層に到達すると即行動し強化攻撃を 打って退上する以外の行動が取れなくなり ます。判デが戦闘スキルを打つタイミング 等を調整するのは非常に難しいので、 やはりそこまでシナジーがないと言える でしょう。とは言っても全体バッファーが 少ない状況だったら編成してもいいよね。 その状況であれば全然いいでしょう。位相 の注裁などで高難易度攻略する際は3編成 に分れることもありますし、長屋と3デを 意図的に組ませるという場面は出てくるか もしれませんからね。 長夜好きーフの性能を確認しますと、装備 キャラ記憶の精霊の最大HPと余ダメージ がアップし、味方の精霊全体が防御無視 20%効果を獲得します。さらにクラが 退長した時に装備キャラのEPが回復する 効果もあるので必殺技が繋がりやすくなり ますね。味方の記憶の精霊全体に防御無視 効果つくのはやばすぎる。長屋でも使い こなせるキャストリスモチーフと比較する と防御無視効果が10%違う代わりに全体 バフではなく余ダメージバフもありません 。パーティ火力を重視するなら間違いなく 長夜モチーフが有利になります。星5限定 公園水の中での候補を上げていきますと 現状最適となるのは長代モチーフとなり ます。長代夜の運用と噛み合いパーティを 特大アップさせられるのが非常に強いので 優先度高めで確保したいところです。 キャストリスモチーフでも対応は可能です が、あくまで長夜モチーフを持っている キャラが別にいる状態で単体火力が最適に なるかどうかで余ダメバフのうも無視でき ないためどちらにせよ長夜のおすすめ度が 高くなります。キャストリスをモチーフ まで引けない場合って長夜好きを持たせる のってありなのかな?どちらかと言うと ありだと思います。TP回復効果が腐って しまいますが、それ以外は火力要素に つがるので、とりあえず長夜好きを引いて おき、キャストリスのモチーフが間に合わ なかったらスライドさせる先法でもOK です。それほど強力な公園水なのでお すすめです。ちなみに長夜モチーフを同時 に2枚運用しても効果が薄いので1つあれ ば十分です。星5内で大王候補を探すなら アグライヤモチーフまたはヒアンシー モチーフも候補です。マグライヤモチーフ は基礎速度が12アップし、クラゲ退上時 の速度バフ量がアップします。またクラゲ が退上しても関係なく関心ダメバフが累積 していくのでサポート性能を中心に上げる ことができますね。イアンシーモチーフは 速度バフに加えてチャージの総数を多めに 増やせるメリットがあるので回転率を最重 用紙するなら候補に入ります。ダメージを アップさせる効果がありますが、複数枚の 併用ができないので避を編成して持たせた 方がいいでしょう。7金で手に入る2つの 公栄も余裕があれば候補に入れましょう。 流すなら涙より汗は長夜とクラゲの回心率 と余ダメージを上昇させる効果で主に アタッカー性能のみの身を扱うバフ効果 ですが強力です。穴は忘れないは回心 ダメージバフ量が優秀ですが、回心ダメ バフの残り24%がクラゲの方につくので 瞬国の消期頂上ランク5を持っていれば 優先度が若干落ちます。配布低レア公園水 でも優秀なものが多いです。ヘルタ ショップから手に入る月の強くは装備 キャラの速度を最大で12%アップさせ、 味方全体の余ダメージを16%アップし ます。ターンを早く回すことができるので キャストリス必殺ゲージも円滑に回せます ね。関心ダメバフと余ダメバフ両方を支援 したい場合は瞬国の消期が非常に優秀。 オンパロスストーリーを進めるだけで獲得 が可能で高難易度コンテンツの入り口に あるショップ水プレゼンスからでも入手 可能な配布枠で上場ランクを手軽に上げ やすいのもメリットです。モチーフが なかったり、当時7種園水を連続して取る ことができないようであれば、この星4 公園水を装備させると運用がスムーズです ね。凸効果についてです。1凸と2凸効果 がなかなかに行かれてるのでおすすめです 。1凸は味方の記憶の精霊が敵に与える ダメージが本来の120%になります。 さらに敵の数が3体、2体、1体と少なく なるとこの効果がアップしていき、最大で 本来のダメージの150%アップします。 つまりフィールド上の敵が1体だけだと 本来のダメージの1.5倍のダメージが出 るってこと。そういうことですね。本来の ダメージのなんとかパーセント系は全ての バフとは完全枠で計算されるのでそのまま の倍率でダメージアップします。さらに フィールド上の敵の数というのは残りHP が0ではない敵キャラを意味します。よく アタッカーが攻撃している時などにHPが 0になってもフィールド上に残って攻撃が 終わるまでオーバーキルダメージを受け 続ける敵が存在しますがあれを除外して それ以降のダメージを計算します。自由の ブレス中に説明した敵がいたらそのブレス 内ですにダメージがアップし、最後の バウンド攻撃のダメージ計算にも反映さ れるというとてつもない効率性です。 キャストリス運用だけでなくシーなど他の 記憶キャラのダメージもアップできますし 、アグライアの火力もアップしますので 優秀。とにかくめちゃくちゃダメージが 出るようになるので超おすすめです。 急に力なくなってない? 2凸効果は長夜きとクゲの回心ダメージが 40% アップし、奥質の獲得量が増、必殺技の強化効果が実質延長されて切れにくくなります。関心ダメは大したことなく、本体は必殺技果延長と質チャージの加速です。 説明分だけ見るとチャージの獲得量が 大したことないように見えますが、1回の 行動でも複数の効果で獲得していることが 多く、実際はチャージが2倍以上に 膨れ上がります。戦闘スキル1回だけで クラゲが再行動するようになったり、戦闘 開始時に開幕の行動だけでクラゲが再行動 するようになったりとやりたい放題して くれるので、キャストリス運用だけでなく メインアタッカー運用を視野に入れるなら 優先して獲得したいですね。4凸は味方の 記憶の精霊。特にクラゲの弱点撃破効率が アップします。弱点撃破のタイミングが 早いと与えるダメージ量も増えますので 実質的なバフ要素ですが凸効果にしては ちょっと地味なので無理に狙う必要はあり ません。6凸は味方全体の全属性体制貫通 がアップしが出チャージを消費して退上し た時30%が変換されます。チャージは クラゲの火力そのものを意味するので アタッカーとサポート面両方で最強になれ ます。ただ無凸1凸あたりでも十分完結し ていて強いのでここまでの凸効果は正直 オーバーテクノロジーな気がします。位相 の注でのびノびと暴れ回れるくらいかな。 ともかくおすすめの凸効果は1凸2凸 あたりで他はスルーでもOKです。 育成について解説していきます。長代夜が 記憶の精霊全体に配る和不量は長代月の 回心ダメージステータスに依存するため 可能な限り回心ダメを稼ぎたいですね。 また長夜自身もアタッカーとして活躍 できるので普通のアタッカーのように関心 率を持っておくと貢献度が上がります。 回心率と回心だめか。安心率は奇跡 ボーナスで18.7%、追加能力で35% が追加され、何もしなくても58.7% 以上は獲得できる状況です。残る 41.3%はセット効果やサブステータス を拾っていけば到達可能なのでさほど ハードルは高くありません。ただ注意点と して追加能力による関心率35%は戦闘に 入ってから初めて計算に入る数値で戦闘 開始前のステータスには入ってきません。 戦闘開始前の数値で関心率65%以上だと 開始後に率溢れで遭護してしまうのでこの 数値を大幅に超えないようにしましょう。 パッシブスキルに見せかけてそうじゃない の罠だよ。ちなみに効果抵抗はほぼ不要 です。クラゲは行動制限系デバフ完全抵抗 。長夜もチャージ16層以下かつ必殺技 効果が切れている最中にしか行動制限で バフにかかりません。キャストリス編成で は必殺技効果が切れることの方がレアなの で効果抵抗をえってもらないようにし ましょう。全体的に回心ダメージ最重視の 構築にしておくのが無難で効率的です。 自分のアタッカー火力だけでなく バッファーとしての役割も検任できるので できるだけ回心ダメを尖らせましょう。 胴体は回心ダメージほぼ1択です。回心 ダメージ胴体でいいサブステータスに 恵まれなかった場合は関心率体も選択肢 ですが異物スッと効果と合わせると サブステなしでも立れを起こして無駄に なりやすいので関心ダメ胴体を先に揃える ようにしたいですね。靴は速度またはHP がおすすめです。キャストリスまたは ヒアンシーを編成に入れる場合は速度 ステータスが行きやすいので基本的に速度 を選んでおくのが無難。オーブは氷 ダメージまたはHPのどちらかで差は ほとんどありませんがダメがおすすめです 。余ダメの方が若干火力が出しやすくサブ ステータスでHPを盛れるので第1候補 です。なお部は1番揃えづらいので関心 ダメサブステータスを稼げる方を優先して もOKです。縄はHPもしくはEP回復 効率のどちらかがおすすめ。 キャストリス入りの編成でもEPなはなし だと必殺技ループが切れる恐れがあるため 回転率と安定性重視ならEPを選択し ましょう。なおヒアンシーと記憶主人公 編成など記憶キャラが充実している場合は HPを選択しましょう。サブステータスは 回心ダメ最優先で第2候補は回心率。第3 候補以降は速度またはHP割合がおすすめ です。編成特に1凸している場合はHP バフが過剰になりやすいので速度がお すすめになります。ヒアンシーがいない 場合はメインアタッカー音量は最大HPが 優先。速度バフはクラゲ体時にある程度 稼げますのでHPバフで単体火力を上げ ましょう。回心ダメを無駄にしないために 回心率。他は大差ないってことでいいかも ね。トンネル物はバージョン3.6で 新しく実装された急制手4セットがお すすめ。装備キャラの最大HPをアップさ せ、味方全体の余ダメージを15%アップ します。キャストリスと比安側は余ダメ バフ過剰になりがちですが、長夜の性能的 に回心ダメバフも過剰になりやすいので バフ量を考慮すると第1候補になります。 2セット効果で回心率8%を獲得できるの もポイントでサブステで稼ぐはずだった分 を別のステータスに回せるので最高効率 です。すぐに新物を用意できない場合は au4セットで代用するのがおすすめ。 長夜に速度6%と回心ダメージバフ30% がつくので強力ですが急制の恩恵が大き すぎるので余裕があれば移行させましょう 。第3候補は詩人4セットがおすすめ。 基礎速度が99と若干遅めなので関心率 バフ目的で採用するのもありです。ただ 関心率が100%から溢れるリスクが急増 するのと速度バフを持ってキャストリスの 必殺技を回すという役割が鈍くなるので パーティ火力を考慮すると第1候補には なりづらいですね。キャストリスの必殺技 を回したいのに速度バフを漏れないのは ちょっと痛いか。オーナメントは周骨値が おすすめです。最大HPと回心ダメージ バフ両方を獲得できるのでアタッカー バッファー要因共に性能アップを期待でき ます。最大HP5000以上という制限も 星4以上の公園水を装備させてHPメイン ステータスを2つ以上獲得していれば割と 到達が楽ですし、ヒアンシーがいれば戦闘 中に超えられるのでハードルは高くあり ません。キャストリスやトリビーなどと 違い速度をある程度盛ることがメリットに なるので、キャストリスの異物を掘って いる最中に速度サブステータスがついて しまっても長夜用にとっておけるのが最強 ですね。キャストリスの異物厳選と兼用 できるなら 安定だね。倍2候補は夢を紡ぐ妖精の楽園 2セットです。フィールド上に味方の精霊 が増えてくると余ダメバフが獲得できると いうもので主にアタッカー性能を上げ られるのでおすすめです。ただ キャストリスと長夜の記憶の精霊が常に フィールドにいるわけではないので余ダメ バフが思ったより上がらないことも多い です。他の異物候補はバッパーとしての 性能も上げられますが、これはできないの であくまで倍2候補としての立ち位置に なります。同じく倍2候補はバナナライス 2セットです。回心ダメージバフを最大で 48%を獲得し、味方全体の回心ダメバフ に還元できて強いですが、クラゲが退長し た時は回心ダメバフ量が1/3になって しまうため、安定発動するなら値が有利 です。他にも流骨にセットを採用する手も ありますが、長代は行動制限抵抗手段を 多く持っているので効果抵抗値自体が不要 。全体の回心ダメバフを獲得するために 犠牲にするものが多すぎるので第4候補と なります。効果抵抗を乗る意味がないなら 他の異物候補を早めに揃えておきたいね。 ということで以上となります。可愛い軽 要素だけではなくかっこいい系の ビジュアルでもある長夜さんですが性能面 もかっこ良さ溢れるいかつい性能になって います。記憶キャラで固めてぶん殴ってる だけで雑にダメージ出るの本当やばい。 キャストリスのウ務関係なしに運用可能な 性能に仕上がっていて、1凸性能は アグライアとの相性もかなりいいのでお すめです。キャストリスを復刻待ちして いるという人も長夜を引いて運用してみて くださいね。長夜をそもそも引くかどうか 迷っているという人は別の動画で優先度を 解説していますので、そちらも確認してみ てください。皆さんは長夜をどの編成で 運用しますか?コメントしていただけると 嬉しいです。 このチャンネルではバージョン 3.6 最新版のキャラ解説動画を他にも投稿しています。同時にガチャピックアップしているマダムヘルタ解説はそちらをご覧ください。よかったなと思ったらチャンネル登録高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。 [音楽] ます 。
長夜月がついに実装!
実際にどういう遺物構築をしていけばいいの?運用する上で気を付けることはある?凸効果はどんな感じ?
気になることは盛りだくさんですよね
今回の動画では、長夜月の性能・育成について徹底解説
運用の基礎や戦闘システムについてや、モチーフ・凸効果(1凸2凸)の優先度と詳細
遺物構築の考え方についても解説します
この動画一本で育成が捗るように作ってありますので、ぜひ確認してみてくださいね
◆Ver3.6解説動画
・異相の仲裁攻略方法について解説
<9月24日夜頃に投稿予定>
・【祝・復刻】マダムヘルタの性能について徹底解説
◆こちらの動画も見られています
【ヘルタ・アナイクス】Ver3.6復刻キャラは引くべき?おすすめ度解説
【ガチャ同時開催】長夜月は引くべきなのか?おすすめ度を解説
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 記憶キャラみんなで強くなろうぜ!なアタッカー
0:31 性能について
4:57 発動するバフ・効果一覧
7:25 おすすめ編成
10:50 モチーフ
11:29 光円錐おすすめ
14:18 凸効果について
17:19 育成について
18:47 ステータス優先度
20:45 トンネル遺物
21:59 オーナメント
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2件のコメント
今回で6連続すり抜けです。
軌跡のサブステータスの無駄の無さに感動しましたわw普通のアタッカーにもこれくらい欲しいもんよな
今回は餅共にすり抜けて地獄を見ました…