【廃人しか知らない】テラリアアプデ後の衝撃の小ネタ・隠し要素15選!【ゆっくり解説】
おお、おいっす。霊夢よ。何かあったのか? 魔理沙。いいところに。実は前に視聴者さんにエクスカリバーって武器で採掘すると効率がいいみたいな話を聞いて試してたんだけど、サクサク鉱石集めができてめちゃめちゃ感動しちゃったわ。 なるほどな。確かにエクスカリバーは高速で連続で切りつけながらダメージを出す武器である性質から採掘や最終などに向いているみたいだな。 それに修理のコストも軽いからめちゃめちゃありがたいわ。 だな。実はテラリアプでいいろんなコンテンツが追加された影響もあって、こういったエクスカリバーを始めとした。いろんな小ネタや隠し要素が上げ出したらキりがないくらいあるんだぜ。 そ、そうなの?一体どんな小子小ネタとか隠し要素があるのかしら? ふむ。それじゃあ今回は前回の小ネタ隠し要素動画では伝えきれなかったものやテラリアプで行こうから見れるようになったものをまとめて紹介していくぞ。 おお。前回の動画の時とはどう変わったのかとかも気になるわね。 よし、そんじゃあ今日も元気に行ってみよう。 みんなもなろうぜ、パルテーマー。 それじゃあ早速紹介していくぞ。まず 1 つ目の小ネタは敵拠点の隠し要素についてだ。 お、 敵拠点って島の各地にある敵がワンサ出てくる専用の拠点よね。 そうだ。 テラリアプデイコパルパゴストの各エリアごとにこういった敵拠点が配置されて拠点を攻略することで特別な宝箱を解放できそこからレアなアイテムを入手できたりとにかく美味しい要素満載なわけだ。 そんな敵拠点の隠し要素があるみたいな話だけどどういう要素なの? 実は敵拠点のいくつかには隠し部屋や通路があって特に桜島のガラス張りタイプの拠点は病部の裏側の壁を壊すことで地下に続く階段になっているなど隠し部屋が設置されているんだ。 え、なんじゃこれ?こんなの分かるわけないわよ。 まあ、初見で発見するのはかなり厳しいよな。他にも敵拠点によっては 1 枚だけ壊せる壁があって、そこから内部に侵入できる拠点があったりと隠し要素満載なので、気になった人はぜひくまなく探索してみて欲しいんだぜ。サクサク行くぞ。続いて 2 つ目の小ネタ紹介。続いての小ネタはビームソードを使った小だ。 なんじゃこの武器は? このビームソードはテクノロジーレベル 57で解放される近接用の武器で 1 度振りカブルモーションが入った後に大きく前進しながらビームソードを投ぎ払うように切り付けるという特殊な武器なんだ。 ほうほう。 そんなビームソードに小ネタがあるみたいだけど、具体的にどんな小ネタなの? 今回紹介したい小ネタは実は以前投稿した動画で刀を使った小として紹介したもので 1 度振りかぶるモーションに入った後に武器を切り替えて攻撃できるという小技なんだ。 お、そうなの?じゃあなんで今回ビームソードで切り替える技を紹介したの? というのも元々刀を使ってもできるバグ技のような小ネタだったんだが、その後のアプデによるサイレント修正で刀では武器の切り替えができなくなるように修正されてしまったんだ。 え、そうだったの?じゃあもうできないってこと? 確かにこの子ネタは刀ではできなくなったんだが、なぜかビームソードを使っては今のバージョン 0.6.7 でもできるみたいで、刀による武器の切り替えだけが修正されたみたいだな。 うん。なんで刀だけ修正されたのかしら?ビームソードも同じくバグ技みたいなもんだと思うけど。 どうなんだろうな。 まあ、もしかしたら刀とビームソードの差別化の意味も含めてビームソードだけこのバグを残したって可能性もありそうだが正直よくわからんな。 うん。確かにこれまでの開発さんの傾向的にもあり得る話かも。 ちなみにこの小技によって武器をロケットランチャーに切り替えられる上にダメージは切り替えた時の武器の威力に依存するためロケットランチャーで殴り付けるような攻撃になり、この火力の高さを生かして例えば鉱石の採掘を効率的に行えるわけだ。 ほえ、なるほど。 そういう使い方ができるのね。ちなみにこのビームソードとエクスカリバーの採掘とかと比べるとどっちの方が優秀なの?人によってどう捉えるかによるとは思うな。例えばビームソードの場合は殴る時にロケットランチャーで攻撃することからロケットランチャーの耐久度を消費するため修理にパルメタルインゴットヤポリマーなどの素材を使用するわけだ。 おおどれも作るのが一手間ある素材ね。 一方でエクスカリバーの場合は修理には正なるインゴットのみで修理コストだけで見ると比較的低めなんだが攻撃回数などが多くビームソードの技よりはやや採掘効率が落ちるって感じだな。 はえ、じゃあどちらも一丁一旦って感じなのね。 そういうことだな。自分の使いやすいと思った方法でやるのがいいと思うが、もしかしたらどちらも修正されてしまうかもしれないので、そこは今後のアプデ次第って感じだな。 続いて3 つ目は原油抽出機についての小ネタを紹介するぞ。 ほう。確か原油抽出機って原油を手に入れるための建築物だったっけ? そうだ。原油は主にプラスチールという素材をクラフトする時に使う重要な素材の 1 つでこの原油を入手するために油電と呼ばれる特殊な穴のような場所に原油抽出機を設置し原油を抽出する必要があるんだ。 [音楽] おお。結構回りくどいというか原油自体入手が大変なのね。 で、だ、プラスチールは装備系だけでなくスフィアやの製造にも消費することもあるためできる限り多くの原油を抽出したいわけだが、 1つの油電における原油抽出機は基本的に 1 台までなめ、もっと効率よく集められないものかとプレイヤーたちの頭を悩ませてきたわけだ。 まあ、そりゃそうよね。できる限り効率化はしたいものだわ。 で、だ、実はこの原油抽出機を 1つの油電に無理やり2 つ置く。裏技のようなものがあってだな。 ほう。どうやってやるの? 油の中心に立って中心から 1 番遠い端っこの岩を見て、その端っこのちょっと上に照準を合わせてから小準を動かさずに建築メニューから原油抽出機を選んで設置できるまでまっすぐ後ろに下がる。で、標準を動かさずに 2 つ目の原油抽出機を設置できるまですぐ下がることで 2つ設置できるって感じだ。 おお、なんか難しそうだけどこれで 2つ設置できるならいいわね。 まあ、やり方を紹介した手前、これまでの アップデートで原油の駐出量などは増加し ているので、1つの拠点に何台も原油抽出 機を置く必要があるのかというと、また ベッド議論の余地はありそうだがな。 ちなみに他にも色々とやり方はあるみたい なので、これが簡単だっていう方法があれ ば是非コメントで教えて欲しいんだぜ。 続いて4つ目に紹介する小タはクレメイナ とフォレオの配合についてだ。 クレメイナちゃんとフォレーナちゃんって確かクレメイオちゃんとフォレイナちゃんの衣装を交換したようなパルよね。 そうだ。ちょっと名前が似ていてやこしいパルたちなんだが。クレメオの色違いパルがクレメーナ。ホレーナの色違いパルがフォレオでクレメーイナがフレイナの衣装を着ていてホレオがクレメオの衣装を着ているといった違いがあるんだ。 ちょ、頭がこんがらがってくるわ。 さらにここから話が超ややこしくなるんだが、クレメイナとフォレオの配合での入手方法が超特殊でフォレイナのオスとクレメオのメスでクレメーイナが生まれてクレメオのオスとホレーナのメスでフレオが生まれるという仕組みなんだ。 え、なんじゃその配合の仕方は?どっちのパルがオスカメスカも指定されているの? そうなんだ。現状バージョン0.6.7 でこの2 体のパルにしかない特殊な配合方法で攻略情報なしでこの配合方法に気づくのは相当厳しいだろうな。 そりゃそうよ。そんな配合方法で生まれるパルなんて聞いたこともないわ。 ちなみにクレメーナとフォレオの図鑑説明分も面白くて 2 体ともクレメオとフレーナが親になるわけなんだがクレメオとフレーナは食べ物を生で食べるか焼いて食べるかで好みが別れていて仲が悪いんだがその両親の教育から食べ物が成果焼けているかを気にしなくなったみたいなんだ。 [音楽] はえ、そうだったのね。 これはクレメおちゃんとフォレーナちゃんが子供に食べ物の生か焼けてるかで喧嘩するなみたいに教え込んだのかしらね。 だがクレメーナもフォレオもそんな親の遺伝子を受け継いでいるからか。クレメーナは食べ物が辛い方が好きな一方でポレオは食べ物が甘い方が好きという好みの違いがある上に両親同様に子供同士でもお互い仲が悪いみたいだな。 ああ、そこはちゃんと親に似てるのね。てかこういう設定いいじゃない。 2次創作がはどっちゃうわ だよな。 まあ、この辺の設定は解説とかされないとなかなか理解するのが難しいポイントではあるんだが、パルによってはこういう結構深めの設定があるのは開発さんたちのこだわりを感じるぜ。どんどん行くぞ。続いて 5つ目はパルの着世機能だ。 お、これってパルの衣装を変えられる機能のことかしら? そうだ。 この着世界機能はテクノロジーレベル 1 で解放されるパルをメかし装置という建築物を設置することでおこちょやつっぱにゃんなどの一部のパルのスキンを変更できる機能なんだ。 へえ、そんな機能があったのね。てかどれもめちゃくちゃパルの特徴を生かした愛らしいデザインだわ。つもの冒険もおしゃれなスキンのおかげでまた違った雰囲気が楽しめそうね。 だよな。知ってる人も多いかなとは思ってたんだが。 動画を出すたびにこのスキンの変更方法について結構な数の質問が来ていたのでいい機会だしここで紹介させてもらったぜ。確かに言われてみれば建築物から変更するってなかなか思いつかないかもしれないわね。 ちなみに合わせて伝えておくとアンティークなドレッサーという建築物を使うことでプレイヤーの重ねぎも可能で本来の防具の代わりに自分の好みのデザインの防具に着せ替えることができるんだ。ファ。 そんな機能もあったの。アンティークなドレッサーってただの家具かと思ってたわ。 まあ家具には基本的にこういった特殊な機能はほぼないからな。そう思うのも無理ないがいと知られていない機能。ってことで今回紹介してみたぞ。 [音楽] [音楽] 6 つ目の紹介行くぞ。続いてはアルファパルの解体についてだ。 アルファパルってなんかちょっと体が大きいパルのことだっけ? まあ、間違いではないが、もう少し正確に説明すると、アルファルは通常の個体よりも HPが1.2 倍高いパルのことで、アイコンにボスマークや気象のキラキラマークがあるパルのことだ。 ふむふむ。じゃあ普通のパルよりも HP のステータスが高いのね。そんでそのアルファパルがどうとかって話だけど具体的にどういう小ネタなの? ちょっと話が複雑なので順に解説していくぞ。 まずこのアルファパルというのは基本的にフィールドのボスなどが当てはまるわけなんだが過去に行われたバージョン 0.2.4.0 のアプデからは配合からもこのアルファルが生まれるようになったんだ。 ほうほう。じゃあ配合でこのアルファルを作れれば HPが1.2 倍の優秀なパルになるってわけね。 で、もう1つ説明するとフィールドのボス を捕獲したり倒したりするとそのボスから しか入手できないレアなアイテムなどが手 に入ることがあって、例えばテラリア アプデから追加されたボスのネプティオス のドロップアイテムにはチャージライフル の設計図4という現状最強クラスの武器の 最高レアドであるレジェンダリー設計図を 確率でドロップしてくれるんだ。へえ。 ネプティオスちゃんそんな強くてレア なアイテムをドロップするのね。 でもそれとアルファパルとどう関係があるの? 最初に少し触れたが実はこのフィールドボスの個体というのはアルファパルの個体として扱われているためか。本来入手できるアイテムを配合で生まれたアルファパルを解体することでも入手できるんだ。 え、そうなの?じゃあ配合でネプティオスちゃんのアルファルが生まれてその個体を解体すれば設計図をドロップしてくれるってこと? そうだ。ちなみにネプティオスの場合設計図を落とすのは大体 3%のようだな。 な、なるほど。ネプティオスちゃんの設計図みたいなレアなアイテムを狙いたい時はそういう方法もあるのね。 まあ、そもそも配合でアルファルが生まれる確率自体が大体 5%から10% と言われているくらい確率が低いがな。そんなわけで配合のアルファルを使った小ネタということで今回紹介させてもらったぜ。続いて 7 つ目はクレメオとフォレーナの配置についてだ。 ん、クレメおちゃんとフォレイナちゃんの配置ってどういうこと? まず説明する前提として知っておいて欲しいことがあってだな。クレメオの作業適正は手作用レベル 2、制約レベル2、運搬レベル2 で一方ナの作業適正は火起こしレベル 2、手作業レベル3、運搬レベル2 とそれぞれ作業適正が与えられているんだ。 うん。 そりゃどのパルにも作業適があるのは分かるけど、クレメオちゃんとフォレイナちゃんのその作業適正がどう関係あるの? でだ、テラリアプデイコパルト特定のエリアの島民たちとで一緒に暮らしている風景が見れるようになったのって気づいたか? ああ、それなら見たことあるわ。前は殺風系な雰囲気だったけど一緒に作業をしたり、まさにパルトの共同生活って感じになってたわね。 だな。そういった党民たちの集まった町や落がいくつか存在するんだが、果ての魚村というエリアではなぜかホレイナが電気制約台で制約している姿が見れて楽に砂漠の町というエリアではクレメオが電気で火起こしをしている姿が見れるんだぜ。 あれなんかおかしくない?だってホレイナちゃんって制薬の作業適正を持っていないしクレメオちゃんは火起こしの作業適正を持ってないわよね。 そうなんだ。 どちらのパルも本来持っていない作業適正にも関わらず作業をしているというレアな姿を見ることができるんだ。 おお、確かにそういう意味だとレアナだわ。でもなんでこういう現象が起きてるのかしら? どうなんだろうな。もしかしたら本来はクレメオが果ての漁村でポレーナが砂漠の町に配置されるとかそういう予定だったのが何らかの理由で配置を逆にしたのかもしくは単純にミスなのかって感じだがそのうち修正されるかもしれないのでみんなも今のうちに見ておいて欲しいんだぜ。 そろそろ後半戦に入るぞ。続いて 8つ目の小ネタは釣りについてだ。 お、私も釣りはよくやるわよ。 釣りはテラリアプ以降から追加された新アクションで各地に魚映が見える場所がありそこで釣りを行うことでパルを引き上げたりすることができるんだ。 そんな釣りに関する小子小ネタがあるみたいだけどどういう話なの というのも釣りをしているといろんな光る色をした魚が現れるんだが光の色によって釣れるパルが変わってくるんだ。 そうなの?具体的にどう違うの? まず色は主に3種類あって1 つ目が紫色の光、 2つ目が紫色の光と白い柱、そして 3つ目が緑色の光といった 3種類があるんだ。 ふむふむ。 それぞれ解説してもらえるかしら。 1 つ目の紫色の光の魚はアルファルが確定で入手でき、 2 つ目の紫色の光と白い柱の魚は主というパッシブスキルがついた。アルファルが確定で入手でき、そして 3 つ目の緑色の光の魚和奇身やダイヤモンドボディなど汎用系の虹色パッシブスキルがついたパルを確定で入手できるんだ。 え、そんな違いがあったの?なんかキラキラしてるなくらいしか気づかなかったわ。 そうなんだ。 虹色パッシブスキルは配合によって頂確率でつけたり、ブラウン博士というキャラにお願いして確率でつけてもらったりと本体入手が面倒なんだがテラリアアプデから釣りによって比較的楽に入手できるようになったのはかなり画期的な要素ではあるな。 ほえ、釣りにそんなメリットがあったなんて知らなかったわ。 そんなわけでこの機会にみんなに覚えておいて欲しい。釣りの小ネタってことで紹介させてもらったぜ。さあさあ、どんどん行くぞ。 続いてここの爪はオイルリグのレーザーの仕様についてだ。 ひえ、オイルリグって会場に建設されてる特殊なステージよね。確か敵がめちゃくちゃ強い上に尋常じゃない数がいるところだったはず。 そうだ。このオイルリグは現状 3 箇所あってそれぞれレベルの違いはあるがどれも攻略が大変でだな。特にそのうちのレベル 55の密量団のオイルリグとレベル 60の密量団の大規模リグの 2箇所へは侵入すらも難しいんだ。 ほう。どうして大変なの? というのもこのどちらのオイルリグも対空迎撃レーザーのような設備が設置されていてジェッドランのような空中移動できるパルにライドしながら近づこうものなら超高力なビームで迎撃されてしまい侵入する前にやられてしまうわけだ。 [音楽] ひえ、めっちゃ初見殺しじゃない?じゃあどうやって侵入すればいいの? いくつか方法はあってだな。 例えば水上移動系のパルはこのレーザーの対象にはならないし、遠くからエアムルグのようなグライダー系のパルの効果を使って侵入すればレーザーの対象にはならないのでグライド移動での侵入もできるんだ。 ほえ。じゃあやり方さえ知ってれば意外と侵入自体は簡単なのね。 そうだな。だ、今回の小ネタの紹介に つがるんだが、ジェットランのような空中 移動系パルでも水上を移動している時は このレーザーの対象から外れるみたいで 空中に浮かばない限りはレーザーで激墜さ れることはなく比較的安全に侵入できるん だ。あら、なんというか意外と あっさり侵入できるのね。もっと侵入が 難しいイメージがあったけど実はこの 侵入方法ができるようになったのはどっか のアプデでサイレント修正されたっぽい からなんだよな。 え、そうなの?昔はこの侵入方法ではダメだったってこと? 昔のバージョンの映像がないので詳しい検証ではできなかったんだがテラリアプで以降の仕様に変わったという話がちらほら見られたな。ちなみに以前はゼノグリフのような地上と空中移動が使い分けられる。特殊な移動系にライドしながらオイルリグを走ろうとするとレーザーに激墜させられていたんだがその辺りも修正されていたな。 つまりゼノグリフちゃんにライドしながらでもオイルリグを攻略できるようになったってこと。 まあそういうことだ。この辺りはちょっと上級者向けのマニアックな話で申し訳ないんだが昔と仕様が変わっていた今回紹介させてもらったぜ。続いて 10 個目に紹介する小子小ネタは物と転生したおじさんの消滅についてだ。 なんか映画のタイトルみたいなテーマじゃない?これはどういう子ネタなの? この子ネタも実は以前投稿した動画で紹介したんだが、実はテラリアプで以前には物というキャラクターと転生したおじさんという人間のキャラクターがそれぞれ配置されていたんだ。 ああ、そういえばそんな話もしてたわね。 それぞれどんなキャラクターだったっけ? まずもというキャラクターはパルワールドの開発も元のポケットペアの代表作品の 1 つであるクラフトピアというゲームに登場するキャラクターデシレットパルワールドとコラボし、天落エリアの奥の分かりにくい場所にオブジェクトとして置かれていたんだ。 おお。 転落エリアなんて最終版のエリアじゃない。 続いて転生したおじさんについてだが元ネタなどはちょっと分からないものの話しかけるとなぜかピザをくれて攻撃すると戦うこともできるんだが HP が尋常じゃなく高い値に設定されている上にスフィアでは捕まえられないし経験値も美味しくないという存在意義が謎な人間キャラクターだったんだ。 確かに謎だわね。何のためにいたのかしら。で、それらのキャラクターがテラリアアプデから消えちゃったの? そうみたいだな。 アプデの内容にも特に書かれていないし、なんで消えたのかとかも一切理由が分からないんだが、テラリアプと消えたんだ。 え、なんかそれはそれで怖いわね。 元々プレイに影響を与えるものでもないし、特に外を与えるものでもないはずだとは思うんだが、もし理由を知っている人とかがいたら是非コメントで教えて欲しいんだぜ。 11 個目の小ネタ紹介。続いてはやる気のない長についてだ。 お、全然聞いたことないけど、新しいキャラクター的な感じ。 そうだな。このやる気のない所長というのはテラリアプデから追加されたキャラクターで出現場所としては砂漠地帯の自形団が建築した刑務所のような場所の部屋の中にいるんだ。 ほうほう。やっぱり新キャラみたいな感じなのね。 で、そんなやる気のない長がどうしたの? 実はこの所長なんだがありえないくらい HPが多い上になぜかスフィアを当てると 1度は入れられるもののどんなに HPを減らしても捕獲率が0.00% と表示され、絶対に捕まえられない仕様になっているみたいなんだ。 パルワで捕まえられない人間ってあんまりいない印象だったけど、なんか特別な人間なのかしら? 正直よくわからないんだよな。話しかけても早く酒を飲みたいみたいなことしか言わないし。 特に重要な役割があるとかそういうわけでもないのになぜかこういった特殊な仕様になっているんだ。まあ敷いてあげるなら先ほど消えたと解説した天おじさんとスキンが一緒なくらいかな。 うん。何か関係があるのかしらね。 どうなんだろうな。もしこのやる気のない所長についても詳しい話を知っている人がいたらコメントなどで教えて欲しいんだぜ。まだまだ行くぞ。 続いて12 個目の小ネタは海の中のクルリス像についてだ。 ん?何それ?クルリス像って島の場所に置いてあるのは分かるけど、海の中ってどういうこと? まあまあ順に解説していこうじゃないか。霊夢の言う通りクルリス像はパルパゴス島の各地に点在している。クルリスの形を下緑色の光る像でクルリス像をいくつか集めて力の石像という建築物を使うとスフィアによる捕獲力を上げられるという特殊な収集アイテムだ。 島の各地に無数にあるから全部集めるってなったらめちゃくちゃ大変なのよね。 そうだ。クルリス像の場所によってはコンテナの中に隠してたりとか崖と崖の間の分かりにくい場所に置いてあったりと自力で全部集め切るのはほぼ不可能なんだがその中でも特に見つけるのも入手するのも困難なのがこの海の中に設置されているクルリス像なんだ。 ほ当だわ。 海の中にあるみたいだけど、懐中なんて入れないし。こんなのどうやって入手するの? まあ、正規の入手では100% 無理だな。調べた感じどうやらバグ技みたいなので地面を抜けて取れるみたいだが、そもそもクルリス像自体全部集めるほどのものでもないからな。 よほどのコレクター魂がないとクルリス像を集めきるのは難しそうね。 他にも壁の中に埋まっているクルリス像とかもあるようなので、詳しく知りたいって人はベッド調べてみて欲しいんだぜ。 ガンガン進めていくぞ。続いて 13個目は水上移動に関する小ネタだ。 お、水上移動って最近よく使う気がするわ。パルに乗って移動できるやつよね。 そうだな。例えば序盤から見かけるパルダとアズレインとかシーペントとかそういったパルのパートナースキルによって水上移動ができるわけでテラリアプデからサルベージなどの新要素も増えたことから霊夢のように水上移動をする機会が増えたという人も多いと思うぜ。 そうそう。 で、そんな水上移動の小ネタがあるって話だけど、具体的にどんな小ネタなの? 実は水上移動には色々と便利な小ネタがあって、まずあげると水上移動中はスタミナを消費せずに移動できるんだぜ。 え、そうなの?でも言われてみればずっとパルに乗ったまま移動できてたわね。 そうだ。なのでよく勘違いされるんだが水上移動をしたいパルに永久期間や無限のスタミナなどのパッシブスキルの効果は意味がないので他の移動系ブスキルをつけることがおすすめとされているな。 なるほどね。確かにこれは知らないと勘違いしちゃうわ。 で、もう1 つが重量制限を無視して移動できることだ。プレイヤーはアイテムを拾いすぎると所持重量オーバーとなって移動が急激に遅くなってしまうんだが、水上移動中はこの重量オーバー状態でも通常の移動速度での移動ができるんだ。 え、そんな小子小ネタがあったの? ただ重量をオーバーしてしまうとネプティオスの大会の覇者といった専用アクションなどは使えなくなるのでそこは注意が必要だぜ。 ほえ。そうだったのね。 特にサルベージではコラルム鉱石という現状最もレアな鉱石を大量に入手する必要があるため水上移動中に所持重量をオーバーしてしまうこともよく起こるんだがネプティオスなどで水上移動をしていると速度にあまり影響しないので所持重量を超えてもガンガンサルベージする人も多いな。 ふむふむ。そう考えると水上移動って結構メリットも多いのね。 かもしれないな。ちょっと有名な子小ネタかもしれないが知らない人向けにも紹介しておこうと思い。 今回取り上げさせてもらったぜ。 14 個目に紹介するのはグローバルパルボックスのパルについてだ。 グローバルパルボックスって確か他のワールドのデータからパルを読み込ませられる機能じゃなかったっけ? お、よく知ってるな。 もう少し説明を補くさせてもらうと、まずグローバルパルボックスはテクノロジーレベル 1 で解放できる建築物でグローバルパルボックスにパルのデータを保存し、別のワールドに遊びに来た時などにその保存したパルを復できるんだ。 これで他のワールドに遊びに行った時も自分の育てたパルのデータを引き継いだ状態で遊べるってことよね。 まあ、そういうイメージだ。 で、だ、ここで霊夢に質問なんだが、このグローバルパルボックスで復現したパルを解体した場合どうなると思う? え、えっと、そうね、やっぱその復現したパルのドロップするアイテムが入手できるんじゃない? 実はグローバルパルボックスによって呼び出したパルを解体すると、そのパルの本来ドロップするアイテムではなく廃棄組織サンプルという特殊なアイテムを入手できるんだ。 え、何そのアイテムは?初耳だわ。 まあ、復現したパルを解体しようという発想はなかなかないだろうからな。ただこのアイテムは基本的に使い道がなく証人に売っても 1 ゴールドでしか売れないため行ってしまえばただのゴミなので解体する理由はほぼないな。 [音楽] おお、結構レアなアイテムなのかと思ったけど本当にただの使えないアイテムなのね。 というか解体した時にそのパルが持つアイテムを入手できてしまったら復現しては解体してを繰り返して無限にアイテムを入手できてしまうからな。 さすがにその辺りは開発さんも対策済みのようだぜ。 た、確かにそんな仕様になってたらバランス崩壊の騒ぎじゃないわ。 とそんなわけでグローバルパルボックスから復現したパルを解体すると廃棄組織サンプルというゴミ同然のアイテムしか入手できないというちょっとした小ネタだが今回紹介させてもらったぞ。さあ、ラストの小ネタ紹介。 15個目は闘技場の編成についてだ。 闘技場の編成。どういうこと? まず闘技場のバトルではパルの編成を選ぶわけだが、メインパル 1体にサブのパル2 体という組み合わせで要はプレイヤープラスパル 3 体同士でバトルができるってのは知ってるか? ふむふむ。まあ、そうみたいね。つものバトルみたいに手持ちから 1 体出して戦ったりするわけじゃなくて、あかじめ決めた 3 体のパルの編成でバトルするって感じよね。 そうだ。 で、この時メインのパルのみがパートナースキルを使用できると説明には書かれていて、実際サブの 2 体のパルというのはパートナースキルの効果が発動されない仕様なわけだ。 ほう。じゃあメインのパルのパートナースキルとサブのパルトの組み合わせが大事ってわけね。シンプルで分かりやすいじゃない。 だがこの仕様には実は例外があってパルの 攻撃力を上げる系のパートナースキル効果 はなぜかサブにいても効果が発動する らしく、例えばゴルメッコをサブに2体 入れてテラナイトをメインに入れておけば ゴルメッコのパートナースキル効果で 地属性パルの攻撃力を濃縮レベルに応じて 最大20%×2体で40%まで上昇させる ことができるわけだ。え、これ攻撃力 上がってるわよね。 それってパートナースキルを発動させているんじゃないの? どうやら発動扱いではないみたいだな。私としてもこの辺の最低には理解ができないことが多いんだが、要は闘技場で戦う時というのはこういった属性強化系のパルをサブに入れて戦う方がメリットも大きいってわけだ。 うーん。そういうものなのね。 まあうち修正されるかもしれないがな。 というわけで、特に闘技場攻略に苦戦し てる人とかはサブにこう言ったパルの攻撃 力を強化してくれる子ネタがあるため採用 してああげて欲しいことで今回紹介させて もらったぜ。というわけで今回はテラリア アプデの配人しか知らないような小タを 15連発紹介させてもらったぞ。 結構有名どころからマニアックなものまで色々あったけど、みんなはいくつ知ってたかしら? 今回紹介した小ネタ以外でも知ってる小ネタや隠し要素があったらぜ非ぜひコメント欄で教えてくれ。 今後もどんどん投稿ペースを上げていきたいと思ってるから、モチベになるので高評価やコメントもしてくれると嬉しいわ。 それじゃあ今回はこの辺でご視聴ありがとうございました。
今回はテラリアアプデ後の小ネタや隠し要素を15個まとめて紹介してみたぞ!
みんなも今回の内容以外でも小ネタを知ってれば、どんどんコメント欄で教えてくれよな!
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15件のコメント
みんなも今回の内容以外でも小ネタを知ってれば、コメントでじゃんじゃん教えてくれよな!
前回の小ネタ・隠し要素はここからチェックしてほしいんだぜ!
・【廃人しか知らない】パルワールドの衝撃の小ネタ・隠し要素19選!【ゆっくり解説】
URL:https://youtu.be/pzQ2_bMIPYc
ちゃんと検証してないけど、やる気のないおじさんを倒すと
なぜか指名手配が解除されたな
20:14 もしかしたら転生したおじさんが署長なのかな…
21:10 海面をフォトモードで覗くと自決するより楽に海の中見れるよ
刀でもまだ別の武器切り替えで出来ますね
屏風知らなすぎて眼から鱗 見て良かった
敵拠点の隠し部屋は最初見つけた時にラッキーと思いましたが、宝箱も何もなかったのでガッカリしました。
桜島の拠点の隠し通路は始めバグかな?と思いました
壁を壊せばいいのは知りませんでした
グローバルパルボックスから出して無限に解体できるのは、海外の方が動画出してましたがついに塞がれたんですね
廃棄組織サンプルってのはそうおうことやってた人への皮肉も込めてかな
公式鯖で桜島のエネミー拠点に拠点被せて、故意にわきつぶしする奴いてかなり面倒。
闘技場はパルを出さないで、ソロで挑戦してます
その方が楽だった
パルをお気に入りでロックしておけば濃縮や解体から守られるんだけど手術台でのパッシブ付け替えは出来るので、パルの選択ミスって手術してしまうとショックだよね
クレメーナのビジュアルが良い…(*´ω`*)
最初の水上高速オコチョはなんなん?
すでに知られているかわからんが、火山の海について、
ネプティオス(ボス個体)に乗った状態でギリギリ泳がないところで降りるとな、水の下に行くことができる場合があるぞ。これでモモエール倒してドロップ品とってた