【崩壊スターレイル】知らないと損…!丹恒・騰荒の性能・育成について解説【育成ガイド】

3コン投がついに実装。配布ですね。 来た。 パーティ全体の耐久力を上げてくれるキャラとして高難易度での活躍も期待できる彼ですが、実際にどう育てたらいいのか知っておきたいことがいくつかあります。ということで今回は炭鉱の性能について徹底解説。基本的な性能と運用方法から合維持についての注意 点、異物や公園水 1 つの勧めなど育成面についても解説していきます。 トコはバリアを展開して味方を守る生存 補助役が主な役割です。戦闘スキル、 必殺技、召喚物が行動した時、それぞれで バリアを貼ることができ、単鉱、トコが 貼ったバリアがすに展開されていた場合は 累積され、さらに分厚くなります。バリア を重ねかけすることで強固な耐久力が実現 できるんだね。アリアの耐久値は単鉱の 攻撃力の一定割合と奇跡レベルごとの固定 値を参照するため攻撃力ステータスを 上げることでより硬くなります。また1度 に累積できるバリアの耐久値は戦闘スキル 3回分を元に計算され攻撃力ステータスを 上げることで累積可能なバリアの耐久値 上限も上がっていきます。とにかく攻撃力 を上げていけばいいのね。バリアは3 ターン継続ですので普通ならバリアが 剥がれてしまいますが添付効果により召喚 物流レが行動した時にもバリアを張り直せ ますのでうまく活用しましょう。龍レは 味方全体のデバフを1つ解除してくれるの もポイントです。タコントコは戦闘スキル を発動する際に味方を選択することが可能 で 選ばれた味方は東方という特殊な状態に なり龍を召喚物として所持している判定と なります。さらに昇格4 の追加能力を解放している状態で東方状態の味方キャラが敵に対して攻撃を行うと 単鉱投自身のEP 回復と共に幽霊の行動順が 15% ずつ早まっていくのでバリアの張り直しタイミングも早みることができます。つまり攻撃手数の多いキャラを同胞に指定するとバリアをより高い頻度で貼り直せるのか。 同胞となった味方キャラは単鉱の攻撃力 ステータスの一部をバフとして引き継ぐの でできれば攻撃力アタッカーに付与した方 がお得です。追加攻撃などにも反応するの で様々なキャラに使えますね。同本は戦闘 スキルをかけ直すことで対象を変えること ができますが1度に同方となれるのは1 キャラのみです。必殺技を発動すると敵 全体を攻撃し戦闘スキルと同じ耐久値の バリアを貼ることができます。また アイコンのチャージが溜まり、数字が1 以上の時は龍が強化されます。龍が行動 する時に追加攻撃を発動するようになり、 敵全体を攻撃してくれます。バリアを張り ながら攻撃もしてくれるんだね。昇格6の 追加能力を解放するとバリア耐久値が最も 低い味方に戦闘スキルの1/4程度の バリアを追加付与するようになり、龍の 追加攻撃威力が増加します。始め立ての 初心者のうちは解放が難しいですが、必須 の能力ではないので割と初期からこの キャラを活用できると思います。富士を 発動してから戦闘に入ると戦闘に入った時 にフィールド上にいた味方を同方状態にし ます。開幕で戦闘スキルを1回発動した ことになるので最初からバリアを獲得でき ますね。追加能力をしっかり解放していれ ば単鉱トコ自身の行動順が早まった状態で 開始されるので素早い敵がいない限りは 周回計コンテンツでもバリアを貼ってくれ ますね。単コトコを活用できるおすすめの 編成をご紹介します。まずは サンデーサンデーと一緒に運用されがちな キャラとの相性がいいので真っ先に候補 ですね。幽霊は同胞状態の味方が所持して いる召喚物という扱いになり、サンデーの 戦闘スキル対象が同方状態の味方だった 場合は竜霊も一緒に再行動されます。これ によってバリアの張り直しが容易になるの で非常に噛み合ってますね。さらに召喚物 を所持している場合は3デーの余ダメージ アップ効果がさらに50%追加されるので 味方への余メバフ要素も強化され最強に なれます。活用するしかないくらい強い 効果なので是非一緒に使いましょう。 しっかりとストーリー準拠なのもポイント 高いぜ。サンデーの相方となる攻撃力 アタッカー候補は数多くありますが最適 レベルで適正があるのはアーチャー アナイクスファイノンゼレ運当たりですね 。自身のターン数に対して攻撃の手数が 多いキャラを採用するとバリア維持し やすいですが、逆に自身のターンにつき1 回のみ攻撃するようなキャラだと アタッカーキャラのバリアが剥がれがち。 サンデーと自身の最高効果によって多くの ターンを消費するセイバーあたりを運用 する場合はバフ切れとバリア耐久値の 効果れに注意してください。また各キャラ の最適サポートについては過去のキャラ 解説でご紹介してあります。判例がいなく ても非常編成など追加攻撃に特化した編成 などを用意すれば効果を発揮しやすいです 。バリアを剥がさずに追加しまくれるから か。追加攻撃といえばカウンターキャラの 運義も候補になります。運は本来バリア キャラとの相性が悪いイメージがあるかも しれませんが、単鉱との相性はかなりいい 方です。バリアを貼り直す時にバリア耐久 値が最も低い味方に対して追加のバリア 付与が可能ですし、運理自身が戦闘スキル を発動することで事故回復が可能になって いるため、本当はHP回復キャラとの編成 が必須ではありません。アベンチュリンの 場合は単体攻撃が運理に集中するとバリア が剥がれてしまい、バリアを持たない味方 が攻撃されてもバリアの張り直しができ ませんでしたが、カウンター攻撃さえ発動 すれば龍レが張り直してくれるので運理 編成もおすすめですね。カフカセイレンス を編成した持続ダメージ編成でも効果が 高いので一緒に組ませましょう。カフカが 追加攻撃を行うため、バリアを高頻度で 貼り直せるという強みもある上、カフカの 追加能力により効果命中を75%まで盛る ことで攻撃力バフ100%を獲得できます 。単鉱、投行自身を効果命中値に尖らせる ことでバリアが硬くなるのでおすすめです 。欠点としてはカフカセイレンスと一緒に 編成する場合は無条件でカフカを狙って しまうこと。攻撃力バフをよりかせるのは セイレンスの方ですので、耐久面重視なら オート使用で下、火力面重視なら手動で セイレンスを同方にしましょう。その他に も炭鉱を生存補助薬として活用できる編成 はいくらでもあります。今まで紹介したお すすめの編成に囚われず、今使っている 編成にそのまま採用してみるのが1番いい でしょう。アタッカーが行動しまくらなく てもかなりの耐久力を保証してくれますし 、特に攻略初期の場合は龍が枠速で行動 するのでバリアが滅たに切れないのでは ないかと思います。みんなこの編成で使っ てるからという思い込みは捨ててのびノび と編成しましょう。 龍の使用について少し解説します。幽霊の 追加攻撃は単鉱の攻撃力を参照する ダメージと同胞の攻撃力を参照する負荷 ダメージに分かれます。負荷ダメージは 攻撃とは見なされずにダメージだけ与える という効果になっていますので、竜霊の 所持者である東方キャラ自身では攻撃を 行っていないと見なされます。そのため 追加攻撃を行わないキャラに追加攻撃判定 を出させることができないので注意です。 つまり有列4セットを持たせて必殺技 ダメージを上げようとしてもできないって ことか。また追加攻撃の火力源のほとんど は同方キャラによる負荷ダメージです。 単鉱側からは火力が出ないので単鉱の追加 攻撃と見なされつつも火力を出しているの は同方キャラという謎の攻撃ですね。そう か。炭鉱は回心系のステータスとかもる 余裕なさそうだもんね。ただし龍を召喚し ているのは東方キャラと見なされます。 召喚物を所持していることで効果を発揮 するものは全て発動するということですね 。また龍は召喚物扱いなので味方ユニット としてはカウントされません。ファイノン に妖精の楽園2セットなどをつけている 場合も余ダメ効果を邪魔されません。味方 単体をサポートするスキルの対象には選ば れませんが火力は東方または単鉱投稿の ものを参照するためこちらも安心して ください。 タコ投の育成についてです。最優先で上げ たいのは攻撃力ステータスですね。バリア の耐久値と同方状態の味方キャラへの攻撃 力バフは全て単鉱の攻撃力依存なので可能 な限り上げると火力耐久面ともに万弱に なります。攻撃力の目標ステータスは特に ありませんが目安として星4公園水装備で 2700程度星5装備で3200程度を 目指してみてください。次に大事となるの が速度ステータスです。速度は単鉱が戦闘 スキルでバリアを貼り直す頻度と必殺技 頻度に影響し、モチーフや一凸効果などの 維持に関連する大事なステータスとなり ます。攻撃力を最低限持ったら速度 ステータスも優先しておきましょう。攻撃 力と速度ね。攻撃力参照のバリアキャラな ので一部の孫後公園水効果で狙われやすく なると単鉱が戦闘不能になる危険性がある のではないかと考える人もいると思います が防御力の基礎値が歴代1位と非常に硬い ため異物ステータスで盛る必要性はあまり ないと言えるでしょう。メインステータス の第1候補は攻撃力胴体速度攻撃力オーブ EP回復効率連結縄ですね。先ほど解説し たように追加攻撃の火力のほとんどを アタッカーに依存しています。火力面で 単鉱投稿側ができることは攻撃力を盛る ことだけなので下手に回心系ステータスに 手を出さないようにしましょう。回心系 ステータスは火力面最重視で構築する時か もしくは2凸モチーフ装備で何もしなくて も耐久力が十分な時くらいにしておき ましょう。ヨダメステータスも同様に単鉱 に持っても持ちされになるだけなので極端 な火力構築以外では攻撃力メインがお すすめです。靴は速度または攻撃力どちら でもOKOK。速度を盛らなさすぎると 必殺技の回転率が落ち1凸またはモチーフ の性能が維持できません。帰って耐久面に 負荷をかけてしまいますので可能なら速度 を選択しましょう。いずれもサブ ステータスでお互いに補うことができます ので、速度メインで良いものがなければ 攻撃力でも大丈夫でしょう。は、EP回復 効率、または攻撃力のどちらでもOKです が、可能な限りEPを持たせるようにし ましょう。EPがあると高難易度で単鉱の ヒを使用して先頭に入った際、単鉱1 ターン目までに確定で必殺技を打てます。 バイノン編成の場合を覗いて序盤にバリア 耐久値を最大まで固められるので非常に 強いですね。攻撃力縄の場合は戦闘スキル 2回分だとギリギリ届きません。 アタッカーの1ターン目までに必殺技を 発動しておきたい場面も多いのでEPが 安定するわけですね。その辺りが特に気に ならないという人は攻撃縄でもOKです。 攻撃と回転率重視で固めるのを忘れない ようにしないとだね。例外としてカフカと 一緒に編成する場合は効果命中75%まで 持っておくとお得です。効果命中値と攻撃 力ステータスは同じパーセンテージで ステータスを盛れるので直接攻撃力を盛る よりも攻撃力約25%分得になりますね。 サブステータスはメインと同じ考え方で 大丈夫です。トンネル物はバージョン 3.6で新たに実装されたイン4セットが 最適候補となりますが、実際は優秀な候補 が複数ありますのでご紹介します。イン者 4セットはバリア耐久値を増やしつつ味方 全体に関心ダメバフを配れる点が優秀。 バランスが取れていて扱いやすいので早め に乗り換えましょう。第2候補は資災4 セットとなります。 戦闘スキルが味方単体を指定する仕組みになっているため資 4 セットの回心ダメバフが乗ります。アタッカーのターン経過が早すぎるとバフ位置が困難なので普通は第 2 候補ですがファイノン編成では最適候補となりますので活用しましょう。 ファイノン編成で最適になる理由って ファイノン自身がターン系な目で攻撃しまくれるからですね。 炭鉱がヒを発動して戦闘に入ると同方と なったキャラに戦闘スキルを2回かけるの で序盤でいきなり関心ダメ36%バフを 与えられます。サンデーを一緒に編成して いる場合はファイノンが2ターン経過する までには大体必殺技を打てるので資災バフ を2層を貯めたまま強化状態に入れるん ですよね。しかも資材4セットを複数 キャラが持っていてもそれぞれの4セット 効果が共存できるので関心ダメバフだけで 大変なことになります。間違いなく ファイノンの火力は上がりますので ファイノン編成先続にするなら試彩にし ましょう。第3候補は武信4セットです。 HP回復をすると味方全体に関心ダメバフ を配れる自由効果を獲得できます。この 効果は単鉱自身が持続ターン数を管理する ためバフ切れの心配がなくおすすめです。 本体性能だけだとHP回復が不可能なので モチーフが必須になりますが2セット効果 と合わせて速度バフ12%を獲得できる 優れものになっていてバリア耐久値の 代わりに起動力を手に入れることができ ます。バリアの耐久力よりも凸やモチーフ のバフ維持を何とかしたいという人は武信 4セットが何かと便利でしょう。武信の 選択肢があるのは意外かも。他にも対抗4 セットなどの異物候補も割と優秀。最大で 攻撃力48%バフを獲得できる効果となっ ていますが、龍レの追加攻撃は8ヒット 以上なのでバフをフルで活かすことができ ますね。ただアタッカーに還元できる攻撃 力バフがサブステ2個分くらいなので2凸 持ち不力構築よりの候補となります。 オーナメントについてですがほぼル坂一択 でOKです。は1枠目のキャラに攻撃力を 直接バフできる強みとEP回復効率バフも ありますので、最も運用に適していると 言っていいでしょう。別の動画でも アタッカーにバナナダイスを持たせておく と火力が伸びる可能性についてご紹介し ましたが、バナナダイスとル坂は同じ クエストでドロップするため非常に揃え やすいです。サンデーや蹴リドラなどの オーナメントも同時に狙えますので早めに 揃えましょう。太陽枠としては流骨に セットがありますが、高抵構が必要なので つなぎ程度の優先度となります。同じく第 2候補は巨にセットです。モチーフが必須 ですが、速度バフと量アップ効果によって リカバリーが楽になり優秀。回転率重視 なら持たせておくのも選択肢となります。 その他持続ダメージ編成専用として半銀が 生にセットを装備させる選択肢もあります 。効果命中と攻撃力を両方バフできるため 有要ですが、他の編成に単鉱投稿を出張 する場合は別の異物に乗り換える必要が出 てくるので注意です。公園水補について です。パーティ火力面と耐久面の両方を 充実させられるのはモチーフとなっていて 、バリアキャラにしては珍しいHP回復 要素を搭載しています。HP参照キャラが 運用できるほどのHP回復量ではありませ んが、バリアの上から貫通してきた ダメージなどにも対応できるため便利です 。優先度としては高めですが、必要に応じ て確保するかどうか検討するくらいでOK です。詳しくは別の動画で解説してあり ます。第2候補7課金で手に入る旅が平穏 であるようにがおすすめ。攻撃力の基礎 ステータスは低めですが、バリア耐久値を 上げる効果があるので有効です。バリアを 持っているキャラの余ダメージも上昇する のでパーティ面も完備。余裕があれば確保 するのも手ですね。同じく第2候補として は予の初日もおすすめ。味方全体の全属性 体制がアップするためバリアが割られ にくい強みがあります。防御力とは別軸で 管理されますので旅が平穏であるようにと 同程度の耐久力確保が期待できます。また 他の運命の公栄水を無理やり採用するのも おすすめです。バリア耐久値は単鉱の攻撃 力を参照して展開されるため攻撃力の基礎 ステータスが高い水を採用することでも バリア耐久値が上がります。特に ファイノンモチーフや因月、マダムヘルタ モチーフなど基礎攻撃力635.687 は星4公園水よりも高い耐久力を実現可能 となっていますのでおすすめ基礎攻撃力 582でもかなり高い効果になっています ので走板している公園水から採用すること も検討してみましょう。ただし火力面は モチーフや旅が平穏であるようにが優秀な ので炭鉱に何を求めるかで決めていき ましょう。初心者のうちは拾った公園水で 適当に賄う育成法でも十分おすすめです。 凸効果とおすすめのについてです。1つは 単鉱が必殺技を発動する時にSP回復が 挟まり、発動時に合わせて東方の全属性 体制貫通が18%アップします。再生貫通 効果は必殺技を発動してから東方が3 ターン行動するまでの効果となりますので 必殺技発動頻度に対してアタッカーが行動 しすぎるとバフ切れの恐れがあります。 モチーフバフと同じく必殺技の回転率が 求められるためEP効率や速度ステに注意 してください。SP回収要因としての性能 がアップするため、こちら目的で確保する のもOKですね。1つは必殺技発動ごとの 流レ強化回数が2回プラスされ、龍の行動 順が100%早。龍が追加攻撃する時の 負荷ダメージとバリア耐久値もアップする ので便利ですが、無凸もチーフありくらい の耐久力でも現状足りるのでそこまで重要 な効果ではありません。4凸は同胞の 受けるダメージが20%減少します。いら ないと思います。独突は同胞がフィールド 上にいる時敵全体の非ダメージが20% アップし、同方が敵の防御力を12%無視 します。また単鉱が必殺技を発動する時に 東方の攻撃力を参照した負荷ダメージが 発生します。火ダメと防御無視効果によっ て東方の火力がアップするためかなり強い ですが全ての凸効果を総合的に考えると 優先度はそこまで高くないといった感じ です。無凸もチーフの時点でかなり完成さ れているので1つは好みの問題で決めて 良さそうですね。まずはしっかりと運用し て必要だと思ったら考えるくらいでいいか も。ということで以上です。運用法と育成 を把握しておけばかなりの耐久力を発揮し てくれますが、耐久キャラよりも アタッカーの育成を優先するのも大事です 。そこそこの育成でもなんとかなりますの で、まずは運用してみましょう。レベル 60までの育成素材を配ってくれ るってことを忘れてて、普通に氷血巨演 素材集め切ってたけど自力で掘る分は55 で良いね、余分に掘っちゃった。正直裏に は漁行女児などの普通の高難易度であれば 無凸モチーフなしでもカチカチなので位相 の注を目指さないならモチーフもいらない かもしれませんで皆さんは単鉱トコをどの 編成で使いますか?モチーフ1つは確保し ますか?コメントで教えてください。 このチャンネルでは崩壊スターレールのキャラ解説などをお届けしています。よかったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。

しっかりと育成するとバリアガッチガチ!?
丹恒・騰荒が15日ついに配布!
運用ってどうすればいい?活躍しやすいおすすめの編成は?遺物とか光円錐どうする?これらの疑問をこの動画一本で解説していきます

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★崩壊スターレイル攻略★
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0:00 丹恒・騰荒の配布きたああ!
0:30 性能について
3:40 特におすすめな編成
7:12 龍霊の仕様について
8:38 育成について
9:47 遺物ステータス
11:59 トンネル遺物
14:26 オーナメント
15:32 光円錐
16:36 光円錐・補足
17:25 凸効果・おすすめ度

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